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Posts postados por WallDisney

  1. Opa! Atualmente estou criando uma Suma Sacerdotisa pra ir WoE TE, e me surgiu uma dúvida quanto a habilidade B.S.S, que gostaria de esclarecimento de alguém que contenha mais conhecimento.

     

     

    Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti

     

    (bRO Wiki) Enquanto estiver lado a lado com outros dois Noviços, abençoa a área para encantar a armadura dos membros do grupo com propriedade sagrado.

     

    (iRO Wiki) Blesses a targeted location to endow the armor of all players within the area of effect with the Holy property. Requires the user to have two Acolyte class players horizontally adjacent to the user (default camera view), whose SP is deducted by 10.

    Duração: 200 segundos quando maximizada.

     

     

    Não tenho ideia se pegar o B.S.S valeria a pena, embora pareça ser muito bom.

     

     

    Gostaria de uma ajuda pois, mesmo que seja bem difícil conseguir se quer castar a skill (embora isso possa ser resolvido com uma organização), ela parece ser muito útil: Encanta a armadura com a propriedade sagrado, sendo basicamente uma "Angeling em forma de skill". Não sei qual o nível da propriedade sagrado que a armadura teria, mas caso fosse, por exemplo, nível 2, já diminuiria 50% nos danos elementais (daí seu brilho numa WoE) - imagina se fosse nível 4 O.O

     

    Estou em dúvida nessa skill exatamente nisso: Quanto de redução do dano elemental teria (se é que teria alguma redução) e se seria viável ter ela numa guerra, tendo em vista que muitos utilizam druida maligno (o que poderia anular a skill ou até a druida, não sei qual prevalece) e que é muito provável você levar um desencantar de algum professor.

     

    Também estou em dúvida se é normal em WoE TE levar-se Água Amaldiçoada ao invés de Conversores pra mudar sua propriedade de dano (visto que isso afetaria muito alguém com B.S.S conjurado), mas como isso não tem muito a ver com sacerdotes, não espero que alguém saiba -q

  2. rapaz essa que tá minha dúvida já tenho os 120 de int e serafim, ai to arriscando entre voragem, rwc e coração partido, é mta variavel kkkkkkk

    Realmente, dar uma resposta definitiva é bem difícil. Mas, pelo que me parece, parece ser mais vantajoso ter +30 ATQ do que ter +2% de Dano Físico, pelo fato de que os 30 de ATQ seriam multiplicados ainda mais por conta das AK's, enquanto os 2% de Dano Físico acredito que não. Porééém, não tenho certeza se o dano dos orbes vem antes ou depois do adicional das cartas...

  3. Fala galera!

     

    Estou montando meu Shura agora e tal, mas, uma coisa que andei vendo e pensando...

     

    Reparem na fórmula do Punho Supremo de Asura

     

    Segundo BroWiki

    Dano = {ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]} + [(Nv. da habilidade ×150) + 250]

     

    Segundo bROPedia

    Ataque do Usuário * (8 + SP Restante / 10) + (250 + 150 * Nível da Habilidade)

     

     

    Para dar exemplo, vamos colocar

     

    Um Ataque de 200

    SP Maximo de 2000

     

    Entao ficária

    200 x 8+2000/10 = 200 x 8+200 = 200 x 208

    Somente a primeira parte da fórmula, o restante da fórmula não é alterado pelo SP ou Ataque

     

    Sendo assim, fica mais fácil adicionar Ataque do que SP Máximo, já que, qualquer valor de ataque entra diretamente na fórmula, e o SP é dividido por 10.

    Entende?

     

    Por exemplo, no caso de Hat para o topo.

    Temos por melhor exemplo um +9 Lendárias Asas de Demonio com carta Carat.

    Resulta em +270 de SP Max

    Esses 270 são divididos por 10, ficando 27 na fórmula.

     

    Não seria melhor trocar por um Chapéu de Shiba Inu Preto com Penguicula Sombria, que adicionaria +40 de Ataque, que entra direto na fórmula? Além de ser infinitamente mais barato?

     

     

    O mesmo seria para a Capa, no caso da Asa de Arcanjo Caído. Quando se trata de Asura, vejo todo mundo falando de Asa com SP Max. Além de mais rara, é mais cara, e dá menos bonus (na fórmula, se eu estiver certo) do que uma com Espírito Lutador.

    Uma com SP Max 75+75+50 (200) daria 20 na formula final. Já uma de Lutador, facilmente pega 35-45 de Ataque...

     

     

    Nesse caso, a Luva de Shura se torna o melhor acessório para quem tem 120 de Força.

     

    Já sapatos, fico entre as Botas Runicas e Convergentes, ambos com Lady Tanee. Ai vai depender da INT e Level eu acho, pra ver se os 12% de SP Max valem mais que os 20 de ATQ das Botas.

     

    Acredito que eu esteja certo, por isso a enorme diferença de dano (como alguém mencionou ai) ao usar o Diadema de Serafim, afinal, acrescentou 250 de ATQ direto na fórmula!

     

    Opa! Faz tempo que você postou isso, mas eu apenas vi agora e vou tentar responder da melhor maneira possível, caso mais alguém tenha essa dúvida.

    Sua dúvida entra no simples conceito de fator multiplicativo.

     

    Vamos supor que você está calculando o dano de uma Asura de alguém que contém quase nada de SP, mas muito ATQ.

    Como base, eu darei um exemplo de 900 de ATQ e 100 de SP, com a Asura no nível 5.

     

    Colocando na fórmula:

    Dano = {ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]} + [(Nv. da habilidade ×150) + 250]

    Dano = {900 x [8 + 10]} + 1000

    Dano = {900 x 18} + 1000

    Dano = 16200 + 1000

    Dano = 17200

     

    Um pouco surpreendente uma Asura que contenha 900 de ATQ Base dar apenas 17200 de dano, não acha? Agora, seguindo sua lógica, se colocarmos o valor de ATQ e de SP igualados, o resultado não será modificado (inclusive deu a entender que seria até mesmo pior por conta que o SP dividiria por 10)

    Como base, o exemplo seria de 500 de ATQ e 500 de SP, com a Asura no nível 5.

     

    Colocando na fórmula:

    Dano = {ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]} + [(Nv. da habilidade ×150) + 250]

    Dano = {500 x [8 + 50]} + 1000

    Dano = {500 x 58} + 1000

    Dano = 29000 + 1000

    Dano = 30000

     

    Mesmo igualando a soma numérica entre o SP e o ATQ (que foi o feito por você ao dividir por 10 o SP ganho de um Carat), a multiplicação não será a mesma. Isso ocorre pelo fato do dano base da Asura não se basear em uma conta de adição, e sim de multiplicação: esse tipo de equação consegue alterar o quanto cada fator influenciará no resultado final, tendo em vista que o peso de cada incógnita depende do valor da outra.

     

    Álgebra de Adição (Errado para a situação da Asura)

    ATQ + SP = D'

    ATQ = D' - SP ou SP = D' - ATQ

     

    Álgebra de Multiplicação (Certo para a situação da Asura)

    ATQ . SP = D"

    ATQ = D" / SP ou SP = D" / ATQ

     

    agora com as temporais, ja chegou a olhar a probabilidade de usar pele com força ou int e até mesmo o halito?

     

     

    Sobre essa questão, cada shura teria que calcular o seu próprio dano referente aos equipamentos que o mesmo contenha para saber se é mais útil utilizar uma pele de FOR ou um de INT. Por esta razão que o Asura é um tanto complicado, dependendo de cada shura o peso do SP e do ATQ irá ser alterado (seja por build, seja por disponibilidade de equipamentos) como descrito acima.

    Em minha opinião, uma pele de FOR seria mais conveniente do que uma de INT.

