Ir para conteúdo

DerfelCadarn

Members
  • Total de itens

    2
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por DerfelCadarn

  1. Hallo Leute! Wie geht's?

     

    Ultimamente tenho me deparado com uma coisa aqui no forum: Beleza, tem guia para arcebispos...mas COMO EU CONSTRUO AS PRÉ-EVOLUÇÕES?!?!?!

    É...tendo isso em mente, resolvi fazer esse guia! irei separa-lo em 3 partes e cada uma delas, com suas peculiaridades.

     

    Então vamos la!!

     

    COMENTÁRIO: O guia foi contruido no sistema de Spoiler. Por ele ser MUITO grande, é mais facil você achar um conteudo especifico clicando na sessão que desejar, assim abre apenas aquela determinada parte. Caso queiram que coloque "normal" é so pedir :D


    0- INDICE:

     

     

     

    1-Introdução

    2- Noviços

    - HABILIDADES

    - BUILDS

    - EQUIPAMENTOS

    -
    ONDE UPAR

    - DICAS

    3- Sacerdotes

    - HABILIDADES

    - BUILDS

    - EQUIPAMENTOS

    - ONDE UPAR

    - DICAS

    4- Sumo Sacerdotes

    - HABILIDADES

    - BUILDS

    - EQUIPAMENTOS

    - ONDE UPAR

    - DICAS

    5- Assistentes

    6- Conclusão


     


     

    1- Introdução

    Os noviços são conhecidos por sua dedicação ao divino, a nossa missão é purificar o mundo e torna-lo um lugar mais confortavel e trazer essa sensação as pessoas. Somos o abrigo das pessoas. As habilidades dessa classe e de suas evoluções é focada em dar danos em sombrios e ajudar ao próximo. Tanto os Shuras possuem um pouco dessa bagagem.

     

    Quando atingimos nivel 10 de classe como Aprendiz, pode-se escolher NOVIÇO como primeira classe. Ao se adquirir 40 de classe com noviço, você é capaz de escolher uma segunda classe, uma evolução da primeira (OBS: você pode optar por chegar a 50 de classe e depois se tornar Sacerdote! É o mais recomendado, pois você pode obter mais habilidades!). As opções são SACERDOTE e MONGE. Ao escolher Sacerdote, uma gama de habilidades novas estarão disponiveis, podendo ou não precisar das aprendidas anteriormente. Ao chegar no nivel 99 de base, você possui 2 opções: ou você torna-se diretamente uma classe 3 (Arcebispo) ou você poderá voltar a ser um Aprendiz, mas um aprendiz mais poderoso: Transcedental. Esse renascimento te fara ter 30% a mais de HP e SP, alem de 100 pontos de atributos para distribuir logo de começo!

    Evoluindo seu aprendiz, você se tornará um Noviço Transcedental e depois, ao atingir 40 (podendo chegar a 50), você poderá se tornar um SUMO SACERDOTE, com habilidades exclusivas para os renascidos! Alem disso, sua classe poderá chegar a 70!

    Quando atingir 99 de base, você então poderá se tornar um Arcebispo!

     

    Existem 3 vertentes a serem seguidas basicamente:

     

    - Suporte (focado em ajudar o grupo)

    - Exorcista (focado em dano mágico)

    - Batalha (focado em dano fisico)

     

    Elas serão detalhadas conforme o guia

     

     


     

    2- Noviços

    O ponto inicial de nossa jornada após sair do campo de treinamento é ser um Noviço! Para isso basta falar com o padre que você foi enviado na Igreja de Prontera! WEEEE! Parabéns, agora você é um de nós e faz parte oficialmente de "O Poder Divino"

    2.1 Habilidades

     

    Com isso, você vai perceber que recebeu diversas habilidades, mas não se preocupe, se ficou confuso com o que elas fazem, aqui vão elas e alguns comentários sobre as mesmas!

     

    Árvore de Habilidades:

     

    arvore_Novico.jpgAgora vamos a descrição de cada uma delas!

     

    Curar.pngCurar

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Mortos-Vivos.

    Tipo: Suporte

    Curar.gif

     

    Comentário: Habilidade essencial para essa classe. É a habilidade primária, e segue a fórmula "{[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM", e como podemos ver o que mais influencia a cura é o valor de INT! O que menos conta é o ATQM, então quer curar bem? Tenha INT alta!

     

    Medicar.pngMedicar

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Cura atributos anormais de um jogador.

    Tipo: Suporte

     

    Medicar.gif

    Comentário: Indispensavel para suportes! E altamente recomendado para outras vertentes, os atributos que a habilidade cura são: Silêncio, Caos, Cegueira.

     

    Aumentar_Agilidade.pngAumentar Agilidade

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem.

    Tipo: Suporte

     

    Aumentar_Agilidade.gif

    Comentário: Outra indispensavel, ela consome 15 de HP do personagem por uso. Segue a tabela de BONUS, DURAÇÃO e CUSTO DE SP

     

     

    15405_963412793673784_3111193041619782948_n.jpg?oh=2f8b6105ab5c6d5c3e4f7e74d104d378&oe=55020302&__gda__=1429885055_f87e599d9f92b2c50f03667b07417269

     

    Diminuir_Agilidade.pngDiminuir Agilidade

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo e a AGI

    Tipo: Debuff

     

    Diminuir_Agilidade.gif

    Comentário: Uma habilidade muito boa, pode ser muito util! A chance de sucesso depende da INT do Usuário e da MDEF do alvo (mas sinceramente? Nunca vi dar miss..)

     

     

    10574342_963414510340279_6296606043606292091_n.jpg?oh=d509d39c8e0763577a5524b86170007f&oe=553BD6DC&__gda__=1426344548_9fa0794b86c305dce7fac094939d5a07

    Aqua_Benedicta.pngAqua Benedicta

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia.

    Tipo: Ativa

     

    Aqua_Benedicta_Info.gif

    Comentário: Habilidade pré-requisito de Aspersio (importante habilidade de Sacerdote), ela te permite criar agua benta, que é muito util, tanto para diversas quests, como para o uso de habilidades como Aspersio e Epiclesis.

     

    Revela%C3%A7%C3%A3o.pngRevelação

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado.

    Tipo: Suporte/Ofensiva

     

    Revela%C3%A7%C3%A3o.gif

     

    Comentário: AHÁ! Pegadinha do malandro! Não é aquele grupo de samba! É uma habilidade bem útil, porém o tempo de duração dela é bem curtinho!

    Teleporte.pngTeleporte

    Nível Máximo: 2

    Descrição: Teleporta para outra área ou para o ponto de retorno.

