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Recomendo esses equipamentos, muitos outros são até uteis mas pouco eficiente.
Capuz do Esquilo, Xogunato e Tigre Branco
Marcas de Comodo
Carta de Comodo
Vestimenta é extremamente situacional
Mochila da Aventura ou Asas do Arcanjo Caído (as asas são melhores pelos encantamentos, possibilitando você suprir os status que estão faltando)
Botas Temporais de SOR (recomendo com encantamento, as cartas não ajudam muito)
Anel Memorável RWC, Luvas da Sorte, Proteção do Gigante.
Meu conhecimento sobre MTK é quase nulo, creio que de resumo sejam esses equipamentos.
Esses dois guias devem te ajudar.
http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?158382-Guia-Sic%E1rio-MVP
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Então, para eu aumentar o dano critico, seria mais viável utilizar multiplicadores diferentes de acordo com o que iria matar??
Tipo, humanoide ... utilizar (%) em humanoide, KVM, e também a % de aumento de dano critico??
exemplo dos equips ...
Xogunato
KVM
Combo comodo
Arcanjo Critico
RWC % de ataque
desse modo eu teria o maior dano possível, ao invés de utilizar apenas aumento de dano critico
Vamos lá:
Sobre as Cartas:
Cabeça
Carta Vanberk: FOR +2. Ao atacar, chance de 0.5% de ativar Crítico +100 por 5 segundos
Carta Seyren Windsor: FOR -6. Adiciona uma FOR igual ao nível de aprimoramento do capacete.
Carta Gemini-S58 [Mini-Boss]: Acrescenta 30% de resistência a [Atordoar] se a AGI básica do usuário for 90 ou maior, e acrescenta 50% de resistência a [Petrificar] e [Dormir] se a VIT básica for 80 ou maior.
Carta de Marduk: Torna o usuário imune a [silêncio].
Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
Carta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.
Carta Zangão Gigante: Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo.
Carta Golpeador: 5% de dano adicional contra monstros do tipo Amorfo.
Carta Pinguicula Sombria: ATQ +10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado.
Carta Phylla: DES +1, AGI +1. Adiciona a chance de aumentar o Crítico em +20 por 4 segundos quando atacar fisicamente.
Carta Louva-a-Deus Angra: Dano Crítico +2%. Quando usado por personagens da classe Gatuno, adiciona Dano Crítico +1% a cada 2 refinamentos.
Carta Duneyrr: ATQ +10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente.
Carta Lorde Seyren [MVP]: Permite o uso de Frenesi. Reduz o HP máximo em 50%.
Carta Celacanto Violento [MVP]: ATQ +2%. A cada 2 refinamentos, ATQ +1%, SP Máximo -1%.
Armadura
Carta Peco-Peco: Máx. HP +10%.
Carta Pasana: Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.
Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.
Carta de Dokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.
Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.
Carta Argiope: Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1.
Carta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Imune a [Congelamento] e [Petrificar].
Carta Bathory: Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.
Carta de Ghostring [Mini-Boss]: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma. Reduz a Recuperação de HP em 25%.
Carta de Angeling [Mini-Boss]: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.
Carta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.
Carta Cornutus: Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1.
Carta Porcellio: ATQ +25, DEF -5.
Carta Alicel: Esquiva +10, DEF -5
Carta Tao Gunka [MVP]: Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.
Carta Hatii [MVP]: Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.
Carta RSX-0806 [MVP]: VIT +3. Acrescenta imunidade a ser empurrado por habilidades. A armadura equipada torna-se indestrutível.
Carta Pesar Noturno [MVP]: Aumenta em 40% o ataque causado contra monstros dos tipos Sagrado, Sombrio, Anjo e Demônio.
Carta Ktullanux [MVP]: 50% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Fogo. Ao sofrer dano físico e mágico, chance de lançar automaticamente Congelar nv. 10.
Capa
Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.
Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva +5.
Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água, Esquiva +5.
Carta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5.
Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5.
Carta Ísis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva +5.
Carta Marionete: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva +5.
Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno, Esquiva +5.
Carta Orc Zumbi: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto Vivo, Esquiva +5.