    Com uma Asa de SP 3/3/3, você ganharia 225 de SP, superando os 148 de SP ganhos pelo combo Pele + Temporais (15% de SP). O que o combo da Pele poderia se destacar seria nos encantamentos da própria capa, que podem adicionar mais FOR ou INT. Entre uma Asa SP x Pele Boa, a pele ganha.

     

    Sobre o combo do hálito: com 120 de FOR você ganharia 30 de ATQ. Sem dúvidas é bom, mesmo tendo apenas 100 de FOR. Os Orbes dão 2% de Dano Físico, sendo talvez melhor que o hálito (necessário testes/contas de alguém que esteja disposto). Devo lembrar novamente que o ATQ da fórmula é baseado numa multiplicação, ou seja, 30 de ATQ podem representar um dano final maior que 2% de Dano Físico dos Orbes.

    No demais, não acredito que haverá muita diferença entre Hálito/Orbes

     

     

  4. Anabelle com sua Luz Demoníaca

     

     

    screenThor140.jpg

     

    Na primeira, competindo e levando Drácula de um RK 175 :cool:

     

    Na segunda, estava solando torre com o shura quando me deparei que a Serpente seria impossível de eu matar. Sem problemas, Anabelle ao resgate!!! ;)

     

    A última foi com uma ajudinha de um querido Menestrel que encontrei upando no mapa :o

     

     

     

    Bateu a nostalgia de meu sumo-luz-divina do private, aí surge a ideia: porque não tentar isso no bRO? Hahahaha, e não é que deu?

     

    OBS: O único que realmente foi possível solar e competir facilmente foi o Drácula, aquele chihuahua chamado Atroce é sem noção de raivoso...

     

    Próximo da lista: Drake

     

     

    Melhor vocês se prepararem queridos Bispo / Bafomé / Senhor das Trevas :rolleyes::rolleyes:

    screenThor136.jpg

    screenThor138.jpg

    screenThor142.jpg

  5. Opa @l~Sinx~l , tudo bem?

    Parece que ninguém te respondeu aqui por um tempinho, mas vou tentar dar uma resposta de meu conhecimento.

     

    Atualmente, das instancias que faço de shura, quase nenhuma faço sozinho, sendo que vou mandar uma listinha das instancias disponíveis.

     

    Torre sem Fim

    Já fui uma vez na torre solo, mas sofri muito. Meu shura não tem CR, portanto o gasto com médias vidas foi muito extenso para justificar ir sozinho nessa instancia. Mesmo se tivesse CR, não acho que valeria a pena ir solo aqui. OBS: Cheguei até o andar da Cenia e morri pra ela, mas sofri muito na serpente e outros lugares.

     

    Agora, se for ir em grupo, é uma boa pedida. Da para formar um grupinho aí de algumas pessoas e não gastar praticamente nada para subir a torre inteira caso tenha equips aceitáveis.

     

    Ninho de Niddhog

    Nunca fui solo em nidd, mas acredito que seja bem fácil. Sempre vou com a minha pt de instancias, mas provavelmente conseguiria ir solo sem muitos problemas.

     

    Agora a questão sobre nidd é: só valeria a pena se você tiver equipamentos suficientes. Gastar muito dinheiro em pot / médias não compensaria.

     

    Esgotos de Malangdo

    Nunca fui e nunca nem se vi alguém indo nela. Não tenho noção se seria possível solar ela com um shura, mas acredito que a resposta seja a mesma de sempre: É possível, mas pelos custos talvez não compense (Principalmente pelo fato de ter que investir fruta dos gatos)

     

    Já pensei em tentar ir esgotos com o shura, e agradeceria se alguém pudesse tirar essa duvida (dúvida que também é minha hahaha) se eu posso ir com ele.

     

    Torneio de Magia

    Vou todo dia com o shura, porém nunca passo da Atria (a Alquimista). Acredito que isso seja pelo fato de não ter uma KVM refinada, que ajudaria muito: caso você tenha, acho que seja possível conseguir um resultado melhor. Utilizo média vida apenas na Shaula (Maga), pois para derrotar o Procycon (Sorcerer) eu tenho que utilizar uma média.

     

    Normalmente gasto 1 média e 150 pots brancas para essa instancia, totalizando uns 400k ~~

    Lembrando que não tenho CR, significando que talvez uma build de CR tenha melhores resultados (e até não precise de usar média vida)

    A média vida (pelo menos para mim) é dispensável até o Procycon (Sorcerer), portanto quando meu dinheiro está apertado, eu paro nele mesmo.

     

    Recomendo fazer, nem que seja para parar na metade. Não tenho noção se mesmo com uma build full PvP seria possível matar a Fenris Fenrir, mas acredito que não: 20kk de HP é coisa demais para um shura.

     

    Labirinto da Neblina

    Solável. Recomendo fazer Mora todos os dias.

     

    Memórias de Sara

    Solável, muito fácil. Vale o tempo gasto? Aí é com você.

     

    Pesadelo Musical

    O pior será o boss final mesmo, mas não recomendo fazer: você sofrerá muito no final, tendo que utilizar muitos consumíveis. Caso tenha CR, até da pra chegar no Requiém de Marfim facilmente, mas o problema é ele mesmo.

    Solável? Talvez. Vale o tempo gasto? Não.

     

    Hospital Abandonado

    Nunca fui sozinho nessa instancia, mas acredito que seja impossível solar ela de shura: na parte de matar a tora, mesmo com uma ASPD de 193 você sofreria muito por conta do Combo Triplo, tornando meio impossível hitar o suficiente.

     

    Palácio das Mágoa

    Solável, muito fácil. Recomendo fazer, mas aí depende de você se vai valer o tempo gasto.

     

    OGH

    Acredito que seja solável, embora nunca tenha tentando solar ela. O problema mesmo seria fazer tudo em 1 hora, você teria que gastar muitos consumíveis.

    Vale os consumíveis gastos? Enquanto solo de shura, não. Em uma dupla (mesmo que seja AB), valeria a pena caso você esteja confiante que consiga matar tudo em 1 hora.

     

    Celine

    Não acredito ser possível fazer ela solo com um shura, mesmo com consumíveis até o talo. O fato de ela ser fantansma piora muito as coisas. Mesmo que seja possível solar, não creio que seja viável.

    Recomendo fazer mesmo com algum killer. Um killer bom já é suficiente para você conseguir completar a instancia inteira, sendo que o único problema mesmo seria de ter que dividir os drops.

     

    Das instancias que eu me lembre e tenha conhecimento, seriam essas. Algumas outras como Vermes ou Altar do Selo eu nem coloquei aqui por serem basicamente impossíveis/inúteis caso você faça solo, mas é claro que da pra fazer com outras pessoas.

  6. Eu queria ter flash combo e goh lvl 10 e outras skills na minha build, mas vendo aqui na calculadora não vai fechar:

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10dxaxHXanduhOrdeDlfrFabkcjQwadAGAkQrAdAIn1

    Então tenho umas dúvidas, gostariam que respondessem todas:

     

    1- Eu preciso ter garra 10 e flash combo 5 pra upar bem, ou do jeito que está ai (garra 6, flash combo 1) é suficiente?

     

    2-Chakra de Fúria e Vigor são essenciais? (pra Asura e GoH/Garra respectivamente)

     

    3-Tem muita diferença do combo rápido do lvl 1 pro lvl 5?

     

    4-Dragão precisa estar lvl 10?

     

    Cara, é muito apertada uma build de shura que caiba CR + GoH + Chakra. Se você quer ter isso, recomendaria dispensar os chakras, tendo somente o da cura em nível 1. Com isso, sua build passaria de Híbrido CR / GoH / Chakras para somente Híbrido CR / GoH, dando pra fazer o seguinte:

    - Maximizar tanto garra quanto combo rápido.

