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Vs4

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Posts postados por Vs4

  1. 1 minuto atrás, Kafra WarpportalBR disse:

    Foi explicado no último Kafra News, visa melhorar a experiência para todos os jogadores. O propósito não era farmar exp sozinho e sim jogar em grupo, então queremos trazer isso de volta. Colocamos a discussão aqui para vocês irem absorvendo, opinando e para que possamos fazer pequenas alterações até o lançamento em Dezembro. O tópico foi criado para pegarmos o feedback da comunidade! :) 

    Leiam minha sugestão na mensagem acima com carinho ❤️ Pensei bastante em como trazer ela e como deixar ela bem clara :D

  2. Boa tarde, estava conversando hoje com minha dignissima e queridissima Deusa dos ABs sobre as possíveis mudanças na Cheffenia, e deixo aqui o Possíveis, porque segundo a resposta do GM Arudi essas mudanças estão em discussão e podem ser alteradas, portanto vou trazer aqui algumas ideias que eu tenho, e que caso achem interessantes, podem mandar nas redes, Discord, Forum e etc
     
    1) O Bloqueio Geral de Habilidades não resolve o problema, não de maneira completa.
    Nós sabemos que existe uma massa bem razoável de jogadores com deficiência no quesito Fair-play, e que utilizam de habilidades como Graça Real, Distorção Arcana e outras para prejudicar jogadores externos
     
    Porém também existem habilidades que são um problema pelo sistema da habilidade, que gera bugs de posição no mapa, como a Barreira de Gelo, que desde sempre, atrapalha mais do que ajuda em 90% dos casos
     
    Por conta disso, a discussão sobre o bloqueio dessas habilidades é perfeitamente válido, mas o problema não se resume a isso, portanto mesmo que estas sejam bloqueadas, cheffenia vai continuar um ambiente meio "complexo" pra não dizer "tóxico"
     
    2) Minha sugestão para uma solução mais conclusiva: Redução de Dano no Mapa.
    O jogo ja possui um sistema similar ao que irei sugerir em outros mapas, como por exemplo os Mapas da Guerra do Emperium, que possuem uma redução de dano Base em cima dos jogadores (Se não me falha a memória 30% nos mapas de GdE 3rd, e aprox 80% nos mapas de GdE TE)
     
    Minha sugestão é utilizar destes scripts no mapa de Cheffenia, com a devidas adaptações (Para mudar a redução de dano em jogadores para redução de dano recebido pelos monstros com Script Boss), isso precisaria de um estudo mais profundo da equipe do jogo, portanto mando a ideia e vocês pensam em como usar talkey? Eu sou de Humanas ajshajshas
     
    Mas uma redução de dano recebido dos MvPs de 80 a 90% seria favoravel por alguns motivos:
    - Jogadores Solo que não sabem jogar, famoso Only F1 que não sabe usar pot verde, não vão conseguir jogar, ja que o mapa fica mais dificil porque os monstros, de maneira geral, não morrem em 1 hit
    - Jogadores Solo com boa gameplay se sobressaem, mas passam a ser minoria
    - O Jogo em PT passa a ser muito mais favoravel que o jogo solo de maneira geral, pra 90% dos jogadores (99% no caso do Thor, falando dele específicamente)
    - MvPs mais fortes duram mais tempo no mapa, tornando o respawn menos problemático, com maior tempo de duração dos monstros em tela
     
    3) Melhorar o sistema de Denuncia sobre Skill Abuse, Mob Train e etc
    .Uma das justificativas para o bloqueio das Habilidades de Movimentação (Como propulsão, recuar e etc) é o fato de jogadores fazerem MobTrain no mapa, jogando uma massa de monstros em cima da entrada e prejudicando pts, entre outras situações.
     
