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Fenris

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Posts postados por Fenris

  1. Vou levantar algumas considerações quanto 2 builds:

     

    Arco Crítico: Seria o acessório que eu usaria no momento, e com quase toda a certeza iria para o meu guia em conjunto com uma Asa de Arcanjo caído com os encantamentos de Mira Apurada que combam.

     

    Disparo Triplo: É excelente para a build, mas por enquanto não consigo ver o potencial máximo do item, pelo fato de a capa que mais auxilia no dano dessa modalidade é a Capa do Marquês em conjunto com o Chapéu Chique com Pena, porém, os efeitos do item sem os combos já me parece ajudar muito.

    Com a vinda do novo chapéu obtido pela Renegada Gertie do Laboratório de Somatologia Pesadelo (Chamado de Bio5 por alguns), que dá muito dano de Disparo Triplo por si só, o combo seria minha escolha principal!

  2. Tô com uma dúvida aqui no arco da build e vim pedir um help.

    Eu já tenho todos os outros itens da build com as cartas e refinos que eu quero e, atualmente, tô usando um Arco de Orc +9 com carta golem. Comprei o Arco demoníaco e estou guardando para colocar uma carta Valk, que tá impossível de achar solta nesse servidor :(.

    Minha dúvida é: quais seriam as cartas ideais para se colocar no Arco Demoníaco? Com esse evento de refino eu to com o dedo coçando pra colocar um refino alto nesse Arco Demoníaco, mas tá triste gastar com ele e não ter uma carta Valk pra colocar e, portanto, não poder usá-lo. O ideal seria Valk+GT mesmo? Eu perco muito em dano se colocar Golem+GT?

     

    Ou seria melhor eu permanecer com meu humilde Arco de Orc enquanto espero aparecer uma bendita carta Valk?

     

    Obrigado desde já o/

     

    Complementando a resposta do Magnatrom, eu realmente acho que o arco mais forte é o Demoníaco bem Refinado com GT e Valk, tanto que é esse que eu tô usando atualmente. Eu dei muita sorte de achar uma Valk, mas é quase impossível de vc achar uma solta. A menos que você esteja querendo extrair o dano supremo da build, eu esperaria uma Valk, mas já dá pra fazer todos os MVPs sem a necessidade dela ;)

  3. Valeu Gingolino, decidi aqui por tirar Forma Etérea e deixar assim http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sch.html?10GVJkJel1NsNbndBsSancHjNdsdDebedjQak1 botando as skills que o Fenris sugeriu.

    Ainda me sobravam dois pontos então deixei ela no 7.

    Como a build é crítico mas ainda assim tendo bastante DES acho que será viável utilizar adagas nos momentos mais ganker sem erra quando sair ataque duplo, ou posso tentar usar outra arma, espadas ou machados, sei lá haha

     

    Renegado não pode equipar machado, eu caço itens de arco mesmo, dá pra matar os mobs muito rápido e conseguir item bem, sem depender do furto.

     

    Quando as skills, eu acho interessante pegar a máscara que dá Caminho do Vento, uso mundo pra locomoção entre mapas e pelo jogo, acho muito útil pra não precisar de Bala de Guaraná nunca. Também senti falta de Escapar, uma skill sensacional que eu uso muito também, principalmente em instâncias (Torneio de Magia fica facinho com ela).

  4. Quanto ao mimetismo, não é usada pra copiar por exemplo Tempestade de Flechas? Inclusive no guia é dito para pegar essa habilidade. Você confundio com Desejo das sombras talvez? Vou reduzir os pontos nessa então e ainda usar caso for usar adaga em alguma ocasião.

     

    Sobre forma etérea, ainda não tenho o combo comodo completo e nem o capuz de esquilo, enquanto junto o dinheiro para adquirir esses equipamentos talvez ainda seja possível enfrentar mvps do elemento Fantasma, aproveitando o bônus de crit que ela dá e por transformar os ataques em propriedade fantasma. De qualquer forma vou analisar se vale então botar essa habilidade e talvez tirar mais pontos de Desejo das Sombras já que iria deixar no 7 então apenas como requisito.

     

    Quais skills você aconselha investir então?

     

    Tenho certeza que o Magnatrom se referiu a habilidade Desejo das Sombras, que é de fato inútil nessa build. Eu não recomendo nem como pré requisito, visto que a Forma Etérea não comba com Frenesi e independente dos seus equips, o Frenesi seria sempre muito superior em termos de dano, mesmo para MVPs fantasma, que não sofre punição da flecha sombria.