Carta Devilling [Mini-Boss]: Concede 50% de resistência contra ataques da propriedade Neutro. Recebe 50% a mais de dano de outras propriedades.
Carta Harpia: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Neutro.
Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.
Carta Cochicho: Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.
Carta Donzela Verde: SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada.
Carta Aliot: Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%.
Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.
Carta Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Recebe 50% a mais de dano da propriedade Fantasma.
Carta Punk: Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico.
Sapato
Carta Matyr: Máx. HP +10%, AGI +1.
Carta Ferus Verde: HP máximo +10%, VIT +1.
Carta Soldado Atirador: FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo.
Carta Rosa Selvagem: AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita.
Carta Amon Ra [MVP]: Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.
Acessório
Carta Kukre: AGI +2.
Carta Yoyo: Esquiva Perfeita +5, AGI +1.
Carta Louva-a-Deus: FOR +3.
Carta Cobold: Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.
Carta Duque Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus nv. 3, no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Carta Barão Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Carta Crocodilo: Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.
Carta Zhu Po Long: Taxa de Crítico +3, AGI +1.
Carta Errende Ebecee: Acrescenta a chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Carta Galion: Precisão +5. 5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água.
Carta Zumbi Dilacerado: Crítico +5 contra Humanóides, 1% de dano adicional físico e mágico. Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário.
Carta Scaraba Dourado: ATQ +20, HP Máximo -1%.
Carta Ifrit [MVP]: ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10. Chance de lançar automaticamente Terremoto nv. 2 ao sofrer ataque físico.
Armamento
Dano na Propriedade do alvo:
Carta Kaho: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.
Carta Vadon: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.
Carta Drainliar: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.
Carta Mandrágora: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.
Carta Poring Noel: Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.
Carta Orc Esqueleto: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.
Carta Anaconda: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.
Dano na Raça do alvo:
Carta Hidra: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.
Carta Goblin: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.
Carta Petite: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
Carta Ovo de Pecopeco: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.
Carta Strouf: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.
Carta Caramelo: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.
Carta Flora: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.
Carta Escorpião: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.
Carta Rei Escorpião: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.
Carta Mao Guai: Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
Dano no Tamanho do alvo:
Carta Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5.
Carta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5.
Carta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5.
Geral:
Carta Múmia: Taxa de Precisão +20.
Carta Esqueleto Soldado: Taxa de Ataque Crítico +9%.
Carta Papel: Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico. Gasta 1 SP cada vez que atacar.
Carta Aunoe: Dano de Ataque Crítico +20%.
Carta Sedora: Aumenta o dano Crítico em 15%.
Carta Yakuza: Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico.
Carta Eremes Guile: Crítico +10 contra inimigos Humanóides.
Carta Cavaleiro do Abismo: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.
Carta Freeoni [MVP]: Taxa de Precisão +100.
Carta Atroce [MVP]: ATQ +25. Chance de 1% de ativar 193 de ASPD por 5 segundos ao executar um ataque físico.
Carta Drake [MVP]: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.
Carta General Tartaruga [MVP]: ATQ +20%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo nv. 10 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Carta Memória de Thanatos [MVP]: Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. Cada ataque consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30.
Créditos: Zeindelf
http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?158382-Guia-Sic%E1rio-MVP
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Não sei se a dúvida é exatamente essa, mas vou tentar explicar um pouco sobre como calcular porcentagens e isso não está diretamente ligado ao do dano ser crítico ou não.
PORCENTAGEM É UMA MULTIPLICAÇÃO!
Para facilitar vamos dizer que o seu DANO BASE É 100 e vamos ignorar a defesa do alvo.
Todo dano crítico tem um aumento de 40% de dano ou um multiplicador de 1,4, ou seja seu dano será:
100 + 40% = 140
Mas sua arma possui possui outro multiplicadores de dano como, +25% de dano em MvP, +20% de dano em Humanoide, +15% de dano em Tamanho Médio mais 5 ATQ e +20% de dano Crítico.