    Isso acontece, principalmente, porque o sistema de denuncia do jogo é um pouco complicado, e existe uma dificuldade enorme para fazer uma denuncia válida e um jogador receber a punição devida, portanto esse comportamento passa a ser "Comum" ja que "Não vai ser punido"
     
    Uma melhoria no sistema de denuncia favorece nesse sentido, se o risco de punição é maior, as pessoas tendem a não praticar a conduta :D
     
    Enfim, é isso, espero que ajude de alguma forma, e essas sugestões sejam levadas em conta!
    • Like 2
  3. 5 horas atrás, Dundé disse:

    mas esse item não existe com slot no jRO ainda e eu aposto minhas pregas vocais que vai ser dificil esse item vir com slot só porque o vestido abissal veio =P

     

    Ta ai um "Buff" que uns itens do JRO recebem no BRO que ue pessoalmente nunca entendi HAHAHAHAHA O mesmo pro Anel do Rei Abissal do Sicário, gosto muito da classe (e acho que quem acompanha o forum sabe disso), mas o buff do anel foi quase tão maluco quanto o do vestido abissal

    Acho meio tenso apostar nesse tipo de buff ;/

  4. - 1 - Ajustes de Skill para o Patch 185/65
    Fonte: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3890090&curpage=1
    Adição:
    Julho/2018

    Sicários:
    >> Reflexo de Combate
    - Quando o bloqueio é bem sucedido, se mantém em “Estado de Bloqueio” por 10 Segundos.

    >> Retaliação
    - Nível máximo aumentado de 5 para 10
    - Condição para habilidade passa a ser enquanto o personagem estiver em “Estado de Bloqueio”.
    - Melhoria na Fórmula de Dano. Nova formula de dano: (300 + (150 x skill level)) %Atk
    - A partir do nível 6, aumenta a área de efeito para 5x5.

     

    - 2- Balanceamento em Massa de Skills de 1ª, 2ª e Classes Trascendentais
    Fonte: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3903893&curpage=1
    Adição:
    Dezembro/2018

    Mercenários:
    >> Lâminas Destruidoras
    - Remoção do movimento de ataque.
    - Melhoria na Fórmula de Dano, a habilidade passa a causar mais dano em alvos com menos de 50% HP, bônus de 50%. Nova formula de Dano: (200 + (100 x skill level)) %Atk
    - Adicionado 1 segundo de Recarga.

    >> Explosão Tóxica
    - Recarga reduzida de 12 segundos para 10 segundos.
    - Removido o consumo de 1 Gema Vermelha
    - Grande aumento de Dano. Nova fórmula de Dano: (400 + (100 x skill level)) %Atk

    Algozes:
    >> Impacto Meteoro
    - Removidos os 0.5 segundos de Pós Conjuração
    - Adicionada 0.5 segundos de Recarga
    - Mudança na Fórmula de Dano, o dano passa a ser incrementado a partir do nível Base e da STR do usuário. Nova fórmula de Dano: (200 + (120 x skill level)) %.

    >> Encantar com Veneno Mortal
    - Remoção da Penalidade de 50% do efeito nas habilidades: Lâminas Retalhadoras, Realiação, Destruidor de Almas e Lâminas Destruidoras.
    - Removidos os 2 segundos de Pós Conjuração
    - Adicionados 2 segundos de Recarga
    - Aumento da duração da Habilidade de 60 segundos para 120 segundos em level 5.

     

    - 3 - Melhorias de Classes
    Fonte:
    https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1
    Adição:
    Novembro/2019

    Sicários:
    >> Ataque Duplo
    -
    Aumento na chance de ativação (de 5% por skill level para 7% por skill level).

    >> Destruidor de Almas
    - Mudança na Tipagem da Habilidade
    Antes: 
    Dano Hibrido Físico e Mágico de longa distância que ignora defesa do alvo.
    Depois: Dano normal (Físico) de longa distância.
    - Adicionado 0.15 segundos de Recarga
    - Reduzido o tempo de Pós Conjuração para 2 segundos em todos os leveis
    - Consumo de SP passa a ser 20 em todos os leveis
    - Melhoria na Fórmula de dano, nova fórmula de dano: (140 x skill level)%Atk.
    - Dano passa a ser incrementado de acordo com a STR e INT do usuário
    - Possui chance de causar um dano Crítico. Chance de crítica do usuário reduzida pela metade.

    >> Lâminas de Loki
    - Aumento da área de efeito: 3x3 (level 1~2) / 5x5 (level 3~4) / 7x7 (level 5).
    - Caso o usuário troque de posição (Por exemplo, utilizando o Recuar), o contador de giros é resetado
    - Melhoria na Fórmula de Dano. Nova fórmula de dano: (50 + (80 x skill level)) %Atk.