     

    Skills interessantes são as skills de setup de solo, como Escapar, Redemoinho da Absorção e Símbolo do Caos, onde você consegue fazer um setup de aprisionamento do MVP e seus mobs, principalmente em instâncias onde eles não telam. (Saudade de renegados de solo, com armadilhas, fogo grego, passos da salamandra, simbolos)

  5. Então agora é possivel mimetizar muralha? Tempo atrás estava aatras dela não pegava :eek: Pelo visto o ticket que enviei funcionou

     

     

    Pera, calma, me expressei errado kkkkkk

     

    Não sei se é mimetizavel, achei que tinham falado que era no post anterior e quis dizer o que achava no geral sobre usar skills de solo (como por exemplo o próprio Escapar do renegado que deixa uma armadilha) antes de frenar

     

    Eu particularmente não conheço a classe de bioquimicos e devido o Aegis Domini ser um mimetismo tão bom pro dano, nunca pensei em mudar ele (até mais pq eu venho fazendo instâncias e MVPs e nenhuma skill me fez falta além dos dois buffs que carrego (Aspersio e Aegis)).

     

    No próprio vídeo do Réquiem já dá pra ver, que eu esqueci de reativar o Aegis antes da batalha, não peguei Odin, não tinha Sorc pra Órion e já deu pra hitar quase 50k, com esses buffs e outros se quiser apelar (pirula de combate, perga de transformação, comidas) dá pra hitar 80k tranquilo, dando um DPS de 560k por segundo, levando muito MVP de 1 à 5 segundos.

     

    Mesmo se for solar, como a build final pretende ter mais de 200k de HP (TG + Frenesi), dá pra desacelerar o bixo pra fazer ele demorar pra chegar até você é se chegar, segurar um pouco. Se for em PT, já era, é tranquilo!

  6. Realmente Gemini não funciona para arco. Uma possibilidade para lockar o MVP é usar alguns equips de auto-cast, mas ainda não testei um que dê dano suficiente para lock por excesso de hits.

     

    Quanto à skill de bioquímico, é possível usa-la antes de ativar Frenesi, mas eu ainda recomendo muito o Aegis Domini pelo aumento considerável de dano quando usado com um Escudo do Abismo :D

     

    Além disso, fiz um Requiém de Marfim para mostrar os (quase) 50k de dano por hit:

    https://youtu.be/nrpbpNc_cAQ

  7. Good enough. Mas eu acho que é justamente por causa da interação com força violentíssima. Na cheff o cara pode te dispellar a qualquer hora pro Frenesi também.

     

    HP ta chegando a quanto com Frenesi nessa sua build?

     

    Sim, meus testes passados já mostraram que o Força Violentissima dobra o dano, o Frenesi dobra por cima (ou seja, dano x4). Tá falando do sorc da sua pt te dispellar? Sim, funciona muito bem, dispella e reativa os buffs, é super rápido fazer isso. Quanto à MVP te dispellar, Espirito do Arruaceiro faz o Preservar te dar imunidade total à dispell :D

     

    HP natural com a VIT que estou upando tá 26k, com TG sobe pra 52k, com Frenesi sobe pra 156k (por enquanto)

    Segundo minhas contas, no 175 é pra estar com 45k de HP natural, ou seja, 90k com TG, 270k com Frenesi :D

  8. Uma pena que Renegado não equipa Trepadeiras... se não ia te dar umas sugestões top eahUHAEu

     

    50k é com frenesi, sem frenesi é um terço disso?

     

    Os vídeos que eu vi de renegado no PVM/MVP era tudo de ASS, essa build aí pode acabar sendo a melhor dependendo de como for a sobrevivência.

     

    O Frenesi é exatamente o dobro do dano e não o triplo, pelos meus testes, ele literalmente duplica o dano final que ia dar, ele vai no fim da formulá, então só com Força Violentíssima, dá pra pegar 25k com 193 de ASPD, visto que o Esquilo e o Combo Comodo dão essa ASPD só com Fúria Selvagem.

     

    Em PVM dá pra se sair com um set de tempestade, o problema é o SP. Upar com a build é meio como upar Ranger full auto-worg, clica no bixo, dá 1~2 tapas (sim, dá OH em muito bixo até nv 125), clica no outro e por aí vai, é bem rápido, mas não é mobber.

