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« Jøãø » EvillSpells

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Posts postados por « Jøãø » EvillSpells

  1. Eu preciso de 3 SS intactas, uma de cada monstro para validar a participação.

     

    Qualquer SS extra será desconsiderada, a não ser que esteja no corpo do texto com intuito de enfeitar a fic.

     

    Lembrando que a beleza da SS não implica na pontuação, só preciso de uma visão clara de cada monstro.

    Ou com meu Bioquímico full add, mas poderia ser 3 SS do mesmo monstro,ou 3 prints de cada montro,que o Npc pede por missão,ou poderia fazer as missões com todos Npcs ou por vez?Você ou o Fabiano poderia deixar seus Skypes pra mim tirar mais dúvidas desse evento?

  2. .

    Existem players que vendem a moeda separadamente, no caso do guarda-chuva são 15 pra encantar uma espada. Me mande uma PM aqui no fórum que podemos conversar sobre isso :)

     

    Olá , bom dia essa instancia é da fábrica de brinquedos de Celine kim? To pensando em solar essa instancia,eu também quase não tenho grupo pra ir participo de Woe tudo mais ,Mvps zueiras mas acho que ainda posso solas essa intancia, quem quiser ir comigo tenho Renegado 175 Jøãø ArruaceirøSupremø, mas é debuffer mais pra brincar mesmo em pvp e não de desejo das sombras, BlackMoreSicario 168,Jøhnny Blade Bio 113,um dos meus que sou mais ativo,ainda quero ir mais instancias e solar torre Mvps!!

  3. Pega 193 no Renegado com espada + escudo?

    porém nunca existe uma chance baixa acho que a chance é normal de sempre ativar apesar,que sempre existe os prós e contras ,mas é do jeito que sempre usei,porem fica,deixar de usar um alicel+7 do que usar um tigre+11 ou +13,ou entao botas temporais com ativação de esquiva perfeita+100 e vel de atq +100% por 5 segundos consome 400 hp a cada segundo etc ,também essa seria uma das primeiras melhores opções.

    Pego sem problemas,um escudo farpado ou Orleans,búfalos sempre ativa com Alicel+7

  4. Mente eu reseto o meu e faço assim, porem tenho nada de desejo das sombras sou debuffer mesmo e plagio de magias, e jogo Woe, mas atualmente caço Mvpcom meu Sicario dd critico mas deu até vontade de construir um Renegado assim só de ler esse guia,ja me deu vontade de comprar neura e pedras das valks pra fazer isso com meu Rogue,porem o meu acho que não precisa como explicado ter 100~de agi pra quebrar a Emperium,o meu não vou colocar mais que 79 agi porem o meu ta assim 120 dex,Vit 90,for80~ int 93,sort 40,porém não preciso 100~agi por que pego aspd 193 abtendo na Emp com chapéu de Alicel+7 e poções fúria selvagem,o meu é Debufer mesmo full máscaras,e gosto também dessa modalidade pra pvp e woe.Um abraço vlw mesmo pelo guia,pra Mvp eu jogo com meu Sica mesmo também atualmente

    screenThor119.jpg

    screenThor109.jpg

  5. Através disso e ja estou Mvpupando com meu Sicariodd crítico sem atq duplo,realmente um dia espero que o valor da rondel possa mostrar o seu valo com Mvps com a Def alta que nem a Valkíria Rangdris, a rondel é na mão direita,o Mvps com defesas médias de 214 à 340 rondel na mão esquerda e faca frutos do mar direita sempre obtive os melhores resultados assim também.Um dia eu coloco uma Drake na minha rondel.

    screenThor116.jpg

  6. esta dando falhas ao rescrever arquivos,vou perder meus escreen shots e todos os meus replay, Onde é que eu baixo ?meu Rag esta atualizado e não consigo abrir outro rag.Estou até vendendo com meu Ferreiro querendo logar outra acc pra upar,e quando abro não atualiza dado mensagem de erro dizendo assim:"Falha ao transferir arquivos,acho que é o Ragex. que deu em mim. será que preciso baixar novamente?Vao desligar minha energia aqui pre instalar um cabo, e se eu reiniciar meu pc continuará o mesmo erro e ficarei sem o Rag?o que é que faço agora ?alguém me passa um path atualizado please,não quero ficar sem o Ragnarök online.

  7. ezgif.com-resize.png

    Olá, colegas da Guilda dos Mercenários!

     

    Com a chegada do episódio A Maldição de Glast Heim, achei interessante criar um tópico com algumas informações e sugestões sobre as tão desejadas Botas Temporais que finalmente chegaram ao servidor.

     

    Informações adicionais e sugestões para enriquecer o tópico serão muito bem-vindas.

     

    Lest's Go!

     

     

    Primeiro vamos conhecer as Botas que realmente nos interessam, que são três:

     

    FOR.pngBotas Temporais FOR

    AGI.pngBotas Temporais AGI

    SOR.png Botas Temporais SOR

     

     

    Vai depender da sua construção!

     

    Para um Crítico, seja com Adagas ou Katares, 120 em SOR, para aproveitar o bônus das Botas Temporais SOR.

     

    Para um de Ataque Duplo com Adagas, as Botas Temporais FOR e AGI, esta última é interessante para aqueles que possuem dificuldade em atingir uma alta velocidade de ataque, para diminuir o gasto com consumíveis, permitir o uso de acessórios melhores e enfrentar alvos com a habilidade "Desencantar" sem se preocupar com a Vel. de ATQ.

     

    Para um Híbrido, as três são úteis, vai depender da sua distribuição de pontos nos atributos e o que prefere priorizar como, por exemplo: ao utilizar as habilidades Lâminas Retalhadoras, Lâminas de Loki e Castigo de Loki as Botas Temporais FOR potencializam seu dano, tornando-se assim, a sua melhor escolha.

     

    Enfim, é preciso levar em consideração alguns fatores (tipo de construção, modalidade(s) que pretende participar, uso de habilidades, alvos, combinação de equipamentos, consumíveis, etc) antes de fazer a sua escolha, pois será necessário investir 120 pontos em um determinado atributo para se beneficiar dos bônus das Botas Temporais.

