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Sir ßrøwnie Cøøkie

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Tudo que Sir ßrøwnie Cøøkie postou

  1. Apenas Físico. Cartas que aumentam o dano mágico geralmente vêm com a seguinte descrição: Carta Árvore Anciã: Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo. Carta Apocalipse Infernal: Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  2. Na verdade nenhuma dessas que você citou. A melhor é a Faca de Frutos do Mar [3], compare você mesmo: Faca de Frutos do Mar [3] Precisão +1 a cada refinamento. Tipo: Adaga Ataque: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 105 Ao refiná-la em +9, por exemplo, ela concederia: +63 de ATQ (proveniente do refino por ser uma arma de nível 4) e +9 de Precisão. Total: 203 de ATQ e +9 de Precisão. Bisturi [3] Tipo: Adaga Ataque: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 55 Ao refiná-la em +9, por exemplo, ela concederia: +63 de ATQ (proveniente do refino por ser uma arma de nível 4). Total: 183 de ATQ. Weihna [2] Ao usar um ataque físico de curto alcance, há chance do ATQ aumentar em 5%. Tipo: Adaga Ataque: 135 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 50 Ao refiná-la em +9, por exemplo, ela concederia: +45 de ATQ (proveniente do refino por ser uma arma de nível 3). Ao encantá-la em Malangdo (no caso, 2 encantamentos) com o maior encantamento possível de ser obtido com Moedas Classe A: Espírito do Lutador 7, +24 de Ataque Físico, +5 de Precisão. Total: 228 de ATQ e 10 de Precisão. Resumindo: mesmo com a Weihna recebendo os dois maiores encantamentos possíveis com Moedas Classe A, acaba sendo superada tanto pela Faca de Frutos do Mar quanto pela Bisturi, devido ao fato dessas duas possuírem 3 slots (que permitem uma melhor combinação de cartas, atacando Tamanho, Raça e Propriedade do alvo) e serem armas de nível 4. Sem contar que o gasto que você teria para tentar encantar a Weihna com os melhores encantamentos seria infinitamente maior do que simplesmente refinar uma Faca de Frutos do Mar ou uma Bisturi. E leve em conta, ainda, a dificuldade em conseguir obter tais encantamentos. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  3. Ðex Fly, é necessário fazer algumas quests, seguem os links abaixo: Anel do Rei Sábio http://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_S%C3%A1bio A Ordem Secreta de Doha http://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha Após fazer as quests, esteja com o Anel do Rei Sábio equipado e fale com o NPC Vigilante Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  4. 1 - O aconselho a ter as duas armas: Jamadhar Glorioso e Rugido Sangrento Glorioso, cada uma para ser utilizada em um momento específico. Rugido Sangrento por ignorar uma parte da DEF é mais eficiente em classes que possuem a DEF alta do que o Jamadhar Glorioso e também para o uso de habilidades, como Lâminas de Loki e Castigo. Crítico ignora apenas a esquiva. 2 - Acabei de corrigir, na verdade era Passos da Ilusão em nível 4. 3 - Não o aconselho a usar Lâminas Retalhadoras na WoE, principalmente agora com os Equipamentos de Cerco que possuem uma alta resistência contra jogadores. Se quer realmente ter um alto dano com Lâminas Retalhadoras, faça uma build específica para isso e tenha os equipamentos apropriados (melhor ainda se souber fazer a CI Dance). 4 - Existe o momento certo para usar Passos da Ilusão, não somente na WoE/PvP, além de ser imprescindível contra MvPs. É uma das melhores habilidades do Sicário. Pode usá-la para passar na defesa de castelos ou até mesmo nos últimos momentos da WoE para defender a Emperium. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  5. Olá, SaMANuSuKe! Seus atributos estão ótimos para um Sicário Híbrido. Em relação às habilidades, ambas (Castigo de Loki e Nevoeiro Tóxico) são úteis na WoE, vai depender do gosto de cada um e, claro, da função que você quer desempenhar na WoE. Citarei os prós e os contras de cada uma: Castigo de Loki: Prós: habilidade ótima para acabar com aquele adversário que possui um alto HP e com os que adoram fugir, por possuir um dano elevado e um ótimo alcance (13 células em seu nível máximo). Contras: seu dano aumenta de acordo com o número de Pontos de Rotação de Lâminas de Loki, ou seja, para causar o dano máximo é necessário estar com o contador em 10. Arma Recomendada: Rugido Sangrento Glorioso (+6 de refinamento: ignora 25% da DEF de monstros Humanóides). Nevoeiro Tóxico: Prós: envenena os adversários com facilidade. Ótimo para defesa de castelos. Se usado