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Jolteon

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Posts postados por Jolteon

  1. Recomendo esses equipamentos, muitos outros são até uteis mas pouco eficiente.

     

    Capuz do Esquilo, Xogunato e Tigre Branco

     

    Marcas de Comodo

     

    Carta de Comodo

     

    Vestimenta é extremamente situacional

     

    Mochila da Aventura ou Asas do Arcanjo Caído (as asas são melhores pelos encantamentos, possibilitando você suprir os status que estão faltando)

     

    Botas Temporais de SOR (recomendo com encantamento, as cartas não ajudam muito)

     

    Anel Memorável RWC, Luvas da Sorte, Proteção do Gigante.

     

    Meu conhecimento sobre MTK é quase nulo, creio que de resumo sejam esses equipamentos.

     

     

    Esses dois guias devem te ajudar.

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?156602-Guia-Sic%E1rio-MVP-Cr%EDtico-de-Adagas

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?158382-Guia-Sic%E1rio-MVP

  2. Então, para eu aumentar o dano critico, seria mais viável utilizar multiplicadores diferentes de acordo com o que iria matar??

     

    Tipo, humanoide ... utilizar (%) em humanoide, KVM, e também a % de aumento de dano critico??

     

    exemplo dos equips ...

     

    Xogunato

    KVM

    Combo comodo

    Arcanjo Critico

    RWC % de ataque

     

    desse modo eu teria o maior dano possível, ao invés de utilizar apenas aumento de dano critico

     

    Vamos lá:

     

    Sobre as Cartas:

     

    Cabeça

     

     

    card.pngCarta Vanberk: FOR +2. Ao atacar, chance de 0.5% de ativar Crítico +100 por 5 segundos

    card.pngCarta Seyren Windsor: FOR -6. Adiciona uma FOR igual ao nível de aprimoramento do capacete.

    card.pngCarta Gemini-S58 [Mini-Boss]: Acrescenta 30% de resistência a [Atordoar] se a AGI básica do usuário for 90 ou maior, e acrescenta 50% de resistência a [Petrificar] e [Dormir] se a VIT básica for 80 ou maior.

    card.pngCarta de Marduk: Torna o usuário imune a [silêncio].

    card.pngCarta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.

    card.pngCarta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.

    card.pngCarta Zangão Gigante: Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.

    card.pngCarta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo.

    card.pngCarta Golpeador: 5% de dano adicional contra monstros do tipo Amorfo.

    card.pngCarta Pinguicula Sombria: ATQ +10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado.

    card.pngCarta Phylla: DES +1, AGI +1. Adiciona a chance de aumentar o Crítico em +20 por 4 segundos quando atacar fisicamente.

    card.pngCarta Louva-a-Deus Angra: Dano Crítico +2%. Quando usado por personagens da classe Gatuno, adiciona Dano Crítico +1% a cada 2 refinamentos.

    card.pngCarta Duneyrr: ATQ +10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente.

    card.pngCarta Lorde Seyren [MVP]: Permite o uso de Frenesi. Reduz o HP máximo em 50%.

    card.pngCarta Celacanto Violento [MVP]: ATQ +2%. A cada 2 refinamentos, ATQ +1%, SP Máximo -1%.

     

     

     

    Armadura

     

     

    card.pngCarta Peco-Peco: Máx. HP +10%.

    card.pngCarta Pasana: Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.

    card.pngCarta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.

    card.pngCarta de Dokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.

    card.pngCarta Arenoso: Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.

    card.pngCarta Argiope: Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1.

    card.pngCarta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Imune a [Congelamento] e [Petrificar].

    card.pngCarta Bathory: Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.

    card.pngCarta de Ghostring [Mini-Boss]: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma. Reduz a Recuperação de HP em 25%.

    card.pngCarta de Angeling [Mini-Boss]: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.

    card.pngCarta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.

    card.pngCarta Cornutus: Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1.

    card.pngCarta Porcellio: ATQ +25, DEF -5.

    card.pngCarta Alicel: Esquiva +10, DEF -5

    card.pngCarta Tao Gunka [MVP]: Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.

    card.pngCarta Hatii [MVP]: Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.

    card.pngCarta RSX-0806 [MVP]: VIT +3. Acrescenta imunidade a ser empurrado por habilidades. A armadura equipada torna-se indestrutível.

    card.pngCarta Pesar Noturno [MVP]: Aumenta em 40% o ataque causado contra monstros dos tipos Sagrado, Sombrio, Anjo e Demônio.

    card.pngCarta Ktullanux [MVP]: 50% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Fogo. Ao sofrer dano físico e mágico, chance de lançar automaticamente Congelar nv. 10.

