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  1. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira) 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição) 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 10 - Kyrie Eleison 5 - Magnificat 1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim) 4 - Ressuscitar 3 - Glória 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 3 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico ARCEBISPO 3 - Sopro Divino 1 - Renovatio 5 - Curatio 1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar) 3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição) 1 - Criar Ancillia 5 - Epiclesis 10 - Praefatio 5 - Oratio 5 - Gemini Lumen 3 - Expiatio 5 - Sacramentum 2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação) 2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora) 5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi) 3 - Canto Candius ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA $ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes) Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%) Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.) Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha) Capa: +7 Mochila da Aventura Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Luz da Cura Acessório 2: Anel do Arcebispo $$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta) Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável) Baixo: Pluma do Serafim (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Luz da Cura $$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades) Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades) Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp) Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento) Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%) Espero que gostem
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