Vamos lembrar que a ordem dos fatores não alteram o PRODUTO, ou seja, se você quiser multiplicar o aumento de dano em Humanoides antes do aumento de dano em MvP ou vice-versa não vai alterar o resultado final, mas aqueles 5 ATQ não pode ser ignorados, pois é uma soma. (Dentro de uma certa lógica, acredito eu que os +5 ATQ sejam aplicados no início do calculo).
Então temos:
100 + 5 = 105
105 + 40% = 147
147 + 15% = 169,05
169,05 + 25% = 211,3125
211,3125 + 20% = 253,575
253,575 +20% = 304,29
Porém muitos players tentam calcular o dano assim:
100 + 5 + (40+25+20+20+15)% =
105 + (120)% = 231
Notaram a diferença?
Ou fazem pior:
100 + 120% = 220
220 + 5 = 225
OU O PIOR DE TODOS:
Lâminas Destruidora = 800% do dano base = 100x8 = 800
800 + 120% = 1760
1760 + 5 = 1765
Chega né? ok
Vale lembrar que muitas habilidades afetam a fórmula padrão de dano, como a EDP, logo os GX priorizam o dano bruto e não a porcentagem, antigamente tínhamos várias habilidades que ignoravam parte da multiplicação como o Choque do Carrinho, Destruidor de Almas e etc, não quero entrar nesses detalhes.
Observações:
Aumentos percentuais com um mesmo objetivo em comum devem ser somados de forma simples, como por exemplo uma Carta Hidra e uma arma que com bônus +75% de dano em Humanoides, ou seja, será calculado um bônus de +95%.
Quando se está calculando o ataque, quanto MAIS multiplicadores com objetivos diferentes, MELHOR!
Quando se está calculando a resistência, quanto MAIS multiplicadores com objetivos diferentes, PIOR!
Evitei usar multiplicação pois acredito que para muitos seja mais difícil de entender, porém fica aqui um exemplo.
100 + 5 = 105
105 x 8 = 840 (800% de dano - Lâminas Destruidoras)
840 x 1,95 = 1638 (+95% de dano em humanoides)
Reparem que atacar com 800% do dano base é diferente de ter um aumento de 800% de dano.
Ter inicialmente 8 balas é diferente de ter inicialmente 1 bala e depois ganhar mais 8 balas.
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Em primeiro lugar, sei que minha build tem furos e por esse motivo desejo ler as críticas de vocês.
A build baseia-se em alcançar 120 de STR o mais rápido possível para ter um bom dano bruto, porém sem necessitar de um futuro reset.
Meta para o LVL 110
STR: 120
AGI: 74
VIT: 1
INT: 1
DEX: 35
LUK: 1
Itens que devo utilizar ou adquirir no level 110, Botas Temporais FOR, Vestimenta de Nab e Protetores de Gigante, todos esses itens possuem bônus em Dano Bruto com 120 de STR, o Protetor de Gigantes também tem bônus em HP e SP e as Temporais e a Nab possibilitam encantamentos com Dano Bruto.
Tenho como objetivo fazer um trocado em Magdun_02, antes de prosseguir com o leveling.
Minha maior dúvida é em relação aos pontos em VIT, pois sempre recomendam ter pelo menos 50 de VIT ou até mais para ter uma certa sobrevivência e resistência à STUN, minha build será viável.
Meta para o LVL 128
VIT: 80
Meta para o LVL 167
LUK: 120
Mais algumas dúvidas, é viável upar com esses 35 pontos em DEX e um Espírito Olímpico?
Com essa build é viável fazer algumas instâncias solo?
Devo mudar algum item?
Talvez seja óbvio, mas já possuo os equipamentos vampíricos.
Build Final
STR: 120
AGI: 85~100
VIT: 80~94
INT: 0
DEX: 35
LUK: 120
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Quais são os melhores equipamentos atuais para DD crítico?
Tenho o combo de comodo e o capuz de esquilo já....
Quais são os melhores outros equipamentos?
Topo: Tigre Branco, talvez um Esquilo em uma build específica.
Meio: Marcas de Comodo
Baixo: Carta de Comodo
Vestimenta: Vestimenta é opcional, Vestimenta Nab encantada e com 120 STR é uma boa opção.