    Tipo: Suporte

     

    Comentário: Uma excelente habilidade. PORÉM, no servidor Thor ela não está habilitada para a classe, é obtida apenas pelo uso de equipamentos que concedem a habilidade. O nível 1 habilita você poder se teleportar para uma área aleatória no mapa, o nível 2 para seu ponto de retorno.

     

    Portal.pngPortal

    Nível Máximo: 4

    Descrição: Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul.

    Tipo: Suporte

     

    Portal.gif

    Comentário: Outra excelente habilidade, assim como Teleporte, ela está desabilitada do servidor Thor. Para memorizar um ponto do portal usa-se o comando /memo.

     

    10411164_963419503673113_3844645953658524958_n.jpg?oh=9f93007f9b65e6946f3d74ebcb01b17f&oe=553F1764&__gda__=1430347996_b1f89a8bdd8e0bca84e2c991228afdf4

    Escudo_Sagrado.pngEscudo Sagrado

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

    Tipo: Suporte

     

    Escudo_Sagrado.gif

    Comentário: Uma das melhores habilidades de todas! NUNCA deixe de pega-la! Pode salvar sua vida em diversos momentos, ela ainda protege em uma area de 3x3. No browiki possui uma lista das habilidades que Escudo Sagrado protege, você pode conferir aqui.

     

    Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.pngProteção Divina

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios.

    Tipo: Passiva

     

    10615562_963422790339451_7521564479480899868_n.jpg

    Comentário: Uma skill bem "pegue apenas por ser pré-requisito". Não é muito util, mesmo para Exorcistas, os pontos gastos a mais nessa habilidade podem comprometer outras melhores.

     

    Flagelo_do_Mal.pngFlagelo Do Mal

    Nível Máximo:10

    Descrição: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios.

    Tipo: Passiva

     

    10615562_963422790339451_7521564479480899868_n.jpg

    Comentário: Idem a Proteção Divina. Monges, coitados, são obrigados a pegar essas habilidades em nivel 10...

    Signum_Crucis.pngSignum Crusis

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Enfraquece monstros Malditos e Demônios na tela do usuário. Consome 35 SP.

    Tipo: Debuff

     

    Signum_Crucis.gif

     

    Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉ...mais ou menos, mais ou menos...

    Se o pré-requisito não fosse uns pontinhos em Flagelo do Mal, valeria uns pontinhos de investimento (se você fosse exorcista ou batalha). Ela reduz o dano até que consideravelmente, porém para que a chance de sucesso seja relativamente boa, demanda bastante pontos nessa habilidade.

     

     

    10610837_963426817005715_8801259155394212466_n.jpg

    Angelus.pngAngelus

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente.

    Tipo: Suporte

     

    Angelus.gif

    Comentário: É uma boa habilidade. Porém ela aumenta apenas a defesa fisica basica (aquela provinda da Vitalidade), então pode se entupir de bons equips que angelus não surtira efeito sobre eles...

     

     

    10559886_963428240338906_8421980195576566260_n.jpg?oh=2ba85fc68fa7cd93148323709a43feae&oe=550DBA69&__gda__=1425952693_00116a6388df089ac51d25630c2125a9

    B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.pngBenção

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Malditos e Demônios.

    Tipo: Suporte

     

    B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.gif

    Comentário: Excelente habilidade! Não pode deixar de ter em nível máximo! Cura os status de Maldição

    e Petrificação.

     

    1743658_963438827004514_2206815557585696520_n.jpg

     

    Luz_Divina.pngLuz Divina

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Ataca o inimigo com Propriedade Sagrado e retira Kyrie Eleison do alvo.

    Tipo: Ofensiva

     

    Luz_Divina.gif

    Comentário: É uma habilidade obtida por quest. Pode lhe ser util, apesar de o dano ser MUITO baixo (125% do seu ATQM).

    QUEST DE OBTENÇÃO:

    10609658_963430233672040_5423360462459631606_n.jpg?oh=6760e8a010914c5548ca0dac7a2510aa&oe=5542CA6E

     

     


     

    2.2 Builds

    Bem as builds são referentes a uma "base", a build final está nos Arcebispos, então sugiro que dê uma olhadinha nos demais guias. Irei colocar mastigadinho para vocês ok? Por isso separei uma parte de build de noviços. Irei colocar um level 60 de Base com 50 de classe para as construções, assim da pra ter uma idéia, ok?

     

    - Suporte e Exorcista

    É aquele que irá tomar conta do grupo. Tenha em mente que você como Noviço NÃO TERÁ muito SP, então ainda não pode fazer milagres AHUAUHAUHAHUAHU então procure ficar sempre sentado. A construção de noviço para ser exorcista é identica a de suporte, inclusive nas habilidades.

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 41

    INT 60

    DEX 43

    SOR 1

     

    Essa é uma construção que beneficia a cura, tem um cast razoável, e uma resistencia que por enquanto quebra o galho. Como noviço não tem como fugir muito disso, é basicamente os 3 atributos (a ordem e o quanto irá colocar dos 3 é apenas uma sugestão e fica a gosto).

    Uma sugestão de Skill Tree: aqui. Atente-se que não completei as habilidades referentes a Sacerdote.

     

    - Batalha

    É uma construção que difere um pouco das, mas na questão de habilidades é identica. Aqui seu atributo foco será a Agilidade e a força. Os poucos pontos em INT, VIT e DEX são usados para pelo menos não deixar a build completamente "Um gatuno no corpo de noviço", pois naturalmente o ATQM e SP e cast são parte da classe em si.

     

    FOR 45

    AGI 50

    INT 20

    DEX 33

    VIT 21

    SOR 1

     

    Quanto as habilidades, usem a mesma da de suporte/Exorcista!

     

     


     

    2.3 Equipamentos

    Ok Tio Archie, ja entendemos até aqui. Mas o que vamos usar durante nossa jornada?!?!?!?!??!?!

    Ok pequenos golfinhos, ja entendi. Vamos por 2 pontos:

     

    - Somos noviços, não trans, isso ja diminui tipo MUITO os equipamentos que podemos usar.

    - Somos noviços.

     

    AUAUHAUHAUHAUHHUAA

    Entãoooo o que podemos usar? Bem: éden é um começo.

    Como iremos ficar pouco tempo como Noviço, então nem precisa se preocupar taaaaaaaaaaaanto. Não vou me ater a equipamentos para noviço, pois realmente é um transição rápida. Irei apenas citar algumas armas para vocês não ficarem perdidos.

     

    Armas

     

    Aqui eu me foquei no éden e dei a opção do restaurador. Mas podemos fazer uso também dos equipamentos campais, porém trabalhosos e meio inviaveis de se adquirir como noviço.