     

    Eu notei um desempenho fantástico em instâncias com grupo, visto que é meio que um replace pra bio, e não pra ranger, já que o DPS atual está 250k por segundo e pretendo subir bem mais que isso, afinal, ainda estou nv 130 com essa renegada. Quero ver como sairia numa cheffenia da vida quando o DPS bater 300~400k por segundo (O que tecnicamente já dá em MVPs malditos/morto-vivo com o Vestido Abissal)

  9. 18k no crítico com uns equips "medianos", ta bom pacas vey.

     

    Joga um esquilão +11 aí, refina temporal, troca o búfalo por algo melhor, até mesmo um RWC sei lá... aspd não é o problema mais, o esquilo sozinho já dá 4 de aspd puro.

     

    Dá pra melhorar bastante ainda mas ta promissor.

     

    PS: Likado =p

    Ahh sim, isso já está arrumado, tanto que eu mencionei que o vídeo já está meio "antigo" (antigo pq troquei equips), agora está mais de acordo com os equips do guia, só preciso over-refinar tudo, e aí gravar outro vídeo :D

     

    PS: Estou hitando 50k agora com Aegis, Odin e Órion :D

  10. Sem título.jpg

    Última Atualização: 13/02/2018

     

    Olá a todos, meu nick é Fenris, conhecido pelo meu renegado de disparo triplo Fenris~ e por jogar frequentemente com a nova Renegada da minha irmã ºAleCueia- (que está usando a build deste guia).

     

    O intuito desse guia é expor uma nova build de Renegados possibilitada pelo item Diário do Renegado, além de mostrar o alto valor de DPS que é possível obter, se equiparando ou até mesmo superando personagens da mesma categoria, como Sicários Critico de Adagas e Sentinelas Auto-Worg.

     

    Lembrando que todos os pontos expostos são sugestões baseadas na minhas experiências, além de vários equipamentos que eu testei e algumas dicas de onde ativar (ou não ativar) Frenesi e formas de up!

     

    ATRIBUTOS

     

    O porquê de cada atributo:

     

    FORÇA (FOR)A força nessa build serve somente para carregar flechas, limão (ou outros recuperáveis de SP) e consumíveis no geral. Os combos formados não se beneficiam de FOR e é mais interessante investir em outros atributos. Se tiver PASSE ANTI-GRAVITACIONAL, é um atributo que pode até se pensar em deixar no 1 mesmo ou colocar bem pouco.

     

    AGILIDADE (AGI)Diferente do que se possa imaginar, com os combos de equipamento certos não é necessário ultrapassar grandes valores de AGI, recomendo investir acima de 100 somente se não tiver equipamentos apropriados de ASPD.

     

    VITALIDADE (VIT)Atributo muito importante. Em Frenesi, a esquiva é reduzida para metade e o renegado mal consegue se esquivar de um poring, além de não poder utilizar nenhum consumível. Porém, a habilidade TRIPLICA o HP máximo, curando o usuário imediatamente no uso. Com uma alta quantidade de vitalidade e com os equips apropriados, é possível atingir 200k+ de HP no estado de Frenesi e aguentar bastante.

     

    INTELIGÊNCIA (INT)Outro atributo dispensável. Frenesi sempre te deixa sem SP e mesmo fora do estado de Frenesi, se o usuário optar pelas botas temporais com Instinto, o SP também vai estar sempre zerado. Recomendo o mínimo só para uma recuperação de SP melhor em algumas eventualidades para renovar os Buffs

     

    DESTREZA (DES)Atributo fundamental pois é a base do dano com arco. Recomento valores altos.

     

    SORTE (SOR)Atributo principal da build. 120 com certeza.

     

     

     

    Sugestão de atributos:

     

    Força: 4x~5x (Flechas e Consumíveis)

    Agilidade: 9x~10x (ASPD)

    Inteligência: 3x~4x (Recuperação de SP)

    Vitalidade: 100~110 (HP, muito HP)

    Destreza: 100~110 (Dano)

    Sorte: 120 (120 e ponto)

     

     

     

    Sugestão de como upar os atributos:

     

    Desordeiro 99

     

    Força: 1

    Agilidade: 45

    Vitalidade: 1

    Inteligência: 1

    Destreza: 90

    Sorte: 99

     

    (Acreditem, 45 de agi com combos certos e Fúria Selvagem é o suficiente pra pegar 193 com Frenesi)

     

    Ao chegar ao posto de Renegados, recomendo subir sorte para o 120 de uma só vez, depois subir Vitalidade e Agilidade, e por último, acertar a Força e Inteligencia.