    - Pegar lvl 3 de campo almaldiçoado

    - Lvl 1 de absorção espiritual

     

    Em minha opinião, campo almadiçoado, absorção espiritual e dragão ascendentes são indispensáveis para qualquer shura, elas ajudam em muito em qualquer modalidade pelo seguinte:

    - Dragão Ascendente vai aumentar as esferas e overall HP/SP. Skill de shura usa esfera e shura/monge não é nada sem esfera, lembre-se disso.

    - Absorção espiritual basicamente fará com que seu SP nunca fique baixo. A cada esfera que você absorve, você recupera 1% do sp. Comba isso com 15 esferas do Dragão, você recuperará 15% de SP cada vez q usar a skill. SP infinito, só ter tempo pra castar a skill.

    - Campo Almadiçoado ajuda em salvar outros players, se salvar, pvp, woe e mvp, ou seja, basicamente todas as modalidades possíveis se beneficiam de um MOB/Player parado por 7s. OBS: MvP não é parado pelo campo, mas seus mobs são, permitindo que você asure o mvp facilmente caso precise.

     

     

    Entre pegar Garra maximizada ou CR maximizado: Garra dá dano, CR permite utilizar mais vezes.

    Se quer dar OH, garra.

    Se quer ser mais versátil, CR.

    Se quer ser os dois, ambos maximizados.

     

    Por mim, se quer ter uma build que contenha CR, não maximizar Garra/CR seria desperdício de ponto.

     

    Sobre as perguntas:

     

     

    1- Com meu shura eu não tenho CR, com apenas garra no lvl 6, e upei no templo (até onde você usará a garra) dando OH facilmente. Eu diria que não precisa, mas como você quer uma build que se aproveite dessa skill com o CR, acho que é obrigatório você ter ela maximizada.

    Equips que eu tinha na época que upei templo: 1 Revigorante, Set Diabolus completo c/ PecoPeco, Orelha Fiera Marrom, Carga com 2 Caçadoras, GHP, VIT 90, FOR 92.

     

     

    2- Dispensável. É bom pra build focada: Chakra da Fúria ébom pra build full Asura e Chakra do Vigor pra build full Tanker.

     

     

    3- O dano não muda muito, mas há uma diferença de 8s de cooldown. Da pra você ficar fugindo até o cooldown voltar, mas pode ser meio chato, depende de você ter paciência e querer perder um pouco de eficiência no CR.

     

     

    4- Sim. Sempre.

  7. Acho que já consegui dar um futuro para esse meu Mini.

     

    Essa pergunta ficou meio confusa pra mim, mas é o seguinte, o Disparo Arcano é uma skill sem Delay e sem cooldown. Quando você utiliza uma determinada skill Disparada o delay e o cooldown que você vai observar são delay e cooldown da skill que você disparou.

     

    Eu estava confuso como que funcionava a mecânica do Disparo / Estudo Arcano, mas agora já dei uma entendida, e isso pode realmente me salvar. Poderei utilizar as habilidades diversas vezes desde que sejam sempre renovadas no estudo e guardadas para o disparo, certo?

    Resolvi então seguir uma build que contorne o fato de eu não ter Amplificação Mística: armazenar diversas habilidades pelo Estudo Avançado e castá-las extremamente rápido pelo Disparo. Acredito que a melhor forma de eu me aproveitar da falta de Amplificação seja castar skills com rapidez, e com isso eu precisaria de uma boa quantidade de slot para o Estudo. Focaria então em AGI para pegar uma ASPD alta.

     

    Criei então uma build que seguiria essa lógica:

     

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/wlk.html?10GBfnoXeBdDcBHOeKgA2cdBeDqOqSaoeEgBrAqn1

    (OBS: Aparentemente o site está bugado e não está gravando os últimos 5 pontos. Eles ficaram em Telecinesia)

     

    Com ela, eu ficaria com Estudo Arcano Avançado no 5, me possibilitando 48 slots ao nível 17x de Base e 11x de INT.

    Com 48 slots, daria pra eu gravar até 4 skills Avançadas ou 2 skills Definitivas, por essa razão maximizaria Cometa / Meteoro / Abalo / Corrente.

    Também pegaria Telecinesia no 5 para tirar proveito do Impacto Espiritual, que pelo dito não é muito útil com Amplificação.

     

    Essas seriam as skills que me beneficiariam pelo fato de eu não ter Amplificação, o resto ainda estou em dúvida e vejo mais pra frente.

     

     

    Em fim, ainda estou em dúvida se deixo Abalo maximizado ou deixo ele no nível 3 para pegar Esquife no 3 também, mas vou ver isso depois de ter desbloqueado ambas skills. Mesma coisa com Exílio, se diminuo para pegar um nível maior em Maestria Arcana, mas vou fazer uns testes antes.

     

     

     

    Me parece que consegui contornar totalmente o fato de eu ser um Baby e fico extremamente feliz com isso hahaha.

    Obrigado novamente Scraff pela atenção, era só isso mesmo. Fica aí uma dica de build para aqueles que também queiram fazer Mini Arcanos ;).

  8. Obrigado pelas respostas Scraff e Rá, realmente sanou várias dúvidas, embora tenha criado outras novas :confused::confused:.

    Vou seguir uma build que não seja Tetra Vortex.

    Sim, foi meio tenso a quest sendo um Baby. Por sorte eu tenho amigos que me ajudaram nessa árdua jornada de 4hras na primeira fase da quest. Na segunda, foi bem difícil pelo mísero HP dos babys que temos, mas nada que um monte de mastela, ghp e limão não resolva haha.

     

     

     

    Primeiramente, não é todo mundo que gosta de usar o Cometa castado, eu mesmo não curto, por causa do cast da habilidade que demora muito.

    Como assim um cometa sem ser castado? Imagino que seja através do Disparo/Estudo Arcano já que não receberia amplificação né?

    Realmente, o cast do cometa é horrível. Estou achando até melhor dar umas lanças em nível 1 quando for usar o cometa para acionar a Isilla, fazendo-o sair em 2s só...

     

     

     

    O Disparo Arcano serve para você soltar as skills memorizadas pelo Estudo Arcano para soltar elas sem cast.

    Sobre o Disparo Arcano, não entendi muito bem como funciona a recarga nessa habilidade.

    Vamos dar um exemplo com o Cometa mesmo, supondo que eu o memorizei com o Estudo Arcano.

     

    1 - A skill Cometa Normal tem 60s de recarga, sendo assim, caso eu utilize um Cometa Normal e depois use Disparo Arcano para invocar outro, dará certo?

     

    2 - Daria para utilizar várias vezes o Disparo Arcano, invocando vários Cometas seguidos ou a recarga de 60s não permite?

     

    3 - Caso haja recarga, ela seria válida apenas para a skill Cometa (Normal), para o Disparo Arcano (Todas as Magias) ou para o Disparo Arcano (Apenas a skill Cometa)? (Ou seja, daria para eu invocar por exemplo uma Ira de Thor pelo Disparo logo após um Cometa pelo mesmo)

     

    4 - Gastarei gemas ao utilizar magias que precisam delas com o Disparo?

     

    Agi é interessante para você reduzir Animação e pegar Esquiva, é um atributo interessante no WL, já a Str só serve para capacidade de carga, já que você é Baby invista alguns pontos em str, nada exagerado e invista também em Agi em lvls mais altos.

    Sobre força e agilidade, creio que agilidade tenha uma força maior na sua build uma vez que aumenta sua ASPD para spam de impacto espiritual, por exemplo e garante resistência a sono e sangramento, status muito utilizados por certos MVPs. Se sentir necessidade de carregar mais coisas creio que 30 pontos de força sejam mais que suficientes ou mesmo passe antigravitacional.