     

    1650.pngCajado Valhalla Iniciante

    Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.

    INT +2

    ATQM +125

    Não pode ser aprimorado.

    Classe: Cajado

    Força de Ataque: 60

    Peso: 0

    Nível da arma: 2

    Nível necessário: 26

    Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

    1651.pngCajado Valhalla Intermediário

    Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.

    INT +3

    ATQM +150

    Não pode ser aprimorado.

    Classe: Cajado

    Força de Ataque: 60

    Peso: 0

    Nível da arma: 2

    Nível necessário: 40

    Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

    1625.pngCajado Restaurador

    Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.

    ATQM +105

    Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.

    Propriedade Sagrada.

    Tipo de Item: Cajado

    Força de ataque: 10

    Peso: 40

    Nv. da Arma: 3

    Nível necessário: 55

    Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.

     


     

    2.4 Onde Upar

    Aqui vamos aos mapas desde os leveis piquitutinhos até os mais graudos(no caso, 60)

     

    Level 1 ao 10

    Monstro: Poring, Lunatico, Fabre, Salgueiro

    1002.gif1063.gif1007.gif1010.gif

     

    Localização: Mapas aos redores das principais cidade

    Função: Killer. Vai la, soque os bichinhos e upe felizmente!

     

    Level 1 ao 15

    Localização: pay_fild08

    Monstro: Esporo, Rabo de Verme, Jibóia

    1014.gif1024.gif1025.gif

    Função: Killer. Com a vantagem que nesse mapa possui pts!

     

    Level 15 ao 25

    Localização: pay_fild07

    Monstro: Pé Grande, Caramelo, Percevejo, Creamy

    1060.gif1103.gif1174.gif1018.gif

    Função: Killer e Pseudo-Suporte

     

    Level 25 ao 35

    Localização: pay_fild09

    Monstro: Salgueiro Ancião, Besouro-Chifre, Koko

    1033.gif1128.gif1104.gif

    Função: Killer e Pseudo-Suporte

     

    Level 30 ao 40

    Monstro: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc

    1023.gif1273.gif1686.gif

    Função: Suporte. Se for batalha ainda da pra ser Killer.

     

    35 ao 50

    Monstro: Orc Zumbi e Orc Esqueleto

    1153.gif1152.gif

    Localização: orcsdun01

    Função: Suporte (ou killer com build batalha)

     

    40 ao 60

    Monstro: Zenorc, Orc Arqueiro

    1177.gif1189.gif

    Localização: Orcsdun02

    Função: Suporte ou killer com batalha

     


    2.5 Dicas!

     

    Aqui vem uma parte interessante! Irei comentar algumas coisas que facilitam a vida como noviço!

    A medida que conseguir, irei adicionando imagens, ok? :3

     

    A) AI MEU DEUS É MUITA GENTE PRA CURAR!

    Ok, não se perca! Há uma maneira muito simples de você se organizar para curar e buffar os membros do seu grupo.

    Você pode abrir a janela de grupo (Alt + Z), e a medida que o hp deles (barrinha verde) aparece na sua janela, você usa a habilidade e com o cursor dela você clica em cima do nome do personagem. (Imagem em breve!)

     

    B) Como matar morto vivo com a Cura?

    Você deve deixar apertado a tecla shift e clicar em cima do morto vivo com o Cursor da habilidade de curar! Ou digitar o comando /noshift, que faz o mesmo efeito.

     

    C) AI MEU DEUS TA TUDO MOLHADO, É UM DILUUUUUUUUUUUUUVIO!!

    Pera, acalme-se, aproveite a situação, faz um suquinho, ou põe a sunga pra nadar! Ou então melhor ainda: FAÇA AGUA BENTA!

    Exato, você pode usar a habilidade Aqua Benedicta em cima da habilidade Diluvio dos sábios! :3

     

    D) Olha o Portal ai gente!!!

    Essa habilidade tem capacidade para transportar 8 pessoas, e ele é fechado imediatamente após o conjurador entrar nele.

    E por noviço é isso gente :3

     


    3- Sacerdotes

    Sacerdotes é a segunda classe. São aqueles que optaram por abraçar ao invés de julgar (ou em teoria...).

    É necessário fazer uma quest de mudança de classe, que você pode encontrar em vários sites, inclusive o browiki. Iremos nos atentar agora na parte de construção propriamente dita.

     

    3.1 Habilidades

    Cuidado para não ficar perdido! São uma infinidades de novas habilidades, pré-requisitos, e muitas são até propaganda inganosa! Ou seja "OLHA QUE HABILIDADE BONITINHA, FOFINHA, CHEIROSINHA, DIOSA, E UTIL!" mas você vê e não é nada disso...

    Vamos para a árvore de habilidades? :D

     

     

    person_arvore_sacerdote.jpg

     

     

    Per%C3%ADcia_com_Ma%C3%A7a.pngPerícia com Maça

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta dano com armas do tipo Maça.

    Tipo: Passiva

     

    10304801_963992880282442_6186965269366481233_n.jpg

    Comentário: Habilidade util apenas para a build batalha. Inclusive BEM mais util que as habilidades passivas de Noviço.

     

    Gra%C3%A7a_Divina.pngGraça Divina

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos.

    Tipo: Suporte

     

     

    Gra%C3%A7a_Divina.gif

     

    Comentário: Uma das melhores habilidades de Sacerdote! Obrigatória. Os status que ela retira vão além dos descritos, ela também retira: Exílio e Poema de Nifflheim.

    Retardar_Veneno.pngRetardador Veneno

    Nível Máximo: 4

    Descrição: Retarda os efeitos do Envenenamento por tempo limitado.

    Tipo: Suporte

     

    Comentário: Só pegue se estiver embriagado. Na verdade, nem assim. Ela não retarda venenos de Sicário e hoje em dia é bem dificil pegar envenenamento. Então é inutil.

    Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_SP.pngAumentar Recuperação de SP

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação.

    Tipo: Passiva

     

    10384200_963997506948646_60244682847380036_n.jpg?oh=244a1424ac2e3c9b97813d04b428d488&oe=5505CE89&__gda__=1430676654_94b7bb6df2776c33bdc716e25d41abdb

    Comentário: Ótima habilidade, mas por falta de pontos, costuma-se deixa-la apenas para pré-requisitos. O Sp Máximo afeta o quanto essa habilidade recupera.

    Ressuscitar.pngRessuscitar

    Nível Máximo: 4

    Descrição:Levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 1 Gema Azul

    Tipo: Suporte

     

    Ressuscitar.gif

     

    Comentário: Outra ótima habilidade. Para builds fugindo de suporte, pode se optar por niveis menores da habilidade, mas mesmo assim o 4 é o ideal, uma vez que não possui cast.