    >> Castigo de Loki
    - Mudança na fórmula de dano. Nova fórmula de dano: ((80 x skill level) + (spin count x 200) + (Agi x 3)) %Atk
    - Após usar a habilidade, o contador de giros das Lâminas de Loki não será mais resetado
    - Redução no tempo de Pós Conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos,
    - Adicionados 0.5 segundos de Recarga.

    >> Lâminas Retalhadoras
    - Aumenta o range da Habilidade para 7 células, e o usuário passa a se aproximar do alvo após o uso da habilidade
    - Redução da Animação de 7 movimentos para 1 movimento.
    - Adicionado 0.7 segundos de Recarga
    - Aumenta o consumo de SP para 40.
    - Melhoria na Fórmula de Dano. Nova fórmula de dano: (1000 + (150 x skill level)) %Atk.
    - Melhoria no bônus de Nível base de nível/120 para nível/100.

    - Possui chance de causar um dano Crítico. Chance de crítica do usuário reduzida pela metade.

    >> Aplicar Toxina (Deu preguiça de traduzir essa mas ta ai)
    - Increases melee physical damage by 10% and gives various type of buff depends on poison that be endowed.
    6.1. Paralysis : Increases movement speed.
    6.2. Pyrexia : Increases critical damage by 15%. Increases flat attack damage by 5%.
    6.3. Death Hurt : Recovers 1% MaxHp per second.
    6.4. Leech End : Grants immunity to blind and stun.
    6.5. Venom Bleed : Reduces damage taken from melee reflect damage by 30%.

    6.6. Magic Mushroom : Reduces delay after skill by 10%.
    6.7. Toxin Recovers 1% MaxSp per second.
    6.8. Oblivion Curse : Grants immunity to silence and curse. 

    >> Pesquisa de Toxinas
    - Aumenta a duração de Encantar com Veneno Mortal em (30 + (15 x skill level)) segundos.

    >> Garra Sombria
    - Duração aumentada para 10 segundos.
    - Adicionado o Efeito de remoção de alguns buffs de reflexão física do Alvo.

     

    - 4 - Balanceamento de Classes do Ragnarok Zero
    Fonte: https://roz.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1216
    Adição:
    Setembro/2019 (Alteração do KRO Zero, possível futura alteração)

    Mercenários e Evoluções:
    >> Lâminas Destruidoras
    - Redução na Recarga de 1 segundo para 0.3 segundos.
    - Redução no consumo de SP de 34 para 28 em level 10.

    >> Tocaia
    - Range da habilidade passa a ser 9 células em nível máximo.
    - Aumento de dano de 200%Atk para 300%Atk em level 5.
    - Dano passa a ser incrementado de acordo com a Agi do usuário.

    >> Impacto Meteoro
    - Dano passa a ser incrementado de acordo com a Agi do usuário (Bonus a partir da STR foi substituído)

    >> Encantar com Veneno Mortal
    - Duração da Habilidade alterada para 180 segundos em nível máximo.

    >> Lâminas Aceleradas
    - Aumento no Bônus de Precisão de 50% para 90%
    - Aumento no Bônus de Dano de Lâminas Destruidoras de 10% para 90%.

    >> Faca Envenenada
    - Aumento no consumo de SP de 15 para 35
    - Aumento de Dano de 100%Atk para 500%Atk

     

    - 5 - Projeto de Melhorias de Classes
    Fonte: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142&curpage=1
    Adição: Maio/2020

    Sicários:
    >> Encantar com Veneno Mortal
    - Ao trocar de mapa/reconectar, a habilidade não terá o efeito perdido.

    >> Destruidor de Almas
    - Aumento da Recarga de 0.15 segundos para 0.25 segundos
    - Redução do tempo de Pós Conjuração de 2.8 segundos para 1 Segundo
    - Redução do Range da Habilidade para 4 células.
    - Melhoria na Fórmula de Dano. Nova fórmula de dano: (150 x skill level) %Atk.

    >> Lâminas de Loki
    - Aumento na duração do Contador de Giros de 5 segundos para 10 segundos

    >> Castigo de Loki
    - Redução da Recarga da Habilidade de 0.3 segundos para 0.2 segundos
    - Redução do tempo de Pós Conjuração de 0.5 segundos para 0.3 segundos

    >> Lâminas Retalhadoras
    - Redução da Recarga da Habilidade de 0.7 segundos para 0.35 segundos.
    - Melhoria na Fórmula de Dano. Nova fórmula de dano: (1400 + (150 x skill level)) %Atk.

