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Kokuritsu

Tutor Espiritualistas (Ceifador de Almas)
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Posts postados por Kokuritsu

  1. A esquisita encantável é a com slot, dai só chega a valer a pena com Siorava mesmo.

    Acho que o principal desse guia é o Set de Prata ali mesmo, quando você chega no nível de colocar Tapa OH e Salto Alto Elegante no PP acho que você não precisa muito mais de orientação sobre como montá-lo ?

    O meu hoje tá equipado assim:

    image.png.c1836288728c0e1fd9fa7dedc9c2c614.png

    E já dá pra potar com 100% no preparar poções já, mesmo ainda não tendo pegado 175/60 ( o print cortou mas a asinha é com Serpente Suprema pq tava no mesmo preço da limpa '-')

    Vim mais pra compartilhar ele mesmo do que por qualquer outra coisa SUHAUSHA, mas é só pra falar que não precisa colocar coisas tipo Anel Temporal ou Amon, pelo menos pra fazer compacta. Se eu gastei 200kk nesse set foi muito, e metade foi só na asinha, que é bem supérfluo pq a máscara de ferreiro já é bem decente

  2. Só pro tópico não ficar 100% desatualizado, com bio 5 tem bastante coisa que precisa ser revista nesse guia, mas eu tô meio por fora do meta, então vou precisar fazer uma pesquisinha

    Mas acho que o principal a ser comentado é que a resistência à danos de terra ganha destaque nessa modalidade, pq tem um abalo sísmico beeeeem forte lá dentro

    Eventualmente vou atualizar, só preciso me inteirar das coisas mesmo

  3. 1 - Nível 100

    2 - Acho que na TE tá bem legal. 3rd não jogo, então não sei opinar. PvP 99 pra classe voltar a ter um brilho vai ser bem legal.

    3 - Até hoje eu não acredito no que fizeram com o Sapato do Sobrevivente, de verdade, acho que de todos os desgostos que eu já passei com esse jogo, esse foi o maior de todos. Como assim a bota do conjurador é lvl 1 e o Sobrevivente é 100?
    De qualquer forma, eu acho meio tosca a trava de lvl pra fazer instância, mas entendo que é um sistema do jogo e não tem muito o que fazer sobre isso (mas se tiver como liberar pra MTK/SL de algum jeito as instâncias acho que já seria perfeito). Talvez, que nem já chegaram a comentar, fazer um evento pra SL/MTK com uma sala com os chefes das instâncias pra ver se a galera valoriza o potencial das classes? Sei lá

    Acho que a única coisa que tem pra fazer pela classe é trazer as evoluções mesmo, pq ai vai chover Soul Reaper e Star Emperor e os amantes de MTK e SL não vão ficar mais no limbo do esquecimento, completamente sem conteúdo

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  4. 1 minuto atrás, Kaoz '-' disse:

    Eu duvido muito que eles deixem fixo. Eles TB vieram na Máquina das fadas. Só que Aleatórios, se não me engano.

    Mas poderiam ser prêmios aleatórios da máquina de presentes do Logue e Ganhe de firma fixa rsrs, como alternativa.

    Infelizmente não acho que vai rolar mesmo, mas achei bom deixar o ponto aqui SUAHUSHA

    Os prêmios da máquina do logue e ganhe tão legais, o bom das poções do furor e das asas de borboleta são que elas são negociáveis, dai além de pra usar dá pra farmar pra ganhar uns zennyzinhos, se foram pra logue e ganhe dai vai perder essa característica e ai só vai ser ruim quando a ordem voltar SUHAUSHA

  5. Eu gosto muito mesmo dos consumíveis da Ordem dos Exploradores, e acharia bem legal se a troca de moedas por eles fosse fixa. Dai deixaria só a Ordem com o NPC que dá os consumíveis, e poderia até fazer alguma coisa de deixar qualquer troca por moedas dos exploradores por somente uma, e trás os equips/visus só no período que seria o evento mesmo.

    Qualquer evento, tipo, qualquer mesmo, com foco em PvP seria incrível também.

