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LâminaSagaz

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Tudo que LâminaSagaz postou

  1. Sei que o Shura em termos de equipamentos é realmente muito bom, mas em termos de Player Skill eu particularmente acho que faltou bastante. A classe não é só Azurar e usar uma bala amarga, acho que ela pode ser útil também dando Campo Amaldiçoado para os Mecas explodirem, dar rasteira e outras coisas. Ele ainda colocou a Maça gloriosa pelo Alt+e, seria muito mais rápido e eficaz colocar o equipamento na barra.Somente minha opinião.Concordo com vc sobre a questão de usar outras skill, como o campo amaldiçoado para o mecha explodir, se você reparar também em um dos vídeos "não lembro qual", ele faz essa parte de campo amaldiçoado, e como estavamos com apenas um mecha nem sempre se pode usar, também a questão do asura, isso vai muito da build que se escolhe, temos um shura que joga gate, e mata muito também, mas não é questão de não usar outra skill ou de PS e sim de matar mais rápido o oponente, sem perder muito tempo. Quando ao esquema de hotkey, acho que é a questão de cada um, mudar a arma usando alt+e, ou colocar a mesma em um hotkey, se fosse eu também usaria uma hotkey especifica, mas vai do gosto, eu mesmo jogo de F11, minha tela fica limpinha, jogo de RK, mas infelizmente nem tudo se da para colocar em hotkey, por questão de espaço. @NBD R> 13X ON WOE. Att. Lâmina Sagaz
  2. Olá,Vídeo da WOE de ontem 24/01/2012, Clã NBD THOR. R> 13x ATIVO WOE Never Back Down by Sentinela - Link: http://www.youtube.com/watch?v=Yo1cKwR7llA&feature=player_embedded - Tamanho: 400mb - Duração: 12:54 - Musicas: One - Metalica | Rebirth - Angra - Classe: Sorc Cell' ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Never Back Down by GunZ -Link: http://www.own3d.tv/video/412851/NBD_WOE_24_01_2012 -Tamanho: ?? -Duração: ~22min -Músicas: Nem idéia. -Classe: SC Recaller -Comentários: Mais completo que o do sentinela, mostrou PS, FS, GBFS, NM, Resurge, Pt da DD, EF, e o bonus stage na Illuminati kkk------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Never Back Down by Henrique -Link: http://www.youtube.com/watch?v=aIswt6J9Gdk&feature=player_embedded -Tamanho: ?? -Duração: 15min -Músicas: Não sei, mas a playlist ta massa. -Classe: Shura (K.O) -Comentários: Qualidade tá boa, henrique asurou metade do servidor, mostrou algumas coisas que o gunz não mostou (e vice-versa)
  3. Olá, Como raramente faço gravação de vídeos, estarei postando novamente os vídeos da NBD - Server THOR/BRO. Never Back Down by K.O, Henrique. - Link: http://www.youtube.com/watch?v=F3OXTX8hX0c&feature=youtu.be - Tamanho: 516mb - Duração: 15.00 min - Musicas: Deadmau5 - Ghosts n Stuff, Deadmau5 - Not Exactly. - Classe: Shura - Comentarios: Jogando de Shura... sem Punho ic... mas matando legalzinho Muita porr4d4... e calando a boca de alguns ai. Never Back Down by GunZ Divest~ - Link: http://megavideo.com/?v=9O7HKIYW - Tamanho: não sei - Duração: 23:00 min - Musicas: seila.. - Classe: Renegado Recaller - Comentarios: Jogando de Shura... sem Punho ic... mas matando legalzinho Muita porr4d4... e calando a boca de alguns ai. Never Back Down by Kirmizi/EonAzy -Link:WoeNBD - Tamanho: 346mb - Duração: 7:57 min - Musicas: Break for Free - Calm the fluc fluc Down / Covered in Oil - Classe: Renegada - Comentarios: Nao joguei toda woe tive que dar uma pausa de uns 40min. R> Ativo WOE/TS/NV e EQUIPS. Att, Lâmina Sagaz