Arma: Uma Rondel na mão secundária é quase obrigatório, Bisturi, Frutos do Mar e Perna da Rainha na mão principal, adagas com bônus damage em humanoide é situacional, Adaga Aprimorada ou RWC também são opções para mão principal. (Creio eu, que uma Adaga Aprimorada ou RWC, com Esquilo e sem Rondel seja viável em mobs com menor DEF, é necessário testes.)
Capa: Mochila da Aventura ou Asas do Arcanjo Caído encantadas.
Botas: Botas Temporais SOR, prefiro as botas encantadas do que com slot.
Acessórios: Anel Memorável RWC encantado, Luvas da Sorte, Protetor do Gigante com 120 STR, Anel do Capiroto.
Vale lembra que a maioria dos encantamentos te possibilitam aumentar a taxa de crítico ou aumentar o seu dano bruto, vai da sua necessidade.
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Tinha feito um post falando sobre isso, nos testes que fiz usei Esquilo+Katar Ap.+13 c/ Lut+AK e Esquilo+Monarcas+12 c/ AK, em monstros c/ DEF 200 ou menos Aprimorada supera Monarcas ''e quanto menor a DEF maior a difrença de dano'', já em monstros c/ DEF maior Monarcas supera Aprimorada ''e quanto maior a DEF maior a diferença de dano'' já usando o Hat do Tigre Branco c/ ambas Katares tudo vai depender da DEF do alvo assim como falado acima, baixa DEF Aprimorada supera Monarcas, alta DEF Monarcas supera Aprimora...
Já p/ Humanoides fiz um teste rápido no bio 4 e a KVM supera Monarcas e Aprimorada independente do Hat...
Bom saber,
Creio que da pra dizer que está tudo bem balanceado.
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Não é bem assim, anular não é a palavra certa, o esquilo ''anula'' 70% do efeito da Monarca, mas vamos por partes...
Vou chamar o efeito dado pelas armas de Impacto Psiquico (mesmo não sendo exatamente esse o efeito, só para facilitar a vida mesmo).
Como funciona esse efeito? Ele zera a defesa e com base na defesa do alvo voce ganha uma quantidade de ataque, a funcionalidade em si é nebulosa do efeito, mas pelas minhas pesquisar acredito que seja isso mesmo.
Como funciona o efeito impacto psiquico + esquilo? é simples (ou nem tanto).
A redução de defesa (dada pelo esquilo) entra primeiro que o bonus do Impacto Psiquico, sabendo disso tem algumas conclusões que conseguimos chegar.
-Seu dano base (ignorando danos criticos, guarda isso) vai ser menor com o Esquilo esquipado.
-Seu Loki (ou qualquer outra habilidade) vai ter um dano reduzido em conjunto com o Esquilo, por mais obvio que seja acho interessante frisar isso.
Mas é ai que vejo uma galera se confundindo um pouco, em algumas situações a Monarca ainda vai ser a melhor opção mesmo com o Esquilo equipado, e todas elas envolvem DANO CRITICO.
Porque disso? não é a monarca que tira o desempenho do esquilo, é o Esquilo que tira o desempenho da Monarca (faz sentido para vocês isso?)
Se fosse tentar explicar isso, seria basicamente isso
Ambas situações
Dano da Monarca=X
Dano da Katar Aprimorada=Y
X>Y
Mesmo reduzindo X, dependendo a situação ele ainda vai ser superior a Y, o fator que vai decidir isso vai ser a Defesa do Alvo (really?sabia não).
Então resumindo beeeeeeeem porque sou um lixo para explicar.
Loki = Não use Esquilo
Critico = Geralmente a Monarca ainda vai dar mais dano.
Devo ter deixado mais confuso que explicado, mas é isso ai.
Imaginei isso desde o principio, mas as vezes rola uns comentários aqui que me deixa confuso... Acho que preciso confiar mais em mim.
