Ir para conteúdo

UandersonFT

Members
  • Total de itens

    617
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Posts postados por UandersonFT

  1. Galera bom dia! to criando Insurgente, só que eu quero por des 120 e usa ele no lv 100, mas queria saber, que se eu deicha os pontos pra distribui quando vira insurgente eles iram sumir?
    Não somem, da para deixar eles lá quietinho, única coisa que o jogo não deixa e guardar pontos de classe, tem que usar todos para mudar de classeBoa sorte
  2. Eita, da onde surgiu tamanha revolta?

    OKPEWQOKPEQOPKKEQ

     

    Vem jogar comigo :3

    To nível 55 acho, de Bruxinho maravilhoso topzera das magia

     

    Confesso que ando meio perdido no ragnarok, sem saber o que fazer e sem ter tempo para testar tudo no jogo, daí fico nesse ciclo de cria e deleta. =/

     

    Edit: vou criar um sábio lá e quem sabe um futuro feiticeiro.

  3. Bom galera, esse dias criei um tópico para reunir opiniões sobre classe que requerem mais do jogador do que apenas atacar no auto-ataque ou usar uma a duas habilidades, no meio de várias opiniões me sugeriram feiticeiro, gostei muito de saber como a classe funciona e encaixou bem ao que eu queria, mas como nunca joguei com a classe algumas dúvidas surgiram, então por esse motivo venho aqui recorrer a vocês, sábios, uma pequena ajuda para esse companheiro que está querendo trilhar esse novo caminho.

     

    Antes de tudo, o servidor que pretendo jogar é o Valhalla.

     

     

    1)Queria saber se daria para fazer um feiticeiro que dê para atuar como Caster e ainda ajudar em grupos como suporte?

     

     

    2) jogando como Caster eu conseguiria fazer alguns Mvp/Instancias sozinho?

     

     

    3) já vi os equipamentos end-game da classe, mas queria ajuda para coisas boas e baratas que vão me ajudar enquanto mago/sábio/professor até eu fechar o Alt+Q da classe.

     

     

    Bom por enquanto é só, qualquer outra dúvida que for surgindo vou ir adicionando aqui mesmo.

     

     

    Já agradeço a todos que puderem me ajudar.

  4. Confesso que ontem deletei todos meus personagens do Thor e não me arrependi de fazer isso.

     

    Confesso que nesse momento mas que nunca estou com vontade de ir para o valhalla.

     

    Confesso que tô mais animado do que nunca em voltar para o valhalla porque sei que não deixarei char algum no Thor.

     

    Valhalla minha linda, vá se limpar que hoje vou te usar!

  5. A build metralhadira costuma ser de expurgar fazendo switch com espingarda e pistola para usar as demais habilidades, creio q sejq difícil pegar 193 de Aspd só com isso de agi, mesmo usando tudo possível para dar VdA.

     

    Build de agi tem de atq duplo e crítico , pode se usar tanto rifle/pistola/metralhadora, quando chegar a atualização de atq duplo crítico aí as builds críticos vão ter um dps muito melhor que antes

  6. não sou o melhor player de sentinela nem o mais entendido, mas nos últimos dias andei perguntando muito sobre a classe aqui no fórum e pesquisando por fora, então vou falar o pouco que sei

     

    1) bom, já que vai ser full AS agilidade é inutil, poderia colocar em VIT para ter mais resistência

    ASPD alta sem sorte não dá muito certo, acho que o dano de uma build ASPD é o Warg e sem sorte ele não vai sair, seu dano vai ser a tempestade mesmo, então esquece AGI.

     

    Você pode por 120 FOR / 120 INT / 100 DEX / Resto em vit. mas com 120 de DEX vc teria um cast instantaneo da tempestade, ou quase isso, dai vai de você

     

    2) Pode usar o pó de fada, vai ajudar no cast da tempestade.

     

    3) Malha é melhor e mais barato, alem de ser encantável, Khalitzburg é para classes de dano a distancia que não tem acesso a malha como os sentinelas, Vestido abissal é situacional, vai depender do que vai matar ao meu ver. as duas armaduras no +9 dão o mesmo dano físico a distancia, porem com malha por ser encantável você pode arriscar umas pedras de mira apurada, aumentando ainda mais uns % no dano físico a distancia.

     

    4) Com o Biscoito vc não corre o risco de ter a conjuração cortada, isso é se você não tiver IC,

  7. RK Lanceiro - Acho que não é mecanicamente desafiadora.... é mais uma build alternativa mesmo. Não que fique ruim, mas acho que não se encaixa no seu desejo.

     

    Trovador - Mecânica mediana... se encaixa mais na dificuldade de upar, mas nos seus outros desejos, não combina muito, pelo que eu pensei.

