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Karasu

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Posts postados por Karasu

  1. "ai que loucura ai que absurdo ai que batista", peço desculpas para todos

     

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/tae.html?10GA2uffrHadkDkDkRn1dak

     

    será que agora foi?

     

    Tenho duvidas também nos atributos mais isso ainda estou tentando montar

     

    ta legal... vc irá fazer pra oq?? ... vc pretende pegar União SLE?? ou mais algum chute?

     

    não aconselho vc pegar a skill Auxilio SLE (SLS team up) ... pois ela só aumenta a chance do contra chute caso o monge utilize Ultimo Dragão... e basicamente ninguem faz char full combo

  2. Karasu, faz uma coisa então, junta todas as skills que estão com texto equivocado e manda num ticket perguntando qual a descrição correta.

    E pede pra mudarem a descrição das skills dentro do jogo.

    Aliás...Você poderia usar esse tópico aqui pra isso, daí só colocar link pra ele no ticket.

    O que acha?

     

    Enviarei isso mesmo... o problema é... seria a descrição mesmo ou é a habilidade que estaria errada ... :( .. seria bom se fosse a habilidade, pois se for dividido por 10 .. fica um lixo .. simplesmente '-'

  3. As wikis que eu pesquisei dizem que a formula é: Esquiva = (Nv. de base + DES + SOR) ÷10

     

    Diferente da descrição dela ingame.

     

    :(

     

    Bom, mesmo assim ainda tem mais um bug na classe ... mesma coisa com a Sombra SLE que está aumentando apenas 1% por nível aprendido, o certo é 3% ...

  4. Boa noite galera... estava pegando conteúdo para o Guia que estou montando e achei mais um bug na classe de MTK '-' ... pra variar :) ....

    de acordo com a descrição da habilidade, vc ganha esquiva com o calculo (luk+dex+Nivel de base)/2

     

    Bom, vendo os atributos e colocando no calculo ficaria assim

     

    (60+61+99)/2=110 de esquiva que era pra adicionar.

     

    porém, como nas imagens isso não ocorre :mad::mad::mad: ... cacete, mais um bug na classe...

     

     

    attachment.php?attachmentid=14950&stc=1

    attachment.php?attachmentid=14951&stc=1

    screenThor046 editada.jpg

    screenThor047 editada.jpg

  5. boa noite galera.. estava eu aqui sem nada pra fazer e resolvi pesquisar se havia alguns equips "novos" para MTK e achei alguns em Coreano no Dinine-Pride... mas um me chamou atenção, pois lá diz que é dropavel do Amon-ra pesadelo... gostaria de saber se alguém conhece ou já viu .

     

    attachment.php?attachmentid=14925&stc=1

    attachment.php?attachmentid=14926&stc=1

    Arma.png

    Arma 2.png

  6. Por mim pode deletar a classe dos s.a.

    n aguento mais choradeira de quem quis classe 4fun e agr quer ser forte

     

    só qro o sapato ali de wl e ja estou pedindo no topico de sugestoes como deve ser feito #paz

     

    questão não é ser 4fun ou não, mas sim um equilíbrio entre as classes, o que não existe no bro!! e super apoio o pessoal que joga com expandidas '-'

  7. Onde? Na ASPD base, ué. Não esqueça que esses 10 pontos são descontados no inicio da fórmula, não diretamente na janela de atributos. Por isso vc perde "só" 4 pontos. ;)

     

    Pode crer man! ^^... fiz uns cálculos aqui e talz... e man... triste constatar o bug novamente da skill Sombra SLE que a lug insiste em estar certo ... acho que vou criar um MTK no iRO pra comprar a mesma build e o mesmo ponto da skill e ver quanto que vai dar de ASPD...

     

     

     

    na minha build meu char está com 163 de aspd e o correto pela descrição das skill era pra eu estar com 166,99, mostrando novamente que a skill está dando apenas 1% por nivel e nao 3% que era pra dar :mad::mad::mad::mad:

  8. Base do MTK é 156. se quiser usar a calculadora, use um mecânico como base, eles tem a mesma penalidade ao equipar escudo, vai dar mais ou menos a mesma coisa :p

    Obs: ao equipar livros MTK perde 10 de ASPD.

     

    O.o... onde que MTK perde 10 pontos?? o meu ta perdendo 4 quando equipo livros kk

  9. Muito bom as noticias ... e a que mais me animou foi das evoluções dos MTKs/SLs ... porém só fim do ano é triste de mais :'( ... bem que a gente podia ter acesso mais fácil para falar com a gravity sobre os problemas que temos no bro né :/

  10. Tenham em mente que o processo de criação de uma calculadora desse nível é algo extremamente complexo, e o ragnarok tem centenas de fórmulas a considerar-se, temos um único programador e ele esta fazendo o possível para entregar no prazo, mas caso necessário prolongaremos o prazo para ter garantia de entregar-la plenamente funcional, agradecemos a paciência, até nós queremos usar o quanto antes.

     

    o/

     

    Esporo ansioso por isso tambem :o ....

  11. Deixa eu ver se eu acho o tópico... eles dão +3 em um atributo lá que esqueci..

     

    Edit:

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?163294-16-2-Tera-Gl%F3ria-no-kRO&highlight=acess%F3rio+expandidas

     

    E citando....

     

    Anel de Assassino A [1]

    VIT +3

    Se equipado por um Aprendiz, Taekwon e Justiceiro, HP +1000 e SP +200

    Tipo: Acessório

    DEF: 0

    Peso: 20

    Nv.: 99

    Classe: Todas

     

    Anel de Assassino B [1]

    VIT +3

    Se equipado por um Aprendiz, Taekwon e Justiceiro, -30% de conjuração variável

    Tipo: Acessório

    DEF: 0

    Peso: 20

    Nv.: 99

    Classe: Todas

     

    Edit 2: Pensando bem, esquece o que eu disse, o bagulho só equipa pra char 99+...

    são bons ... mas sla.. acho que temos acessórios melhores que podemos usar... rwc é um deles... mas para ter HP acho que esse "A" é bem legal...

  12. É que os itens no caso normalmente vem assim mesmo, sem mudança de nível base, classe, etc.

     

    eu to ligado... mas poderiam dar uma ajudinha as expandidas que ainda não passam do 99 ... muito relaxo :'( ....isso ajudaria a dar pelo menos um up nas classes

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