     

     

    Sem dúvida alguma, o Delírio, que quando ativado fornece +200 em FOR durante 5 segundos, infelizmente ele só ativa ao receber ataques físicos, por isso, como segunda opção, temos o Euforia, que proporciona +200 em SOR durante 5 segundos ao realizar ataques físicos, algo em torno de +67 de ATQ, mas a escolha do encantamento dependerá muito dos alvos que você pretende enfrentar. Na maior parte das vezes você finalizará o alvo tão rápido que talvez nem chegue a ativar esses bônus :p

     

    Lembrando que os Encantamentos Especiais não são presos a um tipo de Bota.

    Outra pergunta que é preciso fazer na hora de escolher qual Bota utilizar é...

     

     

     

    É possível "encaixar" a Diadema do Serafim em qualquer tipo de construção, mesmo com a chegada das Botas Temporais, desde que, claro, você abra mão de algum outro atributo, como VIT e AGI. Com o dano dos Sicários chegando a valores monstruosos, a maior parte dos alvos é finalizada em pouco menos de 5 segundos, não havendo necessidade de um alto investimento em VIT, como era antigamente. Ainda assim, a VIT é recomendada para evoluir o seu personagem, mas um valor razoável já é suficiente.

     

    Darei alguns exemplos de distribuição de pontos que se aproveitam dos bônus dos dois itens citados:

     

    Crítico de Katar
    , fazendo uso das
    Katares do Monarca
    para um melhor desempenho.

     

    FOR:
    51
    (Ataque Físico +50, +25% sobre o ataque base da arma e capacidade de carga +1500).

    AGI:
    96

    VIT:
    74

    INT:
    120
    (Diadema do Serafim: +250 de ATQ)

    DES:
    1

    SOR:
    120
    (Dano Crítico +30% das Botas Temporais SOR)

     

    Crítico de Adagas

     

    FOR:
    51
    (Ataque Físico +50, +25% sobre o ataque base da arma e capacidade de carga +1500)

    AGI:
    96

    VIT:
    74

    INT:
    120
    (Diadema do Serafim: +250 de ATQ)

    DES:
    1

    SOR:
    120
    (Dano Crítico +30% das Botas Temporais SOR)

     

     

    Ataque Duplo

     

    FOR:
    120
    (ataque Físico +119, +59,5% sobre o ataque base da arma e capacidade de carga +3570, ATQ +50 das Botas Temporais FOR)

    AGI:
    95

    VIT:
    64

    INT:
    120 (Diadema do Serafim: +250 de ATQ)

    DES:
    64

    SOR:
    1

    Como podem ver, além da VIT foi necessário reduzir também a AGI para investir 120 pontos em INT, mas com a quantidade de equipamentos e consumíveis disponíveis atualmente não é difícil atingir uma alta Vel. de Ataque, mesmo sem investir 120 em AGI.

     

    O ponto negativo da Diadema do Serafim é o investimento de 120 pontos em INT, atributo dispensável para a nossa classe, por isso, caso não queira fazer uso desse equipamento, recomendo que espere a chegada de Necklace of Knight’s Protection e de Gambler Seal, itens que exigem investimento em atributos bem mais úteis para um Sicário, como a AGI e a SOR.

     

    Até +

     

    Sir ßrøwnie Cøøkie

    Porém minha build vou diexar assim mepra aumentar minhas taxas críticsmo pelos meus cálculos,so pego 120 agi e 120 luk quando eu estiver 173 ,meu Sinx é o BlackMoreSicario,pelo que eu me lembro, minha build esta assim e estou satisfeito com meus resultados seguindo sempre os seus guias Dd crítico,fiquei realmente seu fan e de sua build também,gosto mesmo de upar a classe matando Mvp,pegando umas quests quando todos Mvps estiverem mortos,instancias e uma infinidade de coisas que possamos fazer pra upar independentemente, portanto sempre deixei minha build assim descartando os 53 pontos em for e deixei com no máximo 93 em vit pra suportar status negativos; fiquei assim que ja estou level 161, que peguei em chefênia com meus amigos do cla:For 83Vit 94

    Agi 116 Int 1, Des 1, 113Sort, pronto.Espero agora pegar 120 luk e 120 Agi quando eu estiver 173 dai fecho pegando assim os bônus dessas temporais,que ainda vou concluir as instancias com o uso de abrasivos os e da vel de atq com o bônus da mochila+9.screenThor108.jpgscreenThor108.jpg

  8. Exatamente, existe o princípio da presunção da inocência (ou princípio da não-culpabilidade, segundo parte da doutrina jurídica), que estabelece o estado de inocência como regra em relação ao acusado da prática de infração.

     

    Está previsto expressamento pelo artigo 5º, inciso LVII, da Constituição Federal, que preceitua que "ninguém será considerado culpado até o trânsito em julgado de sentença penal condenatória".

     

    Isso significa dizer que somente após um processo concluído (aquele que não caiba mais recurso) em que se demonstre a culpabilidade do réu é que o Estado poderá aplicar uma pena ou sanção ao indivíduo condenado.

    Resumindo, todos os renegados que upam nos mapas de Orcs, e outros mapas de level baixo, são apenas jogadores com muita paciência tentando seu loot de cada dia.

    Não existe bot no Valhalla! :rolleyes:

     

    E Geralmente bloqueiam mensagem particulares pm,e catam loots dos bixos altomaticamente sem da satisfação,e todos correm do Mvp telando.

  9. nDPl9LP.jpg

    [Guia em construção]

    2bFQovj.jpg

     

    Diferente do guia da Ayame esse mini guia tem como objetivo complementa-lo, afinal da data da criação pra cá algumas coisa mudaram e também quero dar mais detalhes de alguns equipamentos fazendo comparativos, dicas, entre outros.