    >> Retaliação
    - Remoção do efeito de Knock-back.

    >> Garra Sombria
    - Incremento na duração do Efeito de 10 segundos para 20 segundos, redução da efetividade da Habilidade em 50% em monstros do tipo Chefe.

    • Like 1
  5. 12 horas atrás, Dundé disse:

    o complicado é que cometa no kRO agora tem 20 segundos de cd com o novo balanceamento

     

    1 hora atrás, lLnzl disse:

    cooldown é mesmo uma consideração quando WL pode dar read>release na maioria de suas habilidades? Ainda mais no atual caso de que os livros são consumíveis e a UI nao existe mais.
    Tirar 60s de uma skill com 60s (atual) de cd ou de 20s(futuro) dá na mesma de qualquer maneira :T


    Fora que a relevancia do escudo se mostra hoje com o Buff de AtkM que ele da junto ao Cajado dos Esplêndidos, visto que o cajado passou a receber o encantamento Amplificação, tornando o uso dele muito mais viável do que antes, o buff no cometa é "bom" mas não é o mais interessante do item :v

    • Like 1
  6. Laphine Shield é um belo incremento pra classe e ta alguns bons anos atrasadinho né

    Escudo de Laphine [1]
    2198: https://www.divine-pride.net/database/item/2198/laphine-shield-1 (Item Original JRO)
    Soldados de Laphine, um belíssimo escudo que eu amo.
    Parece que contém o misterioso poder da tribo de Laphine.
    ―――――――――――――
    Mdef + 10
    ―――――――――――――
    [Escudo de Laphine]
    Quando o refino for +7 ou mais
    Matk + 20
    ―――――――――――――
    Quando equipado com [Cajado dos Esplêndidos]
    Se o refino do Escudo for +9 ou mais
    AtkM +15 por refino do Cajado
    Cajado com Refino +10 ou mais, 
    AtkM +50 adicional
    Tempo de Conjuração Variável -10%
    ―――――――――――――
    Quando equipado com [Orelhas de Kardui]
    Quando o refino do escudo for +7 ou mais,
    Tempo de Recarga de [Cometa] -20
    Quando o refino do escudo for +9 ou mais,
    Tempo de Recarga de [Cometa] -40
    ―――――――――――――
    Quando equipado com [Orelhas de Kardui] e [Carta Bispo Decadente]
    O efeito de redução do Tempo de Recarga de [Cometa] é inativado.
    ―――――――――――――
    Quando equipado com [Orelhas de Kardui] e [Encantamento Epifania]
    O efeito de redução do Tempo de Recarga de [Cometa] é inativado.
    ―――――――――――――
    Series: Shield
    Defense: 25
    Weight: 100
    Request level: 100
    Equipment: All occupations

    • Like 3
  7. Lâmina Ancestral [2]
    ID610003: https://www.divine-pride.net/database/item/610003/blade-katar-2

    Ataque +10 a cada 2 Refinos
    Aspd +2% a cada 3 Refinos.
    Refino +9 ou mais
    Aumenta o dano de Lâminas de Loki em 20%.
    Refino +11 ou mais
    Reduz o tempo de Pós Conjuração em 7%.
    Conjunto
    [Botas Ancestrais]

    Ao realizar ataques físicos:
    3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
    -
    Efeito:
    FOR +20.
    Ataque +15%.
    Class: Katar Attack: 185
    Weight: 100
    Weapon Level: 4
    Required Level: 100
    Jobs: Guillotine Cross

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Colar da Escravidão (Não achei um nome muito legal, maaaaaaas né)
    ID 420006: https://www.divine-pride.net/database/item/420006/

    A cada soma de  50 de FOR base e SOR base:
    Precisão Perfeita +5.
    Dano Físico contra oponentes de todos os Tamanhos +4%.
    Class: Helmet
    Position: Lower
    Attribute:-Slot: 0
    Def :0 Mdef :0
    Refining: No Damage: No
    Weight: 30
    Required level: 70
    Equipment: All occupations

     

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Anel das Trevas [1]
    490037: https://www.divine-pride.net/database/item/490037/jRO