em uma Pré-Cast pode fazer estragos. Contras: possui um Cast Fixo e Delay de 2 segundos. Possível Árvore de Habilidades na qual estão presentes Castigo de Loki e Nevoeiro Tóxico: Laminas Retalhadoras: 3 (dificilmente usará está habilidade na WoE e contra MvPs) Ocultação: 5 Passo Sombrio: 5 Ameaça Fantasma: 1 Passos da Ilusão: 4 Laminas de Loki: 5 Castigo de Loki: 5 Reflexo de Combate:1 Pesquisa de Toxinas: 5 Antídoto: 1 Criar Toxina: 1 Aplicar Toxina: 5 Intoxicar: 5 Nevoeiro Tóxico: 3 Total: 49 pontos. Nevoeiro Tóxico em nível 3 possui uma duração de 14 segundos e também uma boa chance de envenenar o alvo. Não é necessário deixar a habilidade Pesquisa de Toxinas no seu nível máximo (útil contra MvPs, tendo em vista o tempo de duração extra do Veneno Mortal), devido ao baixo valor do Veneno Mortal e das Toxinas atualmente. Não leve em consideração a duração extra do Veneno Mortal e o dano causado pela Toxina Vípera (visando a WoE). Fica ao seu critério a distribuição de pontos, o que dei aqui foi apenas uma sugestão para possuir as duas habilidades ao mesmo tempo. É impossível ter as habilidades essenciais para cada modalidade de jogo em uma única Árvore de Habilidades. Observação: Potencializar Veneno é útil apenas em alguns MvPs. Não recomendo usá-la na WoE. Em uma atualização futura não poderá mais ser utilizada em monstros do tipo chefe. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  6. Na verdade era um Renegado em @hide (Invisibilidade Perfeita) usando Remoção Total no Ifrit para deixá-lo de corpo nu... HeHe Carta Tao Gunka e Pergaminho de Tao Gunka para atingir um HP elevado e assim suportar o dano do Terremoto (75 ~ 95K por hit) Happy, você está certo, é Pergaminho de Armadura Sagrada, não para reduzir o dano do Terremoto, mas sim de outras habilidades, como Chuva de Meteoros. Pergaminho de Armadura Sagrada reduz o dano em 25% das propriedades Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno e Fantasma.
  7. Bom, esta área é um tanto esquecida mesmo... Mas vou tentar ajudar. Precisaria saber qual o seu propósito com o Sicário, modalidade que pretende jogar. De acordo com a sua distribuição de pontos, posso dizer que é um Sicário Híbrido. Seu único problema é a falta de VIT, está muito baixa. Se quer realmente ter um bom desempenho com seu personagem invista em VIT. FOR, AGI, DES e SOR estão bons por enquanto. Em relação aos equipamentos, compensa pegar o set KvM completo (ótimo para mapas como Kobold e Templo de Rachel, devido ao seu bônus em HP e resistência à Humanóides), e também seria bom que você pegasse as armas da KvM, como Jamadhar Glorioso e Rugido Sangrento Glorioso, que são ótimas para o UP por causa de seus bônus (quando refinadas em +6 ou mais), além de servirem para WoE, PvP e MvPs Humanóides. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  8. As perícias não influenciam no dano ao utilizar armas do tipo Katar. A descrição da própria habilidade diz: "Aumenta o dano da arma da mão direita e esquerda quando equipando duas armas". Observação: As Perícias influenciam no dano da habilidade "Lâminas Retalhadoras" ao utilizar duas armas (adagas e/ou espadas de uma mão). E é necessário investir nas Perícias, ao menos na Esquerda, visto que para ter Intoxicar precisa-se ter Reflexo de Combate Nv. 1 (pré-requisito: Perícia com a Mão Esquerda Nv.5) e Nevoeiro Tóxico que pede Intoxicar Nv. 5. Abraços. Sir ßrøwnie Cøøkie
  9. Bom, o Ragnarok é uma "matemática" complicada. Vou tentar explicar de forma simples. O Ataque Físico compreende: 1 - Ataque Base: é aquele dado pelos atributos FOR, DES e SOR. 2 - Ataque da Arma: proveniente de qualquer arma que possua algum bônus de ataque percentual, bem como propriedade e refinamento. 3 - Ataque de Equipamentos: proveniente de qualquer equipamento que possua algum bônus de ataque somatório. 4 - Perícias de cada classe: é o ataque originado das habilidades de cada classe como, por exemplo, Perícia com Maça, Perícia com Machado, Perícia com Katar, etc. Agora, dizer exatamente o quanto de FOR você precisa investir para ter um bom ataque vai depender da sua classe, build, e disponibilidade de investir em consumíveis e equipamentos. FORÇA: Cada 1 ponto em FOR garante: +1 de Ataque Físico; +0,5% de Ataque da arma. Quando estiver usando Armas de Fogo, Instrumentos, Chicotes e Arcos, cada 5 pontos de FOR proporciona. +1 de Ataque Físico. DESTREZA: Cada 1 ponto em DES: Quando estiver usando armas de longa distância, Chicotes e Instrumentos Musicais, cada 1 ponto em DES garante: +1 de Ataque Físico; Cada 5 pontos em DES:+1 de Ataque Físico com armas de curta distância; Velocidade de Ataque (ASPD - Attack Speed Per Damage). AGILIDADE: Cada 1 ponto de AGI: Aumenta a Velocidade de Ataque em uma pequena quantidade (baseia-se em valores decimais). A ASPD varia de acordo com a Classe, Nível, Tipo da Arma e o Escudo, com penalidade de acordo com seu personagem. Observação: DES também aumenta a ASPD (um aumento ínfimo na Velocidade de ataque). E, assim como no caso da FOR, não é possível indicar um valor exato de AGI para que você atinja uma boa ASPD, isso dependerá de sua classe, build e disponibilidade de investir em consumíveis e equipamentos. Fonte: bROWiki, iROWiki. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  10. Não é preciso. E o cálice não é bom para o up por causa do seu tempo de reuso que é de 5 minutos. Bom, as únicas comidas de SOR que você pode usar são as de +10 (Nove Caudas Cozidas) e +20 (Macarrão com Petite), pois são as melhores e, claro, se acumulam. Com os equipamentos que estão disponíveis no Asgard é possível pegar 90+ de Esquiva Perfeita. Para fechar 100, apenas com buffs de outras classes, como Glória, Lauda Ramus, Assovio e Canto de Batalha. O problema, como sempre, é a curta duração dessas habilidades (de 30 à 60 segundos). Em alguns mapas ser Full Esquiva Perfeita não é viável. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  11. Obrigado, Izan, por ter fixado o tópico. Assim o Guia não fica perdido no meio de tantas postagens Até mais, Sir ßrøwnie Cøøkie
  12. Disponibilizado no final do Guia o link para download do mesmo na versão PDF. Abraços, Sir ßrøwnie Cøøkie
  13. E eu lembro do seu comentário ^^ Era Suma mesmo. Em breve estarei trazendo mais novidades, só preciso de tempo... E claro, ressuscitando umas coisas antigas, como fiz com o de Esquiva Perfeita. Obrigado por colocá-lo no tópico de lista de guias. Até mais!
  14. Não disse que cheguei no vídeo a 117 de Esquiva Perfeita, disse que foi o máximo que já alcancei com o personagem, mas não especificamente nesse vídeo. Anexei aqui três imagens dos equipamentos que utilizei no vídeo e o total de Esquiva Perfeita que peguei... Na primeira imagem estou usando os equipamentos que citei no Guia (com exceção da Armadura das Valquírias e dos encantamentos de Malangdo nas Adagas) sem consumíveis. Na segunda imagem combo de Morrigane e sem consumíveis, note que ao usar o combo, perdi 2 pontos de Esquiva Perfeita, isso mostra que a combinação de equipamentos que citei no Guia é melhor. E, na última imagem, utilizei os equipamentos da primeira imagem com os consumíveis e o total de Esquiva Perfeita foi: 113 (com um investimento maior em SOR e buffs é possível alcançar 120+ de Esquiva Perfeita). Realmente é muito legal a Esquiva Perfeita! É engraçada. Se você estiver com 100 de Esquiva Perfeita você apenas vai esquivar dos ataques . Porém, caso sua Esquiva Perfeita esteja menor que 100 é possível sim bloquear um ataque, com uma chance menor, é claro. Ora você esquiva de um ataque, ora você bloqueia. Na descrição da própria habilidade diz: "chance de bloquear totalmente o Ataque Físico de curta distância do oponente. Ao bloquear um ataque, permite utilizar Retaliação..." É necessário bloquear um ataque para depois usar a habilidade Retaliação. E como você bloqueará um ataque se a Esquiva Perfeita 100+ faz com que você desvie deles?
  15. Sim, é possível modificar sem o uso de Rops e podendo pegar os cortes de cabelo iniciais do jogo, através de uma simples quest. A NPC cabeleireira de Alberta mudará o corte entre os números 1 a 19 da lista que a mesma vai fornecer e o NPC cabeleireiro de Lighthalzen muda o penteado entre os números 20 a 23. Você poderá ver todas as opções de corte quando clicar no NPC. Entregando os itens que os NPCs pedem o corte não será aleatório e você poderá escolher. Segue o link do guia da quest: http://browiki.org/wiki/Troca_de_Cabelo Abraços,
  16. Saudades do meu filho no Asgard, o pequeno Sir Browninho ='[ E obrigado pelo comentário HeHe
  17. Sim, Espelho, é possível. O único problema é a baixa DEF e DEFM, qualquer dano de habilidade é Gamer Over. Veja este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ddraryGAlU4
  18. A resposta é bem simples: o Laurell Weinder (Mago) dificilmente utiliza habilidades sem ser atacado, tanto que quando upei por lá, o mago só me atacava com magias quando agia de forma agressiva. Quando estou mobbando, raramente o Mago usa Espíritos Anciões. E, como é possível ver, o Kavach Icarus (Arqueiro) tentou utilizar suas habilidades contra mim.