    No momento estou com 156 de VelAtq e 244 de Esquiva, com 10 pontos em AGI. Quanto seria um bom valor pra colocar em AGI para aumentar ambos atributos e ficar mais aceitável a animação?

    Também, a esquiva conta quando estou dentro do Escudo Mágico ou ele receberá dano de qualquer jeito?

     

     

     

    Eu sempre pego Meteoro>Esquife>Estudo>Disparo>Maestria, pois são as habilidades que você vai usar para upar.

    Dependendo do mapa que você for, geralmente se pega esquife de gelo > meteoro escarlate. Congela os mobs e depois mata. Também pode pegar esquife de gelo > zero absoluto se for um mapa majoritariamente com mobs do elemento fogo. Mas geralmente essas são as 4 primeiras habilidades que você desbloqueia como WL: esquife de gelo, corrente elétrica, meteoro escarlate e zero absoluto. Não necessariamente nesta ordem.

    Peguei Meteoro Escarlate e Esquife, devo maximizá-los?

    Como não pretendo pegar Tetra, gostaria de saber qual dos pré-requisitos para liberar ele possam não ser assim tão úteis, portanto:

    É necessário maximizar Abalo Sísmico / Corrente Elétrica / Esquife de Gelo / Meteoro Escarlate?

    OBS: Estou focando na utilidade da habilidade. Esquife no nível 1 já é útil e imagino que no nível 5 seria muito mais pelo range maior da skill, mas não tenho a mínima ideia se Abalo Sísmico seria útil ou eu devo investir em coisas melhores.

     

     

     

     

    Por mais, essas seriam as novas dúvidas que surgiram. Ainda estou montando a build e agradeço muito a atenção de vocês, sinceramente.

  9. Obrigado pela resposta, MIleNion.

     

    Essa 2f ai é o feudo de ADB? Da pra ficar lá até qual lvl?

     

    Sim, é o feudo de Al de Baran. No feudo é do lvl 127~~129 até 149~~151

     

     

     

    A Torre de Eclage é dividida basicamente em 2 andares para o UP: o 2º andar e o 3º andar.

    O nível pra ir Torre de Eclage é 146~~155 até o 175, embora eu recomende você ir apenas no 148 no mínimo.

     

    Caso vá no 2º andar, recomendo ir apenas no lvl 149+

    Caso vá no 3º andar (no melhor), vá apenas no lvl 151+

    Caso não ache pt em Eclage, pode continuar em 2F até o 155 (mas vai sofrer)

  10. Opa, me surgiram algumas dúvidas aqui no que eu devo gastar para os últimos pontos de meu Shura, e gostaria de um esclarecimento.

     

    Servidor: Thor

    Build Atual: Híbrido GoH/Asura com foco WoE

    Nível Atual: 158 / 53

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sur.html?10akdKHXanduhOrfeDlfoorbdsjQwaeBGAkdabdnan1

    FOR: 92

    INT: 120

    VIT: 94

    AGI: 49

    DEX: 80

    SOR: 1

     

     

    1 - Estou em dúvida se devo pegar o Salto Relâmpago no nível 5 ou pegar a Garra de Tigre maximizada.

    Queria mesmo era aumentar o tempo que o salto permite, mas é meio desanimador gastar 4 pontos para aumentar em 4s. Ajuda gastar os pontos nele?

     

    2 - Também queria saber se vale a pena pegar Investida de Shura. Não espero gastar mais que 1 ponto nela, apenas seria meio útil o teleporte que ela dá para cima dos outros. Vale a pena investir 1 ponto nela? (Não caberia Garra do Tigre maximizada com ela na build)

     

    3 - Vale a pena colocar IC no GoH por atributos? Imagino que custaria muito caro para fazer isso, se alguém tiver uma noção do quanto seria eu ficaria agradecido.

     

    4 - Por fim, a Investidade de Shura funciona em WoE? Já vi tópicos antigos de 2 anos atrás dizendo que não, mas gostaria de uma informação atualizada.

     

     

     

    Build finalizada que tenho em mente

     

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sur.html?10akdKHXanduhOrfeDlfoorbdskdCAeDGAkdabdnan1

    FOR: 100

    INT: 120

    VIT: 110

    AGI: 53

    DEX: 80

    SOR: 40

  11. Olá, recentemente criei um WL Baby e gostaria de sanar algumas dúvidas que surgiram. Eu criei ele puramente 4fun junto com minha amiga que também é WL Baby, e estamos upando juntos desde a criação, então esse tópico seria para sanar dúvidas de nós dois.

     

    Tenho Linker e Kaahi

    Servidor: Thor

    Nível Atual: 102 / 12

    Build Atual: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/wlk.html?10GBfnoXeBdDcBHOeKgA3dnaDdn9In1

    INT 106 ~~ VIT 45 ~~ DEX 70 ~~ AGI 1 ~~ FOR 1 ~~ SOR 10

     

     

     

    1- Tetra Vortex ou Cometa?

     

    Logo quando criei a classe corri para desbloquear Cometa pelo 4fun e fiquei meio decepcionado: estou hitando apenas 13~~10k com a habilidade no nível 1 (No nível 5 eu devo hitar 20~~22k).

    Mas acontece o seguinte: eu sou baby portanto não tenho amplificação. Meu dano do Cometa não pode ser aproveitado ao máximo pela Amplificação Mística, então eu fico meio que dividido entre pegar ele ou Tetra Vortex. Pelo o que eu vi, o tetra não receberia o bônus da amplificação em todos os hits (apenas no primeiro), o que seria perfeito pois eu, sendo baby, não perderia em quase nada quando comparado à um adulto: apenas um pouquinho de dano no primeiro hit e o usual HP / SP / Atributo total.

    Como estou upando em conjunto com outro WL, posso desfrutar do bônus que o Cometa recebe o tempo inteiro. Porém, como o dano dele é baixo e uma amplificação viria muito a calhar, fico em dúvida de o que devo focar. Estou mais inclinado a pegar build de Cometa pelo 4fun.

     

     

     

     

    2- Conseguirei ser útil em modalidades diferentes (PvP, MvP)?

     

     

    Como disse, me parece que não perderei em muito ao utilizar o Tetra Vortex quando comparado à um adulto e talvez eu possa querer brincar caso opte por ele. Mas a dúvida permanece no ar: sendo baby, conseguirei dar uma brincada com MvPs ou até mesmo um PvP mais de boa?

     

     

     

    3- Qual a limitação de Arcanos em MvPs?

     

    Não tenho nem ideia de quais MvPs um Arcano consegue solar: se consegue um Pesar, Bafomé ou fica apenas no Freeoni.

    Também, sempre há aquele MvP que é mais fácil para certa classe e imagino que Arcano não seja tão diferente. Qual seria um MvP mais fraco para nós?

     

     

     

     

    4- Devo focar em quais skills primeiramente?

     

    Já estou nível 12 de classe, desbloqueei cometa e tenho mais 4 pontos para gastar (build atual acima)

    Não estou dando OH nos Magmarings com meteoro nível 2 pois não tenho amplificação, e estou com medo de não dar OH nem se quer no nível 5 do meteoro. Devo focar em maximizar Meteoro ou pegar Esquife / Corrente / Algo útil no início?

    Depois de desbloquear o UP, devo focar em pegar Exílio, Maestria Arcana & Estudo Arcano ou focar no Meteoro/Tetra?

     

     

    5- Torre: serei útil?

     

    Irei pegar Exílio sem dúvida alguma, mas fico em dúvida se conseguirei ficar de tanker para o grupo sendo um baby.

    Também, devo deixar Exílio em qual nível?