     

    Edit: Festival de Brasilis(com os itens encantáveis) e Evento de Pesca são muito bons pra galera mais free to play/inciante no jogo pegar os equips que conseguem tirar elas da faixa da morte (120~145) que deixa muita gente desanimando de jogar pq o conteúdo simplesmente não é acessível

  6. Impacto Meteoro é atualmente a build mais forte (vão vir falar de crit mas matar de 1 em 1 zzzzzzzzzz)

    A questão é que pra ela ser eficiente você vai gastar muito mais do que pra fazer uma build de loki eficiente. Dai se fala em build de Loki pq é a com melhor custo/benefício, e acaba sendo a preferida por iniciantes que precisam farmar os primeiros kks, mas só tem vídeo de Impacto pq quem quer fazer um sicário bem equipado já vai na build com maior potencial, mesmo que o investimento seja mais ou menos o tripo de o de uma build de loki já muito boa.

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  7. Provavelmente em questão de dano +5~7 Sapatos Luxuosos(MA5)(qualquer) deve ser mais forte, mas o 1000 de hp que melhora com refino faz essas felpudas serem legais :). No fundo vai depender bastante de o que você tá procurando na bota ?

  8. Em 11/5/2020 em 11:26 AM, Kage disse:

    Tapa-olho com slot pode ajudar para ter mais def e mdef, com enchant de MDEF+2

    Atualmente, eu só trocaria esse Tapa-Olho aqui por um Ornamento, que eu considero atualmente o melhor meio pra se usar solto, e libera o Slot do Afeição Fortalecido pra uma carta Marionete Demoníaca, pq ele consegue te dar coisa de +12 a +14 de MDEF. Mas dai é uma troca de Hard Def por um pouquinho de conforto (aumento da ASPD). Além disso, por fornecer Redução no custo de SP naturalmente, ela dá uma aliviada nas cartas do topo (considerando -8% do Social, -30% da Dádiva, -20% da riqueza e -10% do Ornamento, -25% do Cardeal, +5% da AB2, totaliza 88%, o que praticamente te livra da necessidade de uma Faraó). Pra mim parece um bom negócio trocar 140 de Hard DEF (dá pra encaixar 54 de sorte tranquilo e pega 60 com o ornamento) por esses benefícios, mas como tudo nesse jogo, é uma questão de gosto ?

     

    Dito isso, "guia" atualizado

    Edit: Como cê vai tar de Antonio e Social, a perda de Hard Def não machuca tanto, esqueci de mencionar isso.

  9. 1 hora atrás, Kage disse:

    estou pensando em montar um AB para fazer Dupla na Chefenia e PvM (instância)
    um AB suporte

    por favor, quão relevante é o cast fixo do AB na prática?

    preciso me preocupar com isso

    se sim, vale a pena montar build com Botas Temporais DES e Bênção Celestial bem refinada?

    Então, o cast fixo é relevante no tempo em que você vai gastar renovando buffs (relevante pra competitividade em cheffênia), e na velocidade de resposta da clementia (mais relevante em pts grandes, mas em dupla pode vir a calhar ter uma clementia rápida também) pra tirar maldição/petrificação do amiguinho. Se vale a pena ou não vai depender do quanto cê valoriza esse tipo de coisa, mas como já citado, eu acho bobagem não ter 120 de DES numa build de FS, seja pra usar com temporais colada, com temporais de switch ou até sem nunca ver uma temporais.

    Se no fim, você achar que vale a pena trabalhar pra redução de fixo, eu recomendaria algo mais no sentido de usar temporais + Eclipse[Hatii], que costuma dar conta e pro FS em específico é um investimento melhor do que a Bênção. Se achar que não tá bom, dai pode começar a ir atrás dos hats de fixa

  10. 17 horas atrás, Magnatrom disse:

    Autocast nessa faixa de nível é muito poderoso. E pela falta de atributos e pela limitação de bônus do Tapa-Olho e Flor do Luar por estar no nível 99, a de autocast fica mais balanceada.

    A build de crítico sofre ainda mais por não ter acesso aos melhores equipamentos.

     

    Sobre os testes feitos:

    • Porque não testou nos ovinhos de baixo? Eles possuem DEFM maior, e daria pra perceber melhor a diferença que a Oni faz.
    • Na build de autocast, não valeria reduzir a VIT pra uns 50-60, perdendo 30-40 ATQ/ATQM, e colocar mais pontos em INT? 
    • Na build de autocast, vc poderia usar o Colete E.X.C. com 3 A-ATQM, ou 2 dessa e 1 A-INT. 