     

     

     

    Capa

     

     

    card.pngCarta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.

    card.pngCarta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva +5.

    card.pngCarta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água, Esquiva +5.

    card.pngCarta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5.

    card.pngCarta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5.

    card.pngCarta Ísis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva +5.

    card.pngCarta Marionete: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva +5.

    card.pngCarta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno, Esquiva +5.

    card.pngCarta Orc Zumbi: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto Vivo, Esquiva +5.

    card.pngCarta Devilling [Mini-Boss]: Concede 50% de resistência contra ataques da propriedade Neutro. Recebe 50% a mais de dano de outras propriedades.

    card.pngCarta Harpia: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Neutro.

    card.pngCarta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.

    card.pngCarta Cochicho: Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.

    card.pngCarta Donzela Verde: SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada.

    card.pngCarta Aliot: Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%.

    card.pngCarta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.

    card.pngCarta Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Recebe 50% a mais de dano da propriedade Fantasma.

    card.pngCarta Punk: Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico.

     

     

     

    Sapato

     

     

    card.pngCarta Matyr: Máx. HP +10%, AGI +1.

    card.pngCarta Ferus Verde: HP máximo +10%, VIT +1.

    card.pngCarta Soldado Atirador: FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo.

    card.pngCarta Rosa Selvagem: AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita.

    card.pngCarta Amon Ra [MVP]: Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.

     

     

     

    Acessório

     

     

    card.pngCarta Kukre: AGI +2.

    card.pngCarta Yoyo: Esquiva Perfeita +5, AGI +1.

    card.pngCarta Louva-a-Deus: FOR +3.

    card.pngCarta Cobold: Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.

    card.pngCarta Duque Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus nv. 3, no usuário, ao realizar um Ataque Físico.

    card.pngCarta Barão Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

    card.pngCarta Crocodilo: Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.

    card.pngCarta Zhu Po Long: Taxa de Crítico +3, AGI +1.

    card.pngCarta Errende Ebecee: Acrescenta a chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.

    card.pngCarta Galion: Precisão +5. 5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água.

    card.pngCarta Zumbi Dilacerado: Crítico +5 contra Humanóides, 1% de dano adicional físico e mágico. Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário.

    card.pngCarta Scaraba Dourado: ATQ +20, HP Máximo -1%.

    card.pngCarta Ifrit [MVP]: ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10. Chance de lançar automaticamente Terremoto nv. 2 ao sofrer ataque físico.

     

     

     

    Armamento

     

     

    Dano na Propriedade do alvo:

    card.pngCarta Kaho: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.

    card.pngCarta Vadon: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.

    card.pngCarta Drainliar: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.

    card.pngCarta Mandrágora: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.

    card.pngCarta Poring Noel: Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.

    card.pngCarta Orc Esqueleto: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.

    card.pngCarta Anaconda: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.

     

     

    Dano na Raça do alvo:

    card.pngCarta Hidra: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.

    card.pngCarta Goblin: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.

    card.pngCarta Petite: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.

    card.pngCarta Ovo de Pecopeco: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.

    card.pngCarta Strouf: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.

    card.pngCarta Caramelo: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.

    card.pngCarta Flora: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.

    card.pngCarta Escorpião: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.

    card.pngCarta Rei Escorpião: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.

    card.pngCarta Mao Guai: Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.

     

     

    Dano no Tamanho do alvo:

    card.pngCarta Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5.

    card.pngCarta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5.

    card.pngCarta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5.