    15bTa0l.jpg

     

    topo:

    gkcFzl7.pngChifre Majestosos Malignos[só para quem tem muito kk]

     

    Equipamento muito bom se tratando em valores recuperados quando ativa seu efeito

    laSiVqk.pngTiara de Runas[inccubus/Acídus Azul][ocupa topo meio]

    Ótimo equipamento para recuperação de SP supera o Chapéu de Rideword e como SP é o que mais faz falta logo Tiara de Runas se torna um equipamento valoroso e.e

     

    PGeEjR8.pngChapéu de Rideword[inccubus/Acídus Azul]

     

    Tem uma recuperação de hp melhor do que a Tiara de Runas porém sua recuperação de SP não é tão boa.

     

    meio:

    qualquer meio com slot com Inccubus/Acidus Azul

    5135.pngOlho do Ciclope

     

    SP+50 em caso de algo melhor ele já ajuda.

     

    3hvYROk.pngMáscara esquisita[0][1]

    pode ser encantada caso tenha slot com+1 de todos atributos.

    Baixo:

    18918.pngBalão de Polvo

    VIT +1, INT +1, MAXSP +30.

     

    18844.pngBalão de Pouring Natalino

    Todos os Atributos +2, Esquiva +2.

    18505.pngPiercing de Umbala

    +1%hp, na falta de algo melhor......

     

    5462.pngMáscara do Exterminador

    Vit+1, +1%dano e resistência contra humanoides

     

    Arma:

    9fi7ha8.pngArco Élfico[Mosca Caçadora]

    Armadura:

    2374.pngManto de Diabolus[succubus/pecopeco]

    Ótima Armadura lhe concede 150 SP+5 DEFM e ainda pode receber um encanto de até +3 de um atributo, normalmente 3 de INT/VIT vai de gosto, ao meu ver o melhor é INT.

     

    EE35TQ0.pngArmadura das Valquirias

    Outra ótima armadura, além de dar +1 em todos atributos, ainda lhe garante 50%resistência a silencio e pode receber um encanto entre 1~3 de um atributo.

     

    vQs5uKr.pngCouraça de Boitatá

    Essa armadura é linda por si só

    Esquiva +5, HP Máximo +5%, DEFM +3. Indestrutível em batalha. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7%. não é tão boa para venda de leech low lvl em comparação a Manto de Diabolus pois nos leveis baixos o que mais lhe faz falta é SP e não HP então pense bem se for usar essa armadura

    Capa:

    rX1pu6O.pngPedaço de Pele do Guardião[Raydric]

    Ótima capa sua descrição já diz tudo, refine sem pena de ser feliz^^

    Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

    Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)

    Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

    DEFM + 3

     

    Sapatos:

    rkEmFOh.pngSapatos Divergentes

    rkEmFOh.pngSapatos Convergentes [Acidus Dourado/Verit][OBS: se for com Acidus Dourado certifique-se de não ser refinado acima de+4]

    Botas de Diabolus [Acidus Dourado/Verit][OBS: se for com Acidus Dourado certifique-se de não ser refinado acima de+4]

    Acessórios:

    IYOnbos.pngAmplificador de som[creamy/yoyo/esporo]

    Caso não tenha condições de comprar creamy dai fica da sua escolha.

    5466.pngBoné de Carteiro

    2961.pngTapete Voador

    Dcrj9Bh.png

     

    Poção Mental

    Máximo SP aumenta de 8 a 10% e o consumo de SP diminui de 8 a 10% por 30 minutos.

    12436.pngPoção Vitata500

    Poção que recupera SP e aumenta a recuperação natural de SP em 20%. SP Máx +5%. Duração: 500

    *Nem sempre é necessária mas ela faz boa diferença, ainda mais se você tiver um taxa de int baixa, ela pode ser sua salvação e se sai melhor que ficar potando limões.

     

    12424.pngPoção Grande de HP

    Ótima poção, lhe concede em torno de 3~5k de HP

     

     

     

    5K6UBYZ.jpg

     

     

     

    Wnfe48q.pngTigre Branco X D1FhPNO.pngOrelhas Vermelhas de Fiera.

    Bom servem pra propósitos diferentes pois enquanto o tigre da um dano absurdo a fiera da por sua vez resistência e aspd, eu sinceramente em Ifrit por exemplo prefiro a Fiera por seu mob ser chato e dar resistência a fogo e HP, já o tigre só é o equip mais lindo pra dano[até o momento] pra foco de DPS, não é coisa pouca não o quanto da o dano de um tigre+11.

    Wnfe48q.pngChapéu do Tigre Branco

    FOR + 2, DES + 2.

    Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu.

    Chance de transformar o personagem em Eddga sempre que for atacado ou enquanto estiver atacando. A chance de transformação aumenta conforme o nível de refinamento do chapéu.

    Quando se transformar em Eddga, o personagem perde 5 SP a cada segundo.

    Tipo : Equipamento para Cabeça

    Defesa: 10

    Equipa em : Topo

    Peso : 40

    Nível Necessário : 1

    Classe: Todas

    D1FhPNO.pngOrelhas Vermelhas de Fiera [1]

    FOR +5.

    HP Máximo +5%.

    Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%.

    Quando refinado em +9 aumenta a Velocidade de Ataque em +1.

    Adiciona +1 de Velocidade de Ataque a cada 2 Refinamentos acima do +9.

    Tipo : Equipamento para Cabeça

    Defesa: 8

    Equipa em : Topo

    Peso : 30

    Nível necessário : 1

    Classes: Todas as Classes

     

    U6aeIOt.pngBesta Grande x9fi7ha8.pngArco Élfico.

     

    Vou esclarecer um pouco sobre a BxB que pode encantar seus olhos mas nem sempre é isso tudo

    Bxb lvl 4 ganha um dano um pouquinho melhor que o élfico por refino porém a bxb+10=50% bônus com temp já o élfico da 50% de bônus ao usar flecha élfica, não vá achar que você usar uma BxB+10 vai tirar um dano absurdo que não vai, pelo contrário vai se decepcionar, BxB é boa? sim porém pra quem tem muita grana pra investir em Card MVP e só pra tempestade porque élfico ganha no DPS pelo seu bônus.

    U6aeIOt.pngBesta Grande [2]

    Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria.

    Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1.