     

     

     

     

    6- Invocar Esfera Elemental e Disparo Arcano, pra que serve?

     

    Achei que as esferas aumentavam o dano de acordo com o elemento da esfera que você invocava, mas pelo que me parece apenas define o elemento do Tetra. Devo aumentar essas skills ou deixar apenas no pré?

     

     

     

     

    7- Aumentar AGI ou FOR?

     

    Sou baby e não posso carregar nada, portanto gostaria de investir uns 40 pontos em FOR, mas não sei se AGI seria mais útil. Ambos estão com 1 ponto.

     

     

    8- Dicas para UP em conjunto?

    Por fim, gostaria de saber algumas dicas para upar em conjunto de 2 WLs, como mapas, monstros, instâncias e skills que dê para um completar o outro (um mago de gelo e outro de fogo por exemplo) e afins.

     

     

     

     

    screenThor126.jpg

     

    Obrigado desde já. Estou realmente amando a classe, principalmente pelo fato de ser Mini e ter a possibilidade de ficar em conjunto all the time. Meu top 3 que antes colocava Shura em primeiro lugar, agora está abrindo espaço para o Arcano. Valeu a pena sem dúvida alguma ficar 4 horas seguidas com 3 amigos ajudando para fazendo essa quest horrível da classe :p

  12.  

    Recomendo pegar lvl 5 em Corpo Fechado

    Retirar 3 pontos em Punhos de Ferro

    Tacar 3 pontos em Dilema

    E 1 ponto em Palma.

    -- Não acho que ter lvl 10 em Punhos de Ferro vai mudar muito: só será +9 de ataque com garras (o que eu sinceramente não utilizo nunca), acho melhor colocar em skills que podem vir a ser úteis em alguma hora estranha.

    Assim como o Iron falou, Flash no lvl 1 não é assim tão impressionante, mas faz seu papel. Como você joga no Vallhala e vai upar grande parte sozinho, eu recomendo colocar em lvl 5 pois mudará bastante na eficiência (cooldown no lvl 1 é de 12s, enquanto no lvl 5 é de 4s).

    Fora isso, os atributos estão bons. Eu tiraria uns 8 de LUK pra colocar em AGI, mas aí é só opinião minha pois amo passo, ta ótimo assim.

  13. Olá!

     

    Você poderia me confirmar se esta missão não está bem escrita?

     

     

    http://wiki.bropedia.online/Novas_Habilidades:_Arqueiros_e_Evolu%C3%A7%C3%B5es#Bardos

     

     

     

    Pois neste caso precisarei reformular o guia...algumas missões sofreram certas atualizações talvez por isso determinada parte não esteja funcionando conforme explica nos guias.

     

     

    Bem escrita está, só falta atualizar algumas informações provavelmente por conta de mudanças na quest (creio eu), sendo estas que eu achei:

     

     

    3 - Retorne ao Jovem em Prontera.

     

    Embora não seja necessário dizer, acho importante citar que para esta parte 3 da quest estiver marcada como "completa" o Sograt Tropical deve desaparecer de seu inventário. Como há 2 opções no diálogo, sendo uma que retira o Sograt e outra não, com a resposta basicamente igual, pode confundir alguém e a quest dar uma travada aí (Como eu hahahah)

     

     

    4 - Volte ao bar e converse com o Bardo Maldoso (morocc_in 169, 72) para ser teleportado para Nifflheim.

     

    -Na realidade você não é teleportado para Niff, e deve chegar lá sozinho de alguma forma.

    VIDE:

    Olha, o que falhou comigo foi o teleporte automático... Fora isso está ok, tá condizente.

     

     

    -Para iniciar essa parte da missão (parte 4) você deve completar uma antes, chamada aparentemente de "Quest do Bardo de Geffen", que seria bom citar no guia como fazê-la.

    Achei um guia em português que explica essa quest: http://lothosro.forumeiros.com/t19-quests-de-habilidades-adicionais-de-arqueiros-e-evolucoes. O problema deste guia é que as coordenadas de certos NPCs estão erradas, então fica incompleto as informações e confunde um pouco.

     

    Coordenadas erradas do 1º site citado que poderiam ser atualizadas/colocadas:

    - Coordenadas dos Ovos estão trocadas (a imagem não condiz com a informação), gerando confusão

    - Biblioteca em Juno

    Acredito que haja mais coordenadas erradas também, falta verificar.

     

    Fora isso, consegui finalizar a quest sim, depois de 2 dias hahahah. Tive problemas na parte das coordenadas e na "Quest do Bardo de Geffen", que está faltando nas Wikis e não aparece na maior parte dos outros guias.

     

    Em fim, se possível alterar seria maravilhoso ;)

    Todos em prol da comunidade, certo? hahaha

     

     

    Ah, e sobre a minha dúvida inicial: simplesmente pensei em traduzir "Minty" para "Menta" e dizer ao NPC, como esqueci isso? U>U

     

    Finalmente, mais uma skill pra coleção de "nunca usarei na vida"

     

    attachment.php?attachmentid=15631&stc=1

    screenThor077.jpg

  14. Não consigo fazer a quest para pegar a skill

     

     

    Na parte que deve-se fazer a quest do bardo Errende, é impossível parece: Eu chego lá em payon, o bardo pergunta sobre o nome da música "Em um, eu ficarei apaixonado", mas depois que pergunta sobre quem disse isso e eu respondo "Errende", não funciona! Já tentei com tudo quanter nome: Minty Errende não funciona, em fim, parei nessa parte. Não há guias na Internet pelo o que eu vi, todos estão incompletos de alguma forma.

     

    Só queria declarar esse erro e ter ideia se alguém sabe como fazer essa quest da voz dolorosa no bRO @Thor para me ajudar.

     

    ---- Imagino que não, ninguém vai lembrar de algo bugado igual essas quests do Ragnarok...

     

     

    PERGUNTA: Estou no lvl 98 e quero virar logo Trova nesse double. Vale a pena pegar essa skill? Usarei alguma vez?

  15. Na parte de monge você pode investir bastante em AGI pra ter uma ASPD legal e DES pra não errar.

     

    INT/FOR não precisam ter muitos pontos ao meu ver (FOR é mais importante obvio).

     

    Na parte de mestre eu já não sei o que fazem hoje em dia, mas devem focar mais a VIT pra upar com flash combo e tiger canoon quando estiver 3RD.

     

    Jaja o tutor aparece por aqui e te ajuda melhor ^^'

     

    Apenas umas informações que podem vir a calhar pra quem ta começando a jogar rag com monge , informações sobre o UP em q eu acredite q vc não vai achar em nenhum guiazinho fácil e eu gostaria de saber quando comecei hahaha:

     

    Como monge, foque mesmo como já recomendando.

     

    Como mestre, oq você pode optar é em upar usando os Combos ou usando Palma. Eu, sinceramente, gosto muito dos Combos de Mestre, então não troco eles por nada. Quando virar Shura vc nunca mais vai usar os combos e palma só será pra PvP, logo não influenciará em nada qnd virar Shura (vc até vai esquecer dessas skills).

     

    Combo: foca em FOR (70~80~90), com AGI média-inferior (40~50, ultrapassar isso é ponto perdido pra um Shura) e DES média (50, aumentando conforme necessário). Até quando vc virar Shura recomendo já ter 80 de VIT, mas VIT não vai te ajudar muito quando Mestre (aumenta mais no fim). INT depende de vc, eu pegaria uns 30 se sobrasse ponto, mas novamente: INT não ajuda quando Mestre (ajuda ter INT altíssima em casos específicos: Asura, Serafim e afins).