     

    10562962_964000026948394_983393547922741201_n.jpg?oh=8abed64bca6b7800ac111bbb22b0b4d3&oe=5504846F&__gda__=1426708031_c57a5c0987210d17e1e4b82d195cdf5e

    Lex_Divina.pngLex Divina

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.

    Tipo: Debuff

     

    Lex_Divina.gif

    Comentário: Uma habilidade muito boa, mas hoje possuimos Silentium, que a conjura em área, alem de termos muita habilidade e poucos pontos, então podemos gastar em outros lugares mais necessários. Coloque apenas como pré-requisito de outras habilidades.

     

    Lex_Aeterna.pngLex Aeterna

    Nível Máximo: 1

    Descrição: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque.

    Tipo: Debuff

     

    Lex_Aeterna.gif

    Comentário: É o maior trunfo de nossa classe. É boa em TODOS os aspectos, com excessão de um: quando usam em nós UHAHUHAUUHAHUAAHU Apesar de não indicar, o tempo de duração da habilidade é de 5 minutos.

     

    Esconjurar.pngEsconjurar

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Elimina Mortos-vivos.

    Tipo: Ofensiva

     

    10603288_964002883614775_1738528518521448462_n.jpg?oh=3e1cba45a9eaeedaf711bd0209233056&oe=553E8A29&__gda__=1430421279_e0eb617b654cfdcae6665a92f420d297

    Comentário: ERA uma boa habilidade. Antigamente as pessoas upavam a base dela, porém com a renovação, o atributo SORTE não aumenta as chances de esconjurar, alguns lugares ainda trazem essa informação, mas fiquem atentos pois a UNICA coisa que aumenta a chance de sucesso é o nivel da habilidade.

     

    Kyrie_Eleison.pngKyrie Eleison

    Nível Máximo: 10

    Descrição:

    Cria uma proteção contra ataques físicos para o alvo.

    Tipo: Suporte

     

    Kyrie_Eleison.gif

    Comentário: Ah...só um desabafo: a sigla da habilidade é KE Ç------Ç não chamem da outra sigla que leva a duplas interpretações. Obrigado HUAHAUUHAUHAHU Habilidade MARAVILINDA porém as builds Exorcistas e Batalha ficam meio apertadas e talvez não maximizem essa habilidade. Como curiosidade, a habilidade tem pronuncia "Carie Élison", como uma vez demonstrado no Ragnarok: The Animation.

     

    10403330_964005860281144_7896905979720476835_n.jpg?oh=434c12ae8c9311220491c4db4e5adce7&oe=553A6E39&__gda__=1429960463_8a568650e5f4478cb825b7ffe8955963

    Magnificat.pngMagnificat

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Dobra a velocidade de regeneração de SP do grupo.

    Tipo: Suporte

     

    Magnificat.gif

     

    Comentário: Outra habilidade muito boa! Muitos preferem maximiza-la, porém em nivel 3 ja é o suficiente na maioria dos casos.

    Gl%C3%B3ria.pngGlória

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo.

    Tipo: Suporte

     

    Gl%C3%B3ria.gif

    Comentário: "Glória!!" *óóóóó ~ sonzinho da skill~ * "Agora vou usar...opa, pera já acabou o efeito?!" É mais ou menos isso :v UHAHUAHUAHUHAU essa habilidade não dura absolutamente nada. Mas mesmo assim não deixa de ser util. Se tiver uns pontinhos sobrando e não saber onde investir, pode investir aqui.

     

    Impositio_Manus.pngImpositio Manus

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.

    Tipo: Suporte

     

    Impositio_Manus.gif

    Comentário: Essa imagem é um spoiler u.ú ta mostrando uma suma e eu to falando de sacer u.ú Bem, é uma boa habilidade, porém em nível 5 é desnecessária. Em nível 5 aumenta o ataque da arma em +25.

    Suffragium.pngSuffragium

    Nível Máximo: 3

    Descrição: Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração variável de magias.

    Tipo: Suporte

     

    Comentário: Blerg. Dura quase nada, não pode ser usado em você mesmo e agora existe o cast fixo para nos preocuparmos. Cast variavel podemos diminuir com DEX, INT, e equipamentos, então não vale a pena adquirir essa habilidade.

     

    Aspersio.pngAspersio

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a Propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Agua Benta.

    Tipo: Suporte

     

    Aspersio.gif

     

    Comentário: EXCELENTE. Seu amigo ficará muito feliz em receber essa habilidade em lugares com monstros malditos ou mortos-vivos. E se você for batalha, vai adorar usar também :3

     

    Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.pngBenedictio Santicssimi Sacramenti (BSS)

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta.

    Tipo: Suporte

     

     

    Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.gif

    Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento.

     

    Santu%C3%A1rio.pngSantuário

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. Consome 1 Gema Azul

    Tipo: Suporte

     

     

    Santu%C3%A1rio.gif

    Comentário: Indispensavel. Porém em builds como Exorcista abre-se muitos pontos de Santuário (normalmente). Usando bem, é sem duvidas uma das melhores habilidades. Aconselha-se no máximo abrir a habilidade até o nivel 7, pois acima disso a quantidade de cura não é afetada, apenas a duração da habilidade.

     

    10494545_964012753613788_5719937645322536814_n.jpg

    Escudo_M%C3%A1gico.pngEscudo Mágico

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul

    Tipo: Suporte

     

    Escudo_M%C3%A1gico.gif

    Comentário: Indispensável a qualquer Sacerdote que se preze. Pegue em nível 8 no minimo. Alem de util, você pode usa-la para escrever a letra do seu nome ou um coração para quem gosta -QQ

     

    10557470_964014326946964_2185618383884277313_n.jpg?oh=33b220b8ecacab9cef535b38faa9c3dc&oe=553D6658&__gda__=1429778144_4320e73fec5017cd381bbb287a22d7dd

    Magnus_Exorcismus.pngMagnus Exorcismus

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Invoca a Grande Cruz para causar dano em monstros Malditos e Sombrios. Consome 1 Gema Azul.

    Tipo: Ofensiva

     

    Magnus_Exorcismus.gif

    Comentário: É a skill chave da construção Exorcista, aqueles que seguirão a build irão maximiza-la!