    Tipo: Arco

    Ataque: 160

    Peso: 90

    Nível da Arma : 4

    Nível Necessário : 110

    Classe: Sentinela

    9fi7ha8.pngArco Élfico [1]

    Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta.

    DES + 2.

    Classe: Arco

    Força de Ataque: 160

    Peso: 150

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 100

    Classes que utilizam: Classes 3 de Arqueiros

    3hvYROk.pngMáscara Esquisita X9dV1MKA.pngAsas de Pégaso

    Sem Duvidas em visão geral a esquisita ganha apesar da a asas de pégaso ter um leeeeeeve aumento maior na Aspd não compensa se você parar pra ver os +2all da máscara esquisita.

     

    Mochila da Aventura xAsas de Arcanjo Caído

    QJ0RD6c.pngMochila da Aventura [1]

     

    Com FOR base 90+: No refino +7, garante ATQ +20. No refino +9, adiciona-se ATQ +10.

    Com AGI base 90+: No refino +7, garante ASPD +8%. No refino +9, adiciona-se ASPD +1.

    Com VIT base 90+: No refino +7, reduz dano neutro em 5%. No refino +9, reduz dano neutro em 5%.

    Com INT base 90+: No refino +7, garante ATQM +30. No refino +9, adiciona-se ATQM +20.

    Com DES base 90+: No refino +7, dano a distância +5%. No refino +9, dano a distância +5%.

    Com SOR base 90+: No refino +7, dano crítico +10%. No refino +9, adiciona-se dano crítico +5%.

     

    ZGMIY8E.pngAsas de Arcanjo Caído[1]

    Todos os atributos +1.

    A cada 20 de FOR, ATQ +1,

    A cada 20 de INT, MATQ +1,

    A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

    A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

    A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

    A cada 20 de SOR, crítico +1%.

    Cada uma tem seu uso dependendo da situação porém em temos danos Arcanjo caído tem uma boa diferença de dano se comparado a mochila da aventura, vamos as comparações, enquanto a mochila em+9 tem um dano a distancia em 10% apenas uma arcanjo caído 4/3/3 tem 20% isso sem contar os 1% a cada 20dex base[sem bônus] digamos que você tem 100 de dex você ira ganhar+5% ou seja enquanto mochila lhe da apenas 10% de ataque a distancia as Asas de arcanjo caído lhe dão até 25% 26% se tiver 100 ou 120 dex, é uma diferença bem notável.

     

     

    Btc8Q90.jpg

     

     

     

     

    Introduzindo à construção – A construção de armadilhas de um sentinela, apesar de pouco focada no dano, se sai bem com estratégia e resistência – o que infelizmente deixou de ser algo tão atrativo com o passar do tempo. Possui boa variedade de habilidades para passar status negativos, prender, e causar dano em seus oponentes, além de ter suporte próprio, o que torna a construção bem versátil no quesito de PvM/MvP.

     

    Vou destacar uns pontos necessários para se saber a respeito da construção:

    - A build de armadilhas é uma construção defensiva que leva em conta diversos tipos de resistência (drenagem de HP/SP, resistência á status, DEF/DEFM, resistência por %, esquiva e esquiva perfeita), portanto é fundamental ter variações de equipamentos que ajudem nesse quesito.

    - A construção NÃO é recomendada para aqueles que desejam obter o máximo de dano possível com a classe. A mesma pode alcançar danos bons (sendo necessário o sacrifício de parte da resistência para tal) porém não se compara à outras construções mais ofensivas dos sentinelas.

    - Ao contrário do que pode se pensar, a mesma é uma excelente build de PvM, em alguns pontos até mesmo superior á construção de flechas (para upar solo em Luina, por exemplo). Possui gasto nulo com poções, não é dependente de buffs de AB/Exall dos Feiticeiros, e é excelente para mobar tanto em grupo como pra si – devido a esquiva perfeita.

     

    HqB8z5c.png

     

    Apesar da grande variedade de habilidades, em boa parte do tempo existe um padrão das mais usadas, portanto mais necessárias. Aqui irei lista-las e o porque.

     

    Armadilha_Atordoante.pngArmadilha Atordoante

    Instala uma armadilha explosiva capaz de atordoar o alvo.

     

    Armadilha de grande potencial até por margem do lvl 110 você consegue dar OH em todos os monstros.

     

    Instalar_Mina.pngInstalar Mina

    Instala uma armadilha que explode automaticamente.

    Armadilha_Explosiva.pngArmadilha Explosiva

    Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela.

    Armadilha muito bom, empurrando ela com chuva de flechas você consegue empilhar dezenas delas e matar um ou diversos alvos simultaneamente.

    *Possuem dano alto, porém tem um cast fixo de 1 segundo. São a principal maneira de se upar com a construção antes de atingir a 3ª classe. Precisa de certa playerskill para dominar a forma de usar-las.

    Armadilha_Congelante.pngArmadilha Congelante.

     

    Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela.

    Uma das minhas armadilhas prediletas de segunda classe, uso ela até quando sentinela em diversas situações, mesmo para quem não é trapper ela ajuda demais

    Armadilha_Son%C3%ADfera.pngArmadilha Sonífera.

     

    Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela.

    Essa armadilha é outra que é linda para controle de mob, combando com congelante você se sai muito bem contra alguns mob de diversos MVPs

     

    Armadilha_Luminosa.pngArmadilha Luminosa

     

    Ótima Armadilha, cegueira ajuda muito em mob, é como uma ajuda extra para sua esquiva que fica defasada em mobs

    *São armadilhas essenciais em qualquer construção que queira matar MvPs

     

    Instalar_Armadilha.pngInstalar Armadilha

    Instala uma armadilha que imobiliza a vítima temporariamente.

    Armadilha_Escorregadia.pngArmadilha Escorregadia.

     

    Instala uma armadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada.

    Muito boa para fugir de um monstro ou tocar ele em outra armadilha por exemplo, muito útil no pvp para usar como passo etéreo ou recuar[vai da sua criatividade]( ͡° ͜ʖ ͡°).

    Mensagem_Secreta.pngMensagem Secreta

    Essa é sem duvida a armadilha de caçador mais importante usada pela construção de trapper. Ela imortaliza o personagem perante diversos obstáculos, é também muito útil em outras construções por ajudar a recuperar HP/SP.