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Fala galera, eu andava querendo montar um gx crit katar/loki e graças as últimas atualizações, vi a possibilidade cada vez mais perto do que eu gostaria. Montei a build pensando em me basear apenas em troca de alguns equipamentos (tipo temporais de str e luk) e com base na minha limitação financeira, que não é tão grande assim mas também consigo comprar itens legais. haha
Os atributos foram pensados de um jeito que eu poderia usar loki em alguns mvps e ir instâncias mais tranquilamente, mesmo sendo que as vezes seria necessário o uso de consumíveis de precisão para alguns afins, mas lembrando que o foco principal é virado pra critico, por isso a destreza seria mais baixa (mas graças a Deus sorte dá precisão também)
Queria saber o que pensam da build e se os valores estão legais, principalmente sobre destreza e vitalidade.
Stats:
Str: 120 (Temporais de Str pra usar Loki quando eu quiser e também maximizar o dano do crit)
Agi: 90 (Pegar bônus da mochila+9 caso queira usar, acho um valor legal já que com o combo comodo é bem facil pegar 193)
Vit: 74 ~ 94 **(To bem em dúvida aqui pq vitalidade vai ser o atributo que vai definir o tanto de destreza que vou ter)**
Dex: 25 ~ 60 **(Mesma coisa aqui, to em dúvida, mas lembrando que loki seria mais "secundário")**
Int: 1 (Não sou tão fã de serafim assim pra gx, admito que é bom, mas não curto mesmo pra critico, prefiro o combo comodo ultimamente)
Luk: 120 (Acho que nem precisa de explicações né, mas é pra temporais de luk e combo comodo
Obs. Como vou usar combo comodo quando for pra crit, não existe penalidade de destreza em dano critico mais!!
O que acham da build?? Ajudem ae e joguem dicas aí
Creio que sua build seja válida, mas uma build Crítico com Serafim terá um dano muito maior no Loki, o Combo Comodo da muito dano critico e quase nada de dano bruto.
Não sei quanto de DEX é necessária pra fazer MvP com Loki, será que 60 é o suficiente?
Vale ressaltar que se o dano do Loki ficar muito mais fraco que o seu dano crítico, talvez você nem queira usar o Loki.
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Comodo ajuda a ativar minha temporal boots, deve ajudar no tigre tbm.
Pra gx crítico é esquilinho, tem jeito n, mas se for usar tigre, aproveita e compra um +13 q anda bem barato.
Esquilo anula ou não anula a Rondel, Monarca e algumas cartas?
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Tigre Branco +13 com Monarca +13
ATQ: 325*+241=566
Vel. de ATQ: +10%
Ignora 100% DEF
Aumenta o dano de acordo com a DEF do alvo, não sei se o efeito é idêntico ao da Rondel, se for... aumenta 1% a cada 2 DEF do alvo, segundo o RAGNAPLACE a maioria dos MVP possuem uma média de 400 DEF, ou seja, aumento de 200% no dano.
Esquilo +11 com Aprimorada +13 (Lutador 5)
ATQ: 393**
Vel. de ATQ: +4
Ignora 70% DEF
Dano Crítico: +30%
Dano Crítico: +100%*
* Precisa ser ativado para funcionar *
** Posso ter errado o dano por uma diferença de 10 ATQ, ou não **
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Tigre Branco na minha opinião vai ser a melhor opção por muito tempo para Gx de Loki, em outras situações ele ja está bem ultrapassado.
Xogunato ou Tigre Branco para GX Critico?
O dano em área do Combo Comodo ajuda a ativa o Tigre Branco? Sabendo-se que dependendo da Destreza, vai errar tudo ou quase tudo.
As chances de ativar o Tigre Branco são muito baixas? Alguém sabe números exatos?
Desculpa por fazer muitas perguntas
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Estou vendo uns Chapéus de de Tigre Branco por um preço bom, mas é estranho esse preço, vale a pena?
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O pessoal tá dizendo que o Combo Comodo não espalha o dano em área na forma de crítico. Ou seja, precisa de DES pra acertar os outros monstros em volta do seu alvo principal. Não cheguei a ver o vídeo de teste, mas ele tá recente em algum lugar por aqui no fórum.
O recomendado pra GX crítico é upar igual outros GXs na Loki, só que usando equipamentos/consumíveis de precisão. E agora que a Marca não ferra mais teu crítico por ter DES, dá pra talvez encaixar alguns pontinhos pra facilitar nisso.