     

    10491193_964016296946767_8075268611708633791_n.jpg?oh=20f35df12025dfc813066e5c5c81ff21&oe=550111FC&__gda__=1430001440_9f7152a254d5b14f985d6e3576b0557d

    Mart%C3%ADrio.pngMartirio

    Nível Máximo: 1

    Descrição: O usuário sacrifica 400 de SP para ressuscitar um ou mais membros do grupo. Todo o HP e SP do usuário será reduzido a 1 e será consumido uma parcela de EXP total do alvo.

    Tipo: Suporte

     

    Comentário: Skill obtida de quest. É muito boa, e sim, você perde EXP. Mas é otima em emergencias e em epocas de Cheffenia, você pode usa-la sem perder exp!

    A quest é simples, você pode acessa-la aqui.

     

     


    3.2 Builds

    Aqui começaremos a distinguir entre as 3 builds. Uma dica que irei dar desde já: aqueles que se interessarem pela build Exorcista, eu fortemente recomendo que façam seu sacer de SUPORTE e apenas como SUMO sigam a vertente exorcista. Por que? Pelo fato de Sacers não ter a resistencia, o SP e a skill tree ser ainda mais limitada que a de Sumo (sumo chega a 70 de classe! ). Então como é uma transição parcial, acho que vale a pena aguentar. O mesmo para os Batalhas. Mas como é uma sugestão, irei seguir definindo cada uma delas. As builds serão construidas com base de 99 e classe 50.

     

     

    A) Suporte

    É aquele que irá, como o proprio nome diz, segurar o grupo e fazer seu desempenho melhorar. Aqui valores de Int são requeridos para melhor curar e ter melhores valores em SP.

    Uma sugestão de build é:

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 80

    INT 92

    DEX 63

    SOR 1

     

    A build é mais voltada a resistencia e a um valor razoavel de Inteligencia. Ela tem dextreza mediana/baixa porém ja é uma ajuda com cast. Uma build melhor construida pode ser observada em sumo. Para quem precisar de mais uma opção, segue esta:

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 71

    INT 94

    DEX 71

    SOR 1

     

    Nessa diminui-se a VIT e aumentou-se a DEX e alguns pontos de INT. Nessa seu cast terá melhor desempenho.

    Uma sugestão de habilidades pode ser vista aqui. Note que por ser apertado abri mão de Santuário e maximizei Kyrie. Poderia ter tirado alguns pontos de Kyrie e jogado em Santuário. Vai a gosto.

     

    B) Exorcista

    Uma build focada em exterminar demonios e mortos-vivos, ela baseia-se na habilidade Magnus Exorcismus (que só causa dano nesse tipo de monstro). O foco então será o dano e o cast, então altos valores de Int e Dex serão encontrados. Primeira opção de build:

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 50

    INT 99

    DEX 82

    SOR 1

     

    Essa build assemelha-se muito a bruxos. Você pode sacrificar um pouco da INT e aumentar a VIT um pouco para ganhar um pouco mais de resistencia.

    Para habilidades acesse aqui. Perceba que habilidades de suporte foram sacrificadas, como Magnificat e Kyrie que tiveram drasticamente seus pontos cortados. Santuário recebeu um bom corte também.

     

    C) Batalha

    Aqui nosso foco será danos fisicos, então iremos priorizar ou a velocidade de ataque ou o critico. A primeira sugestão de build é:

     

    FOR 70

    AGI 80

    VIT 51

    INT 30

    DEX 53

    SOR 1

     

    Nessa a velocidade de ataque é priorizada. A vitalidade da uma resistencia mediana. Uma segunda alternativa, mas priorizando o critico é:

     

    FOR 70

    AGI 50

    VIT 39

    INT 30

    DEX 40

    SOR 75

     

    Vale lembrar que como Sacer não possuimos os 100 pontos que Sumo recebe e a build fica meio "torta", pois ela é melhor acertada em niveis maiores. Então temos que nos virar com os pontinhos que temos. Para habilidades sugiro essa contrução aqui. Sem abrir mão da pericia em maça, tivemos de nos "contornar" com a build apertada, dei prioridade a Escudo Mágico, uma vez que o combate será feito corpo a corpo.

    3.3 Equipamentos

    Ótimo! Mudamos de classe, temos mais equipamentos! Certo? Er........................certo. Bem agora temos maiores opções de Equipamentos! LEMBREM-SE: Sacerdote, assim como noviço é uma classe transitória (tanto para SUMO como para Arcebispo), então é necessário ficar se preocupando e se descabelando com equipamentos? Não. Procure se preocupar quando for Arcebispo. Em relação a Armas, sugiro que continue com alguma daquelas que sugeri como Noviço. Portanto aqui nessa sessão irei me preocupar em Adicionar os demais equipamentos, e em Sumo irei adicionar apenas aqueles que podem ser equipados em transclasse para cima, ok? :3 Outra coisa que irei me preocupar é em adicionar equipamentos bem baratos e que podem ser uteis nesse começo de jornada. Então não espere equipamentos sofisticados, em Sumo e no guia de Introdução a Arcebispos você encontrará algo melhor. OBS: Apenas na sessão capas aqui de Sacer irei colocar as asas e a Mochila. Por que colocar só agora? Por que apartir de Sacer você pode obter os bonus da mochila, e pra colocar todos de uma vez, vou colocar aqui :p E cartas? Não irei sugerir, pois isso está melhor discutido nos guias de arcebispos! :D

     

    Armaduras

    2380.pngManto do Médico [1]

    Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.

    Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides.

    HP Máx + 150. DEFM + 2.

    Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:

    O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;

    INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;

    Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;

    Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;

    A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.

    Tipo: Armadura

    Defesa: 25

    Peso: 0

    Nível necessário: 80

    Classes que utilizam: Noviço e evoluções

     

    Comentário: É uma excelente armadura, e o melhor "gratis". Só precisa ter paciencia (campal). Apartir de Sacer, se quiser, pode ARRISCAR ir...

    15012.pngRobe Puente [1]

    Robe branco como a neve encantado com uma forte magia.

    Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado)

    Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.

    Tipo:Armadura

    Defesa: 42

    Peso: 40

    Nível necessário: 22

    Classes que utilizam: Todas

    Comentário: É um item bem barato e pode lhe ser util nessa jornada inicial.

    15011.pngUniforme Valhalla Avançado

    Uniforme criado exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso.

    HP Máx + 300, SP Máx. + 30, DEFM + 5.

    Não pode ser aprimorado.

    Classe: Armadura

    Defesa: 58

    Peso: 0

    Nível necessário: 40

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Um item adquirido pelas quests do grupo eden, para quem preferir inicialmente, pode ficar com este.

     

    Capas

     

    2571.pngCapa II do Grupo Éden

    Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden.

    Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo.

    Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra.

    ESQUIVA +12

    Não pode ser aprimorado.

