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Douglas Ribeiro

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Posts postados por Douglas Ribeiro

  1. Bom Acredito que o acessório que o pessoal se refere é realmente a Medalha da Honra (aquela que você consegue na Batalha Flavius) o anel da Kvm tambem da ATQM porem ele só fornece o ATQM caso você esteja equipado com o acessório de batalha, esse acessório de batalha nada mais nada menos que é a propria medalha da honra ou seja esses dois acessórios fazem um combo porem na realidade usar 2 medalhas da honra ou 1 medalha + anel da KVM no final das contas o ATQM vai ser o mesmo mais talvez em custo beneficio com certeza possuir o anel da kvm + medalha da honra é bem melhor.

     

    Sobre ir flavius para pegar a medalha da honra realmente essa situação complica no Thor por exemplo só tem time para jogar flavius nas férias ou quando tem aquele evento de recompensa dobrada na campal fora isso é bem dificil arrumar pessoas que queiram ir na flavius.

     

    O Resto o pessoal ja respondeu.

     

    Bom é isso !

     

    Espero ter Ajudado e até +

     

     

    Hmmm, então nas férias as pessoas jogam? Não tava sabendo disso.

     

    Acho até estranho, porque é um item muito bom e to vendo as pessoas falando que "item kvm é muito bom" sendo que de acessório essa medalha é a melhor.

  2. Mas você vai usar só as luvas de orleans? porque se for usá-las isoladamente, sem a travessa, melhor ficar com os dois broches...

     

    Mas se for usar a travessa, então melhor fazer o combo com as luvas = -10% de redução de cast + redução de dano (dependendo da card da travessa) + DES + 4% de ATQM o que pra mim como um todo, é melhor que os 6% de ATQM + 4 de INT + 200 de HP que você ganha com os dois broches...

     

     

    Sim, seria só as luvas. Uso bastão da destruição que é de 2 mãos =x

  3. Sim int é melhor pra ATQM, mas L.Orleans tem slot, logo mais vai poder equipar scabara card (20 de atqm)(Não sei se existe essa card hoje no bRo), Além do combos possiveis com colar de orleans.

     

    enfim se quiser investir em acessorio é combo orleans ou anel precioso (algo assim, não lembro desse item op) + scabara card

     

     

    Entendi seu ponto de vista.

     

    Eu tenho, no caso, uma luva de orleans integral.

     

    Eu tenho percebido que ta difícil de achar colar de orleans no Servidor Thor.

     

    Acha melhor eu ficar com os broches?

     

    Brigadão!

  4. Agora você já renasceu...Você precisa ter em mente que você é um pré-Arcano.

    Todas as skills que você vai investir precisam focar o Arcano. Isso evita redundâncias, dores de cabeça e dinheiro...

    Por exemplo: Não faz sentido você investir em lanças de fogo/Chuva de meteoros se como arcano você vai ter Meteoro escarlate que tem um dano MUITO maior.

    A mesma coisa vale para Trovão júpiter. Como arcano você tem Corrente elétrica, que deixa seu TJ no chinelo.

    Você tem que colocar pelo menos 1 ponto em todas as skills de área elementais de arquimago, pois elas são pré-requisitos de skills de Arcano.

     

    Deixo aqui a minha árvore de skill (que é um tanto clássica). Ela é clássica por um motivo: Ela foca o Arcano e tenta usar a lógica na hora de escolher as skills.

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/hwz.html

     

    Geralmente as pessoas preferem Escudo mágico ao invés de Barreira de Fogo. Escudo mágico é uma skill muito poderosa. Protege contra todos os danos de curta distância (não protegem ataques de longe, como arqueiros, por exemplo). Ela bloqueia 11 ataques, se não me engano. Entretanto, ela requer o uso de gemas...Você pode acabar com esse problema se tiver a carta Abelha rainha, caso tenha dinheiro.

    Se você optar por escudo mágico, não terá pontos em lanças de fogo como pré-requisito e aí é melhor usar lanças de gelo como ataque principal (como mago T e Arquimago). Geralmente com 7 pontos em lança de gelo se upa muito bem, especialmente com 2 cintos com carta Siroma (que não são muito caros).