  4. Olá,O calculo do dano do DB se deve ao HP e SP máximos, se quando vc for atacar estiver com metade do HP isso irá influenciar no dano. A melhor arma para DB seria uma que lhe da +HP e que combe com a TG.Acho interessante essa arma, pena que é de duas mãos... Katzbalger - Espada de duas mãos. Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única. VIT + 10 , DEF + 10Armas cardeada com FABRE também é interessante. Carta de Fabre. VIT + 1, HP Max +100 Digamos:90000HP 1800SP formula : {(CurrentHP*0.016)+(MaxSP*0.192)} * SkillLv * Base/100 * ElementMod calculo : (1440+345,6)*10*1,5*1,24= 33212Muitos preferem dar status, recuperar SP e HP e matar em dois DB as vezes, prefiro matar em um HIT e upar mais rápido sem perder tempo. ----Sobre o Ode a Hela - não funciona para o DB. Ode a Hela Descrição: Aumenta o dano de das habilidades: Brandir Lança (Cavaleiros), Perfurar em Espiral (Lordes),Escudo Refletor (Templários), Escudo Bumerangue (Templários), Choque Rápido (Paladinos) e Escudo Compressor (Guardiões Reais). Porém, se o alvo não possuir uma destas habilidades, ele sofrerá redução na Esquiva e Velocidade de Ataque.[Nível 5]: Esquiva - 25 / Velocidade de Ataque - 15%Em nivel 5 ela aumenta em 3x o dano das habilidades citadas acima caso não esteja aumentando mande um ticket para a levelup informando o bug na habilidade.Flw, Lâmina Sagaz
  5. Debian - Linux - em casa mando o teste no windows... ping -c 20 200.229.49.41 PING 200.229.49.41 (200.229.49.41) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=1 ttl=54 time=75.9 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=2 ttl=54 time=53.7 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=3 ttl=54 time=25.7 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=4 ttl=54 time=26.9 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=5 ttl=54 time=36.6 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=6 ttl=54 time=27.6 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=7 ttl=54 time=28.4 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=8 ttl=54 time=51.7 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=9 ttl=54 time=29.9 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=10 ttl=54 time=35.2 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=11 ttl=54 time=22.3 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=12 ttl=54 time=37.5 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=13 ttl=54 time=17.7 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=14 ttl=54 time=32.6 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=15 ttl=54 time=26.0 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=16 ttl=54 time=48.4 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=17 ttl=54 time=19.7 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=18 ttl=54 time=20.4 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=19 ttl=54 time=20.4 ms 64 bytes from 200.229.49.41: icmp_seq=20 ttl=54 time=47.8 ms --- 200.229.49.41 ping statistics --- 20 packets transmitted, 20 received, 0% packet loss, time 19087ms rtt min/avg/max/mdev = 17.744/34.267/75.930/14.355 ms --------- traceroute 200.229.49.41 traceroute to 200.229.49.41 (200.229.49.41), 30 hops max, 40 byte packets 1 10.15.20.1 (10.15.20.1) 1.363 ms 1.723 ms 2.002 ms 2 10.15.55.252 (10.15.55.252) 0.945 ms 0.996 ms 1.047 ms 3 * * * 4 * * * 5 * * * 6 * * * 7 * * * 8 * * * 9 * * * 10 * * * 11 * * * 12 * * * 13 * * * 14 * * * 15 * * * 16 * * * 17 * * * 18 * * * 19 * * * 20 * * * 21 * * * 22 * * * 23 * * * 24 * * * 25 * * * 26 * * * 27 * * * 28 * * * 29 * * * 30 * * * ---------------- ping -c 20 187.72.154.8 PING 187.72.154.8 (187.72.154.8) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=1 ttl=51 time=36.5 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=2 ttl=51 time=35.8 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=3 ttl=51 time=35.7 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=4 ttl=51 time=35.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=5 ttl=51 time=35.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=6 ttl=51 time=35.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=7 ttl=51 time=33.9 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=8 ttl=51 time=35.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=9 ttl=51 time=35.