  19. Obrigado pelo elogio. E podem usar sim o set de Morrigane Estou com dois ninjas 99 esperando a chegada de suas evoluções
  20. Creater, obrigado por me avisar do erro. Já o corrigi ^^ Ah, e obrigado pelo elogio. Digo o mesmo do seu Guia
  21. Primeiramente o Guia foi postado na área Gatunos e evoluções, e, conforme deixei bem claro no Guia eu "tratei apenas de equipamentos que podem ser utilizados por Gatunos e evoluções". O que ocorre é que a Luva de Linho [1] só oferece o bônus de Esquiva Perfeita "quando equipada com Malha Aprimorada, dá +5 à Esquiva Perfeita", Malha que só pode ser utilizada por "Transcendentais de Arqueiro", por esse motivo não a citei.
  22. Olá Pessoal ^^ Resolvemos pesquisar, organizar e atualizar algumas informações sobre Esquiva Perfeita, um tema muito útil, principalmente para aqueles que se utilizam dessa técnica para upar. Primeiramente temos que entender a diferença entre Esquiva normal e Esquiva Perfeita. O valor circulado em vermelho refere-se à Esquiva normal. O valor circulado em verde refere-se à Esquiva Perfeita. Na janela de atributos Esquiva normal e Esquiva Perfeita não se somam. Esquiva normal: ● aumenta de acordo com o Nível de Base, a AGI e a SOR do jogador, podendo ser modificada por outros fatores. Ela permite ao jogador desviar de ataques físicos e habilidades. ● a chance de esquivar leva em conta diversos fatores como, por exemplo, a precisão do oponente e o número de inimigos que atacam. ● não é possível ultrapassar 95% de evasão de ataques físicos, ou seja, sempre existirá uma chance de 5% de receber dano físico, independente do valor da Esquiva normal. ● é reduzida de acordo com a quantidade de monstros que ataca o jogador. Esquiva Perfeita: ● aumenta conforme o atributo SOR do jogador, podendo ser modificada por outros fatores (os chamados modificadores, dos quais falaremos mais adiante) e atua de forma diferente da Esquiva normal, estando ligada diretamente à porcentagem (os valores de Esquiva Perfeita são sempre em porcentagem, assim, ter 1 de Esquiva Perfeita significa 1% de chance de esquivar de um ataque). ● permite esquivar de ataques físicos e de Acertos Críticos por uma chance em porcentagem correspondente ao valor que se possui de Esquiva Perfeita (ignorando totalmente a Precisão do oponente). Não funciona contra algumas habilidades, ataques mágicos e armadilhas. Para esquivar de habilidades, em geral, aplica-se a Esquiva normal. ● pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos. ● não é reduzida pelo número de oponentes. ● é calculada antes da Esquiva normal, logo, se a Esquiva Perfeita falhar, será a vez da Esquiva normal entrar na fórmula. ● quando o personagem se esquiva perfeitamente de um ataque é exibido o emoticon "Lucky" Exemplo: Um jogador com 50 de Esquiva Perfeita possui 50% de chance de esquivar de ataques físicos, não importando a Precisão ou o número de inimigos. Agora, um jogador que tenha um determinado valor de Esquiva normal, para saber se conseguirá esquivar, deverá levar em conta a Precisão do adversário, o número de oponentes o atacando, etc. Fórmula: Todo personagem inicia com 1 ponto em Esquiva Perfeita. A Esquiva Perfeita pode ser modificada por meio de: ● Equipamentos; ● Cartas; ● Bichos de Estimação (pets); ● Consumíveis e habilidades de suporte (buffs). Trataremos de cada um desses itens a seguir. No que se refere à parte Equipamentos, falaremos apenas daqueles que podem ser utilizados por Gatunos e evoluções. Equipamentos: ● Topo: Caneca de Guaraná Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos. Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5. Aumenta os danos críticos em +7%. Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento]. Chapéu de 2º Aniversário Um festivo chapéu para comemorar o segundo aniversário do Ragnarök, dado como lembrancinha em agradecimento a todos os leais jogadores do RO. Aumenta ATQ e ATQM contra monstros em 3%. Esquiva, Acerto e Esquiva Perfeita +3. Chapéu de Lunático Um chapéu feito à imagem do fofinho Lunático. Esses animaizinhos possuem esse nome porque, de acordo com a crença local, pode-se ver sua silhueta na lua. O fato de o seu pelo branquinho lembrar a luz do luar reforçou ainda mais essa ideia. SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5. Ao derrotar um monstro da raça Bruto, chance de derrubar o item Cenoura Arco-Íris. Chapéu de UFOring [1] Você fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em "voar" por aí acendendo luzinhas enquanto você corre de um lado para o outro. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: "Poring... Chamado Urgente... Minha casa!" DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5. Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5%.Caso refinado em +9, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5% e a velocidade de ataque será aumentada em 5%. Coroa de Áries [1] Uma imponente coroa com chifres de carneiro feita em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nela há um grande diamante, em cujo interior há uma chama viva representando o elemento do fogo. A gema é encantada e, por mais que você pareça precipitado aos olhos dos outros ao tomar a iniciativa sem pensar duas vezes, você sempre se sentirá protegido pela sorte. SOR +2, aumenta em 5% a tolerância contra ataques da propriedade Fogo. Se refinado em +7 ou mais, Esquiva Perfeita +2, SOR +1. Elmo de Morrigane Um elmo que um dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra. SOR +2, ATQ +3. Se o usuário está equipado com o Conjunto de Morrigane completo, esse elmo adiciona FOR +2, SOR +9, ATQ +18, Ataque Crítico +13 e Esquiva Perfeita +13. Folhas de Outono [1] Um punhado de folhas amareladas, lembrando o outono. Muitos vão dizer que você dormiu debaixo de uma árvore e se esqueceu de limpar a cabeça. É melhor confirmar, já que contar sobre sua falha feia no treinamento ninja para se esquivar de folhas seria muito vergonhoso. AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5. Aumenta o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Bruto. Máscara Kyuubi Uma réplica da máscara utilizada pela Elite Ninja, que tem como líder a reencarnação da Kyuubi. AGI + 2, SOR + 2 +4 de Esquiva Perfeita quando o nível de refinamento for +7. Observação: pode ser obtida mediante a Quest de Sintetização de Cristais do Grupo Éden. Presilha de Pegada [1] Uma presilha de cabelo modelada na forma de uma pegada de gato. Dizem que ela é capaz de aumentar seus reflexos felinos. Talvez tenha sido seu Gatinho Dorminhoco que tenha deixado esta pegada em sua cabeça. Esquiva + 5 e Esquiva Perfeita + 3. . Observação: pode ser obtida mediante a Quest dos Chapéus. ● Meio e Baixo: Asas de Gelo Se você alguma vez imaginou como seria se tornar uma daquelas esculturas de gelo em formato de cisne, basta colocar essas asas na cabeça e terá uma sensação bem próxima a isso. Essas belas asas feitas de cristais de gelo encantado parecem combinar perfeitamente com armaduras de bronze, mas ficam bem com qualquer outro equipamento. Graças à magia que impede que elas congelem suas orelhas, as asas soltam um leve pó de diamante, imperceptível a olho nu, mas que é capaz de congelar seus inimigos caso eles cometam o erro de lhe atacar. SOR +1. Ao receber dano físico, pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Lanças de Gelo" em nível 5. Máscara de Loki Uma máscara associada a Loki, o deus da Mentira. Ela parece sussurrar palavras estranhas, o que acaba distraindo quem tentar se concentrar em você. É perfeita para pregar peças nos outros e não ser reconhecido – ou, pelo menos, para escapar a tempo! Esquiva Perfeita +3. Máscara de Papel Quem nunca jogou Jokenpô? Esta divertida máscara representa o “Papel” desse jogo, que com sorte e perseverança é capaz de embrulhar a pedra. SOR + 2. Orelhas de Fada Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio à nossa civilização, sempre pregando peças e escapando antes de serem vistas. Se você se esforçar, poderá vê-las pelo cantinho dos olhos. Esquiva Perfeita +3. Rosa Escarlate Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas. SOR +1. Ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item "Rosa Eterna". Som do Silêncio Uma máscara que faz parte dos trajes da Ordem dos Sicários. Apenas os mais habilidosos mercenários da ordem podem usar este item. AGI +1, DEFM +5. Quando a AGI base é superior a 120: ATQ +10, Esquiva Perfeita + 5. Observação: o equipamento na realidade fornece um bônus de "Esquiva Perfeita +5" e não "Esquiva +5" como consta em sua descrição no bRO. Trevo da Sorte Um raríssimo e especial trevo da sorte. Cada pétala representa uma virtude, sendo elas a Esperança, a Sinceridade, o Amor e finalmente, a Sorte! Mas se vai leva-lo na boca, não faça como um Lunático e evite devorar o seu trevo. Sorte + 1. MaxSP + 20. Observação: também é possível utilizar os equipamentos que equipam no meio e que possuem slot, tais como: Máscara Esquisita [1], Orelhas de Elfo [1], Óculos do Inspetor [1], Óculos Escuros Especiais [1], Óculos Escuros [1] e Óculos [1], para, assim, colocar algumas das cartas que serão listadas a seguir (os equipamentos sublinhados podem ainda ser encantados no NPC Piercing Brosnan, em Prontera, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos). Cartas (Topo/Meio): Carta Duneyrr: ATQ + 10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente. Carta Grand Peco: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico.Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá DEF +3 e VIT +3. Carta Holden: SOR +2. ● Armaduras: Até o momento a única armadura que fornece Esquiva Perfeita no bRO e que pode ser utilizada por Gatunos e evoluções é a Túnica de Cerco refinada em +6, mas apenas em área de GdE e PvP. Por isso, citaremos aqui 3 armaduras que dão bônus em todos os atributos e uma que não dá bônus em todos, mas que pode ser encantada com três bônus aleatórios em um dos atributos, se tornando a melhor armadura para o set de Esquiva Perfeita em PvM para Sicários. Armadura das Valquírias [1] Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. Todos os atributos +1. Observação: para PvM é a segunda melhor armadura para o set de Esquiva Perfeita de Sicários e a melhor para Renegados, pois ainda pode ser encantada no NPC Aprendiz de Encantamento, em Prontera, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos. Armadura de Aegir [1] Uma armadura forjada pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. De belíssimo acabamento, dizem que foi forjada para uma sereia, o que pode ser verdade, pois apesar de ser feita de metal, você tem a sensação de que ela não afundaria na água e poderia ser usada para nadar facilmente. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço e respectivas evoluções. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno e respectivas evoluções. Não pode ser destruída em batalha. Todos os atributos +1. Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani [1] Armadura feita de Escama de Bakonawa. Libera um misterioso efeito de luz de luar. Diminui danos de monstros do tipo Chefe em 1% a cada 2 refinamentos. Adiciona +2 em todos os atributos. Observação: pode ser forjada no NPC Ferreiro da Tribo, em Porto Malaya. Túnica de Cerco [1] DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% o dano de ataques a distância e aumenta a Esquiva Perfeita em 5 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Observação: o equipamento na realidade fornece um bônus de "Esquiva Perfeita +5" e não "Esquiva +5" como consta em sua descrição no bRO, mas apenas em área de GdE e PvP. Vestimenta dos Manuks [1] Vestimenta que parece vir do mundo das trevas. SOR + 3. Chance de conjurar Impacto Meteoro no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se usado em conjunto com o Capuz dos Manuks, Botas dos Manuks e Anel dos Manuks: Esquiva +10, Crítico +15. Aumenta o Ataque Crítico em +40% Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 20% Aumenta em 10% o consumo de SP. Observação: posteriormente poderá ser encantada em Mora com três bônus aleatórios em SOR, tornando-se, assim, a melhor armadura para o set de Esquiva Perfeita em PvM para Sicários. Cartas (Armaduras): Carta Leopardo Filhote: SOR +3. Carta Poring: SOR +2, Esquiva Perfeita +1. Observação: sem dúvida a melhor carta para equipar em uma armadura visando a Esquiva Perfeita. Carta Venatu: Acrescenta 1 SOR para cada 18 pontos de AGI básica. ● Armas: Adaga da Boa Ventura Faca encantada que garante muita sorte para seu dono. Esquiva perfeita +20, SOR +5. Observação: a melhor arma para o set de Esquiva Perfeita e ainda pode receber 2 encantamentos aleatórios em Malangdo (no caso, 2 de SOR +1, os melhores para Esquiva Perfeita). Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. A defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5. Observação: também pode receber encantamentos em Malangdo. Infiltrador e Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o dano causado em monstros do tipo Humanóide. DEF +3, Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva +5. Observação: também pode receber encantamentos em Malangdo. Infiltrador [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanóide. DEF + 3. Esquiva Perfeita + 2. Taxa de Esquiva + 5. Aumenta a velocidade de ataque. Cartas (Armas): Carta Injustiçado: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, ATQ +20 e SOR +3. Carta de Lunático: SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Observação: a melhor carta para ganho de Esquiva Perfeita que equipa em arma. ● Escudos: Escudo de Brinquedo [1] Um escudo feito de plástico. Não subestime esse brinquedo! Esquiva Perfeita +2. Se o nível de base for menor do que 79, concede 5% de resistência a ataques da propriedade Neutro e Esquiva +5. Observação: é a melhor opção para classes que não podem