     

     

    Geral:

    card.pngCarta Múmia: Taxa de Precisão +20.

    card.pngCarta Esqueleto Soldado: Taxa de Ataque Crítico +9%.

    card.pngCarta Papel: Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico. Gasta 1 SP cada vez que atacar.

    card.pngCarta Aunoe: Dano de Ataque Crítico +20%.

    card.pngCarta Sedora: Aumenta o dano Crítico em 15%.

    card.pngCarta Yakuza: Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico.

    card.pngCarta Eremes Guile: Crítico +10 contra inimigos Humanóides.

    card.pngCarta Cavaleiro do Abismo: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.

    card.pngCarta Freeoni [MVP]: Taxa de Precisão +100.

    card.pngCarta Atroce [MVP]: ATQ +25. Chance de 1% de ativar 193 de ASPD por 5 segundos ao executar um ataque físico.

    card.pngCarta Drake [MVP]: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.

    card.pngCarta General Tartaruga [MVP]: ATQ +20%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo nv. 10 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

    card.pngCarta Memória de Thanatos [MVP]: Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. Cada ataque consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30.

     

     

    Créditos: Zeindelf

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?158382-Guia-Sic%E1rio-MVP

     

  3. Não sei se a dúvida é exatamente essa, mas vou tentar explicar um pouco sobre como calcular porcentagens e isso não está diretamente ligado ao do dano ser crítico ou não.

     

    PORCENTAGEM É UMA MULTIPLICAÇÃO!

     

    Para facilitar vamos dizer que o seu DANO BASE É 100 e vamos ignorar a defesa do alvo.

     

    Todo dano crítico tem um aumento de 40% de dano ou um multiplicador de 1,4, ou seja seu dano será:

     

    100 + 40% = 140

     

    Mas sua arma possui possui outro multiplicadores de dano como, +25% de dano em MvP, +20% de dano em Humanoide, +15% de dano em Tamanho Médio mais 5 ATQ e +20% de dano Crítico.

    Vamos lembrar que a ordem dos fatores não alteram o PRODUTO, ou seja, se você quiser multiplicar o aumento de dano em Humanoides antes do aumento de dano em MvP ou vice-versa não vai alterar o resultado final, mas aqueles 5 ATQ não pode ser ignorados, pois é uma soma. (Dentro de uma certa lógica, acredito eu que os +5 ATQ sejam aplicados no início do calculo).

     

    Então temos:

     

    100 + 5 = 105

     

    105 + 40% = 147

     

    147 + 15% = 169,05

     

    169,05 + 25% = 211,3125

     

    211,3125 + 20% = 253,575

     

    253,575 +20% = 304,29

     

    Porém muitos players tentam calcular o dano assim:

     

    100 + 5 + (40+25+20+20+15)% =

     

    105 + (120)% = 231

     

    Notaram a diferença?

     

    Ou fazem pior:

     

    100 + 120% = 220

     

    220 + 5 = 225

     

    OU O PIOR DE TODOS:

     

    Lâminas Destruidora = 800% do dano base = 100x8 = 800

     

    800 + 120% = 1760

     

    1760 + 5 = 1765

     

    Chega né? ok

     

    Vale lembrar que muitas habilidades afetam a fórmula padrão de dano, como a EDP, logo os GX priorizam o dano bruto e não a porcentagem, antigamente tínhamos várias habilidades que ignoravam parte da multiplicação como o Choque do Carrinho, Destruidor de Almas e etc, não quero entrar nesses detalhes.

     

    Observações:

    Aumentos percentuais com um mesmo objetivo em comum devem ser somados de forma simples, como por exemplo uma Carta Hidra e uma arma que com bônus +75% de dano em Humanoides, ou seja, será calculado um bônus de +95%.

     

    Quando se está calculando o ataque, quanto MAIS multiplicadores com objetivos diferentes, MELHOR!

    Quando se está calculando a resistência, quanto MAIS multiplicadores com objetivos diferentes, PIOR!

     

    Evitei usar multiplicação pois acredito que para muitos seja mais difícil de entender, porém fica aqui um exemplo.

     

    100 + 5 = 105

     

    105 x 8 = 840 (800% de dano - Lâminas Destruidoras)

     

    840 x 1,95 = 1638 (+95% de dano em humanoides)

     

    Reparem que atacar com 800% do dano base é diferente de ter um aumento de 800% de dano.

     

    Ter inicialmente 8 balas é diferente de ter inicialmente 1 bala e depois ganhar mais 8 balas.