    Normalmente o pessoal não faz essa build de mestre pois gasta alguns pontos a mais nesses combos que não serão úteis quando você virar Shura, só que meu, só pelo 4fun e pegaria sempre hahahaha

     

    (VIT)>>(FOR)>>(INT/DES)>>(AGI)>>>>>(LUK=0) --- Esquema p/ up com Garra

    Palma: Única diferença é que dará para desconsiderar a AGI, Deixando ela no 1 e sobrando mais ponto pra VIT, deixando o futuro Shura mais "forte". Não recomendo fazer, pois vai ser muito sofrido até vc virar Mestre, 4fun/roleplay será menor, você não poderá sair dando uns combos malucos de artes marciais em todo mundo. Da uma olhada sobre AGI para os Shuras (que alguns consideram inútil).

    Normalmente o pessoal escolhe essa build pois sobra mais pontos pra skills e atributos, que podem ser colocadas em coisas diferentes.

     

    Sobre a DES, no LVL 110 VC terá que ter pelo menos uns 75~80 pra upar bem, mas antes os monstros são relativamente fáceis de acertar (exceto Roween, vá para os Stapos), então da pra dar uma maneirada aqui com relação às outras classes (mas DES é essencial sim ao UP viu).

  16. Antes de mais nada, qual servidor você joga?

     

    Bom fiz algumas alterações na buld, focando em flash e asura.

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akakJbdAhKoordeFrFrBabkfjQGAeFGAjQabeAIn1

    Tirei portões dos infernos e coloquei círculo 5, salto relâmpago, absorção espiritual e rasteira.

    Bom, aí depende de você querer tirar GoH pra colocar as outras skills. A skills ofensiva do Shura mais útil contra outros players sem dúvida é o GoH. Sem ele, sua principal base de dano seria a Asura mesmo (o combo rápido não mataria ninguém que tenha uma defesa no mínimo aceitável numa WoE), o que é meio ruim: ter que esperar 10s para matar cada inimigo e recuperar todo o SP toda hora será meio chato. Claro que ainda dá pra ser eficiente, sendo aquele do clã que taca um dano forte OH pra tentar matar aquelas classes tankers chatas antes q estraguem a defesa.

     

    Círculo Almaldiçoado no 5 ajuda bastante em qualquer situação (mesmo PvM), porém Salto Relâmpago acredito que serão muitos pontos gastados para situações menos importantes. Tendo uma atenção boa, é possível tacar aquele pneuma antes do ranger vir te atacar ou fugir com passo antes daquele ataque mágico, tornando o Salto um pouco menos eficiente. Acredito que no nível 1 seja importante caso alguém te pegue desprevenido, mas isso seria opinião minha, salto é ótimo. Eu não tenho certeza se você instantaneamente iria pular na pessoa numa WoE, mas acredito que sim.

     

    Notei que impacto sísmico você também deixou em nível 5. O range que ela dá é ótimo pra revelar alguém que esteja longe, mas como você terá Flash na build ficaria meio apertado. Caso opte por fazer aquela build que falei de OH máximo na WoE, seria bom ter algumas skills assim para ajudar na defesa. Em MvPs ela ajudaria para stunar os mobs em 1~2s, o que não seria tempo suficiente para justificar pegar ela.

     

    Ah, e também esqueci: Chakra da Cura no 1. Isso permite que você retire Stun e Congelamento de você mesmo caso pegue, o que ajuda em muito para não ser totalmente inutilizado tanto em WoE como em stun de MvP. Além disso, permite tirar efeitos de outros amigos, o que ajuda o grupo. Nível 5 seria muito ponto gasto, eu prefiro deixar no 1 mesmo. Eu retiraria 1 ponto em Salto para colocar aqui nessa build.

     

    Nas skills de noviço fica impossível pegar benção 10, cura 10, proteção divina e flagelo no mal no 10, pneuma e ainda pegar agi no 10. Eu teria que sacrificar pontos da cura e mesmo assim não daria pra por no 10 porque tem 3 pontos em cura que são pré-requisitos pra pegar agi. Peguei Palma, Passo e Dilema como você recomendou. Coloquei punhos de ferro no 10 e maximizem impacto psiquíco e disparo de esferas, será que essas duas prestam?

    Impacto Psíquico e Disparo de Esferas serão inúteis quando você virar Shura. deixe no pré-requisito.

    Também, como a build está meio apertada, deixar o dano das garras no 7 (pré de palma) eu recomendaria mais.

    Sobraria então 9 pontos, que podem ser colocados em skill de noviço, dando para colocar AGI no 10.

    Caso você vá seguir a build de Asura / Flash, ter 100 em DEX não seria muito útil tendo em vista que Asura é nevermiss. Ter DEX ajudaria mesmo para acertar o Flash quando estiver upando, mas é possível reduzir alguns 20~~10 pontos aqui

     

    Seguir uma build assim eu recomendo em muito deixar INT em 120 e pegar um Diadema de Serafim, item que se tornou meio básico caso queira ter um desempenho ótimo.

     

    AGI / LUK estão em níveis bons para pegar as resistências básicas. Só leve em consideração o seguinte: ter LUK maior que AGI ajuda mais em resistência contra monstros (MvP), e ter AGI maior que LUK ajuda mais em resistência de PvP.

     

    FOR está ótimo. Em build de Asura pessoal gosta de colocar até mais.

     

    VIT, como você não terá GoH, recomendo abaixar um pouco para abrir espaço para INT/FOR. +/- 90~~100 está ótimo para ter um HP bom em WoEs

     

  17. Certo, muitíssimo obrigado Wessy, não vou então esperar para pegar a skill dela.

    A ideia ainda está sendo formada, mas muito provavelmente vou virar Sera com ela mesmo.

     

    Só sobrou uma duvida então: NENHUMA skill da Lif é util além da recuperação natural de SP? Parece que nunca irei utilizar Bater em Retirada já que os efeitos nao se acumulam com a Propulsão..

    Sinceramente, essa foi a razao principal de eu criar uma Lif. Que triste hahahahah

  18. Bom, primeiramente eu gostaria saber se é possível esse tipo de build ou eu vou acabar quebrando galho demais nas duas modalidades de jogo que citei no título e não vou ser bom em nenhuma delas ou se por acaso dá pra se sair bem em ambas.

     

    Bem, sobre a questão de shura contra MvPs, o que realmente torna eficiente seria os consumíveis e equipamentos. Combo rápido será bem útil para matar aqueles mobs chatos, dando espaço para a asura (já cansei de dar aquela asurada errada no mob ao invés do boss). Não é muito difícil dar OH nos mvps tendo os equipamentos certos, mas sempre terá aquele que você não conseguira matar com 1 ou 2 asuras. Ter o combo rápido vai te assegurar que o único que você deva se preocupar enquanto essas asuras recarreguem seja o boss em questão (aí só meter Alice e potar por 10s).

     

    Na realidade, para uma build contra MVP, só o fato de ter asura já permite criar ela.

     

    Não me entenda mal, também da pra matar os bosses com GOH+Combo, o problema é que seria mais difícil e gastaria alguns consumíveis a mais para matar (cada portão gasta 30% de SP, e vc teria que usar vários).

     

    Em relação à WoE, eu nunca fui no BRO e portanto não posso opinar, mas sem dúvida alguma ajudaria MUITO ter campo no 5.

     

    E a skill tree:

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akakJbdAhFboqnbqksbnabkcqqJ1nGAjQ1eAIn1

     

    Ficou sobrando 2 pontos de Shura que não sei em qual skill colocar e vários pontos de Mestre que também não sei onde colocar.