equipar duas armas. Antes ele possuía um bônus caso fosse refinado em +6 ou mais: concedia +3 de Esquiva Perfeita. Cartas (Escudos): Carta Hodremlin: Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. Carta Jirtas: SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. ● Capas: Manteau das Sílfides [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Um manteau imbuído com o espírito do vento capaz de proteger seu usuário do perigo. Esquiva +13. Esquiva Perfeita +1. Reduz em 13% o dano de ataques da propriedade Neutro. Manteau de Morrigane Um manteau feito com penas de corvo cinzento que foram encantadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnação é o corvo cinzento. SOR +2, Esquiva Perfeita +8. Observação: melhor opção de capa em Esquiva Perfeita para Gatunos e evoluções, tendo em vista que nossa classe não pode receber o bônus do Manto das Valquírias [1] e nem do Manteau de Aegir [1]. Sobrepeliz do Falcão Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo. Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15. Manto do Andarilho [1] Manto puído, utilizado por andarilhos. Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos. Esquiva Perfeita + 1. Indestrutível em batalha. Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e com refinamento +5 ou superior, habilita Ataque Duplo Nv. 1. Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e com refinamento +7 ou superior, habilita Ataque Duplo em nível 5. Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidade em um nível maior, será utilizado o nível da habilidade aprendida. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta capa pode ser usada com qualquer arma. Cartas (Capas): Carta Choco: Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10. Carta Donzela Verde: SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Carta Kavach Icarus: Esquiva +10. Se o nível de aprimoramento da capa for menor que 5, então esta carta oferecerá bônus de +1 na Esquiva Perfeita e +10 na Esquiva. Carta Mastering: SOR +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Carta Roween: Esquiva + 5, Esquiva Perfeita + 3. 10% de dano adicional contra monstros da propriedade Água. Crítico + 15 a monstros do tipo Peixe. Carta Sapo-Cururu: Esquiva Perfeita +1. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Sapo de Rodda, Taxa de Esquiva +18. ● Sapatos: Botas dos Manuks [1] Botas que parecem vir do mundo das trevas. SOR + 3, SP Máximo + 30. Observação: posteriormente poderá ser encantada em Mora com três bônus aleatórios em SOR, tornando-se, assim, o melhor sapato para o set de Esquiva Perfeita para Sicários, pois a classe ainda pode equipar a Carta Rosa Selvagem. Pantufas de Coelho [1] Chinelinhos felpudos no formato de coelhos. Muito usados por mulheres nos dias frios. Mas não se espante se vir alguns homens de pernas peludas andando pelas ruas de Prontera com eles... SOR +3, DEFM +3. Observação: segundo melhor sapato para o set de Esquiva Perfeita para Sicários e o melhor para Renegados. . . Sapatilha de Cristal Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes... SOR + 5, MDEF + 10. Cartas (Sapatos): Carta Rosa Selvagem: AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. ● Acessórios: Brisingamen Colar mítico de Freia, a Deusa da Beleza. FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5. Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%. Observação: Artefato Divino que pode ser criado através da Quest dos Selos Divinos. Cinto de Morrigane O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha. ATQ +5, Taxa de Crítico +3. Luva da Agilidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. Observação: sem dúvida o melhor acessório de Esquiva Perfeita para quase todas as classes. A versão sem slot pode ser adquirida no NPC Mercadora Naphara, em Eclage, que a negocia por 10 Moedas Esplendor. Por 5 Moedas Esplendor é possível slotá-la no NPC Especialista Nattuer. Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR. Observação: pode ser adquirida no NPC Mercador Stinky, em Malangdo, que a negocia por 32 Moedas Classe E, moedas estas que podem ser obtidas mediante quests em Malangdo. Pingente de Morrigane O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou. FOR +2, Taxa de Crítico +3. Rosário [1] Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade. SOR +1, DEFM +3. Cartas (Acessórios): Carta Cookie: SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Carta Poltergeist: Adiciona-se uma chance de transmutar um monstro ao lutar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Raggler, Zipper, Presente e Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 pontos de SP a cada ataque. Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita. SOR +10. Carta Yoyo: Esquiva Perfeita +5, AGI +1. Observação: melhor carta para equipar em acessório visando a Esquiva Perfeita. ● Combos: Combo de Morrigane: Bônus: FOR +2, SOR +9, ATQ +18, Taxa de Crítico e Esquiva Perfeita +13. Soma-se o bônus individual de cada equipamento de Morrigane ao bônus do conjunto, o que resulta num bônus total de: FOR +4, SOR +13, ATQ +26, Taxa de Crítico +19 e Esquiva Perfeita +21. A melhor combinação de equipamentos de Esquiva Perfeita para Sicários: Notas: 1 o Equipamento oferece Esquiva Perfeita +5 e não Esquiva +5 (de acordo com seu script e testes feitos por jogadores) quando a AGI base é igual ou superior a 120. 2 é possível obter mais facilmente esses encantamentos quando a Armadura está refinada em +9 ou superior. 3 é possível obter mais facilmente esses encantamentos quando as Botas estão refinadas em +9 ou superior. 4 a Luva somente oferece Esquiva Perfeita +1 quando a AGI base é igual ou superior a 110. Exemplo 1 (com os equipamentos citados acima): Equipamentos: Esquiva Perfeita +81 e SOR +7 Esquiva Perfeita natural do personagem: +1 Atributo do personagem: SOR +93 Consumíveis: SOR +10, SOR +20 e Biscoito da Sorte: Glória (SOR +30) Bicho de Estimação: Mosca Caçadora (+2 de Esquiva Perfeita). Esquiva Perfeita: 81 + 1 + 2 = 84 Sorte: 7 + 93 + 10 + 20 + 30 = 160/10 = 16 de Esquiva Perfeita Total de Esquiva Perfeita: 84 + 16 = 100 Até o presente momento não foi implementado o NPC que encanta os novos conjuntos de equipamentos de Mora, assim, para atingir 100 de Esquiva Perfeita SEM DEPENDER DO CÁLICE DA ILUSÃO, será necessário investir 120 em Sorte e utilizar uma Armadura das Valquírias com encantamento +3 de SOR no lugar da Vestimenta dos Manuks. Observação: como Arruaceiros e evoluções podem usar apenas uma arma, utiliza-se na outra mão o Escudo de Brinquedo (ou qualquer outro Escudo, devido à dificuldade em encontrar o Escudo de Brinquedo) com a Carta Hodremlin. Bichos de Estimação (pets): Fumacento AGI +1, Esquiva Perfeita +1. Mosca Caçadora Esquiva -5, Esquiva Perfeita +2. Poporing SOR +2, resistência a Envenenamento +10%. Poring SOR +2. Crítico +1. Observação: os bônus dos pets serão concedidos com lealdade normal/alta. Consumíveis e habilidades de suporte (buffs): ● Consumíveis Biscoito da Sorte: Glória: Ao usá-lo, conjura a habilidade Glória em nível 5. Cálice da Ilusão: Aumenta a Esquiva Perfeita em 20 por 1 minuto. Só pode ser usada novamente depois de 5 minutos. Macarrão com Petite: SOR +20, duração de 5 minutos. Nove Caudas Cozidas: SOR +10, duração de 20 minutos a 1 hora. Palitos de Morango: SOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta Crítico em um valor aleatório (entre 11 e 33), durante 10 minutos. A SOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a SOR. ● Habilidades de suporte (buffs) Assovio: habilidade em área (7x7) dos Bardos que concede aos membros do grupo um bônus na Esquiva normal e na Esquiva Perfeita. A cada 1 ponto em Lições de Música aumenta a Esquiva Perfeita em +1 e a cada 10 pontos em SOR (somando com o bônus de classe) aumenta a Esquiva Perfeita em +1. A habilidade possui duração de 1 minuto. Canto de Batalha: habilidade dos Paladinos que, dentre outros bônus, concede aos membros do grupo um bônus de +20 em todos os atributos, possui duração de 1 minuto. Glória: habilidade dos Sacerdotes que, em seu nível máximo, aumenta o atributo Sorte dos membros do grupo em +30 por 30 segundos. Lauda Ramus: habilidade dos Arcebispos que, em seu nível máximo, concede um bônus de +8 de SOR nos membros do grupo por 1 minuto. Por fim, para ilustrar tudo o que foi dito neste Guia, um pequeno vídeo demonstrando a eficácia da Esquiva Perfeita... http://www.youtube.com/watch?v=4tHAIcRhQgA Agradecimentos: A todos que leram e, também, ao Mr_Chokituh, o qual já postou nesta área informações muito úteis sobre Esquiva Perfeita. E, claro, um agradecimento especial a minha amada esposa ßøne¢å Assåssinå que elaborou, juntamente comigo, este Guia. Um forte abraço, e espero que o Guia seja útil. Sir ßrøwnie Cøøkie Link para Download do Guia em versão PDF: Clique aqui
  23. Ghen, não influenciam no dano ao utilizar armas do tipo Katar. A descrição da própria habilidade diz: Aumenta o dano da arma da mão direita e esquerda quando equipando duas armas. Observação: As Perícias influenciam no dano da habilidade "Lâminas Retalhadoras" ao utilizar duas armas (adagas e/ou espadas de uma mão).
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