    Bomba_Rel%C3%B3gio.pngBomba Relógio.

    Supostamente a principal habilidade da construção, porém deixa a desejar pra que ocupe completamente essa posição. Possui dano mediano, e é a única armadilha que é decentemente afetada por ATQ Portion (ATQ, elemento, esquiva e DEF do alvo). A Stat Portion da mesma ignora qualquer tipo de redução, já a ATQ portion não, e é essa parte da habilidade que pode sofrer aumentos (Por isso não tem equipamentos que aumentam dano das outras armadilhas). Excelente habilidade pra enfrentar MvPs mais fortes, e se você está em grupo pode focar em aumentar o dano dela (já que supostamente terá outro tanker). A mesma não é afetada por efeitos de drenagem de HP/SP.

    Armadilha_Incendi%C3%A1ria.pngArmadilha Incendiária.

     

    Quando a armadilha é ativada, desfere um dano com chance de causar incêndio em uma área de 3x3 células.

    Principal habilidade de up da construção, e junta á Bomba Relógio, é a principal habilidade para matar MvPs. Possui dano baixo porém é bem spammavel. O efeito de Incêndio ajuda bastante e acumula com hipotermia.

    Armadilha_Glacial.pngArmadilha Glacial.

     

    Quando a armadilha é ativada, desfere um dano com chance de causar hipotermia em uma área de 3x3 células.

    Habilidade boa para enfrentar MvPs de fogo, possui dano igual ao da Armadilha Incendiária (sendo alterado somente pelo elemento do alvo). Principal habilidade de suporte para grandes mobs no PvM, devido ao efeito de hipotermia. Recomendo ter em nível 5, mas caso não vá usar para causar dano, pode te-la em nível menor.

    Armadilha_Energizada.pngArmadilha Energizante.

    Imobiliza oponentes na área do efeito da armadilha, consumindo SP deles continuamente.

     

    Imobiliza 3 alvos em uma área de 3x3. Ótima armadilha para prender mobs e alguns MvPs que tenham baixa VIT (Como o Bafomé), todavia, não acho necessário ter-la muito além do nível 1, que já prende o alvo por 20 segundos. isso em PVM claro, em pvp aconselho lvl 5 mesmo.

    Armadilha_Ocre.pngArmadilha Ocre.

    Monstros que entrarem na área de 5 x 5 células terão a propriedade mudada para Terra. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Verde. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.

    Muito boa para se usar combando com armadilha incendiária

    Armadilha_Esmeralda.pngArmadilha Esmeralda.

    Monstros que entrarem na área de 5 x 5 células terão a propriedade mudada para Vento. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Amarelo. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.

     

    Mesma coisa da Armadilha Ocre

     

    Armadilha_Cobalto.pngArmadila Cobalto

    Monstros que entrarem na área de 5 x 5 células terão a propriedade mudada para Água. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Azul. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.

     

    Mesma coisa da armadilha ocre

     

    Armadilha_Escarlate.pngArmadilha Escarlate

    Monstros que entrarem na área de 5 x 5 células terão a propriedade mudada para Fogo. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Escarlate. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.

     

     

     

    puhl0Vz.jpg

     

     

    Topo[Resistência recuperação de HP/SP]

    gkcFzl7.pngChifres Majestosos Malignos

    PGeEjR8.pngChapéu de Rideword [1]

    laSiVqk.pngTiara de Runas[1][topo/meio]

    Topo[Esquiva Perfeita]

    18892.pngChapéu de Uforing[Duneyrr/]

    DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5. Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5%.Caso refinado em +9, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5% e a velocidade de ataque será aumentada em 5%.

    Ótimo equipamento para quem visa esquiva perfeita.

    5527.pngChapéu de Lunático

    SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5.

    Outro ótimo equipamento visando esquiva perfeita.

    5416.pngCaneca de Guaraná

    Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5. Aumenta os danos críticos em +7%. Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].

    além de ser um ótimo equipamento para esquiva perfeita ainda da 10% de resistência a congelamento.

    5270.pngFolhas de Outono [1][Duneyrr]

    AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5.Aumenta o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Bruto.

    pouco a se dizer a vantagem dele é possuir slot [lembrando que aumento de dano racial não interfere em dano de armadilha logo essa parte do aumento do dano é descartável]

    Meio/Baixo

    5402.pngOrelhas de Fada

    Esquiva Perfeita +3

    Melhor equipamento meio em quesito esquiva perfeita

    5332.pngMáscara de Loki

    Esquiva Perfeita +3

    Bom equipamento visando esquiva perfeita, peca por ocupar meio/baixo.

    18644.pngMáscara de Papel

    +2sorte

    Equipamento de baixo valor, com taxa média de sorte.

    18844.pngBalão de Pouring Natalino

    Todos os Atributos +2, Esquiva +2.

    Atualmente melhor equipamento de baixo para trapper, nem preciso dizer porque né? rsrs

    *Se possível, cardear equipamentos topo ou meio com carta Duneyrr

    Carta Duneyrr.

    ATQ + 10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente.

    Armas para resistência dano e esquiva perfeita.

    1208.pngMain Gauche[4][4moscas caçadoras]

    1223.pngAdaga da Boa Ventura[encantar com espirito do lutador para bomba relógio,dex/int para armadilhas em geral como glacial/incendiária por exemplo e com encanto de luk se o objetivo for esquiva perfeita]

    18111.pngArco de Trepadeiras[2][2Zipper/Leão da Montanha/Andre]preferencia por pedra de Lutador[somente para uso de Bomba relógio].

    1230.pngRondel[0][1][pedra de Lutador caso seja a sem slot ou2Zipper/Leão da Montanha/Andre caso seja a com slot e também somente para o uso de Bomba Relógio.

    Armaduras.

    EE35TQ0.pngArmadura das Valquírias[Encanto+3 Dex/Int]

    vQs5uKr.pngCouraça de Boitatá[1].

