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Onirice Akaichi

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Posts postados por Onirice Akaichi

  1. Finalmente largando a preguiça pra começar minha galeria aqui, agora é só levar pra frente |D

     

    Vou só ir postando meus desenhos mais recentes aqui, mas os antigos podem ser vistos no meu DA ( http://oniriceakaichi.deviantart.com/ )

     

     

    speedpaint___morroc_s_awakening_by_oniriceakaichi-d886ynv.jpg

     

     

     

    my_new_pet_by_oniriceakaichi-d8box1r.jpg

     

     

     

    morroc_by_oniriceakaichi-d8bvqgl.jpg

     

     

     

    miyabi_ningyo__hikari____ragnarok_by_oniriceakaichi-d8c031g.jpg

     

     

    Editado pra adicionar a Miyabi Ningyo, quando eu voltar a desenhar mais coisas de Rag dou um ress aqui

  2. Tentar falar algo aqui baseado no que uso... Espero acabar não falando nenhuma besteira xD

     

    Camuflagem compensaria no 5 mais pro UP/PvM, já que no level máximo ela te deixa andar normalmente, consome menos SP (que é algo sofrido para caçadores e evoluções), além de que dependendo do HP do monstro após os 10 segundos de camuflagem você pode acabar dando OHKO no mob com tempestade. (+100% Crit/300 atq depois de 10 segundos na camuflagem)

    No caso de MVPs ela só serviria pra puxar alguns MVPs sem deixar o mob vir junto, mas não é util na maior parte das vezes nessa modalidade.

     

    Assalto de Warg... Realmente eu não sei, eu nunca usei e não vejo tanta necessidade assim, da pra aproveitar os pontos dessa skill em outras habilidades, mas talvez eu esteja errado.

     

    Disparo Selvagem é ótimo, mas como não stacka/sobrepõe o crítico seria bom você ter um outro set de equipamento menos voltado pra crítico também caso planeje pegar. Aí seria escolher entre Crítico/Disparo Selvagem na hora, é bem situacional, mas é uma ótima skill pra aumentar seu DPS.

     

    É isso, espero ter ajudado e bom jogo. o/

  3. Hum... músicas diferentes em videos com animes eu não curto muito. Mas algo do gênero que mais vejo são os MADs (é a mesma coisa?).

     

    MAD também engloba o "gênero" de AMV, mas é algo mais amplo em geral. Serve pra mais tipos de vídeo, mas não sei exemplificar todos xD

  4. Já que ta todo mundo aqui parece gostar de One Piece vou deixar esse AMV aqui

    https://www.youtube.com/watch?v=rJVqlzZw4V0

    Música: Glory - Hollywood Undead

     

    Melhor MAD na minha opinião:

    https://www.youtube.com/watch?v=9JP5lnWsGY4

    Série: Toaru Majutsu no Index

    Música: Beyond the Bounds - Mami Kimura

     

    Seguido desses:

    https://www.youtube.com/watch?v=ZNAbs3Ju8k0

    Série: New Testament! Toaru Majutsu no Index

    Música: Fight for Liberty - Uverworld

     

    https://www.youtube.com/watch?v=mCvgta99Mkg

    Série: Toaru Kagaku no Railgun

    Música: Don't interrupt me - Kawada Mami

  5. Eu acho que o melhor pra cabeça é Chapéu de Caçador mesmo, pelo bônus que da com as flechas de crítico, que embora não seja tão alto é sempre bem vindo, além de deixar aberta a possibilidade de Búfalo + Bisão.

     

    Orelhas Felinas + Gato de Rabo Preto são bons, mas não vejo uma necessidade de usar isso, já que com flecha afiada que se não me engano conta como +20 crítico, e dependendo da sua velocidade pra matar o MVP pode contar Visão Real no resultado final (+10 crítico). Além de que Rabo de Gato Preto + Orelhas Felinas reduzem a def de Sentinela em 50% (Considere isso só se quiser, sentinela é papel e se for tentar tankar um MVP conte mais com a esquiva e armadura anti-elemental do que o MVP mais spammar)

     

    Na minha opinião Arco Aprimorado com pedra de crítico é melhor que mira apurada já que deixa slot livre pra colocar Cavaleiro do Abismo (Se a sua idéia de crítico for puramente pra MVP).

    -Mira Apurada 5 (+10% de dano), e Drosera (+15 Crit)

    -Crítico 5 (+15 Crit), e Cavaleiro do Abismo (+25% de dano)

    Claro que se você se sentir mais confortável colocando uma drosera em vez de Cavaleiro do Abismo, coloque. Essa escolha de cartas é bem opcional se seguir a idéia de quem na teoria vai causar o maior dano no MVP é o warg (e o arco ser o complemento)

     

    Um outro arco que eu pelo menos gosto, mas é bem pessoal, é Besta Gigante, tem 2 slots e da pra colocar 2 enchants, se considerar o enchant de ASPD ou Crítico se torna uma boa opção, o problema é a dificuldade pra conseguir fazer ou dropa o arco.

     

    Carta pra armadura eu vejo bastante Porcelio e Hatii (pra controlar o mob do MVP, já que nem sempre uma armadilha de status vai ser o suficiente pra deixar o mob inativo até a tag subir), e nos fóruns do iRO vejo bastante recomendações de mímico antigo, mas essa parece ser um pouco mais complicada já que você precisa calcular a SOR pra fechar certinho no bônus da carta + chance do warg sair + bônus crítico.