    FOR + 5 ,AGI + 5
    DES + 5
    ―――――――――――――
    Dano Físico +5%
    ―――――――――――――
    Caso o usuário tenha aprendido [Lâminas Retalhadoras] Lv5:
    Tempo de Pós-Conjuração -30%
    ―――――――――――――
    Caso o usuário tenha Aprendido [Garra Sombria] Lv5:
    Tempo de Recarga de [Garra Sombria] -25s
    ―――――――――――――
    A cada nivel aprendido de [Estilhaçar Arma]
    FOR + 1, AGI + 1
    DES + 1, Atk + 40
    ―――――――――――――
    Caso o usuário tenha aprendido [Ocultação] Lv5:
    MaxSP + 15%
    Velocidade de Ataque + 2
    ―――――――――――――
    Series: Accessories
    Position :-
    Attribute:-Slot: 1
    Def :0 Mdef :0
    Refining: No Damage: No
    Weight: 10
    Demand level: 100
    Equipment: All occupations

    • Like 3
  8. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V

     


    spacer.png

     

    Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe.


    Sumário:

    1. Atributos

    2. Construções

    3. Habilidades

    4. Conjuntos de Equipamentos

    5. Equipamentos

    6. Cartas

    7. Consumíveis

    8. F.A.Q.

    9. Anexos
       

    O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo.
    image.png.1485610cfa7e62111f9b8edd7b1a211b.png

     

    Log de Alterações:

    • Adicionadas mais perguntas ao FAQ
    • Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores
    • Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias
    • Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período

    Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf

    • Like 7
    • Haha 1
  9. 41 minutos atrás, Gmarques009 disse:

    Em qual servidor joga? THOR

    Qual o nível do seu personagem? 128

    Qual o seu tipo de construção? Crítico de katar

    Prefere upar em grupo ou solo? Solo, mas se houver algum lugar com UP bom em grupo

    Pretende enriquecer com o up? Não, só se houver alguma possibilidade q desconheço

    Que equipamentos possui?+11esquilo(louva deus) com Petal(scaraba dourado), +9mochila da aventura (cenere), botas temporais SOR, +8armaduro do herói robusto, +9 chakram(2x aunoe e 2x pedra de crítico 4), cristal da luz azul(scaraba dourado)

    Pode adquirir novos equipamentos? Sim, no máximo do máximo 1b

    Tem condições de gastar com consumíveis (incluindo itens de EXP)? sim

     

    Pessoalmente, eu gosto de upar como Loki, então investiria em alguns equipamentos pra favorecer esse up aumentando a precisão e se beneficiando do AOE da Build, porém, caso você realmente prefira upar no crítico, a melhor opção é fazer Pesadelo Musical até o nivel 130, depois as quests de verus + instância Charleston em Crise até o 145, e por fim upar até o 175 no Sussurro Sombrio

    • Like 1
  10. Boa tarde, pra quem não me conhece, muito prazer, Menino Vs
    Sou o Autor desse guiazito aqui:

     

    Essa semana pretendo fazer uma atualização completa dele, e lançar a versão 3.0, melhorando algumas informações, completando os itens que faltam e completando o guia de Instancias, porém gostaria de saber de vocês, o que vocês acham que falta ai? O que acham que seria interessante inserir? 

    • Like 4
  11. 9 horas atrás, Magnatrom disse:

    nossa, +50% pros outros e só +5% pra essa skill =/

    É bastante por causa dos Itens de Biolab 5, acaba não sendo necessario Buffar as Retalhadoras na Capa
    True Eremes Card (Imagina colocar 3 dessa numa Lamina Red)

     


    True Eremes Guile Card
    Increases the damage of [Cross Impact] by 20%.
    Increases the damage of [Cross Impact] by an additional 20% when compounded to a level 4 weapon.
    If upgrade level is +10 or higher:
    Increases the damage of [Cross Impact] by an additional 20%.

     


    Old Bone Circlet [1]

    All Stats + 1.
    Each refine adds Critical damage + 1%, increases Attack Speed(Delay after Attacking reduces by 1%).
    Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
    Each 2 refines increases 10% damage with Cross Impact.
    Each 2 refines increases 20% damage with Cross Ripper Slasher.