  4. Em primeiro lugar, sei que minha build tem furos e por esse motivo desejo ler as críticas de vocês.

     

    A build baseia-se em alcançar 120 de STR o mais rápido possível para ter um bom dano bruto, porém sem necessitar de um futuro reset.

     

    Meta para o LVL 110

     

    STR: 120

    AGI: 74

    VIT: 1

    INT: 1

    DEX: 35

    LUK: 1

     

    Itens que devo utilizar ou adquirir no level 110, Botas Temporais FOR, Vestimenta de Nab e Protetores de Gigante, todos esses itens possuem bônus em Dano Bruto com 120 de STR, o Protetor de Gigantes também tem bônus em HP e SP e as Temporais e a Nab possibilitam encantamentos com Dano Bruto.

     

    Tenho como objetivo fazer um trocado em Magdun_02, antes de prosseguir com o leveling.

    Minha maior dúvida é em relação aos pontos em VIT, pois sempre recomendam ter pelo menos 50 de VIT ou até mais para ter uma certa sobrevivência e resistência à STUN, minha build será viável.

     

    Meta para o LVL 128

     

    VIT: 80

     

    Meta para o LVL 167

     

    LUK: 120

     

    Mais algumas dúvidas, é viável upar com esses 35 pontos em DEX e um Espírito Olímpico?

    Com essa build é viável fazer algumas instâncias solo?

    Devo mudar algum item?

     

    Talvez seja óbvio, mas já possuo os equipamentos vampíricos.

     

    Build Final

     

    STR: 120

    AGI: 85~100

    VIT: 80~94

    INT: 0

    DEX: 35

    LUK: 120

  5. Quais são os melhores equipamentos atuais para DD crítico?

    Tenho o combo de comodo e o capuz de esquilo já....

     

    Quais são os melhores outros equipamentos?

     

    Topo: Tigre Branco, talvez um Esquilo em uma build específica.

    Meio: Marcas de Comodo

    Baixo: Carta de Comodo

    Vestimenta: Vestimenta é opcional, Vestimenta Nab encantada e com 120 STR é uma boa opção.

    Arma: Uma Rondel na mão secundária é quase obrigatório, Bisturi, Frutos do Mar e Perna da Rainha na mão principal, adagas com bônus damage em humanoide é situacional, Adaga Aprimorada ou RWC também são opções para mão principal. (Creio eu, que uma Adaga Aprimorada ou RWC, com Esquilo e sem Rondel seja viável em mobs com menor DEF, é necessário testes.)

    Capa: Mochila da Aventura ou Asas do Arcanjo Caído encantadas.

    Botas: Botas Temporais SOR, prefiro as botas encantadas do que com slot.

    Acessórios: Anel Memorável RWC encantado, Luvas da Sorte, Protetor do Gigante com 120 STR, Anel do Capiroto.

     

     

    Vale lembra que a maioria dos encantamentos te possibilitam aumentar a taxa de crítico ou aumentar o seu dano bruto, vai da sua necessidade.

  6. Tinha feito um post falando sobre isso, nos testes que fiz usei Esquilo+Katar Ap.+13 c/ Lut+AK e Esquilo+Monarcas+12 c/ AK, em monstros c/ DEF 200 ou menos Aprimorada supera Monarcas ''e quanto menor a DEF maior a difrença de dano'', já em monstros c/ DEF maior Monarcas supera Aprimorada ''e quanto maior a DEF maior a diferença de dano'' já usando o Hat do Tigre Branco c/ ambas Katares tudo vai depender da DEF do alvo assim como falado acima, baixa DEF Aprimorada supera Monarcas, alta DEF Monarcas supera Aprimora...

    Já p/ Humanoides fiz um teste rápido no bio 4 e a KVM supera Monarcas e Aprimorada independente do Hat...

     

    Bom saber,

    Creio que da pra dizer que está tudo bem balanceado.

  7. Não é bem assim, anular não é a palavra certa, o esquilo ''anula'' 70% do efeito da Monarca, mas vamos por partes...

     

     

    Vou chamar o efeito dado pelas armas de Impacto Psiquico (mesmo não sendo exatamente esse o efeito, só para facilitar a vida mesmo).