     

     

     

    HABILIDADES

     

    Skills padrão da Árvore de Habilidades

     

    Olhos de Águia

    Necessário para atacar de longe com o Arco. Nv 10.[ATTACH=CONFIG]19448[/ATTACH]

     

    Plágio

    Dá pra pegar várias skills legais, além de ser uma skill padrão em builds de Renegado. Nv 10.[ATTACH=CONFIG]19449[/ATTACH]

     

    Preservar

    Obrigatório pra preservar a skill do plágio. Nv 1.[ATTACH=CONFIG]19450[/ATTACH]

     

    Mimetismo

    Outra que dá pra pegar skills legais. Nv 5 ou 10 (Dependendo da skill pretendida, mas é legal ter níveis maiores, vai que surge uma ideia).[ATTACH=CONFIG]19451[/ATTACH]

     

    Máscara da Tolíce

    Máscara que libera Força Violentíssima no Diário do Renegado. Nv 3.[ATTACH=CONFIG]19452[/ATTACH]

     

    Máscara do Infortúnio

    Máscara que libera Frenesi no Diário do Renegado. Nv 3.

     

     

     

    O que plagiar?

    [ATTACH=CONFIG]19453[/ATTACH]

    Aspersio

    Meu plágio favorito. Funciona muito bem caso use Arco Demoníaco + Flecha das Sombras, podendo alterar o elemento da sua arma de Sombrio para Sagrado (ou qualquer outro elemento com conversor), tirando a dependência de um AB ter Água Benta.[ATTACH=CONFIG]19454[/ATTACH]

     

    Nevasca

    Útil para up sem Frenesi para controle de mob. A alta destreza da build possibilita um cast bom no nv 1. Recomendo somente para up mesmo.

     

     

    O que mimetizar?

    [ATTACH=CONFIG]19455[/ATTACH]

    Aegis Domini

    De longe meu mimetismo favorito. Se usado no nv 1 em conjunto com um Escudo do Abismo, fornece ATK +150 por 450 seguntos. Para mimetizar, basta um Guardião Real usar no nv 1 até acertar o efeito de dano em área. Para ativar o efeito, só usar algumas vezes até aparecer o bônus na janela de equipamentos. Pode equipar o escudo, usar, depois trocar pro arco.[ATTACH=CONFIG]19456[/ATTACH]

     

    Tempestade de Flechas

    Skill para controle de mob, geralmente utilizada para facilitar o up em alguns mapas com alguns equipamentos diferentes. Não fica tão eficiente quanto em uma build voltada para tempestade, mas quebra um pequeno galho.[ATTACH=CONFIG]19457[/ATTACH]

     

    Temporal de Mil Flechas

    Diferente da Tempestade, o Temporal trava mais o mob devido aos multiplos hits e quase sempre ativa a temporal. Útil somente para mob control também, embora eu goste muito dessa skill. :D

     

     

     

     

    Equipamentos

     

    Topo

    [ATTACH=CONFIG]19458[/ATTACH]

    Capuz de Esquilo

    Equipamento maravilhoso. No refino +11 é de longe o melhor topo de cabeça para a build.[ATTACH=CONFIG]19459[/ATTACH]

     

    Elmo do Xogunato

    Funciona muito bem também no refino +11, mas concede bônus menores que o do Capuz de Esquilo.[ATTACH=CONFIG]19460[/ATTACH]

     

    Chapéu Chique com Pena

    Equipamento interessante pelo bônus de dano a distância e o combo com capas para dano das 3 skills a distância que um renegado pode ter. Útil pra upar com tempestade/temporal, não tão efetivo para a build final.[ATTACH=CONFIG]19461[/ATTACH]

     

    Coroa da Rainha de Copas

    Equipamento interessante para combar com Arcos Elementais como o Arco Incendiário. Recomendo apenas se não tiver como ter um arco melhor como o demoníaco.

     

    Cartas

    Carta Louva-a-deus Angra

    Dano crítico +2%. Se usada por Gatunos e evoluções: Dano crítico +1% a cada 2 refinos.Melhor carta na minha opinião, para combar tanto com o Esquilo, quanto com o Xogunato.