     

    AB - Essa classe é uma boa pra você. Se for full suporte, acredito será desafiador apenas em algumas situações, como WoE, Cheffênia e algumas Instâncias... de resto eu acho que não deve ser muito difícil, mas o problema que não vai ter como upar solo. Se for Exorcista ou de Adoramus vai ter mais liberdade pra upar solo, mas sem equipamentos bons, seu up vai parar lá pro nível 125... depois disso eu imagino que não rola, e a mecânica seria mais divertida que da full suporte, mas precisaria de menos dedos.

     

    Warlock - Essa classe acho que se encaixa perfeitamente nos seus desejos.

     

    Renegado - também acho que se encaixa perfeitamente, talvez um pouco menos que WL, mas é excelente também, com diversas táticas de up totalmente diferentes entre si.

     

    To pensando em criar warlock mesmo, pelo que to vendo se assemelha a classe de elementalista do Gw2, tem que saber o que usar no ofensivo e defensivo, vou começar hoje um kkkk

     

    Bem provavel de eu criar um Renegado, tava querendo já criar um, a hora dele vai chegar

     

    @abacaxi me ajuda :X

    Sou doido, da pra tirar muito mais fácil fácil, o set é mais pro tank do q killer

    35ksoc2.png

    Eu ainda vou criar um Trovador, mas vai ser o segundo da lista, vou deixar o AB por ultimo mesmo

  8. Olá pessoal, estou querendo iniciar um novo personagem, um pouco diferente do comum e perguntando alguns me disseram Rk lanceiro, gostaria de saber quais são os prós e contras de uma build com lança de mil pontas, impacto e demaia habilidades de lança.

     

    Gostaria de saber como ele se sairia no Pvm e até mesmo contra Mvps.

  9. pelo que entendi você não quer dificuldade e sim "aprender a jogar"

    nesse caso saiba que o pvm desse jogo morreu há bastante tempo (pra todas as classes)

    o ideal é ir pvp e tirar infinitos x1, boa sorte.

     

    > rodeadgame

     

    Quero dificuldade sim, mas não como o Krevill disse, de estragar uma build só para ter dificuldae, existem muitaa build complicadas de upar.

     

    O que eu quero é algo deafiador e divertido

  10. Aproveitando o topico, não sei se vai responder, pq o topico ja foi, não sei se ainda vai estar olhando aqui kk

     

    Estou fazendo um ranger aspd warg, parecido, não igual, mas parecido, porem tenho mais agi, menos for...

     

    Como vc pretende pegar 193 aspd nessa build?

     

    No meu caso, usando combo comodo+esquilo+11

     

    somente com o arco do gigante, sem o resto do combo

     

    Temporais SOR AA4, 1 Cristal da Luz Azul, 1 FAW+9 421 Mira e 1 pó de fada

     

    Usando isso com 100 de agi na build 120 sor e 100 DEX, só consigo 193 ASPD com o arco gigante dando -15% aspd usando:

     

    Buff VIP+Guarana+Despertar+Suco Celular

     

    No seu caso tem ainda menos AGI e como vai usar o combo gigante inteiro, vai ter menos itens de ASPD ainda, quais consumiveis vc pretende potar?

     

    Eu ainda não sei, mas tem mtos consumíveis que dão VdA, e pretendo usar isso mas para chefes mesmo, Up ou farm talvez use outro Combo, pq ter que ficar usando consumíveis direto não vai dar

  11. https://irowiki.org/wiki/Nightmare_Biolabs_Headgear_Quests

     

    São hats presos nos personagens que recebem encantamentos impossíveis de ser feitos. Basicamente é a versão pesadelo de bio3/bio4 e os materiais todos dropam lá dentro.

     

    Sobre as classes.. Salvo raras exceções, ragnarok não é exatamente o jogo pra jogar se você quer uma gameplay 'hardcore'. Uma classe supostamente 'não monodedo' não necessariamente é mais difícil de jogar, o que é mais difícil são obter resultados. Jogando com algumas builds de super aprendiz, sicário, renegado, rk de crítico você talvez acabe com um jogo até mecânicamente mais fácil que com um bioquímico por exemplo, sendo as vezes o caso só se buffar, clicar no alvo e potar quando necessário.

     

    Em termos de 'dificuldade' de jogar, acredito que só arcebispo se sobressai, com WLs e sorcerers bem atrás mas ainda exigindo um pouquinho de habilidade ou saber o que está fazendo. Agora, se a ideia é ter um personagem fraco pro jogo parecer mais difícil, você pode fazer um RK de sopro com 120 FOR, AGI, SOR e os 30 pontos restantes em INT.

     

    eu fui bem ousado nessa proposta né?na verdade eu não quero uma classe "hardcore" e sim uma classe que eu tenha que pensar o que vou fazer para obter certos resultados no game, gosto de pensar que irei usar uma habilidade para encaixar com outra para obter um resultado e não apenas usar uma habilidade, esperar o CD dela e usar a mesma novamente, realmente sei que classes magicas são mais propensas a ter maiores números de habilidades e de ter que usar a maioria em jogo, sabendo bem o que vai fazer e na hora certa de fazer.