    2390.pngMalha Aprimorada[1] [Encanto+3Dex/Int]

     

    3H3IKfG.gifMalha das Asas das Sombras[1] [Caso use o set completo]

    2383.pngArmadura de Brynhildr [seu aumento não é tão notável quanto parece na maioria das situações]

    Capas

    VRrloTw.pngManto das Valquírias[Choco] para foco em Esquiva perfeita.

    rX1pu6O.pngPedaço de Pele do Guardião[1]

    2541.pngManto de Asfryka

    Calçados

    2410.pngSleipnir[Melhor calçado para trapper até o momento 18/03/2016

    Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.

    rkEmFOh.pngSapatos Divergentes[Não refine esses sapatos]

    rkEmFOh.pngSapatos Convergentes[sohee/Acidus Dourado/Soldado Atirador/verit/matyr]

    Acessórios

    2629.pngMegingjard[Caso você seja Ryka e.e]

    FOR +40, DEFM +7 O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário. Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.

    2630.pngBrisingamen[Caso você seja muito Ryka]

    FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5. Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%.

    2936.pngAnel Revigorante[Yoyo/Zerom/Esporo]

     

    VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura

    2749.pngLuva de Linho[1][Yoyo/Zerom/Esporo]

     

    AGI + 2, DES + 1, DEFM + 1 Quando equipado com Malha Aprimorada, dá +5 à Esquiva Perfeita.

    2891.pngBroche das Asas das Sombras

     

     

     

    Árvore de Habilidades Sugerida

    0X3swUB.png

    [/Q]Eu usei e vi a diferença de Aspd das asas de pegasus e mascara esqusita em+2 em todos atributos a mascara ainda garante +1% de ASPD,enquanto eu equipo as asas de Pegasus deveria conceder-me os +3% em Aspd mesmoeu estando com nivel base superios à 152 pra me garantir os +3% de ASPD com as Asas de Pegasus equipada em meio,deveriam a Lug concertarem esse bug das Asas de Pegasus!!

  10. Loli Ruri. Mas também é possível obter em Mora trocando moedinhas.

     

    Obrigado ^^

     

    Devido à música utilizada no vídeo ele não pode ser reproduzido em determinados aparelhos celulares. Se o seu sistema for Android utilize o navegador comum do próprio aparelho e coloque em modo desktop e assim será possível passadinha por lá pra ve se consigo dropar assistir.uma mais por la,o Sr me iluminou,muito obrigado!!

  11. de qual monstro?O Sr tem rogue ?pois o quanto é ruim dropar com furto automático passiva ja dropei com meu shadow chaser,umas dos set da malha de luz nos monstros em eclege,na torre de bifrost,e um dos montros que dropam a capa de malha de luz dos ranger é o petall,que eu ja dropei ,ou foi daquela nuvem negra,da torre faz muito tempo que não ando la ,vou pra la agora so pra upar solo e quests,mas de qual montros o senhor ja dropou vestimenta de manuks?os de ash vacum?que ja tentei ver o id dessa vestimenta de manuks e nunca achei a origem do drop desta vestimenta,a minha adiquiri comprando nos mercadores de prontera,,em qual montros o senhor dropou:manuks a vestimentas e os aneis,não achei id da vestimenta,sei que boras de manuks dropam do tatacho com chance rasoável;obrigado pela dica ,não vou me limitar apenas em uma vestimenta o Sr tem razão,cada Mvp é uma propriedade,o buwaia porezemplo é de sombras ou maldito,uma armadura com carta bathory ou druida podem resolver,sei disso tenho que ter diversas,tenho essas cartas mas não na vestimenta dos manuks,em outras armaduras como cota de escamas de naga.O Sr poderia me dizer o bixo que dropa vestimenta de Manuks?desde já fico muito agradecido pela sua resposta,e sua dica que pra mim,o Sr é uma grande fonte de conhecimento dos Mvps,curti demais seus videos,todos os dias eu observo,enquanto minhas garras sombrias ja descobri que vou colocar em meu sica garra sombria em level 5,depois coloco criar veneno mortal em 10 e potencializar veneno em 5,que o meu esta em nvel 2 ainda,e ja estou level 140,vou testar solar Mvps com minha rondel encantada e minha bisturi+10 com duas cavaleiro do abismo e poring noel,depois coloco mais duas cavaleiro do abismo na tempestade de areia e uma globlin,pro set ou uma carta papel se eu não tiver vadon,muito show cra aprecio muito seu videos,espero um dia chegar perto de um dano assim,alem do mais que estou sem vip,vou ver se eu reativo,além dos consumíveis,demais adorei a build,parabéns!!

  12. 1562xkj.png

    Olá, colegas da Guilda dos Mercenários!

     

    Com a chegada do Episódio 14.3 - A Batalha Final, achei interessante fazer uma coletânea de vídeos dos Chefes das novas instâncias, adicionando neste tópico informações úteis para poder enfrentá-los com a nossa classe. Atualizarei esta publicação conforme for fazendo os vídeos.

     

    Informações adicionais e sugestões para enriquecer o tópico serão muito bem-vindas :cool:

     

    Caso alguém tenha alguma dúvida ou esteja com dificuldades com as instâncias e seus Chefes não hesite em perguntar.

     

    Lest's Go!

     

    Pesadelo Musical

    Chefão: Réquiem de Marfim

    2l9rlx.gif

    Opinião: O mais fácil entre todos os novos chefes, apesar de possuir um HP de 19.471.800. Sugiro que você elimine todos os monstros antes de enfrentar o Réquiem de Marfim, principalmente o Sustenido, cuidado com suas habilidades, Som do Silêncio, Lex Aeterna, Toque de Insanidade (Caos) e, principalmente, Sopro Sombrio (nada que uma Carta Bathory ou Druida não resolvam).

     

    As principais construções de Sicário possuem um ótimo desempenho nesse Chefe, principalmente as de Adagas (Ataque Duplo ou Crítico), que finalizam o alvo em um tempo muito menor, fazendo uso da Faca de Frutos do Mar [3] na mão direita e Rondel na esquerda. Para potencializar o dano, utilize Aspersio ou pelo menos Conversor Elemental de Fogo, este último proporciona um bônus inferior ao primeiro.