    Tipo: Capa

    Defesa: 18

    Peso: 0

    Nível Necessário: 60

    Classe: Todas as Classes

     

    Comentário: Uma boa capa. Tambem proveniente do Éden.

    2589.pngAsas de Arcanjo Caído [1]

    Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.

    Todos os atributos +1.

    A cada 20 de FOR, ATQ +1,

    A cada 20 de INT, MATQ +1,

    A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

    A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

    A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

    A cada 20 de SOR, crítico +1%.

    Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55.

    Tipo: Capa

    Defesa: 18

    Peso: 20

    Nível necessário : 1

    Classes : Todas

     

    Comentário: Uma excelente capa que pode ser encantada para melhorar seus efeitos. Quem possuir uma boa condição financeira de adquirir, pode ser um bom investimento.

    2573.pngAsas de Arcanjo [1]

    Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.

    Tipo: Capa

    Defesa:18

    Peso : 20

    Nível Necessário : 1

    Classe :Todas

     

    Comentário: Também pode ser encantada. Outra excelente opção. O fator de cura é lindo! Porém raro e caro.

     

    2576.pngMochila da Aventura [1]

    Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!

    Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!

    Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

    Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

    Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

    Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

    Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

    Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

    Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

    Tipo : Capa

    Defesa: 20

    Peso : 20

    Nível Necessário : 1

    Classes : Todas as Classes

     

    Comentário: Util. Aumenta a resistência a neutro e o ATQM (bom para exorcistas). Então é uma boa aquisição, porém preço de uma refinada é bem salgado.

    Sapatos

     

    2473.pngBotas IV do Grupo Éden

    Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden.

    Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas.

    VIT +1, AGI +1

    Regeneração de HP +28%

    Regeneração de SP +12%

    Não pode ser aprimorado.

    Tipo: Calçado

    Defesa: 20

    Peso: 0

    Nível Necessário: 60

    Classe: Todas as Classes

     

    Comentário: Boa, porém não ideal. É um quebra-galho.

    2474.pngSandálias de Iemanjá [1]

    Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.

    Máx. HP e máx. SP +7%.

    A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

    Tipo: Calçado

    Defesa: 3

    Peso: 50

    Nível necessário: 60

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Ótima opção! Combinada com algumas cartas pode ser ainda melhor

    2439.pngSapatos Refrescantes [A]

    Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé.

    +17% de HP máximo

    +8% de SP máximo

    20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.

    Tipo: Calçado

    Defesa: 20

    Peso: 0

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: É um item de aluguel ($$), mas é uma boa pedida para quem tiver condições.

     

    Hats

     

    5379.pngBoina Romântica [1]

    Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.

    Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.

    DEFM +2. ATQM +2%.

    Defesa: 5

    Equipa em: Topo

    Peso: 80

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: É bonzinho, da pra quebrar um galho.

    5211.pngChapéu de Donzela [1]

    Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.

    DEFM +7.

    Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.

    Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,

    FOR+1, INT+1

    Tipo: Equipamento para a cabeça

    Defesa: 3

    Equipa em: Topo

    Peso: 20

    Nível necessário: 20

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: É um hat que pode ser bem util, principalmente para a vertente FS.

    5372.pngChapéu de Gatinho Tagarela

    Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.

    ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3

    Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades

    Defesa: 3

    Usado em: Topo

    Peso: 50

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Barato e um bom quebra galho!

    5563.pngChapéu do Pesar de Thanatos

    Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos.

    Todos os atributos +2.

    Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

    Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

    Tipo: Equipamento para a cabeça

    Defesa: 3

    Equipa em: Topo

    Peso: 10

    Nível necessário: 1

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Outro item relativamente barato e é um excelente para o inicio.

    18550.pngBenção de Asgard [1]

    Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.

    Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

    Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

    Tipo: Equipamento para a cabeça

    Defesa: 3

    Equipa em: Topo

    Peso: 30

    Nível necessário: 30

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Esse é mais carinho, é a versão slotada do thanatos, um excelente hat.

     

    Escudos

     

     

    2150.pngBroquel Evoluído [1]

    Escudo redondo com uma alça para segurar.

    Máximo HP + 3%.

    Tipo: Escudo

    Defesa: 45

    Peso: 30

    Nível necessário: 1

    Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca

     

    Comentário: O Hp a mais ajuda em niveis baixos, mas é um escudo bem simplezinho.

    2149.pngVembrassa Evoluída [1]

    Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.

    Máximo HP + 3%.

    Tipo: Escudo

    Defesa: 25

    Peso: 15

    Nível necessário: 1

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Piorzinho que o Broquel, perde um pouco na defesa. Mas também, é um bom quebra galho.

    2129.pngBíblia de Exorcismo

     

    Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.

    Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1.

    Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'.

    Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar'quando o usuário receber dano físico.

    Tipo: Escudo

    Defesa: 80

    Peso: 60

    Nível necessário: 50

    Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções

     

    Comentário: Para exorcistas faz parte do combo da Vara Sagrada, mas podemos usa-lo apenas como um escudo. É um bom escudo e tem uma defesa razoável. Os FS's podem até brincar de "O Exorcista" por ai HUAAHUUHAHUAUH

     

     

    Acessórios

     

     

    2737.pngTornozeleira da Marinha

    Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.

    VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0

    Peso: 15

    Nível necessário: 75

    Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz

     

    Comentario: É um item barato, e pode ser util.

    2828.pngPresilha Aprimorada [1]

    Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.

    Máximo HP +3%. Máximo SP +50.

    Tipo: Acessório Defesa: 0

    Peso: 10

    Nível necessário: 1

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: Esse HP a mais é otimo :3 O Anel Revigorante deixarei para a parte de SUMO (se bem que ja tem na parte de AB's ne? :p)

    2741.pngO Zero Anel [A]

    Item de Aluguel

    Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode!

    +1 em todos os atributos.

    Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1.

    A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0 Peso: 0

    Classes que utilizam: Todas

     

    Comentário: É um excelente item de aluguel, e é extremamente util para os iniciantes que não tiverem acesso a diversos equipamentos (como carteiro, fen, entre outros).