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=10 ttl=51 time=35.8 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=11 ttl=51 time=34.2 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=12 ttl=51 time=34.8 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=13 ttl=51 time=36.0 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=14 ttl=51 time=34.7 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=15 ttl=51 time=34.7 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=16 ttl=51 time=37.6 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=17 ttl=51 time=35.6 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=18 ttl=51 time=36.5 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=19 ttl=51 time=34.1 ms 64 bytes from 187.72.154.8: icmp_seq=20 ttl=51 time=34.7 ms --- 187.72.154.8 ping statistics --- 20 packets transmitted, 20 received, 0% packet loss, time 19089ms rtt min/avg/max/mdev = 33.947/35.329/37.638/0.912 ms ------------------------- traceroute 200.229.60.81 traceroute to 200.229.60.81 (200.229.60.81), 30 hops max, 40 byte packets 1 10.15.20.1 (10.15.20.1) 1.016 ms 1.421 ms 1.708 ms 2 10.15.55.252 (10.15.55.252) 0.675 ms 0.875 ms 0.873 ms 3 * * * 4 * * * 5 * * * 6 * * * 7 * * * 8 * * * 9 * * * 10 * * * 11 * * * 12 * * * 13 * * * 14 * * * 15 * * * 16 * * * 17 * * * 18 * * * 19 * * * 20 * * * 21 * * * 22 * * * 23 * * * 24 * * * 25 * * * 26 * * * 27 * * * 28 * * * 29 * * * 30 * * * ---------------Lâmina Sagaz
  6. Olá Luchta Schmied, Infelizmente não soube que esse tópico tinha sido criado, faz um bom tempo que não acesso esse fórum, devido a não ser respeitado nele, essa é a terceira conta que crio aqui, as outras duas fui banido sem menos algum aviso ou motivo, creio que disse algo que não satisfez alguém. Concordo com você que uma greve não é necessário para tal objetivo, mas, infelizmente em todos os momentos que estive nesse fórum nunca, a empresa esteve do lado dos players, sempre esteve remando contra todos, infelizmente nesse ponto por parte da LUG é muito dificil, creio que deveriamos andar juntos para tornarmos um jogo melhor, tanto para vocês que administram e para nós que nos divertimos.Creio que você se engana que esse fórum não é visto por todos os usuários do RAG, sim, existem alguns players, pricipalmente os novatos que nunca ouviram falar desse fórum, mas a maioria não acessa aqui por estar banido, por não ter ROPS na conta, ou por não achar o fórum relevante.Antigamente esse fórum era referência para quests, conceitos de diferentes formas e maneiras de jogar, era um lugar onde o usuário entrava e saia com a resposta sem ter que ir atrás de outro fórum.Eu já cheguei a enviar PMs para você nesse fórum, nunca obtive uma resposta, mandei mensagens para o Seism, elas eram respondidas de prontidão, creio que hoje as coisas estão melhorando, espero que continue assim, entrei em contato com o Sanji~ e parece ser um excelente staff, respondeu todas as perguntas a altura, coisa que há muito tempo não recebia. Espero que as coisas continuem a melhorar. Att, Lâmina Sagaz
  7. Olá,As vezes por falar a verdade e doer em alguém, infelizmente é a segunda conta minha que banem nesse fórum. Sempre que postei aqui foi para ajudar alguém, tentar defender o futuro de um jogo que eu passei a gostar, sempre que possível trazer e divulgar a novos players o ragnarok.A essas pessoas que não olham para o lado é so pensam em seu pé, to indo nessa, tenho várias contas com rops e sempre que me banirem tenho condições de abrir uma nova, como sei que atitudes como essas não chegam há lugar algum, estou parando de postar nesse fórum, que com essas regras estupidas passam a dar sentido erroneo da palavra no fórum, onde seu principal objetivo é informar e tentar ajudar.Já fui banido por apologia a venda ilegal de KKs, coisa que para aqueles que não sabem interpletar um texto, fica dificil de se defender e de dizer que ele leu errado, dessa última vez não sei p q fui banido, aos que precisarem de alguma ajuda estou no rag, jogo há muito tempo com espadachim e