     

    Vídeo de demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=ap2mRZxpkR0

     

    Links úteis:

    bRO Wiki - Pesadelo Musical

    iRO Wiki - Nightmarish Jitterbug

     

     

    Ilha Bios

    Chefão: Ceifador Ankou

    qo9hkn.gif

    Opinião: Chefe de instância relativamente fácil, mesmo com seus 50 milhões de HP. Para não encontrar dificuldades em acertá-lo ao utilizar um Sicário de Adagas (Ataque Duplo) ou de Lâminas de Loki é necessário uma Precisão de 459 (um investimento razoável em DES é o suficiente, claro, combinando-a com a SOR).

     

    Ele possui três habilidades: Cruz Sombria, Terror Draconiano e Cometa, mas somente com a última é que você precisa se preocupar. Assim como Terremoto, Cometa é uma habilidade mágica de propriedade Neutra, porém, ao contrário daquele, seu dano pode ser reduzido por equipamentos, cartas e consumíveis que reduzem dano de propriedade Neutra, como Óculos 3D, Carta Raydric, Carta Deviling, entre outros. Também reduzem o dano de Cometa, Carta Ghostring, Pergaminho de Ghostring e de Fantasma. Caso você tenha uma resistência a dano Neutro de no máximo 30%, é importante também alcançar um bom valor de HP, algo em torno de 53 mil.

    As principais construções de Sicário possuem um ótimo desempenho nesse Chefe, principalmente as de Adagas (Ataque Duplo ou Crítico), que finalizam o alvo em um tempo muito menor, fazendo uso da Faca de Frutos do Mar [3] na mão direita e Rondel na esquerda. Por ser um monstro da propriedade Maldito nível 4, Aspersio e Conversor Elemental de Fogo possuem a mesma eficácia.

     

    Vídeo de demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=DCZsOixOCwE

     

    Links úteis:

    bRO Wiki - Ilha Bios

    iRO Wiki - Isle Of Bios

     

     

    Caverna Mors

     

    Chefão: Necromante de Morroc

    26443r7.gif

    Opinião: mesmo com seus assustadores 80 milhões de HP, é um adversário de dificuldade mediana, com os equipamentos corretos fica ainda mais fácil derrotá-lo. É um monstro da raça Humanoide e possui defesa física 1, ou seja, Katar do Sicário [1], Jamadhar Glorioso e Rugido Sangrento Glorioso fazem estragos nele, principalmente se usar Conversor Elemental de Fogo, por ser um monstro da propriedade Terra nível 4.

     

    As únicas habilidades que ele conjura são: Chuva de Meteoros e Esquife de Gelo (é essencial que você use uma Couraça da Fúria Flamejante com Carta Cavalo-Marinho). A dificuldade aumenta quando diversos monstros começam a surgir a todo momento, entre eles o Arqueiro Profano e a Aparição Profana, que são mais chatos que o próprio Chefe da instância, por isso é fundamental que você elimine esses dois monstros o mais rápido possível, principalmente o Arqueiro Profano. Sugiro que utilize a Carta Errende Ebecee para evitar os ataques à distância do Arqueiro Profano e procure reduzir o dano da Autodestruição da Aparição Profana, habilidade de propriedade fogo que ignora a defesa do alvo e cujo dano é baseado no HP restante de quem a conjura (sem qualquer redução a fogo será morte instantânea, é preciso algo em torno de 40% de resistência, no mínimo).

     

    A única construção que recomendo é a de Lâminas de Loki + Castigo de Loki, por causa da enorme quantidade de monstros que aparecem, qualquer outra é suicídio, a não ser que você queira "fumar" consumíveis como se não houvesse amanhã :p

    Vídeo de demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=1DzVTHj4UV0

     

    Links úteis:

    bRO Wiki - Caverna Mors

    iRO Wiki - Morse's Cave

     

     

    Templo do Deus Demônio

     

    1º Chefão: Brinaranha

    2ci7nrt.gif

     

    Opinião: para Sicários é uma chatice enfrentá-la! É preciso priorizar a resistência à propriedade água e a imunidade ao congelamento (Carta Gato de Folha, Carta Cavalo-Marinho, Carta Marte, Couraça da Submissão Oceânica, etc) ao invés de um alto HP.

     

    A considero difícil devido às suas habilidades, como o Pântano dos Mortos, que reduz a Velocidade de Movimento, AGI e DES em 50%, um calcanhar de Aquiles para os que dependem de Vel. de ATQ e/ou Precisão. Assim como os Bruxos, a Brinaranha pode manter apenas 3 Pântanos simultaneamente, ela só irá conjurar um quarto após o término do primeiro (cada Pântano possui uma duração de 25 segundos). É primordial o uso de Recuar para sair da área de efeito do Pântano, para facilitar configure os comandos /bingbing e /bangbang, os colocando nas teclas de atalho.

    Porém a habilidade mais preocupante é o Ataque de Propriedade Água (habilidade física de propriedade água que sem uma redução à essa propriedade de no mínimo 45% será morte instantânea, dependendo do seu investimento em VIT e de seu HP máximo essa resistência pode variar).

     

    Além dessas duas habilidades a Brinaranha também possui Rajada Congelante, Lanças de Gelo, Nevasca (que não causa dano algum e também não empurra em direções aleatórias, apenas possui a chance de congelar, fazendo com que a Brinaranha combine logo em seguida uma versão mais poderosa do Trovão de Júpiter, infligindo 30 acertos em seu alvo e o empurrando à 15 células de distância), Ira de Thor (outra habilidade que não inflige dano), Tempestade de Raios em área e Trovão de Júpiter.

    Ao contrário do que dizem, a enfrente em seu ponto inicial e não próximo à uma parede (não se preocupe em ser empurrado pelo Trovão de Júpiter), pois a Brinaranha a cada alguns minutos renasce no ponto inicial com seu HP restante e com uma nova quantidade de Brinaranhas Jovens (não a confunda com o monstro Dolomedes, diferente deste, essa é relativamente fraca, fazendo apenas cócegas, portanto não perca seu tempo tentando eliminá-las, apenas evite a Prisão de Teia, que possui uma duração de 3 segundos e, claro, tente afastá-las da Brinaranha, para que você não encontre dificuldade em acertá-la).