     

    Eu só quero uma classe para me divertir, aproveitar o game, e não focar apenas em nivelamento, quero entrar em um mapa, quem sabe dropar tudo que os mobs tem para dropar. cartas, equipamentos e lixos, eu não sou um jogador que conhece o game tão bem quanto muitos aqui conhecem, eu posso ter meu registro de 2006 mas joguei muito menos que uma pessoa que tenha começado a jogar agora em 2018, só quero fazer esse caminho com uma classe que seja boa, forte, e ao mesmo tempo divertida e desafiadora, quem sabe estar upando em um mapa e brotar um MVP e talvez com dificuldades sabendo usar as habilidades eu consiga matar, bom esse é o que quero, apenas estou vendo opiniões para escolher uma classe e testar ela para fazer esse caminho até o 175

  12. http://browiki.org/wiki/Ilha_Bios#Pr.C3.AAmio_do_Her.C3.B3i

     

    https://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora

     

    https://browiki.org/wiki/Combos_de_Cartas#Combos_de_Classe (esse é meio velho, de classe 1 e 2, mas é só pra exemplificar)

     

    https://irowiki.org/wiki/Nightmare_Biolabs_Headgear_Quests

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/card?Name=True&Affix=&Description=&function=&Location=&find=Busca (esse aqui tem q mudar pro server iRO ali em cima a direita caso n esteja)

     

    não vou linkar o nada do fórum divine pride aqui, mas é só entrar lá e procurar sobre o ep 17.1.

     

    https://browiki.org/wiki/Conjuntos_de_Equipamentos aí tem vários conjuntos que já tem no game.

     

    http://browiki.org/wiki/Verus set dos mecânicos aí, de machado ou Mecha.

     

    o que se pode considerar como alternativo é buildar em cima de itens do jRO por exemplo, como set gigante, enforcer shoes quando vier, pororoca é de lá? nem sei, mas tem cara, penitência também tem cara de ser, mas apesar disso AB exorcista é uma build "principal" sim, set julgamento tá aí pra mostrar isso.

     

    Enfim, o que eu quero dizer é que na minha opinião os bônus que vem através dos equips de episódio deixam claro quais builds a Gravity "vê como árvore principal", digamos assim, e ajuda bastante a guiar na hora de escolher. Eu por exemplo resetei meu RK de sopro e fiz um de crit que ainda tem habilidade de lança na árvore, Mil Pontas mais especificamente. Consigo jogar tanto batendo (melhor pra jogar solo) quanto com escudo e lança (melhor pra jogar em grupo), e se der uma olhada no que está por vir vai ver que vou poder aproveitar tudo basicamente, diferente de quem joga de sopro.

     

    Car, gostei muito de saber isso dai.

     

    To começando a entender a logica por trás disso, você ta querendo que eu escolha uma classe e uma build que se aproveite dos itens core do game e não de uns for all que vem que o pessoal adapta para tornar uma build "alternativa" em meta game, assim criando uma build desse jeito posso ir fazendo updates na build conforme for vindo novos items core para o game de novos eps, correto?

  13. RK de agilidade nunca que é "alternativa", só olhar todos os equipamentos de classe que vem (tirando aquele chapéu, lança e anel do jRO que só faz sentido no server deles), inclusive do ep 17.1. Chapéu de classe de bio5, claymore OS, Peuz/Ur, Placas Heroicas, todos os bônus são voltados pra IB/HS/Crit, nunca pra sopro. Sopro só dá certo da maneira que dá aqui por que tem Kiel a rodo. Sopro é dano em área alternativo pra quem pega mais vit/int que str/luk numa build mais lanceira que de espada de duas mão por exemplo (pelo menos era pra ser a ideia).

     

    @Topic quando a pessoa chega nesse ponto que tá muito enjoada de ser monodedo, pega uma classe que gosta de jogar, dá uma olhada no hat de bio5 e armas e equipamentos que vieram/virão (armas OS, equips da batalha final, Mora se tiver) e tenta montar uma build que aproveita esses bônus ao máximo e te permita jogar de mais de um jeito, tudo isso da maneira que te agrade mais. Duvido enjoar fácil assim. RG, Trova, Renegado, Mecânico de MECHA, são classes que tem essa possibilidade bem clara só olhando pro tanto de equips de episódio que possibilitam isso.

    E não se importe em dar o mesmo dano que um Ranger de Thanatos e Chique+11, desde que o dano e sobrevivência seja o suficiente pra upar, fazer as quests e instâncias sem ter que potar 1 bolinho se quer já pode-se dizer que deu certo a build.

     

    eu sou bem leigo nessas paradas, o que seriam esses Hat de Bio5, algum novo episodio que estar por vim? seriam equipamentos base desses eps? fiquei interessado em ver isso hauauahua

×
×
  • Criar Novo...