    Como funciona esse efeito? Ele zera a defesa e com base na defesa do alvo voce ganha uma quantidade de ataque, a funcionalidade em si é nebulosa do efeito, mas pelas minhas pesquisar acredito que seja isso mesmo.

     

    Como funciona o efeito impacto psiquico + esquilo? é simples (ou nem tanto).

    A redução de defesa (dada pelo esquilo) entra primeiro que o bonus do Impacto Psiquico, sabendo disso tem algumas conclusões que conseguimos chegar.

     

    -Seu dano base (ignorando danos criticos, guarda isso) vai ser menor com o Esquilo esquipado.

    -Seu Loki (ou qualquer outra habilidade) vai ter um dano reduzido em conjunto com o Esquilo, por mais obvio que seja acho interessante frisar isso.

     

    Mas é ai que vejo uma galera se confundindo um pouco, em algumas situações a Monarca ainda vai ser a melhor opção mesmo com o Esquilo equipado, e todas elas envolvem DANO CRITICO.

     

    Porque disso? não é a monarca que tira o desempenho do esquilo, é o Esquilo que tira o desempenho da Monarca (faz sentido para vocês isso?)

     

    Se fosse tentar explicar isso, seria basicamente isso

    Ambas situações

    Dano da Monarca=X

    Dano da Katar Aprimorada=Y

    X>Y

     

    Mesmo reduzindo X, dependendo a situação ele ainda vai ser superior a Y, o fator que vai decidir isso vai ser a Defesa do Alvo (really?sabia não).

     

    Então resumindo beeeeeeeem porque sou um lixo para explicar.

    Loki = Não use Esquilo

    Critico = Geralmente a Monarca ainda vai dar mais dano.

     

    Devo ter deixado mais confuso que explicado, mas é isso ai.

     

    Imaginei isso desde o principio, mas as vezes rola uns comentários aqui que me deixa confuso... Acho que preciso confiar mais em mim.

  8. Fala galera, eu andava querendo montar um gx crit katar/loki e graças as últimas atualizações, vi a possibilidade cada vez mais perto do que eu gostaria. Montei a build pensando em me basear apenas em troca de alguns equipamentos (tipo temporais de str e luk) e com base na minha limitação financeira, que não é tão grande assim mas também consigo comprar itens legais. haha

    Os atributos foram pensados de um jeito que eu poderia usar loki em alguns mvps e ir instâncias mais tranquilamente, mesmo sendo que as vezes seria necessário o uso de consumíveis de precisão para alguns afins, mas lembrando que o foco principal é virado pra critico, por isso a destreza seria mais baixa (mas graças a Deus sorte dá precisão também)

    Queria saber o que pensam da build e se os valores estão legais, principalmente sobre destreza e vitalidade.

    Stats:

    Str: 120 (Temporais de Str pra usar Loki quando eu quiser e também maximizar o dano do crit)

    Agi: 90 (Pegar bônus da mochila+9 caso queira usar, acho um valor legal já que com o combo comodo é bem facil pegar 193)

    Vit: 74 ~ 94 **(To bem em dúvida aqui pq vitalidade vai ser o atributo que vai definir o tanto de destreza que vou ter)**

    Dex: 25 ~ 60 **(Mesma coisa aqui, to em dúvida, mas lembrando que loki seria mais "secundário")**

    Int: 1 (Não sou tão fã de serafim assim pra gx, admito que é bom, mas não curto mesmo pra critico, prefiro o combo comodo ultimamente)

    Luk: 120 (Acho que nem precisa de explicações né, mas é pra temporais de luk e combo comodo

     

    Obs. Como vou usar combo comodo quando for pra crit, não existe penalidade de destreza em dano critico mais!!

    O que acham da build?? Ajudem ae e joguem dicas aí

    Creio que sua build seja válida, mas uma build Crítico com Serafim terá um dano muito maior no Loki, o Combo Comodo da muito dano critico e quase nada de dano bruto.

     

    Não sei quanto de DEX é necessária pra fazer MvP com Loki, será que 60 é o suficiente?

     

    Vale ressaltar que se o dano do Loki ficar muito mais fraco que o seu dano crítico, talvez você nem queira usar o Loki.