     

    A maneira mais fácil de vencê-la e em pouco tempo é utilizando a Carta Detardeurus (chance de conjurar automaticamente Proteger Terreno nível 1 e imunidade a congelamento) que bloqueia a habilidade Pântano dos Mortos. Mesmo utilizando essa Carta, ainda é necessário uma boa resistência à propriedade água, sugiro que combine Carta Marte, Pergaminho de Armadura Sagrada e Poção Anti-Água, um total de 45% de resistência.

     

    As construções de Sicário que recomendo contra a Brinaranha são as de Adagas (Ataque Duplo ou Crítico), que a finalizam em um tempo menor, fazendo uso da Faca de Frutos do Mar [3] na mão direita e Rondel na esquerda. Caso opte pelo Ataque Duplo será necessária uma Precisão de 500 para acertar todos os golpes. Por ser um monstro da propriedade Água nível 3, utilize Conversor Elemental de Vento para potencializar seu dano.

     

    Vídeo de demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=Ve9mVy-7PVc

     

    Links úteis:

    bRO Wiki - Templo do Demônio-Rei

    iRO Wiki - Temple of Demon God

    vc usar umas excelentes adagas com carta drake,e o hat tigre branco +13,que ja li sempre todos os seus guias ,e sigo por sua construção meu Sica é de duas adagas sem atq duplo dos gatunos e agora peguei uma adaga bisturi+10 com [2]cavaleiro do abismoe e uma poring noel que inflige +20% de dano a monstros sombras e uma rondel com encantos espirito do lutador e agi+2 sem slots,meu tigre branco ainda esta em+5,vou colocar na tempestade de areia que ja coloquei também uma globlin e uma vadon e mais [2] cavaleiro do abismo,pra uma segunda melhor opção!!Mas o Sr Brøwnie,ja pensou também em solar em atques de curto alcance com um patriaca+7 com uma carta duneir?que aumentaria em +110 de ataque,toda vez que realizar ataques físicos de curto alcance.
  13. Vou citar apenas os mais importantes: +13 Tigre Branco (apenas em alguns alvos, ativou raras vezes), +9 Faca de Frutos do Mar [3] com Cavaleiro do Abismo, +9 Rondel [1] com Drake, +11 Gladius Glorioso, +9 Asas de Arcanjo Caído [1] 4/3/3.

     

    Uma porcélio,tenho um Sica critico duas adagas estou construindo na quela sua modalidade duas adags full critical mvp,sem o atq duplo dos gatunos aquela mesma construção de critico 1 de des,1 de int, e 120 sort,120 agi,eu tenho o set de manuks completo ,uma rondel com encantos +15 de precisão e 15 de atq e +5 mas sem slots e faca de frutas do mar com [3]sedoras,achei o combo mais alto de critico com o set completo de manuks com minhas felinas+8 com rabo de gato preto e anel dos manuks encantado também com 1 de força,qual seria a melhor sugestão pra uma carta na vestimenta dos manuks?uma porcélio solta?se quiser manda invite meu Sica é BlackMoreSicario,mas tenho Trova e Rogue também transclasse,mas o Sica gostei muito mato até kagero em pvp as vezes com a rondel em encantar com veneno mortal ,mas a build é de aquela de Mvp full duas adagas ,gostei muito,parabéns!!

  14. João, tudo bem? Vi que você é novo no fórum pelo tanto de posts e por ter usado um tópico alheio e que não tem a ver com o assunto tanto da classe em si quanto de up, mas não é por isso que a gente deixa de ajudar, não é?

    Atualmente não existem mapas bons no bRO para upar depois do 155+, dificultando o up ainda mais quando o personagem passa do 165. O que o pessoal tem feito é usar dual tanto em cheffênia quanto mapas especiais para upar enquanto deixam o renegado de leech basicamente no grupo. Se você for do Thor - principalmente esse servidor pela quantidade de pessoas - recomendo altamente você esperar mapas especiais e atuar como mobber, trazendo monstros para o seu grupo e upando assim.

    Se mesmo assim você resolveu que quer upar do modo "tradicional", eu recomendo Luina, Mapas de Eclage e Mora para upar. Não sei qual é o seu método de up, quais equipamentos possui e qual level atual, mas é o mesmo "arroz com feijão" de sempre enquanto não é implementado mapas 160+ aqui no bRO. :/ [/de um item que é um cha de vespa vagalume pra terminar uma parte da quest de la,acho que arrumo com moedas de manuks na quest do Dr Salvador?

    Laminas gemeas blue com 3 cartas caramelos que eu usava em scarabas encantava com fogo logico pedia pra um sorcerer encantar que ela é de agua e pra killer no impacto flamejante,tenho o set de Aegir completo também.
  15. João, tudo bem? Vi que você é novo no fórum pelo tanto de posts e por ter usado um tópico alheio e que não tem a ver com o assunto tanto da classe em si quanto de up, mas não é por isso que a gente deixa de ajudar, não é?

    Atualmente não existem mapas bons no bRO para upar depois do 155+, dificultando o up ainda mais quando o personagem passa do 165. O que o pessoal tem feito é usar dual tanto em cheffênia quanto mapas especiais para upar enquanto deixam o renegado de leech basicamente no grupo. Se você for do Thor - principalmente esse servidor pela quantidade de pessoas - recomendo altamente você esperar mapas especiais e atuar como mobber, trazendo monstros para o seu grupo e upando assim.

    Se mesmo assim você resolveu que quer upar do modo "tradicional", eu recomendo Luina, Mapas de Eclage e Mora para upar. Não sei qual é o seu método de up, quais equipamentos possui e qual level atual, mas é o mesmo "arroz com feijão" de sempre enquanto não é implementado mapas 160+ aqui no bRO. :/ [/de um item que é um cha de vespa vagalume pra terminar uma parte da quest de la,acho que arrumo com moedas de manuks na quest do Dr Salvador?

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