     

     


    3.4 Onde Upar!

     

     

    Aqui terá praticamente os mesmos lugares que os de sumo! (Começando do nivel 60!) Com sumo irei adicionar locais de UP para exorcistas também :3

     

     

    60 ao 70

    Monstro: Hode, Arenoso, Frilldora

    1127.gif1165.gif1119.gif

    Localização: Moc_fild17

    Função: Suporte ou Killer como batalha

     

    60 ao 70

    Monstro: Grand Peco, Planta Carnívora

    1369.gif1368.gif

    Localização: yuno_fild09

    Função: Suporte ou Killer (tentem evitar os rochosos)

     

    65 ao 75

    Monstro: Petite Voador, Louva a Deus

    1156.gif1139.gif

    Localização: gef_fild08

    Função: Suporte ou Killer como batalha

     

    70 ao 80

    Monstro: Harpia

    1376.gif

    Localização: yuno_fild04 (abaixo de Juno)

    Função: O que você quiser! Aqui até exorcistas se dão bem, por que ME pega nelas :3

     

    70 ao 80

    Monstro: Petite

    1155.gif

    Localização: gef_fild06

    Função: Suporte ou Killer

     

    80 ao 90

    Monstro: Stapo

    1784.gif

    Localização: ve_fild07

    Função: Suporte ou Killer (evitem drosseras e muscipulares)

     

    80 ao 90

    Monstro: Roween

    1782.gif

    Localização: ra_fild12

    Função: Suporte ou Killer

     

    85 - 92

    Monstro: Siroma

    1776.gif

    Localização: ice_dun01

    Função: Suporte ou Killer. Com poucas opções de grupo, é bom vir com alguem para duplar ou solo.

     

    85 - 95

    Monstro: Vento da Colina

    1680.gif

    Localização: ra_fild04

    Função: Suporte, Killer. Tomem cuidado, esses monstros são uns inferninhos. E ficam fazendo "wrii wriiii wriiii" UHAUHAHUHAHAU

     

    92 - 99

    Monstro: Cobold

    1134.gif1135.gif1133.gif

    Localização: ra_fild05

    Função: Suporte ou Killer

     

    95 - 99

    Monstro: Magmaring, Muscipular, Drosera

    1836.gif1780.gif1781.gif

    Localização: ve_fild03

    Função: Suporte ou Killer. Killers aqui se dão muito bem!

     

    92 - 99

    Monstro: Labareda, Pesadelo Sombrio, Diabolik

    1367.gif1379.gif1382.gif

    Localização: Mag_dun02

    Função: Aqui você pode ser o que quiser! Esses monstros são afetados por ME, então até exorcistas se dão bem aqui!

     

     


    3.5 Dicas!

     

    Muita das dicas ja foram dadas em novicos, entao aqui algumas coisas que podem lhe ser util com essas novas habilidades :3

     

     

    1- Atenção no Lex Aeterna!

    Uma coisa que muitos não se atentam que é importante salientar: Se você lexar uma pessoa e a mesma depois for congelada ou petrifilada o efeito do lex é CANCELADO.

     

    2- Atenção no Santuário!

    Se você for evoluir em algum lugar com monstros mortos-vivos e afins (aqueles que tomam dano de santuario), como por exemplo MagDun, usar santuario ira causar dano nesses monstros, e toda vez que ele da dano em monstros, seu tempo de duração é drasticamente reduzido. Mas é uma otima habilidade para afastar esses monstros :3

     

    3- Lex Divina: Um medicar alternativo.

    Se você usar lex divina em uma pessoa silenciada (deixe o shift apertado), ela será curada

    :3

     

    4- Aspersio: um debuff inusitado.

    Sim, exatamente! Sabe aquele carinha que ta vindo pra cima de você com aquela arma com endow? Ou até mesmo neutra?Aspersio nele!

    No primeiro caso, você no minimo tira uma vantagem dele. No segundo caso, caso esteja usando uma armadura com propriedade sagrada, voce recebera muito menos dano!

     

     

     


     

    4- Sumo Sacerdote

     

    Ao atingir 99 de base e 50 de classe como Sacerdote, você pode inocentemente doar 1,2kk para a biblioteca de Juno para ler um livrinho qualquer para poder se tornar transclasse u.ú Você poderá acessar ao hall da valquiria que lhe transformara num aprendiz T. e ao atingir 10 de classe podera se tornar noviço T! E boom! Depois de 40 de classe você se torna apto a se tornar um Sumo Sacerdote todo lindão! :D Vamos ver o que temos de novo! (Adicionarei apenas as novas habilidades por motivos de: as de sacerdote ja foram abordadas!)

    4.1 Habilidades

     

     

     

     

    Aqui temos a Skill Tree da classe! Está colorido as novas habilidades adquiridas!

     

    High_Priest.png

     

    Assumptio.pngAssumptio

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%. Não pode ser usado com Kyrie Eleison ao mesmo tempo.

    Tipo: Suporte

     

    Assumptio.gif

     

    10906118_1065075173507545_2539446882238016742_n.jpg?oh=d7b768af4a8e363aeb121a07da51dd13&oe=556D1140&__gda__=1428201593_efe26a9edb21c510fe024d4fb16833b5

     

    Comentário: Uma abordagem sobre a defesa proporcionada por Assumptio é abordada no guia "Arcebispo: Uma introdução"

     

    Bas%C3%ADlica.pngBasílica

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque.

    Consome 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta.

    Tipo: Suporte

     

    Bas%C3%ADlica.gif

     

    10176037_1065082113506851_2112042279336320570_n.jpg?oh=6abc6604a98e707b06f1e5c6aefddfd4&oe=5524FFEE

     

    Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ. Prefiro Batata Frita. Seria melhor se ela fosse, na pratica, isso mesmo .-. Ela NÃO funciona em WoE, ela NÃO funciona contra MVP, ela possui pré-requisitos doidos, o conjurador não consegue se mover e nem suar outras habilidades, se tiver um cisco no meio do caminho a habilidade falha, e ela consome a vida pra ser conjurada. Não bastando tem um tempoZzZz de conjuraçãoZzZ extremamente lento.

     

    Meditatio.pngMeditatio

    Nível Máximo: 10

    Descrição: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.

    Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.

     

    10906118_1065075173507545_2539446882238016742_n.jpg?oh=d7b768af4a8e363aeb121a07da51dd13&oe=556D1140&__gda__=1428201593_efe26a9edb21c510fe024d4fb16833b5

     

    Comentário: Vejo muitos perguntando se vale a pena em builds Exorcistas e Battle:não só vale como é extremamente recomendado. É uma habilidade excelente e o ganho de SP e de poder de cura são muito bons. Nível 10!

     

    Riqueza_de_Esp%C3%ADrito.pngRiqueza de Espírito

    Nível Máximo: 5

    Descrição: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.

     

    10917422_1065087046839691_5796297448113941367_n.jpg?oh=7e3e87549c3505ae075bfa1c9fff13bf&oe=556C4C59&__gda__=1429571635_31efb9575761baf044fc5c9881a94f5e

     

    Comentário: Valido apenas para builds battle. Os requisitos são bem especificos e não vale a pena em builds suporte e exorcista.