evoluções. Infelizmente desde que o Seism saiu da LUG esse fórum não é mais o mesmo, era uma pessoa que sabia escutar e também responder a altura. Abraços ae Galera que ainda luta para escrever nesse fórum.Fui, Lamina SagazClã NBD - Never Back Down IRO - Jogador desde 2003A 6 anos atrás desembarcou em terras tupiniquins a Level Up! Trazendo consigo um dos MMORPGs mais adorados por nós brasileiros.Setembro de 2004: beta fechado do jogo Outubro de 2004: beta aberto do jogo Janeiro de 2005: lançamento de Ilha das Tartarugas e Guerra do Emperium Fevereiro de 2005: primeiro recorde batido – 10.000 jogadores online simultaneamente Março de 2005: lançamento oficial do jogo e chegada das mensalidade. 14.000 usuários online são o novo recorde brasileiro Junho de 2005: lançamento do servidor Íris Julho de 2005: chegada da cidade de Juno e das Classes 2-2 Setembro de 2005: 17.350 jogadores simultâneos Novembro de 2005: chegada de Amatsu e Kunlun (sabia que Rafa foi o primeiro jogador brasileiro a se casar em um MMO no Brasil?) Janeiro de 2006: lançamento de Umbala e Niflheim (que tem várias grafias) Julho de 2006: chegada das Transclasses no Brasil com Heritage e ainda Louyang, Ayotaya e Jawaii, além da nova Payon Setembro de 2006: lançamento de Einbroch e Geffenia Fevereiro de 2007: Lighthalzen e Noghalt – chegada dos Taekwons e da famigerada Habilidade Bomba Ácida Fevereiro de 2007: início do sistema de Ragnarök Online Points, os ROPs Junho de 2007: chegada de Hugel, Ninjas e Justiceiros Julho de 2007: o Brasil participa pela primeira vez do RWC, na Coréia do Sul, e perde para o Japão logo na primeira partida Agosto de 2007: final de época – os servidores Chaos, Loki e Íris são extintos para a criação do Odin Novembro de 2007: lançamento de Rachel, dirigíveis para se locomover e sistema de slots de armas Dezembro de 2007: lançamento do servidor gratuito, o Thor Março de 2008: a cidade de Veins é lançada e apresenta o popular mapa de up end game “Vulcão de Thor” Agosto de 2008: lançamento da Ilha Esquecida (Nameless) e debute dos assistentes Espadachim, Lanceiro e Arqueira Outubro de 2008: segunda participação do Brasil no RWC, nas Filipinas. O Brasil perde de novo de primeira, dessa vez para a Tailândia, campeã do ano Novembro de 2008: chegada de Moscóvia, cidade baseada na Rússia Janeiro de 2009: lançamento da Guerra do Emperium 2.0 Fevereiro de 2009: a Ruína de Morroc acaba com a saudosa cidade do deserto. Chegada da Torre sem Fim, Calabouço do Orc Herói, Bafomé do Selo e Batalha Campal Junho de 2009: chegada de Ash Vacuum, calabouço de treino da GdE 2.0, Calabouço de Nidhogg e inclusão do KVM nas Batalhas Campais Outubro de 2009: lançamento de Brasilis, a cidade inspirada no Brasil Novembro de 2009: o Brasil conquista o tri no RWC. Tri-derrotada no RWC. Apesar de destruir Taiwan, perdeu para os EUA e viu o Japão ser campeão Fevereiro de 2010: lançamento de Encontro com o Descohecido. Maio de 2010: o Ragnarök Online torna-se o primeiro jogo no Brasil a ganhar um livro oficial – “Heritage: Twin Blades” XXXX de 20xx: chegada da Renovação e das Classes 3 no Brasil No mundo do Role Playing Game: Outubro de 2006: Hijai conduz o maior evento de RPG da história do servidor – Ruína de Rune-Midgard Agosto de 2007: em “Os Arautos de Loki” o deus Loki conquista o poder da Runa de Odin e destrói os universos de Chaos, Loki e Íris. Odin reconstrói o mundo mesclando os três universos Março de 2008: “Dämmerung”, continuação direta de Hora Zero, foi o mais longo evento de RPG do servidor, com quatro semanas de duração. Foram implementados os cargos de nobreza e militares Fevereiro de 2009: a “Ruína de Morroc” contou o final da cidade do deserto e a volta do Imperador Morroc Maio de 2010: seis anos se passaram e Leafar e o Rei Tristan III estão mortos. Um novo nível de poder rodeia os aventureiros – é isso que conta “Heritage: Twin Blades
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