     

    Carta Pinguicula Sombria

    ATQ + 10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado.Na falta de algo, é algo.

     

     

     

     

    Meio

    [ATTACH=CONFIG]19462[/ATTACH]

    Marcas de Cômodo

    Equipamento que faz parte da essência da build, não recomendaria nenhum outro. Se não tiver como de jeito nenhum, algum item que forneça proteção ou dano a distância, como Esquisita com Dex. NÃO USE SEM A CARTA DE CÔMODO, POIS A PRESENÇA DE DESTREZA NA BUILD REDUZIRIA DANO CRÍTICO.

     

     

     

    Baixo

     

    19306.pngCarta de Cômodo

    Equipamento que também faz parte da essência da build e comba maravilhosamente com as Marcas. Não recomendaria nenhum outro. Se não tiver como de jeito nenhum, Balão de ASPD.

     

     

     

    Armadura

     

    15272.png Armadura da Khalitzburg

    Melhor armadura sem dúvidas, aumenta o dano à distancia de acordo com o refino.

     

    19048.pngTraje de Luta dos Jogos Vorags

    Útil para builds que estão apostando no set elemental. Não é tão eficiente, mas quebra um galho muito bom.

     

    15206.pngArmadura Tatenashi

    Na ausência de um traje que dê dano a distância, esse não deixa você ser empurrado e pare de bater no MVP :D

     

    15254.pngVestido Abissal

    Quando bem refinada, permite um dano absurdo contra MVPs Demônio e Morto-Vivo/Sombrio e Maldito, em conjunto com Aspersio, chega a dar um dano inimaginável. Use como switch para MVPs dessas propriedades.

     

    Cartas

    Carta Tao Gunka

    Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.Quantidades monstruosas de HP quando o Frenesi é ativado. Recomendo.

     

    Carta Byorgue

    Arruaceiros e evoluções: Dano físico e mágico +10%Um dano a mais, muito bom!

     

    Carta Porcellio

    ATQ +25, DEF -5.Uma carta clássica, na falta de algo, é algo :D

     

     

     

     

    Arma

     

    18125.pngArco Demoníaco

    Concede +50% de dano a distância em conjunto com a Flecha Sombria, além de ser uma arma nível 4 e possuir o ataque mais alto dos arcos aqui citados. Possuí um dano excelente quando bem refinado.

     

    1730.pngArco Incendiário

    Alternativa para montar com o set elemental. Como já disse em todos, não é o melhor set, mas quebra um galho muito bom!

     

    1734.pngArco de Orc

    Alternativa barata ao Arco Demoníaco, possui um ataque menor, mas comba bem com a Flecha de Aço

     

    Cartas

     

    Carta Golem

    Torna a arma indestrutível.Essencial, recomendo ter ela no arco com toda a certeza, senão o arco quebra muito (acreditem, eu testei da pior maneira kkkk)

     

    Carta Esqueleto Arqueiro

    Dano a distância +10%.Recomendo usar se o arco tiver [2] slots, como o arco demoníaco

     

    Carta Cavaleiro do Abismo

    Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.Embora o bônus seja maior que a da Esqueleto Arqueiro, só é aplicado ao ataque da arma.

     

     

     

     

    Capa

     

    2589.pngAsas de Arcanjo Caído (Fatal)

    Muito boa, adiciona taxa de crítico e dano crítico.

     

    2589.pngAsas de Arcanjo Caído (Mira Apurada)

    Funciona tão bem quanto a asa de fatal, não percebi tantas diferenças.

     

    2576.pngMochila da Aventura

    Alternativa mais genérica, o dano final é um pouco mais baixo, mesmo ativo tanto em DES quanto em SOR, mas pode ativar para outros atributos, como vitalidade também.

     

    Cartas

     

    Carta Raydric

    Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.Uma clássica, resistência é sempre bom.

     

    Carta Filhote de Orc

    Taxa de Esquiva +10.Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais,esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.Taxa de esquiva é interessante quando não se está em estado de Frenesi, como atravessando mapas ou instâncias, ou até mesmo em ups, porém, em estado de Frenesi, Raydric supera.