    Ataque espiritual e espíritos anciões são apenas pré-requisitos para escudo mágico e para Dreno de alma.

    Tempestade de raios e "lightning bolt" também são apenas pré-requisitos.

    Agora rajada congelante geralmente é descartada, pois como você terá muitos pontos como Arquimago, dá pra se investir em Congelar. Ela acaba sendo superior por vários motivos: Tem instant cast. Congela todos ao seu redor. Não descongela os que já foram congelados. Congela até mesmo monstros de água. Resumindo: Ela é muito útil...

    Petrificar é dispensável, pois como arquimago você terá Fúria da Medusa que é em área.

    Aumentar recuperação de sp é pré-requisito p/ Dreno de alma. Gosto de deixar esta skill no máximo. Como arcano isso vai ser útil, inclusive para matar mvps.

     

    Como Arquimago:

    Nevasca continua sendo muito boa, mesmo quando for Arcano. Ela congela, atrasa o avanço de monstros, além de poder ser usada no estudo arcano para se castar instantaneamente.

    Dreno de alma é bom ter no máximo. Você vai ter uma autonomia de sp absurda. Nunca tive problema de sp com ela (somado à recuperação de sp).

    Amplificação mística aumenta seu dano em 50%. Nem precisa explicar, né?

    TJ e Ira de Thor são dispensáveis. Como Arcano você terá corrente elétrica.

    Chuva de meteoros também são dispensáveis, como Arcano você terá Meteoro escarlate.

    Skills de Arquimado de Terra são dispensáveis. Como Arcano você terá Abalo Sísmico.

    Pantano dos mortos continua importante...

    Barreira de gelo é uma skill útil. Você pode prender monstros se souber a técnica. Em Cheffenia ela é muito útil. 5 pontos já está de bom tamanho.

    Esferas de Água fica ao seu critério. Ela é muito forte mas não é muito usual. Dependendo da situação pode ser boa até mesmo contra monstros de água.

    Congelar eu expliquei acima. Acho indispensável.

    Se você investiu em Esferas de água, vão sobrar 1 ponto.

    Você pode escolher entre Sentido sobrenatural e esmagamento mágico.

    Eu escolhi esmagamento mágico, mas acredite: Ela é muito fraca. Me arrependi.

     

    Claro que isso não é lei e você pode tentar algo novo. Essas skills são preferidas por serem fortes, úteis, e não serem redundantes quando se for Arcano.

     

    Acho que é isso...depois eu (ou alguém) dou uma comentada sobre arcano.

    Espero ter ajudado. Abraço. :D

  5. Você primeiramente vai fazer um bruxo, certo?

     

    Aqui coloquei as principais skills de um bruxo: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wiz.html

     

    Barreira de fogo é muito útil pro up. Outra opção seria o escudo mágico, porém este gasta gemas...Aconselho investir em escudo mágico quando for Arquimago.

    Rajada congelante é outra skill boa. Congela de longe (ao contrário de petrificar) e não gasta gema (ao contrário de petrificar).

    Como tanto as lanças de gelo quanto as de fogo possuem pontos como pré requisitos, você escolhe qual deixa no máximo. Acredito que as lanças de gelo sejam preferíveis, pois quando estiver lvl 95+ elas serão muito úteis nos Magmaring.

     

    Como bruxo, Nevasca e Pantano dos mortos são indescutíveis...

    Particularmente gosto das esferas de água. Apesar de precisar estar em cima de um lugar com água (ou na skill dilúvio de sábio e naquela que não sei o nome de ninja =x) ela tem o maior dano de todas as skills de bruxo e não tem cast longo.

    Trovão júpiter acho indispensável também, pois não tem Delay, empurra pra trás e tem um ótimo dano. Excelente pra combar com algum congelamento.

    Você decide qual skill de Terra irá maximizar (earth spike ou Fúria da Terra), sendo que elas possuem o mesmo dano e o que difere é uma ser em área (pequena) e outra de alvo.

    Fica a seu critério escolher entre Ira de Thor e Chuva de Meteoros. Particularmente, prefiro a chuva de meteoros, pois é mais forte, apesar de ter um cast maior.

     

    Espero ter ajudado, Abraços!

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