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Didi0

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Posts postados por Didi0

  1. Concordo. Igual TE onde é barrado uso de TG e campal, na woe comum deveria ser barrado vários usos ai!

     

    -cerco

    -kvm

    -tg

    -equipamentos com o grotesco multiplicador de redução de ataques em distancia em geral

     

    Se esse tipo de coisa acontecesse, a woe voltaria a ser mais old times. Eu definitivamente voltaria a frequentar. Essa redução geral que ta tendo de dano a distancia pra modalide woe/pvp é muito porcaria. Pra classes exclusivamente ranged isso mata elas de um jeito que só quem tem la seus infinitos % a mais de dano com habilidade X consegue competitividade em pvp. Em woe fica pior ainda pelos nerfs naturais de ataques ranged.

     

    banir cerco , kvm? itens que foram especificamente feitos para as guerras? HUEHEUHEUHEUHEUHEE

     

    Se nego ja morre com cerco imagina sem .

    O que ferra mesmo eh esse monte de item do jRO apelao que veio ai , e ninguem fala nada...

  2. Eu tinha feito minha própria calculadora hahaha

     

    E o resultado foi mesmo o que eu esperava:

     

    Machado Veterano supera por um pouco a Maça das Valquírias.

    Testes realizados sem carta Mecha v2.0. E sem nenhuma habilidade de forja.

    Como a Mecha aumenta o dano final mesmo, dá pra ver que mesmo sem o bônus de +70 de Ataque do Veterano, a Maça Valk perde por um pouco.

     

    attachment.php?attachmentid=22079&stc=1&d=1537304874

    Basicamente , o unico drawback dela entao eh de ser de 2 mãos , pq se ja eh superior sem as habilidades de forja e SEM A BOTA JUNTO , imagine com o combo completo kkkkkkk

  3. Então, essa é a parte que a AB se ferra

     

    O balão não divide a exp com o grupo e nem todos os chefes das instâncias são MVPs, a Charleston e o Piano por exemplo

     

    Tanto que a EXP dessas instâncias vem das quests, não dos mobs

     

     

     

    Só tempestade msm, não tem teleporte pq o Carteiro é visual ushsuhsushsuhs

     

    Sim é pior do que o esperado

     

    Mas isqueiti , ab azul exorcista consegue pegar os balão u.u

  4. ATRIBUTOS CONSIDERADOS EM AMBOS OS CASOS: 120 INT/120 DEX ~ 1 em todo o resto.


    OPÇÃO 1

    • Cajado KVM +14

    ATKM Base 210

    ATKM Refino 98 / 0~140

    +19% ATKM

    +31% Dano Mágico em HumanóideIgnora 41% DEFM de Humanóide

     

    • Lenço + Óculos

    360 ATKM

    01 Slot

     

    x

     

    OPÇÃO 2

    • Cajado da Bruxa +14

    ATKM Base 350

    ATKM Refino 98 / 0~140

    INT+5 / DES+10

    +40% Dano Fogo e Vento

    Ignora 40% da DEFM de Humanóide

     

    • Orelhas de Kardui + Fragmento de Yggdrasil (com os bônus do combo com a Leão de Vinhas)

    208 ATKM

    +42% Dano Mágico em Humanóide

     

     


    Bônus de resistência à personagens provindo dos itens citados acima eu desconsiderei, visto que não é esse o interesse geral do tópico.

    Bônus de redução de conjuração variável eu também desconsiderei.

    Desconsiderei bônus de skills específicas do Cajado da Bruxa (passos de sílfide/salamandra)(com ambos passos no 5, daria +50% de Fogo/Vento).

    Desconsiderei bônus de conjuração fixa do Cajado da Bruxa.

     

     

    @edit

    A minha opinião/testes é de que Bruxa(Vinhas)+Kardui/Fragmento é melhor.

    Mas seria interessante mais gente testando/provando isso, seja cálculo ou teste in-game.

    Assim fica uma coisa geral pra todo mundo poder saber. :)

    seria bom testes ingame mesmo

  5. Pra Habilidades de vento/fogo ok considerar o cajado da bruxa.

    Já pra Pó, o certo seria um Livro de Feitiços do Frio +14 [Zakudam/Leão]

     

    De qualquer forma, acho que o Fred deve ser uma das pessoas que tem os itens necessários pra se testar.

    Vou tentar mandar PM pra ver se ele consegue testar pra poder esclarecer as coisas aqui.

     

    tudo bem que o livro fica bom , mas se eu n quiser só tacar pó de diamante , ai preciso dos outros cajados xD.

     

    Se conseguir os testes , posta ai pra comunidade fazendo o favor :cool:

  6. É definitivamente a melhor opção low-cost pra build full AS, mas o negativo é que não aumenta o dano de disparo

     

    Outono/Set da Luz/Besta acredito que se saia superior à Outono/Gigante/Faw apenas pra temp, e pra disparo o outono/gigante/faw supera bastant, não ficando tão atrás na temp

     

    But, precisa ver a questão dos multiplicadores, pq as primeiras partes (outono, luz, besta) aumentam o dano de tempestade/a distancia, enquanto as outras partes (outono, gigante, faw) aumentariam dano à chefe em geral, temp/disparo, a distancia, e tals.

