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Arqueiro Selvagem#

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Posts postados por Arqueiro Selvagem#

  1. Quando me referi a um bom TV acima é que a maioria dos jogadores estão deixando a desejar no que se refere a dano mágico, é frustrante ver um Tetra Vortex hitar 10~15k por hit sendo que meu meteoro escarlate hita 80~100k facil, é obvio que se o jogador conjurar um TV mediocre qualquer pessoa usando TG vai tankar, no entanto a coisa muda de figura quando é aplicado um bom dano magico.

    O mínimo para um TV aceitavel contra jogadores é de 50~80k por hit, menos que isso deve-se rever algo ai, eu fico frustrado quando vejo TV hitar 1/3 do que meu meteoro escarlate hita.

    Dren, o renegado na sua SS está usando chapeu ride no pvp...O dano normal de um tetra vortex por hit é 15~20k se o oponente usar full equips resistencia(CK,Misticos,Thara,GD etc..), usando pergaminho sagrado o dano deve cai para 10~8k por hit. Petrificado da em torno de 40k por hit. Olha que uso Bastao da Destruição +10, 120 int e WL 150.
  2. Eu tenho uma duvida... Pântano dos mortos tem alguma útilidade no pvp em uma build que tem pantano de niff? Estou pensando em tirar ela da build.

     

     

    Pantanos dos mortos+pantanos de niff é um dos melhores combos do jogo pra PvP. O acerto do cara vai pro saco e pós-rebalanceamento os rangers e SC vão parar de matar na trap... E acho que entre um ou outro, eu ficaria com o pantano dos mortos de qualquer forma...

    Esqueci de avisar, meu WL so tem 1 de agi e o pantano de niff é LvL 1 ai fica meio dificil esquivar.

     

  3. Eu testei de forma mais seria a habilidade pantano de niff, e a minha conclusão é que esta habilidade é um lixo. Aquilo ali serve pra que? Esta é a unica habilidade que eu recomendo que nenhum arcano pegue.

     

     

    Eu já penso o contrário, é uma exelente skill em woe e pvp. Pantano de niff tira e IMPEDE o uso buffs/consumiveis/skills que aumentam velocidade de movimento.(até Pudim de Guyak tira)

    Zero absoluto não é 100% de chance de causa hipotermina além disso os atributos do oponente reduz a chance.Já o pantano de niff é 100% de debuffar e não depende de atributos.

     

  4.  

    @Arqueiro Selvagem#

     

    Só acho que cometeu um equívoco: Não seria o contrario do que vc disse? Pois esferas de 2min chegaria até a atrapalhar.Se eu não me engano vc só inverteu as duas skill's mesmo.Maestria terá 2min no lvl 1 e esferas terão o tempo dobrado,sendo 60s.

     

     

    Não falei o contrario não...atualmente as esferas lv 1dura so 30s, nos balaceamentos vão durar 2min. Em minha opinão ajuda mais do que atrapalha.

     

  5.  No thor não concordo, está muito dificil matar uma pessoa 150 dando um tetra vortex seco( sem está congelado ou petrificado) e tem outra, as esferas atualmente so tem duração de 30s isso atrapalha bastante, já aconteceu varias vezes comigo que dei tetra vortex e bem na hora as esferas me deixaram na mão. :/

    WL full tetra vortex pós-balanceamentos vai fica muito bom, pois as esferas lv 1 vai ter duração de 2min, maestria arcana lv 1 vai ter duração de 60s e cooldown 50s, além disso tetra vortex vai ter uma nova animação. ^^ http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/513154/4809546.aspx

    Até hoje não vi um WL dando tetra vortex mais maestria arcana...será que alguem tanka isso ? o_O

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