     

     

     

     

    Sapatos

     

    22005.pngBotas Temporais SOR (Instinto - Anti-Atraso/Mira Apurada)

    De longe uma das melhores botas sem dúvidas. O bônus de 30% de dano crítico é incrível, além do Instinto não prejudicar nada quando está em Frenesi, pois só consome SP. O Anti-Atraso as vezes é melhor que o Mira Apurada pois é possivel alcançar 193 de ASPD sem Frenesi (Afinal, não é sempre que estamos Frenados, e nem sempre precisamos).Outras Temporais de SOR também podem ser boas, mas essa combinação de encantamentos foi a que eu achei melhor.

     

    22004.pngBotas Temporais DES (Instinto - Anti-Atraso/Mira Apurada)

    Variação da bota pra quem não possuí a de SOR, é relativamente pior, e eu não aconselharia subir DES para 120, mas, não deixa de ser uma possível variação.

     

    2423.pngSapatos Divergentes

    Variação mais barata. Menor dano, HP mais monstruoso no Frenesi.

     

     

     

     

    Acessórios

     

    28492.pngDiário do Renegado

    Não preciso nem falar, é o item base da build. Pode se colocar uma carta de dano, como a Scaraba Dourada ou uma variação mais barata, como a ZeromO outro acessório pode variar bastante. Existem dezenas de acessórios no ragnarok que aumentam % de ATQ, outros que dão atributos, como Brinco de Esmeralda com Zerom. Varia muito do gosto e do bolso. Procure algo que aumente Ataque e/ou Critico.

     

     

     

     

    Dicas de Up

     

    Upar com ou sem Frenesi?

    Em mapas de grupo eu sempre upei com Frenesi. Ao voltar ao Sacer, só relogar o jogo para sair do Frenesi, pegar um exall (se possível, ou potar uns limões), refazer os buffs e ligar Frenesi de novo.Em up solo, o Frenesi é possivel, mas as vezes pode se passar dificuldades.

     

    É importante lembrar que O RENEGADO FUNCIONA SEM FRENESI TAMBÉM. Com equips de ASPD, é possível pegar 193 e possuir um dano muito bom com o Força Violentíssima. As vezes também desequipara a Temporal com Instinto para não sugar meu SP para poder estar livre para utilizar algumas skills de fuga/buffs.

     

     

    Consigo upar mobando?

    Substituindo temporariamente o set por um set elemental com Toalha do Mochileiro bem refinada ou com um combo Chapéu Chique + Pedaço de Pele bem refinada, é possível ter um dano muito bom no Tempestade de Flechas, porém, muito cuidado com o SP. Limões ou equips de roubo são recomendados :D

     

    Feiticeiro é seu melhor amigo

    Exalar Alma e Desencantar são habilidades que ajudam demais no prosseguimento, seja em up, ou em instâncias. Fiz a Torre sem Fim ativando somente Frenesi nos MVPs, matando, depois desencantando e seguindo viagem só de Força Violentíssima.

     

     

    FAQ

     

    Tio Fenris, posso por ataque duplo?

     

    Contanto que não coloque uma sorrateiro no arco ou use algum item que habilite ataque duplo em qualquer arma, não tem problema, inclusive pode ser útil em algumas instâncias como do Bakonawa para quebrar as entidades que só tomam 1 de dano usando uma adaga :D

     

    Onde consigo Flechas Sombrias?

     

    Santuário de Odin, pegue as Runas da Escuridão e use um arqueiro com Fabricar Flechas. Quer uma dica? Compra uma Red Naght com Fatal, coloca um Xogunato e vai matar dando Furto com Mãos Leves que dá pra pegar Runas rapidinho.

     

    O dano é muito alto?

     

    MUITO. MUITO. Já falei que é muito? O DPS é altíssimo e leva MVPs em um tempo muito bom. Além disso, funciona muito bem em grupos completos, com Shura tankando e um Feiticeiro como seu companheiro inseparável.

     

    Tem algum vídeo?

     

    Torre sem fim (Desatualizado, low lv e com poucos equips):

    http://youtu.be/QAI_qu8PIzc

     

    Requiém de Marfim:

    https://youtu.be/nrpbpNc_cAQ

     

    Fenris Fenrir:

    https://youtu.be/lFqu2Ney_wk

     

     

    Considerações Finais

    Gostaria de agradecer a toda a comunidade de Renegados que me apoiou no desenvolvimento dessa build, que só começou a ser possível à poucas semanas.

     

    Obrigado também a você que leu esse guia e apoia uma classe tão legal de jogar, como a dos Renegados.O guia ainda está em desenvolvimento e qualquer ajuda é bem vinda. :D

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