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magicshot

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Posts postados por magicshot

  1. Sim, o cast dá uma boa reduzida já. Tô usando o Rabo de Gato e Majestosos Malígnos.

    Eu imaginei isso sobre os Exaustores também. Vou mandar ticket também pra ver se fazem algo a respeito desse bug.

     

    Não precisa mais, corrigiram os bugs essa semana, finalmente.

  2. Curiosamente deus e o mundo se moveram pra arrumar um suposto bug no canhão de protons, enquanto praticamente tudo que envolve o MECHA está bugado há trocentas semanas, combo autopeças no dano do canhão e carta mecha 2.0 e quem sabe lá quais outros bugs :D:D:D

  3. Então, nessa primeira parte eu posso dizer que tenho Benção Celestial +13 e Rabo de Gato e os dois juntos já dão uma boa redução no cast do Canhão. Porém, tô sentindo dificuldade pro up utilizando eles pois não posso tá usando o Ride na cabeça pra tá recuperando o hp/sp. (alguma dica aqui? xD) Pensando no quesito dano, as duas Proteção iriam superar o dano de Punho Foguete com Exaustor?

     

     

    Testei a carta e realmente não está funcionando. Já o combo autopeças não sei. Vou mandar ticket pra saber alguma coisa a respeito. Seria uma boa ideia a galera mandar ticket também. Quem sabe ajuda em algo...

    Vou avaliar a build aqui novamente utilizando 120 For e 120 Int pra ver como fecho ela. No mais, valeu as dicas man.

    Então, o canhão no lvl3 tem uma conjuração fixa de 0,2 segundos, ou seja, sua benção celestial ja daria conta de eliminar a conjuração (a não ser q esteja usando em lvls menores, ai a conjuração fixa aumenta). Se estiver usando lvl3, acho q daria pra trocar o rabo de gato por uma presas vampíricas, que da uma pequena chance de recuperar hp.

     

    Quanto ao problema com sp, se nao tiver uma int razoável de pelo menos uns 50 (considerando que ja tenha 120 for), vai ser sofrível msm com riderword etc, pelo fato da área do canhão ser de 3x3 (no lvl3) e a chance de ativar ser baixa... logo, se tivesse que escolher, tentaria utilizar algum ride/majestosos/etc na cabeça para nao ter que gastar tantos consumíveis.

     

    Imagino que o dano do punho foguete será maior com 2 exaustores, pois aumentam 4% no dano físico + 25% do dano do punho em si, enquanto que a proteção aumenta 5% do dano físico e +50 atq.. creio que o 1% e +50 atq não superem os 25% a mais de dano, mas não tenho certeza...

     

    Ótimo, mande ticket sim, precisam arrumar logo isso, está bugado faz tempo.

    Acho q essa é a build com maior dano, agora basta ter os equips hehe

  4. Pegando carona no tópico

    Tô remanejando a build do meu Mecha aqui. Quando o criei ia fazer ele híbrido mas tô em dúvida se continuo investindo nele híbrido ou reseto e deixo ele full mecha (nos tempos que eu o fiz lá por meados de 2013~2014 eu não via full mecha como uma boa opção).

     

    Planejo fechar a build assim:

     

    For 120

    Agi 43 (esses 43 são os que já tinha investido nele e se resetasse iria tirá-los, claro)

    Vit 95 (se eu vir a resetar isso vai ficar em 92)

    Int 80

    Dex 120

    Sor 1

     

    Eu iria manter esses pontos de agi por que com alguns consumíveis eu consigo pegar uma aspd legal fora do mecha e fazer alguns mvp's no CT. (não sei o desempenho de Canhão para mvp's e tals).

     

    Vendo aí no tópico, vi que alguns falaram em utilizar Serafim. Ok, caso eu fosse utilizar Serafim eu inverteria os valores de For e Int dessa build acima. A pergunta é: Serafim vale mais a pena do que utilizar duas Proteção do Gigante com os 120 de for?

     

    É melhor eu resetar logo e deixar ele full mecha?

     

    Não sou uma autoridade em mecha para responder mas vou tentar ajudar.

     

    Creio que se $ não for um problema, a melhor build é 120 for e 120 int, utilizando a serafim e 2 proteção do gigante. Nesse caso teria que utilizar alguns equips super refinados para reduzir o cast/pos-cast do canhao/punho foguete.

     

    Quanto a agi que vc colocou, estaria otimo para mecha e quebraria um galho caso fosse matar eventualmente no ct. Pela breve experiencia que tenho em mecha vs mvp, sera muito difícil sola-los early lvl (diferentemente de uma build focada no choque do carrinho, onde o dano é mais rapido etc).

    O dano do canhão não é muito alto nos lvls baixos e a carta mecha 2.0 e o combo autopeças (+50% dano no canhão) não estão funcionando, ou seja, estão bugados (ninguem se manifestou a respeito de quando/se arrumariam essas questões).

     

    Para vc ter uma ideia, estou lvl 110: 120int, 70dex e 43 for (1 no resto e estou pegando somente for no momento).

