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MIleNion

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Posts postados por MIleNion

  1. Guia do N.Iron pra shuras de asura:

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179604-GUIA-SHURA-DE-ASURA-By-N-Iron

     

    Não gosto muito de GoH pra zoar com mvps e tal (fiz 1 e n gostei, morria de tabela pra alguma skill pq sempre deixava hp baixo pra dar mais dano kk)

     

    Substituiria ia esse 120 de vit, colocando 120 de força

     

    Eu quero GoH pelo fato de que n vou asura sempre, eu to pensando em Asurar como ultimo recurso, tipo quando tiver tudo indo pro ralo

  2. Supondo que você não colocará pontos em agilidade e sorte, sobram bastante pontos para investir no personagem.

     

    Dá pra colocar 90 de força, 120 de vitalidade, 120 de inteligência e 100 de destreza e sobram 3 pontinhos.

     

    Qual o objetivo do seu Sura? É pvm/mvp?

     

    Meu objetivo é pvm/MVP

    20#caruiahjfijfsafosjaiiosafdhavdsavdsa

  3. Sou novo na classe, acabei de rebornar meu monge, e quero saber se da pra fazer essa combinação e mvpA legal.

    To pensando em fazer um shura com 120 de Int(Serafim), 120 de Vit, 100 Des e 80 de For(Tva pensando em por ne agilidade) .

    Em relação aos equipes queria saber quais usar tbm, alem disso quero saber se compensa realmente fazer um shura assim.

  4. Serio so eu que percebi essa mudança da malha da luz de 2 refinos pra ativar os 2%

     

    [TABLE=class: mon_table, width: 100%]

    [TR]

    [TD]Vestimenta decorada com plumas brancas.

    Esquiva +1 por refino.

    A cada 2 refinos:

    Dano físico a distância +2%.

    Conjunto

    [sapatos da Luz]

    [broche da Luz]

    [sobrepeliz da Luz]

    Velocidade de ataque +2.

    Dano físico a distância +30%.

    Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.

    Ao realizar ataques físicos a distância:

    2% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 3 ou no maior nível aprendido[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE=class: mon_table, width: 100%]

    [TR]

    [TD]Vestimenta decorada com plumas brancas.

    Esquiva +1 por refino.

    A cada 2 refinos:

    Dano físico a distância +2%.

    Conjunto

    [sapatos da Luz]

    [broche da Luz]

    [sobrepeliz da Luz]

    Velocidade de ataque +2.

    Dano físico a distância +30%.

    Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.

    Ao realizar ataques físicos a distância:

    2% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 3 ou no maior nível aprendido[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]
  5. A tradução é essa, se tirar bots 97% dos jogadores para de jogar, 50% dos bot é da lug, 30% de revendedores, 20% de quem n sabe oq ta fazendo.

    Com bots o jogo ta facil maneirinho facim de conseguir as coisa, quando tirar e todo mundo tiver que catar itens de quest e tudo, quero ver oq vao fazer.

    Ou mudem o jeito dos drops ou n da pra ficar sem bot, é a triste realidade

  6. Solução pra vcs n reclamarem dos preços, compra antes de sair do rops ^^.

    Lei da Oferta e demanda se n gosta vai morar no mato onde o capitalismo n existe ^^

    So quero ver as tretas depois disso :rolleyes:

    Depois que nego viu gente tirando 30k no critico depois da saida do comodo só chora

  7. Em relação a redução de dano, muitos já testaram e pelo o que parece a redução é só na parte de atk do GoH, ou seja, a redução é quase inútil.

     

    Serafim ainda é melhor e tem equipamentos bem melhores pra vir. Como mob scarf e o combo grifo, então acredito eu que não sera um item que vai valorizar, principalmente agora que a LuG sempre está trazendo itens inéditos.

     

    A redução n é inutil, so depende da classe, coloca num ranger a redução é zero pq more pra uma buffa, ja pra outras classes tem uma grande redção nos portoes, no meu rk critico foi de 40k pra 26k, meu sica 55k pra 32k

  8. N é dismerecendo vcs n, a opinião é pessoal, eu so coloquei dinheiro no rag 1 vez, usei pra comprar um item revendi, fiz um esquema, comprei serfim na epoca a 180kk, pra mim rag é um comercio, acho q n deveria mudar, quem lucra é so quem sabe perceber as oscilações do mercado sendo esperto e sabendo jogar. Se o esquma fosse vender direto pra rops sem o esquema de sair, o rag bRO inflacinava, 1kk hj passaria a custa 10kk amanha, ai sim o jogo viraria um jogo se n pagar n joga, sendo assim n teria uma forma de lucro pessoal.

  9. Élfico é mais últil menos caro(dano maior auto worg), aprimorado caro pa car4.., se duvidar élfico é o melhor com combo das temporais hj, vou aproveitar e tirar uma duvida, o [h=1]Bloody Crimson Bow é bom?[/h]

  10. O aprimorado além de n dar aspd, ainda perde feio no dano do lobo, ele fica muuuuito fraco, fazendo com que não valha a pena e aliás, aprimorado só ganha do élfico em alto refino[+11+ e com personagem em lvl 140+ eu já nem dou mais esse arco como opção para os jogadores

     

    Yes, mas o dano fisico basico dele fica muito maior. Ja worg n tem a mesma eficiencia(para o worg é melhor o élfico)

    Dependendo do que ele quer compensa mais o aprimorado.

  11. Em dano acho o arco aprimorado melhor, testei tanto o demoniaco e o elfico, o aprimorado da uns 10% a mais de dano q o demoniaco e uns 30% no elfico, mas o dano do worg é mais baixo(ou mais alto n lembro:p).

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