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O combo garante com 120 de SOR;
43% de Dano Crítico fixo, sem penalidades a cada 10 de DES,
+30 na Taxa de Crítico,
24 de Ataq e AtaqM,
+4 de Vel. de Ataq,
Benefícios menos atrativos;
Um dano em área 3x3 que após ver o teste não me parece MUITO útil,
8% de resistência a personagens,
40% de resistência a Tempestade de Flechas e Portões do inferno,
Resistência a ataque crítico de monstra +100% (Não sei se isso é referente a uma habilidade especifica ou a todo dano crítico de monstro)
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Pq o nome da Capa e Armadura estão em Amarelo e da Bota em Azul?
Veio nessa ultima atualização, ainda não sei o que significa, mas sei que essas cores significam algo bom ou não tão bom
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hum.... esperava mais desse dano em área =/
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É viável upar com o Combo Comodo com esse dano em área 3x3?
Vale a pena trocar a Serafim por Comodo?
Esse dano em área da Comodo torna o GX mais útil? Não somos aproveitados em Cheffenia, mal somos aproveitados em WoE TE e WoE normal não sei como anda, mas GX full crítico não é muito interessante conforme os guias.
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também ando sem clão servidor Valhalla está bom, mas precisa de mais players
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Quanto vale os;
Chifres Majestosos Malignos?
Chapéu de Rideword?
Presas Vampíricas?
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Gostei, estou pensando em fazer um, mas realmente vale a pena? não manjo muito de WoE
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Quem cria grupos no Stapo e Magmaring no Valhalla? São players aleatórios? ou são players com algum status por aqui no fórum ou sei lá onde...
Tem uma AB com nick de Divina Providência no Stapo, ela é lider ou tem um char como lider, simplesmente levei kick pelo seguinte motivo ou quase isso "só te vejo rodando por ai" e "vai agilizando ai".
É a segunda vez que levo kick por está MATANDO STOP em um grupo destinado a UPAR MATANDO STOP. Não lembro o nick do cara que me kickou da ultima vez, mas foi um motivo bem bosta como "faz um tempo que não te vejo por aqui, quem é você?" sendo que eu estava pegando buff o tempo todo e com uma Coroa do Mestre Espadachim bem chamativa na cabeça.
Não sei se posso expor esse tal player Divina Providência por aqui, mas tenho meus motivos pra achar que vale a pena.
Espero que por aqui não tenha aquele pessoal que fica pagando bonzinho, super legal e que ama a empresa pra chamar atenção de Game Masters e superiores na tentativa de conseguir uma vaguinha ali ou aqui igual na Blizzard.
Já li que tem "super membros" que costumam criar grupo em Stop e Magmaring e por isso esse desfecho, se não quer ajudar, não pague de que está ajudando, vai fazer outra coisa.
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Porque não sitou o uso do Serafim em SBK Mágico? Com 96 pontos em Int aumenta 60 de ATAQ.
Também não vi sitando a Adaga Aprimorada ou Adaga RWC, embora tenha sitado os acessórios RWC.
Gostei do tópico embora nunca achei a build de SBK muito viável no Ragnarok.
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Já tem alguma grande mudança prevista? Achei que Grifo ficaria bom, mas veio muito nerfado =/Apesar de ele ter mudado de ideia vou ser chatinho e responder essa.os 120 de int são pra usar diadema de serafim que é (por enquanto) o melhor equipamento de meio para aumentar o dano de sicarios. -
Acho que é só editar o guia...Sei que é difícil pesquisar e tal, mas seria interessante colocar equipamentos que podem vir para o bRO no futuro; assim o guia ficaria atual por mais tempo.No mais, boa sorte! Espero que seu esforço renda bons frutos. Ansioso.Golden.
Rondel ignora a defesa ou não? Teste. IGNORA SIM.
em Mercenários e Evoluções
Postado
Agora fiquei com uma dúvida, a Rondel aumenta o dano bruto ou aumenta o dano percentualmente?
Sempre achei que o dano aumentava de forma percentual, mas no teste da a entender que aumenta o dano bruto.