    A build full autocast tava com 60 de vit mesmo. Não sei se o melhor destino dos pontos que sobram é int (talvez pegar 5 de sorte pra ganhar mais 2 pontinhos de crítico valha mais a pena que um pouquinho de int), mas de fato tá sobrando um restinho de ponto ali ?
    Eu não gosto tanto do colete, tanto a Flor quanto o Tapa já deixam a quantidade de ataque mágico bem suficiente. Acho que pra alvos genéricos a melhor armadura que temos acesso é a Herói Sábio.

    • Like 1
  11. Agora, yuyuy disse:

    vlw pela resposta, pela fórmula do cast os encantos de redução de cast variável são uma porcaria hahaha

    USHAUSAH

    Como tudo no Rag, ele fica bom se você acumular :P. Se pegar, sei lá, um no hat, um no sapato e o da arma já são 40%, que é uma redução considerável SUAHUSHA. Mas de fato, um 10% solto não é de tanta valia mesmo. Por isso é importante conhecer a matemática do jogo

  12. Pegar IC por status é difícil mesmo, a maioria das classes precisa potar pelo menos +15/+15 de int/des pra chegar nele. Mas idealmente você não precisa estar IC, basta ter alguma coisa que te impeça de perder o cast (Ex.: Carta Fen). Dai dá pra ter um cast confortável mesmo sem todo esse investimento em atributos e tal, já que o mais importante é o cast não ser perdido, e não necessariamente fazer ele IC. Inclusive, parece que você ficar IC no Curatio compromete seu spam (não cheguei a testar, mas a fonte dessa informação é até confiável).
    A fórmula completa de cast variável é: Tempo Final = Tempo base * (1 - (((Des*2) + Int)/530)^(1/2)) * (1 - redução por equips)[Fonte: bROWiki] com a redução por equips na forma decimal. Perceba que os dois tipos de redução se multiplicam, e não se somam. Assim, dá pra reduzir bem o cast mesclando os dois tipos de redução, mas para ficar IC mesmo você precisa zerar por um ou por outro. Mas, como dito acima, não é importante e pode ser que seja até ruim ser IC, sendo mais legal optar por ter um cast existente porém rápido o suficiente pra você não morrer por falta de spam, lembrando sempre que esse spam depende tanto do cast quanto da aspd quando da redução de pós-conjuração/recargas.

    9 minutos atrás, yuyuy disse:

    >> outra pergunta: comida +20 e +10 stackam ? 

    Sim

    • Like 1
  13. 9 horas atrás, yuyuy disse:

    No caso dos equipamentos de Brasilis para um personagem pouco equipado, vc acredita que os encantos de AA se sobresaem sobre os PE ?

    Depende do resto do set. Tipo, não adianta ter ASPD se seu cast e sua pós conjuração não vão te permitir fazer várias ações por segundo. Pega por exemplo a Lex: é uma skill que um suporta usa muito, mas ela tem 3s de pós cast. No caso de você não ter pelo menos uns 90% de redução de pós-cast, a ASPD não vai te ajudar muito a spammar Lex ou rotacionar ela com as outras skills. A mesma coisa acontece com outras skills chave de suporte: Graça Divina tem 2s de pós, Curatio tem 1s de pós (sem contar os 3s de cooldown). Já skills como as Laudas não tem pós-cast, mas tem 1s de conjuração variável, dai dependendo de quanto de redução de cast cê tiver (via atributos e via equipamentos) dá pra encaixar elas bem no meio do spam. Em suma, a eficiência de um equipamento (e isso vale pra qualquer personagem do Ragnarok) depende muito do complemento dele.

    Dito isso, a longo prazo, como na minha concepção 120 de destreza é imprescindível nessa modalidade de AB, o cast já fica bem gostosinho. Assim sendo, eu faria os equipamentos com encantos de AA, porque além de serem utilizáveis com eficiência por mais tempo, eles ficam também mais robustos, podendo ser usados em outros personagens (não que PE não possa, mas ela costuma ser melhor em personagens de dano mágico, enquanto ASPD é bom pra todo mundo).

  14. 20 horas atrás, yuyuy disse:

    pode me explicar o pq de tantos equipamentos optarem por ASPD ? O ganho na animação das skills não é mínimo ? 