    Sobre as skills, não vejo o porque colocar explosão espiritual em 5, deixar no pré-requisito já estaria ótimo. Em situações de PvP rasteira é indispensável ao meu ver. Salto relâmpago também seria uma perda muito grande em não pelo menos no 1, mas da pra se virar sem. Absorção Espiritual também é de muita importancia pois vai permitir vc recuperar SP muito rápido e também destruir as chances daquele Shura de te matar (imagina usar absorção numa WoE e tirar as esferas de 3~4 Shuras tornando-os inúteis por uns segundinhos...). Não ter essas skills seriam uma perda para situações de WoE/PvP

     

    Notei que você não colocou aumentar agilidade e nem Passo, coloque! Passo no 1, AGI no 10, corpo no 5 e palma no 1 ajudam muito. Eu tbem recomendo colocar Dilema no 5 para algumas situações inesperadas. O que sobrar pode colocar em Meditação ou aumentar o dano em garras.

     

    Normalmente o que o pessoal faz é criar uma build para upar com flash combo e depois resetar as skills para poder ir situações de Player vs Player.

     

    Em relação aos atributos, ter uma agilidade mediana (50~60) ajuda muito contra as mascaras do Renegado em WoEs. A sorte tbem influencia na formula, mas em menor peso. Porém sempre daria para contornar esse problema tendo sua capacidade de carga baixa (em uns 20% do total), pois aí nenhuma mascara pegaria fácil em você. O problema é que como seu objetivo seria WoE, seu peso estaria em 80~89% pelos consumíveis.

     

    Tendo isso em vista, recomendaria retirar uns 8~18 pontos em FOR para distribuir no resto, pois o aumento não sera tao significativo no ataque. Caso você tivesse serafim, o melhor seria deixar INT no 120 pelo dano monstro que a Asura daria em MvPs, mas isso depende de você. Recomendaria aumentar algum atributo até 120 para receber bônus das temporal boots caso elas apareçam(recomendo VIT em 120 para build de GoH caso queira fazer isso), mas, novamente, depende de você querer fazer uma build baseada em itens que nem se quer lançaram no BRO (vejo muita gente fazendo isso). Devo lembrar que nenhum atributo vale a pena pegar 115+ AO MENOS que você tenha um equipamento q beneficie isso.

     

     

     

    Agora, tudo depende da sua disponibilidade de equipamentos, eu acredito que toda build deve ser criada de acordo com sua capacidade financeira no jogo. Shura é uma classe que gasta bastante com consumíveis, saiba disso haha

  19. Olá!Recentemente minha querida Lif evoluiu e surgiu algumas dúvidas, sendo elas:1 - Vale a pena pegar Esforço Mental?

    Evolui minha Lif agora, então sua leal está baixíssima. Demorará mais 2 meses até eu pegar Alta denovo. Gostaria de saber se a skill é útil o suficiente para eu esperar esse tempo todo antes de virar Homunc S.

    Fiquei sabendo que tem uma pós conjuração gigantesca essa skill, de 30minutos. Isso significa que eu não poderei utilizar qualquer habilidade ou não poderei utilizar somente o Esforço Mental durante esse tempo? Isso também faz surgir outra dúvida, se eu alguma vez utilizarei a skill quando Homunc S ou ela será inútil pois os S tem skills melhores.

    2 - Quais são os Homunculus S recomendáveis para evoluir a Lif?

     

    Fiquei sabendo que é bom escolher algum que gaste muito SP, pois ela dará bônus nisso. O problema é, qual Homunc S gasta bastante SP? De acordo com o que eu vi, a Eleanor gasta muito, mas como não sinto tanta vontade de fazer uma build PvP, talvez não pegue ela. Eu estava pensando em ou pegar a Sera ou Bayeri, mas não descarto a Eleanor.

     

    3 - Conseguirei tankar MvPs com evoluções que não sejam Bayeri?

    Fato que ele ajudará muito, mas se eu optar por escolher outra classe como Sera ou Elea, eles poderão tankar? Há alguma outra utilidade do homunculus além de tankar MvPs?

     

     

    4 - A habilidade Bater em Retirada funciona com Propulsão do Carrinho / Aumentar Agilidade?

     

    Tenho essa dúvida pois imagino que caso os dois funcionem juntos, ficaria muito OP em relação ao movimento. Também nunca vi um Bio com uma velocidade extremamente alta assim.

    O aumentar agilidade pelo o que eu percebo não muda nada, mas talvez seja apenas impressão. Alguem já realizou testes para ver se os dois efeitos acumulam?

     

     

     

    Desde já, Obrigado :D

     

     

     

     

    Primeiro UP com minha recém-mulher Lif :p

    Inclusive, me recomendem nomes para ela :rolleyes:attachment.php?attachmentid=15348&stc=1

    [/color]

    screenThor047.jpg

  20. Então, surgiu uma dúvida sobre o up de Shura pra mim. Eu estou lvl 130 com o meu e resolvi ficar em 2F para upar. Não tenho eddga, então fico mobando com passo etéreo, mas gostaria de algumas dicas quanto ao mobber dessa forma.

    1 - Há algo melhor que Escudo Valk para se upar em 2F? Estou usando um escudo de Valk com Tirfing, mas qual seria uma opção melhor? Sei que a carta Pé-Grande daria mais 5% de redução de dano quando comparada à Tirfing, mas isso faz uma diferença grande?

     

    2 - As outras classes normalmente usam Adaga da Boa Ventura para não receber tanto dano, mas como sou Shura não posso usá-la. Tem alguma outra arma com efeito parecido para me ajudar?

     

    3 - Existem alguns outros equipamentos que ajudem bastante ao mobber baratos? No momento só estou com Tirfing e equip para aumento de HP, e está meio difícil de mobar uma grande quantidade de monstros assim.

    4 - Até quando da para upar lá? Sei que uma eddga me ajudaria muuuuiittooo lá, mas não sei se devo gastar todas minhas economias numa selada. Dependendo de até quando dê para upar lá, eu vou logo meter a mão em uma.

     

    5 - Há alguma outra dica que seja importante nesse tipo de up? Duvida simples mesmo. Tenho banquete, então achar pt não é muito difícil, mas parece que estou tendo muitas dificuldades para levar um mob de 8~~10+ pro spot, fazendo com q eu não me sinta muito útil hahah

  21. Clique em Configurações no painel de cima, no lado esquerdo de Sair no painel superior direito. Depois olhe no lado esquerdo inferior, na coluna Meu Perfil, lá você vai ver as opções. Espero ter ajudado.

     

    Nossa, haha, sabia que era algo simples assim

    Fiquei me matando pra achar uma aba desse jeito faz umas 2 horas \oo

    Obrigado @Kushina :D

  22. Olá, boa tarde!

    Então, eu estou com uma dúvida bem simples. Dei uma fuçada aqui no fórum, não achei nenhum topico que me ajudasse com isso.

    Tentei entrar lá em cima em "Meu Perfil", "Configurações", mas não consegui achar nenhuma forma de mudar minha foto / adicionar uma assinatura, essas coisas.

    Única coisa perto de poder personalizar algo aqui foi "Customizar meu Perfil", mas não entendi nada de como funciona aquilo.

     

    attachment.php?attachmentid=14697&stc=1

     

     

    Como proceder para mudar a foto e adicionar assinatura?

    Utilizo Google Chrome.

    Duvida.png

  23. Boa tarde, estou iniciando após um longo tempo parado com o jogo no servidor Odin, tenho interesse em saber se a o Item Garra de Ferro foi corrigido para dar o bonus de +atq quando a skill combo esmagador estiver no nivel 5.

     

    A descrição normal da Garra de Ferro sempre foi para dar o bônus no LVL 10 do esmagador, só que a descrição estava errada antes. Eles corrigiram a descrição (que falava q precisava do lvl 5 apenas) e agora vc só ganha 40atk com o LVL 10 msm.

    Não tenho ideia do preço no Odin, mas aqui no Thor vira e mexe acho uma por 60kk.