     

    Então acho que vale mais a pena usar gigante numa opção overall

     

    isso que eu estava pensando , pq vc n se limita apenas a AS e pode usar o disparo ,e tem vari os multiplicadores.Alem do mais , em uma cheff próxima , ele pode ser uma excelente opção com o combo gigante pra quem n adquiriu o chapéu de penas chique , já que o preço o chapéu ta bem absurdo, fora o investimento extra colocando tanto ele qnto a pele +12.

     

     

    Uma coisa também a se pensar é a vinda do item pó compacto , que vai combar com a asa de mira 321 , dando ainda mais % a distancia.

  7. Sobre a tiara de outono , o que acham dela no contexto atual???

     

    Embora o combo com o chapeu de pena chique seja melhor , um combo dessa nova tiara no mais 9 será que perde tanto qndo utilizada junto com o combo gigante(arco+bota+acessorio) e uma asa de mira com menblatt(que esta pra chegar) ou o set da luz com uma BxB com over alto??

     

     

    Comentem ai xD/dog

  8. Grana para colocar um hat desse no +9:

    Perga +8 120kk, 1 mega durante o evento 30kk

     

    Grana para por um chique no +12:

    chique +0 1b, armadura +8 120kk, 15 megas para por no 12 450kk

     

    Acho que tem uma diferença bem pequena de preços ai :rolleyes:

     

    fora a proxy , que tem que fica no minimo +10/12 pra ficar legal o combo kkkkk

  9. O hat de WL é op, reduz 40% de defm de tudo. ‘-‘

     

    Esse dai é OP sim. Ok, pode ter coisa melhor, mas é bom pq tem gente que não investe tanto em rops pra jogar. A classe precisa de equips caríssimos e isso aí já ajuda demais. Se vai vir na máquina eu não sei ainda, mas pelo visto sim!

     

    Vlw!

     

    Monstros normais incluem MvP?

  10. Sim, a única opção seria a carta do MvP, o combo ou Zakudam. Pensei em equipar Zakudam pra usar Abelha rainha mas prefiro carregar gemas mesmo, mas gostei desse combo pois ele também reduz dano de humanoide. Também temos que considerar que tem a chegada do Mob scarf, então vai depender do teu atqm. Tem que balancear tudo (atqm, % de dano, cast, defm pierce), então vai depender de toda tua build pra ver qual escolher.

     

    na minha experiencia com sorc , testando varios itens , ataq magico puro foi melhor que % de ataq magico.

     

    Mas na ausencia de cards mvps (meu caso heuehue) acho que esse combo ai eh bem valido.

     

    Mob scarf pode dmorar pra chegar e/ou chegar com nerf , como o de praxe =/

  11. Meu medo é o Ramo ser nerfado e tirarem o combo dele.

    Porquê no ramo, também existe o combo.

     

    Dai no total seriam 24% de dano mágico em personagens, seria 12% do Combo Carta+Orelhas,e 12% do Combo Carta+Ramo.

     

    PS.: Isso considerando o refino do cajado no +12, que é onde recebe os bônus totais.

     

    Porque vendo por 1 lado, o combo limita a pessoa a estar sempre equipado com Kardui pra dar esse dano bônus.

    E existem pessoas que usam abelha no meio, ou kiel, ou sei lá o que, mas que não se limitam a isso.

    Pra quem não usaria kardui, a zakudam acaba sendo mais interessante.

     

     

    EDIT SOBRE A TIMEHOLDER

    Esse mvp é um caralho de matar, tela pra porra, um inferno mesmo.

    Quando alguém conseguir o feito de dropar a carta dele, acho que vai valer horrores, então não sei se é uma opção a se considerar :v

    na verdade se vc olhar em descricoes anteriores de outros combos , eles simplismente colocam todos os bonus que os itens dao juntos , isso n significa que com o combo o efeito ira sobrar ou qualquer coisa parecida

  12. Então, esse combo é o melhor pra dano mágico em PvP/WoE, porque supera até a Zakudam.

     

    Mas tem alguns seguintes pontos sobre o item adicionado no divine pride:

     

    - O item (18703.png) adicionado no changelog do divine pride pode ser tanto o que comba com as orelhas de kardui, quanto o broto de yggdrasil, que foi corrigido no changelog anterior, do dia 06/fev, que aparentemente só dava tolerância à envenamento.

     

    - No changelog do dia 23/jan, aparece a correção no item orelhas de Kardui, em que esse combo seria removido do item.

     

    - No tópico de sugestões de itens(aqui do fórum), na descrição do broto/ramo, aparece também o combo, sendo Ramo+Carta, dando o mesmo bônus de dano mágico.

     

    O que se dá a entender, é que o combo vai ser retirado do Ramo, e deixado só na kardui. Dai eu não sei se vale tanto a pena arriscar a carta que se limitaria à apenas quem usa a orelhas de kardui.

     

    EDIT

    PS.: Se o ramo vier com a combo também, serão 24% de dano mágico em personagens. Um tanto quanto OP, por isso eu acredito que vai ser nerfado de algum dos 2 itens. :v

     

     

     

     

     

    Deixe me entender , entao o seu medo é de que quem se utilizar do combo ramo + kardui perca o benefício da carta na arma?

     

    Pq hj em dia , esse combo me parece a melhor opcao possivel pvp/woe para o cajado.

     

    Caso isso se conclua assim , entao a unica carta que se assemelhe ao combo seria a do mvp novo da torre do relogio? :(

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