  6. MVPs de Agi Up não são tão tensos como parece, mesmo com uma precisão baixa. A -maioria- dos MVPs que tem Agi Up nas skills só usa ela quando consegue atacar o player, o mesmo vale pra power up, por isso a idéia é deixar o MVP lockado, nesse caso conseguindo atingir todos golpes com uma ASPD alta é o suficiente pra não se preocupar.

    No entanto tem alguns MVPs que tem uma velocidade de movimento que torna bem tenso lockar mesmo com um posicionamento bom, além de que eu não sei porque, e não sei se é comprovado, mas crítico parece fazer o MVP ter mais dificuldade de locomoção do que com Disparo Selvagem. Novamente, eu não tenho certeza, é só que eu tenho mais facilidade assim.

    Quanto a questão da defesa que citaram aí em cima, se o MVP tiver uma DEF alta não precisa usar crítico, diferente de antigamente hoje em dia Crítico não ignora mais defesa, mas sim adiciona 40% ao dano final, então um DPS maior é alcançado pelo Disparo Selvagem mesmo (Mas as flecha são torradas mais rapidamente =P)

    E pra finalizar, quando eu disse que a maioria dos MVPs só usa Agi Up quando ataca é obviamente porque tem alguns que fogem a regra, como RSX, Valkyrie Randgris e acho que Kraken.

    O resto é de como você achar mais confortável jogar.

  7. Eu tentei mandar pelos anexos mas tava passando do tamanho limite o total de imagens, então foi mal pelo tamanho que isso ficou q

     

    Nick: Onirice Akaichi

    Servidor: Thor

     

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  8. Bem, como o assunto tava rodando em torno de DB e eu vi algo interessante decidi postar:

    DB foi nerfado, junto com Dragon Breath Water já que a redução de um vai ser baseada na redução de outro.

    Enfim, DB vai passar a ser reduzido por cartas raciais e que reduzem dano a distância.

    Tinha mais coisa, mas preguiça demais pra ficar arrumando tudo aqui agora então depois faço um post mais decente se ninguem fizer primeiro~

    @Edit

    Erro meu, Dragon Breath vai dar mais dano com cartas como Esqueleto Arqueiro e talz, porém vai ter seu dano reduzido por pontos de DEF e cartas contra raça e elemento também

  9. Bem, eu não sei se isso vai interessar todo mundo nem quero dar uma de capitão óbvio, enfim..

    Em vez dos bônus de atributo que você ganha por lvl de classe até o job 50 serem redistribuidos até o 60 eles vão aumentar.

    Por exemplo, atualmente um AB no job 50 tem os seguintes bonus de classe:

    For +5

    Agi +4

    Vit +5

    Int +8

    Dex +6

    Sor +0

     

    Quando a expansão ocorrer quem estiver no job 50 vai manter esses bônus, e os do 60 serão

    For +6

    Agi +5

    Vit +7

    Int +10

    Dex +7

    Sor +2

     

    Créditos pro Ziu, mas por enquanto ele só postou os bônus de AB, então não vou saber o de outras classes, assim que eu ver coisas novas atualizo aqui e tento fazer algo mais bonitinho e organizadoE... Mais uma coisa que eu tinha esquecido de falar, pelo que eu vi, caso os Rangers tenham 130 de Agi base (Não sei se só pega em ranger, nem se os 130 de agi base são restritivos no caso) a poção do despertar vai dar 6 pontos de ASPD (No vídeo a ASPD do ranger foi de 184~190 com a poção)

  10. Beeem, antes que o rumo do tópico aqui mude pra flame e seja fechado ou sabe-se la o que... Essas são as ultimas atualizações que vi em relação as novas skills

     

    (Ranger) Unlimit:

    Def e DefM caem pra 1 durante a ativação.

    Novo cooldown da skill: 5 minutos.

     

    (RK) Sopro de Agua:

    Se eu entendi direito a redução de dano vai funcionar do mesmo jeito que funciona como o DB normal

     

    (Meca) Erupção

    O

    dano da skill desceu, no lvl 5 foi de 3200 pra 1800, mas o intervalo

    entre os danos foi de 1 pra 0,5 segundos, então além do dano total ser

    maior provavelmente a chance de causar os status também vai aumentar.(Sorc) Escudo Elemental

    Pneumas

    vão ser adicionados aos escudos sagrados pra evitar golpes físicos

    curta e longa distância, bem, teve mais uma informação mas eu realmente

    não consegui entender, então malz q

     

    (Shura) Flash Combo

    O consumo de SP foi corrigido

    Agora a skill de pré-requisito Dragon Combo (Nem idéia de qual é x-x) foi mudada para o lvl 3, o resto continuou o mesmo.

     

    (AB) Ofertorium

    Quando

    o AB usar Oferturium ele vai se livrar de diversos status anormais,

    entre eles cegueira, maldição, envenenamento, passo das trevas (Acho que

    deve ser esse, aquele que distorce a tela inteira), caos, sangramento,

    incendio, congelado, congelamento, todos venenos de Gx e grito da

    mandrágora.

     

    (WL) Arcano

    A duração do buff foi reduzido de 3 minutos pra 1

    O delay aumentou pra 5.

     

    (Bio) Dopar

    Quando a skill surtir efeito a precisão vai ser muito mais diminuida do que antes

     

    Bem, não achei mais nada tirando isso @_@

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