     

    Não compensa chakra da furia para goh, a maior parte do dano vem do HP e a furia reduz...

    a não ser que vc vá apenas mvp que o atk seria bem vindo.

    4 - Chakra da furia é util para shuras de asura e algumas classes e builds como RG de exceder/ld, RK de titanico, Rangers em geral.Como eu disse la em cima.. para mvp a habilidade é boa em goh já que alguns mvps tem um dano meio alto e não da para vc ficar bobeando com 10k de hp /bomb

     

    Eu meio que estou em um dilema agora :p

     

    No começo da build, pensei em não colocar Flash Combo para poder ter pontos pro Chakra da Fúria, mas quando cheguei templo percebi que sem Flash é bem chato de upar. O problema não seria nem a perda de 22%/30% de HP pelo combo manual que eu uso, mas sim a perda de SP. Ter que voltar toda hora para o exall após 2 minutos é meio chato, e desse jeito parece que eu não sou assim tão eficiente mesmo sendo OH mobber :(.

    Aí estou em dúvida se começo a colocar em Flash Combo ou deixo pra lá. Eu precisaria de 8 pontos, que destruiria minha chance de desbloquear Chakra da Fúria. Há uma semana atrás, eu teria desistido da build e partido pro Flash Combo, mas graças à este item da Diadema metade de mim quer fazer um Shura Asura e a outra metade quer um Shura Normal... Item maldito! /bomb

     

    Ah, minha build inicial era essa aqui, mas talvez eu desista dela... Se eu apenas pudesse ter mais 5 pontinhos para colocar no Chakra do Vigor...

     

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10axdxHXanduhOrfeDlfoorbdpjQwaeDGAkQqndnIn1

     

    De qualquer forma, valeu por sanar as minhas dúvidas novamente Iron :D

    ~~ Iron melhor cara

  24. Opa, surgiu algumas novas dúvidas aqui para mim :p

    Eu resolvi upar meu Shura por meio de combo manual mesmo (Punho>Ruína>Garra), e estou realmente gostando muito (mesmo com o gasto impressionante com as pots T.T). Minha build está focada em não desbloquear Combo Rápido e nem maximizar Garra, mas como cheguei agora perto do lvl 125 vou sair do Templo e estou em dúvida no seguinte:

     

     

    attachment.php?attachmentid=14684&stc=1attachment.php?attachmentid=14685&stc=1

    1- Conseguirei ser OH nos mapas de up seguintes?

    No momento minha Garra está no lvl 6 e consigo dar OH nos monstros aqui do templo com o combo sem utilizar maça carteada com Hidra, dando uns 28k na Garra. No que vi aqui, Scarabas tem 60k de HP.

    Não tenho TG, tenho 26k de HP (90 VIT) e posso ter sempre a opção de cartear minha maça para dar +40% de dano em inseto. Aí fica a dúvida se conseguirei ser tão eficiente lá quanto eu era aqui. Não tenho a mínima ideia de como é upar lá ou em mapas para lvl 125+.

    2- Devo aumentar a minha Garra?

    Como eu disse, ela está no level 6. Minha build está mais focada em desbloquear GoH puro mesmo + Chakra da Fúria. Isso deixou poucos pontos para gastar em outras skills, e estou em dúvida se devo aumentar a Garra. Isso implica a questão anterior, visto que talvez eu dê OH com a Garra no 10. Minha preferência seria deixar neste nível mesmo, mas não sei o quão importante ela é.

     

    3- Quão importante a Garra é?

    Certo, sei que ela será minha principal forma de dano caso eu queira matar um MOB, então sem dúvidas ela ajudará muito em PvM, mas a questão mesmo seria nas outras formas de jogar: MvP, WoE e PvP.

    GoH/Asura seriam as skills principais para matar MvP's e Players, mas em alguma forma a Garra ajudará nessas formas de jogar? Exemplo:

     

    - Em uma disputa de MvP, utilizarei alguma vez Garra ou seria melhor apenas me apegar ao GoH / IK de Asura? (Visto que matar os MOBs dos MvPs não ajuda tanto assim, pois ele invocará novos)

     

    - Em um PvP, seria mais útil usar alguma vez a Garra ao invés das outras skills ou não?

     

    - Em uma WoE / Disputas GvG, conseguirei utilizar a Garra de forma boa (Combo Completo) alguma vez visto que eu não terei Combo Rápido (ou seja, nao poderei spammar o combo inteiro em 1s, provavelmente deixando brecha para o grupo inimigo se espalhar e fugir do range da skill)

     

     

    4- Chakra da Fúria, pegar ou não?

    Bom, minha ideia inicial seria desbloquear ela no lvl 5 no mínimo para poder me buffar e também meu clã/amigos, porém descobri que ela aumenta o ATK ao custo de diminuir o HP máximo. Isso implicaria em uma mudança do dano do GoH. O ganho de ATK compensaria na perda de HP na fórmula do GoH, ou o Chakra seria apenas útil para skills como Asura?

     

    5- Maximizar Poder, pegar ou não?

    Eu gostaria de pegar pelo menos no lvl 1 só para poder dar um dano maior quando eu quiser dar aquela Asurada Final. O problema seria que o SP reduziria muito rapidamente (6%/s), então até eu conjurar a Asura eu perderia muito SP e o dano seria bem menor caso eu não queira torrar em morangos. Não sei se valeria a pena aumentar o nível dela apenas por conta disso, e também não sei nem se ela ajuda tanto assim, e gostaria de uma luz de alguém experiente nisso ;).

     

    6- Diadema de Serafim, pegar ou não?

    Item forte, sem dúvidas estou quase pegando, mas não sei se posso colocar algo mais útil no meio (como sei lá, Kiel). Também estou um pouco com o pé atrás caso ela seja nerfada e eu gaste KK's demais em um item desse gênero. Quase que comprei a Garra de Ferro quando saiu, mas depois que vi a descrição errada mudei de ideia.

    ~~ Medo de acontecer isso com o Diadema :p

    Capturar1.PNG

    Capturar2.PNG

  25. Já que não da para quotar :v

    Ué, eu estou conseguindo quotar :confused:

     

     

    Se vc pretende ir no pvp 8x, os punhos intensos tem um efeito legal com o stun...

    Porém, para o pvp de "3rd" a habilidade já é ruim... não vai stunar ngm e o fator

    que eu considero que torne ela ruim é os 2 segundos de delay contra 0.3 do palmos em fúria.

    Mas Punhos Intensos não são limitados para empurrar / stunar apenas os inimigos adjacentes contra o alvo principal? Se for, essa seria uma outra boa razão para não ser assim tão útil em um x1

     

    Eu queria saber uma coisa também. Fui convidado para ir torre pra ficar tankando na frente com corpo fechado. Problema que eu nunca fui em torre, então fiquei na duvida se eu conseguiria fazer esse papel de tanker ou se eu devo comprar mais equips. Só tenho um escudo valk com tirfing, raydric e 15k de HP, não tenho fé que consigo sobreviver mto à um MvP, mas não tenho certeza xD. Caso eu aceite, vou fazer feio ou não? Não tenho muita grana pra gastar com equip mas queria ver como é U>U.

     

    Também, algo não tão relacionado aos Shuras propriamente dito, mas estou percebendo que vou gastar pot q nem um drogado, então tava pensando em pegar um desses balões de angeling enquanto ainda está meio baratinho (sei que vai aumentar lá pras alturas). Mas não sei se essa é a melhor forma pra combater essa perda de HP da garra no meu up, sendo que tenho outras escolhas como Jejecap, então devo fazer o que? Minha build está focada em upar de Garra e não de Soco Furacão.

    Desde já obrigado, e parabéns pela ideia do tópico, vai deixar tudo mais organizado ;)

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