  9. Tigre Branco +13 com Monarca +13

     

    ATQ: 325*+241=566

    Vel. de ATQ: +10%

    Ignora 100% DEF

    Aumenta o dano de acordo com a DEF do alvo, não sei se o efeito é idêntico ao da Rondel, se for... aumenta 1% a cada 2 DEF do alvo, segundo o RAGNAPLACE a maioria dos MVP possuem uma média de 400 DEF, ou seja, aumento de 200% no dano.

     

    Esquilo +11 com Aprimorada +13 (Lutador 5)

     

    ATQ: 393**

    Vel. de ATQ: +4

    Ignora 70% DEF

    Dano Crítico: +30%

    Dano Crítico: +100%*

     

    * Precisa ser ativado para funcionar *

    ** Posso ter errado o dano por uma diferença de 10 ATQ, ou não **

  10. Tigre Branco na minha opinião vai ser a melhor opção por muito tempo para Gx de Loki, em outras situações ele ja está bem ultrapassado.

     

    Xogunato ou Tigre Branco para GX Critico?

     

    O dano em área do Combo Comodo ajuda a ativa o Tigre Branco? Sabendo-se que dependendo da Destreza, vai errar tudo ou quase tudo.

     

    As chances de ativar o Tigre Branco são muito baixas? Alguém sabe números exatos?

     

    Desculpa por fazer muitas perguntas :D

  11. O pessoal tá dizendo que o Combo Comodo não espalha o dano em área na forma de crítico. Ou seja, precisa de DES pra acertar os outros monstros em volta do seu alvo principal. Não cheguei a ver o vídeo de teste, mas ele tá recente em algum lugar por aqui no fórum.

     

    O recomendado pra GX crítico é upar igual outros GXs na Loki, só que usando equipamentos/consumíveis de precisão. E agora que a Marca não ferra mais teu crítico por ter DES, dá pra talvez encaixar alguns pontinhos pra facilitar nisso.

     

    https://youtu.be/0fWJr4NDUA8

  12. O combo garante com 120 de SOR;

     

    43% de Dano Crítico fixo, sem penalidades a cada 10 de DES,

    +30 na Taxa de Crítico,

    24 de Ataq e AtaqM,

    +4 de Vel. de Ataq,

     

    Benefícios menos atrativos;

     

    Um dano em área 3x3 que após ver o teste não me parece MUITO útil,

    8% de resistência a personagens,

    40% de resistência a Tempestade de Flechas e Portões do inferno,

    Resistência a ataque crítico de monstra +100% (Não sei se isso é referente a uma habilidade especifica ou a todo dano crítico de monstro)

  13. É viável upar com o Combo Comodo com esse dano em área 3x3?

     

    Vale a pena trocar a Serafim por Comodo?

     

    Esse dano em área da Comodo torna o GX mais útil? Não somos aproveitados em Cheffenia, mal somos aproveitados em WoE TE e WoE normal não sei como anda, mas GX full crítico não é muito interessante conforme os guias.

  14. Quem cria grupos no Stapo e Magmaring no Valhalla? São players aleatórios? ou são players com algum status por aqui no fórum ou sei lá onde...

     

    Tem uma AB com nick de Divina Providência no Stapo, ela é lider ou tem um char como lider, simplesmente levei kick pelo seguinte motivo ou quase isso "só te vejo rodando por ai" e "vai agilizando ai".

     

    É a segunda vez que levo kick por está MATANDO STOP em um grupo destinado a UPAR MATANDO STOP. Não lembro o nick do cara que me kickou da ultima vez, mas foi um motivo bem bosta como "faz um tempo que não te vejo por aqui, quem é você?" sendo que eu estava pegando buff o tempo todo e com uma Coroa do Mestre Espadachim bem chamativa na cabeça.

     

    Não sei se posso expor esse tal player Divina Providência por aqui, mas tenho meus motivos pra achar que vale a pena.

    Espero que por aqui não tenha aquele pessoal que fica pagando bonzinho, super legal e que ama a empresa pra chamar atenção de Game Masters e superiores na tentativa de conseguir uma vaguinha ali ou aqui igual na Blizzard.

     

    Já li que tem "super membros" que costumam criar grupo em Stop e Magmaring e por isso esse desfecho, se não quer ajudar, não pague de que está ajudando, vai fazer outra coisa.

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