     

    Utilizo serafim, todas as autopeças, 2 exaustores (sao otimos e relativamente baratos, aumentam bem o dano das magias em geral e dao precisao) e um bate-estacas +8: arranco em torno de 18k no canhao lvl 3 (sem considerar fraquezas, tamanho dos monstros e com a bala neutra + forte).

  5. Olá, gostaria de informar que o combo autopeças: carburador + motor + acelerador + exaustor - não está funcionando, ou seja, não há o aumento de +50% do dano do canhão.

     

     

    Também creio que a carta mecha2.0 não esteja dando um aumento de 20% (ou 40%) no dano do canhão.

     

     

    Não sei se mais alguém mencionou ou reclamou algo em relação a estes temas, mas fica aqui meu report.

     

     

    No aguardo.

  6. Para MVP a melhor arma é Machado Gigante combando com o resto do combo gigante, eu usaria carta mecha 2.0 somente visando o UP, pra mvpar abismal é sempre a melhor opção.

     

    Blz, obrigado pela dica.

     

    Essa nova luva do pugilista é tao boa quanto parece? ou pelo fato do combo ser com EL 1 e EL2 nao vale muito a pena? +17% de dano fisico contra todas as raças parece insano (o bonus é valido pra dano fisico a distancia, ne?)

  7. Otimo, obrigado pelas ajudas.

     

    Nao vou ficar criando topicos pra perguntas, vou aproveitar esse mesmo:

     

    Qual a melhor arma pra mecha no momento (pvm e/ou mvp): algum dos bate-estaca lvl130 ou alguma arma (3) ou (4) +10 carteada com a carta mecha 2.0? Existe alguma forma da carta mecha 2.0 superar a cavaleiro do abismo?

  8. Sinceramente eu não aconselho a fazer mecanico hibrido, mas se mesmo assim for fazer 120 de int seria muito mais util pras skills de MACHADO, no final das contas você terá que ter 2 sets para trocar (ficando assim mais caro a build).

     

    Concordo, obrigado pela ajuda.

     

    Pra finalizar, andei lendo q dentro do mecha nao poderia usar asa de mosca. Isso mudou? Pode ou nao pode usar?

     

    Grato

  9. Exato, o hibrido seria um meio mecha meio carrinho (caso eu nao goste do mecha daria pra "salvar o char" sem ter que resetar as habilidades), por isso estava com um pouco de receio de começar com 120 dex (ao inves de 120 int, que basicamente funcionaria pra qualquer build)

     

    Quanto aos equips, dificilmente terei algo muito caro e o "melhor" para qualquer build, por isso um pouco do interesse no hibrido... o unico item caro q possuo é a serafim, o resto seriam itens "baratos"

  10. Olá!

     

    1 - Pegue 120 de Des Primeiro. E quanto a Serafim, pode usá-la que será bom sim... Mas, dependendo do seu Set de Equipamentos e da disponibilidade financeira, o combo Tengu também é ótimo para essa modalidade. Existem ocasiões que o Serafim será melhor. Em alguma outras o Tengu será melhor... Como falei, tudo depende do Set de Equipamentos, Build e KK's.

     

    2 - 120 de FOR não é obrigatório não. Somente se usar o combo Tengu... optando por Serafim, pode continuar com o planejado. Só atente para o seguinte na Build que montou, a VIT tá relativamente baixa. Talvez seja mais interessante baixar a AGI e pontuar mais a VIT.

     

    E quanto a Kiel, lembre-se que em vários outros servidores oficiais ela não é uma opção e ainda assim Meca de Robô continua sendo bom! Minha opinião pessoal é que, tudo que diverte vale a pena. Obviamente ele ficará mais dependente de um Bragi para maximizar o dano, mas ainda pode ter um desempenho muito satisfatório!

    Estou literalmente rushando para ter 120 de um dos atributos ja no 3rd job. Ainda sim compensaria o dex primeiro?

     

    Quanto a tengu, sem chance, nao tenho esse $ =/

     

    Há alguma chance de fazer um mecha/machado "2 em 1"? algo como 120 for, 120 int, 80-90dex?

  11. O seu propósito é MVP? Pois eu queria exatamente uma build pra MECHA que não fosse inutil numa Torre por exemplo (gosto de jogar em grupo), mas já que você abriu esse tópico vou esperar as respostas antes de abrir um também.

     

    Sim, pvm/mvp.

     

     

    Aproveitando as perguntas previas, nunca terei acesso a uma kiel, ainda sim da pra fazer um mecha legal ou compromete muito?

  12. Ola, preciso de uma ajuda no meu futuro mecha e pretendo colocar:

     

    90 for

    52 agi

    80 vit

    120 dex

    120 int

    3 luck

     

    1) qual pego 120 primeiro: int ou dex? obs: tenho uma serafim

     

    2) a build estaria boa pra mecha em geral? 120 for seria "obrigatorio"?

     

    Obrigado pela ajuda.

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