     

     

     

     


    4.2 Builds

     

     

     

    Aqui precisamos pensar com carinho. "PUR QUÊ TIO AARCHIE??!?!"

    Pois essa será sua build para Arcebispo mein Lieber.

    Então vamos prosseguir com cuidado ok? :3

     

     

    Eins) Suporte

    Como já dito na parte de sacerdote, suporte é aquele focado em ajudar os demais, e sua função é auxiliar nos Buffs, nos Debuffs e na cura quando necessário. A construção possui mais pontos que a construção normal, podendo aumentar alguns pontos que ficaram faltando. Colocar força em servidores como Asgard é recomendavel mas quando se tornar Ab apenas. O mesmo para os pontos de Agi.

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 80

    INT 92

    DEX 70

    SOR 1

     

    A primeira recebeu maior dextreza. Essa segunda :

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 70

    INT 96

    DEX 75

    SOR 1

     

    Uma opção de Habilidades pode ser acessada aqui. Note que com 20 pontos a mais de habilidades conseguimos colocar 10 em Meditatio, e fechar melhor as habilidades de suporte.

     

    Zwei) Exorcista

    Aqui podemos brincar melhor de matar bichinhos malvados! Há! Com mais SP e mais HP e mais poder de fogo, ficamos interessantes agora!

    Para as builds podemos focar em dano e conjuração. Que é o foco da build.

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 50

    INT 99

    DEX 87

    SOR 1

     

    A alternativa: sacrifica-se Int para termos um pouco mais de resistencia.

     

    FOR 1

    AGI 1

    VIT 64

    INT 96

    DEX 80

    SOR 1

     

    As habilidades você encontra aqui. NOTA IMPORTANTE: Deixo claro que aqui existem infinitas construções variaveis como a diminuicao de Ress ou Kyrie e aumentar santuario (e o contrario). Tirar Mag e investir em outro lugar, etc. Essa construção que fiz ali é apenas UM dos modelos, que podem ser modificados de acordo com gosto pessoal.

     

    Drei) Batalha

    Aqui a build começa a de fato tomar corpo. Os atributos não ficando mais tão "aleatorios".

     

    FOR 70

    AGI 80

    VIT 50

    INT 45

    DEX 50

    SOR 1

     

    E para os interessados em critico:

     

    FOR 71

    AGI 50

    VIT 40

    INT 38

    DEX 40

    SOR 75

     

    Se preparem SEMPRE para uma build de habilidades apertada. Como essa é extremamente delicada eu colocarei duas opções de skill tree para vocês. A primeira eu optei por pegar a habilidade Riqueza de Espirito. A segunda não. Lembrando que ha diversas opções seguindo o gosto da pessoa.

     

    Opção 1

     

    Opção 2

     

    Note que nessa segunda: reduzindo kyrie a 5, ress a 1 e SW a 8 você consegue pegar Meditatio. Fica ai uma terceira opção :3

     

     


    Qual eu deveria fazer, suporte, exorcista ou batalha?

     

    Não consigo decidir qual fazer, pois, todos parecem bons e legais de se jogar

  2. Olá a todos.

    Depois de dois anos sem jogar Ragnarök, instalei o jogo novamente e tentei entrar no jogo.

    Ao efetuar o login no jogo, e inserir o PIN, aparecia a seguinte mensagem: "Desconectado do servidor".

     

    Depois de muitas pesquisas no fórum, e inúmeras tentativas e erros, consegui finalmente entrar no jogo. Portanto, me senti na obrigação de fazer um tutorial, explicando como resolver o erro.

     

    1º) Substitua o arquivo "Ragexe.exe", na pasta do jogo.

    Baixe a última versão do arquivo "Ragexe.exe", disponibilizado nos tópicos da seção MANUTENÇÕES deste fórum. Depois, substitua o arquivo "Ragexe.exe" na pasta do Ragnarok.

    Às vezes a LU! não atualiza o "Ragexe.exe" que eles colocam para download no tópico de manutenções semanais, então você sempre poderá baixar as versões atualizadas do "Ragexe.exe" upadas semanalmente pelo Squirt aqui no tópico: http://www.mediafire.com/download/p0z8dsymbp2fu38/Ragexe.exe

     

     

    2º) Desativar o seu anti-vírus antes de executar o jogo.

    Este procedimento dependerá de qual anti-vírus você possui instalado no seu computador.

     

    3º) Desative o Windows Firewall

    O Firewall do Windows pode ser desativado no Painel de Controle do seu computador.

     

    4º) Execute o Ragnarök como "administrador do sistema" e altere o modo de compatibilidade

    Clique com o botão direito do mouse no arquivo executável do jogo, e selecione a opção "Executar como administrador". Para não ter que repetir o procedimento toda vez que logar, clique com o botão direito do mouse, selecione "Propriedades" e escolha a aba "Compatibilidades". Marque a opção “Executar como Administrador” e "Executar este programa em modo de compatibilidade:" e selecione a opção "Windows XP (Service Pack 2)".

     

    attachment.php?attachmentid=8738&stc=1&d=1450533051

     

    Além de fazer este procedimento com o arquivo executável do jogo, fiz com o arquivo "ragnaexe.exe", localizado dentro da pasta do jogo.

     

    5º) Ative a opção "controle total" na sua pasta do Ragnarök, de acordo com o seu usuário

    Na sua pasta do jogo, clique com o botão direito do mouse sobre ela, escolha a aba “Propriedades”, e vá na guia “Segurança”. Selecione o seu usuário em "Nomes de grupo ou de usuário", e assinale a opção "Controle total". Clique em "Aplicar" e "OK".

     

    attachment.php?attachmentid=8737&stc=1&d=1450532702

     

    6º) Apague arquivos temporários do seu Windows para evitar erros.

    Abra o EXECUTAR do seu Windows (se não souber como abrir no seu computador, digite EXECUTAR no Pesquisar do Windows). Digite temp e delete todos os arquivos que conseguir. Alguns arquivos não poderão ser deletados por estarem em uso, então apenas clique em "Ignorar".

    De volta ao EXECUTAR, digite %temp% e apague o que puder novamente.

    Mais uma vez, vá ao EXECUTAR e digite recent. Apague os arquivos.

     

    7º) No momento que executar o jogo, evite deixar outros aplicativos abertos.

     

    Se mesmo assim o erro do "Desconectado do servidor" persistir, abra um ticket na CENTRAL DE SUPORTE

     

    Espero ter ajudado, e bom jogo a todos.

     

     

    Ragexe.exe atualizado em 16/02/2016

    É seguro fazer isso??

×
×
  • Criar Novo...