    A princípio, a velocidade de todas as ações do seu personagem no jogo são ditadas pela ASPD e pela animação do que você tá fazendo. Tanto que em alguns vídeos/guias de RK é mencionado que é benéfico para você levar hits dos mobs pq eles cancelam a animação de sopro pra animação de "levando hit", que é consideravelmente mais rápida. Outro exemplo é a habilidade Vulcão de Flechas que por mais que você tenha ASPD e pós conjurações que seriam suficientes para o spam dela, você tem que esperar a animação terminar para poder usar ela de novo (não sei se dá pra cancelar isso com pergaminhos de transformações etc., mas o espírito da coisa é esse). Agora, muitas das habilidades de AB tem animação cancelável/conectável com outra, o que te deixa dependente somente da ASPD pra spammar elas. Até onde eu sei, a quantidade x de ações que seu personagem pode fazer por segundo é dada por x = 50/(200-ASPD). Ou seja, com 190 de ASPD, seu personagem é capaz de realizar 5 ações por segundo, enquanto que com, por exemplo, 175 ele é capaz de realizar só 2. Além disso, a ASPD também aumenta a velocidade de fato de algumas animações (Ex: Estun e Esma nos Espiritualistas), mexendo com esse lado das limitações também. Dai a necessidade de ASPD em suportes.

     

    2 horas atrás, Zangz disse:

    Gostei bastante do guia. Mas na parte das armaduras, você consegue uma armadura sagrada e super acessível com a túnica da afeição, assim como uma armadura sombria barata com a túnica do julgamento. 

    Nossa amigue, muito obrigado por essa informação. Eu cheguei a olhar separadamente os itens do Set da Afeição (que completo eu acho particularmente muito ruim, e dado isso nem no começo da minha jornada de FS eu usei), e como isso tá no texto e não no descritor me passou completamente batido. Vou adicionar agora :D

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  15. Em 10/13/2020 em 10:56 AM, Garrido disse:

    mas é claro que isso estaria fora de cogitação para armas que já concedem alguma resistência contra humanos como é o caso da Faca de Combate

    É basicamente o que o Magna falou, mas eu vou repetir só pra falar que tô acompanhando aqui: a sugestão inicial é trazer esses encantos de resistência em Malangdo. E, pra bem ou pra mal, a CK é uma arma que encanta em Malangdo, então caso isso venha a acontecer, o encantamento automaticamente é possível nela gerando as bizarrices já apontadas aqui no tópico, que eu sei serem viáveis na Guerra TE, que é a modalildade em que eu jogo. Qualquer coisa que eu falar sobre 3rd é especulação baseada em um estudo inicial que eu fiz quando me interessei por ela.

    No mais, Safety Rod tem que vir mesmo e é um absurdo os ABs, que como apontado por você, são a classe com menor pool de HP até hoje não terem a possibilidade de equipar uma arma que dá resistência à humanos. Com a ressalva de que eu acho que ele tem que vir capado pra dar no máximo 10% de Resistência Humanoide (não acho que seria problemático mais, já que só classes de noviço equipam, mas nesse tipo de coisa é sempre melhor previnir). Entenda que eu não sou contra ABs terem uma arma que conceda Resistência Humanoide, só sou contra esse tipo de encantamento em Malangdo, principalmente pq CK RH bi ou Adaga da Valquíria RH bi seriam itens catastróficos para a TE. Não nego que uma Maça Longa RH bi seria muito gostosinho, mas o preço pra esse item é um que eu não quero pagar SUHAUSHAUh

  16. Quando 10% é a diferença entre 90% e 100% na verdade o que faz exatamente é deixar o personagem imortal. E eu de fato não sei se você já chegou a jogar uma guerra, mas o que parece Wipe total pra quem só tá vendo e não teve a experiência de jogar, de maneira geral vem de um trabalho coordenado que envolve a tag toda, principalmente em gvg de frente. Falar de sanduiche/open é um pouco mais complicado pq as vezes vira só um pvpzão mesmo.

    Os enchants de AB, por outro lado dão uma flexibilidade ainda maior para as escolhas de acessórios. Não é o que vai tirar a função de suporte da completa obsolescência no endgame do PvM, mas pelo menos deixa o povo feliz

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