     

  12. O unico item que  realmente precisava vir é a Enforcer Cape.

    Manto do Conjurador [1] (Só pra ficar igual as Botas mesmo)
    20800 https://www.divine-pride.net/database/item/20800/enforcer-cape-1
    Continue a receber sangue de volta,
    Uma aura viciosa
    A capa que começou a disparar.
    ――――――――――――――
    Mdef + 10
    ――――――――――――――
    Tempo de Pós-Conjuração -5%
    ――――――――――――――
    Caso o Usuário tenha aprendido [Lâminas Retalhadoras] Lv5
    Dano de [Laminas Retalhadoras] + 5%
    ――――――――――――――
    Caso o Usuário tenha aprendido [Tocaia] Lv5
    Dano de [Tocaia] + 50%
    ――――――――――――――
    Caso o Usuário tenha aprendido [Destruidor de Almas] Lv10
    Dano de [Destruidor de Almas] + 50%
    ――――――――――――――
    Refino +7
    Tempo de Pós Conjuração -3%
    Para cada Nível Base:
    Dano de [Tocaia] + 1%
    Para cada 3 Níveis Base:
    Dano de [Destruidor de Almas] + 1%
    Para cada 30 Níveis Base:
    Dano de [Lâminas Retalhadoras] +1%
    Refino +9
    MaxSP + 5%
    Tempo de Pós Conjuração -3%
    ――――――――――――――
    Quando equipado por um Sicário
    MaxHP + 15%
    Resistência a danos Físicos a Distância +20%
    Refino +7, adicional
    MaxHP + 5%
    Resistência a danos Físicos a Distância +15%
    ――――――――――――――
    Quando equipado por um Sicário
    Caso o Usuário esteja equipado com:
    [Carta Besouro-Chifre] Anula o Efeito da Carta
    [Escudo de Placas Samurai] Anula o Efeito do Escudo


    Série: Capa
    Defesa: 18
    Peso: 30
    Nível necessário: 100
    Equipamento: Todas as Classes

    • Like 3
  13. Depende do que você ja tem e ja usa, mas de maneira geral, o Capuz de Esquilo traria uma melhoria de dano mais imediata considerando que sua Build atualmente não reduz a defesa do alvo (isso é uma suposição okay?)

    Sobre a TG, é uma carta boa, mas ela é dispensavel em quase todas as situações pro Sicário, por ser um personagem com HP Pool altissimo, sendo parte do grupo com o segundo maior range de HP do jogo, portanto com uma vit alta (80~90) você ja consegue se virar na grande maioria das situações

    • Like 1
    • Thanks 1
  14. Ola, vejo que você pelo jeito ficou um tempo afastado do jogo, então antes de mais nada te convido a conhecer um pouco mais sobre a classe pra entender como funciona cada uma das Builds
     

    Atualmente o Sicário em específico anda defasado no Cenário de Woe, isso porque a classe é consideravelmente fraca em resistência, e tem o dano facilmente counterado (Por alguns combos como o combo atual do Cocar com a carta Senhor dos Orcs, prejudicando o GX com a reflexão), porém ele pode ser aproveitado em uma build mais suporte, passando status e venenos

  15. Em 8/8/2020 em 2:53 PM, geovanin disse:

    Mano, eu fechei 120 de int no lvl 99, FIZ cabeça de pudim?

    Fez ajshajshajsh Não é muito interessante fechar os 120 de Int em um nível muito baixo porque você fica restrito nos outros atributos e dependendo de pontos pra Precisão e Resistencia ?

  16. 4 horas atrás, Kaoz '-' disse:

    Isso seria genial. Classes 2-3, 2-3T e 3-3

    Seria uma novidade muito melhor que classes 4, na minha opinião.

     

    Eu acho que seria um negócio bem legal mesmo, uma segunda opção de 3a classe pra cada classe, foda que em vez de 12 classes novas iam precisar de 24, mas ainda assim, eu acho qeu seria um bom boost pro jogo

    Maaaaaaaaas, em geral, não reclamo do que a gente recebeu, ao menos superficialmente me pareceu bem promissor

    Errata, eu acho que seriam 12 mesmo e eu sou de humanas e não sei contas, mas to com preguiça de pensar

     

    7 horas atrás, tedtbtb disse:

    Sobre os nomes, gostei de Bruxão e Cavaleiro de Calangos também.

    Pra Troubadour sugiro Ednaldo Pereira

    Eu apoio a gente trazer nomes mais nacionalizados pras classes! Seria muito mais divertido JASHAJSHAJSHASJH

    Cardinal = Pastor da Universal
     

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