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Rei Enkill

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Posts postados por Rei Enkill

  1. Classe : REPLICANTE

     

     

     

    Evolução de Renegado/Desordeiro

     

     

     

    Adaptação é para poucos, viver as sombras e a margem da

    sociedade tornou obrigatório aos Renegados se assimilarem aos demais indivíduos,

    através do treino incansável e da necessidades de literalmente se virar para

    sobreviver, eles andam hoje através de nós muitas vezes não sendo nem ao menos

    percebidos

     

     

     

    Assimilação Injusta

     

     

     

    Ao selecionar um alvo, a arvore de habilidades do mesmo

    aparecerá, podendo assim o Replicante selecionar a habilidade disponível e

    usa-la baseada no nível de Assimilação Injusta.

     

    10 Niveis, custo de SP dobrado para o uso das habilidades

    assimiladas, deve ser recarregada em cada mapa, funciona PvM, WoE algumas

    habilidades de monstros podem ser assimiladas, não assimila habilidades de

    Montros Chefe.

     

     

     

    Máscara do Oportunismo

     

     

     

    Provoca status negativos contrários aos atributos do alvo,

    quanto maior a resistência do alvo maior a chance de pegar o status negativo,

    caso o alvo esteja com 10% do HP Máximo causa coma imediatamente, não funciona

    contra Monstros Chefe.

     

    Requisitos: Todas as Mascaras em Nível Máximo

     

    Nível 01 – Aleatoriamente, Sangramento, Sono, Medo

     

    Nível 02 – Aleatoriamente, Maldição, Caos, Petrificar

     

    Nível 03 – Aleatoriamente, Atordoar, Congelamento, Cegueira

     

     

     

    Assimilação Vital

     

    Por um tempo determinado, replica-se o HP Máximo do Alvo inimigo

    selecionado, independente do bônus por equipamento. Não funciona contra Monstros

    Chefes

     

    Nível 01 – 20 segundos

     

    Nível 02 – 30 segundos

     

    Nível 03 – 60 segundos

     

     

     

    Assimilação Espiritual

     

    Por Um Tempo determinado, replica-se o SP Máximo do Alvo

    inimigo selecionado, independente do bônus por equipamento. Não funciona contra

    Monstros Chefes.

     

    Nível 01 – 20 segundos

     

    Nível 02 – 30 segundos

     

    Nível 03 – 60 segundos

     

     

     

    Invocar Esferas das Sombras

     

    Ao dominar a arte das sombras o Replicante pode utilizar

    estas forçar a seu favor, podem ser invocadas até 5 esferas.

     

    Nível 01 – Invoca 01 esfera que lhe concede 1% de precisão

    cada

     

    Nível 02 – Invoca 01 esfera 

    que lhe concedem 1% de ATQ cada

     

    Nível 03 – Invoca 01 esfera que lhe concedem 1% de ATQM cada

     

    Nível 04 – Invoca 01 esfera que lhe concede 1000 HP e 100 SP

     

    Nível 05 – Invoca 01 esfera para utilizar em habilidades

    Aprendidas por Assimilação Injusta, caso necessário, todas as hablidades

    utilizadas com esperas sombrias, são do elemento sombrio.

     

     

     

    Absorção Sombria

     

    Absorve esferas do alvo, recuperando 5 % do HP máximo e 1%

    do SP máximo por esfera absorvida.

     

    Nível 01

     

     

     

    Túnel Dimencional

     

    O Replicante pinta um túnel dimensional que vai leva-lo até

    03 locais devidamente marcados com o comando /memo, somente o usuário pode usa-lo,

    FUNCIONA EM PVP e WoE somente no período de guerra, não podem ser marcadas

    salas de tesouro, quests ou mapas sem opção de marcação.

     

    Nível 01 – Uma marcação

     

    Nível 02 – Duas Marcações

     

    Nível 03 – Três Marcações

     

     

     

    Trevo das Trevas

     

    O Replicante dobra as chances de Drops, Mãos Leves e Furto

    por tempo determinado

     

    10 Niveis sendo no primeiro nível 05 segundos aumentando 01

    segundo por Nível

     

     

     

    Morfia

     

    O Replicante assume a aparência do alvo selecionado, incluído

    sexo, cores e equipamentos de sprite aparente, por determinado tempo de acordo

    com o Nível da Habilidade, só pode ser usado em outros jogadores, que não

    estejam no mesmo grupo ou Clã, o nome, grupo e clã não pode ser reproduzido. Funciona

    PvM, PvP, WoE

     

    10 Niveis sendo o primeiro nível 05 segundos acrescido de 5

    segundos por nível da habilidade.

  2. Poxa gente, tanta miséria em paises pobres, doenças e a gente vai realmente ficar comentando sobre [email protected] favor corrijam: O pior argumento MAIS UTIL do mundo por favor.Não minto, ja usei diversas vezes, principalmente com aquelas figuras chatas, insistentes no mesmo assunto, que gostam de argumentar horas a fio, e quando encontram a solução ainda tem um contra argumento para ela, dow, substitua então um SENTA LA CLAUDIA, por um "pior argumento do mundo" é otimo, funciona, e ai sim podemos resolver nossos, problemas, não TÃO importantes quanto a fome no mundo, mas que estão a nosso alcance, rss.PS: Não façam isto em casa, é literalmente inutil usa-lo contra familiares e amigos que ja lhe conhecem, não vão nem ouvir o que voce disse, huahauhauhauahuahua

  3. @Prevejo um "cala boca 2x xp"  Espero sinceramente que não, nenhuma compensação, apenas que se cumpra o que é informado, e que nos proximos eventos tais informações venham de forma coerente, e talvez um pouco mais de atenção a criatividade, pois o sprite do Hat é identico ao Chapeu de Bruxa #ficadica.

  4. @IzanO que acontece? Parece algo que tende a se repetir a cada atualização, Erros de Informação, foi assim com o anel revigorante, que de forma justa e correta, alem de corrijido nos foi dada a oportunidade de adquiri-lo! Até então, parabéns, pois foi a forma mais justa de resolver uma situação, sim, é fato ter-mos como procedimento padrão, hats de eventos ter parte dos seus bonus retirados, porem, é padrão termos isto escrito na descrição do mesmo. Somada a falta da descrição do que deverá acontecer com o item, ao fato de receber-mos resposta como a do primeiro ticket, postado, passamos novamente, na minha opinião, vergonha e contrangimento, sensação de parecer-mos idiotas qdo não, sentir que não temos importancia nenhuma. Não sei se quem administra acompanha o jogo, se ao menos tem permissão de jogar, porem, fato que tudo que sai no jogo, muda o comportamento dos jogadores, informaões não verididicas ou a falta delas, geram gasto, geram comercio, e no final de tudo geram a sensação forte e continua de termos sido enganados.

  5. Boa!Acredito que o +6 Chapéu do Caçador [1], é o hat perfeito para a classe Arqueira Crítica/Hibrida, permite que esta classe mantenha acessórios livres, e a classe ainda possui otimos e muitos combos que se utilizam com acessórios. +2 Dex para dano, e slot para opções de cartas...Para a classe Mercenária+ Crítica, o acessório se torna util e eficaz, pois agora pode ser combada com o Combo de Cartas do Gatuno, pois o combo utiliza cartas nos acessórios para ser formado, para esta combinação voce terá:Combo de Cartas do Gatuno:Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Papel, Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada. 

    Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%. 

    +5 de AGI e FOR. 

    Ganha 1 SP cada vez que atacar. 

    Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas. 

    Garantindo assim 40% de dano Crítico, somando o bonus da Carta papel + Chapeu do Caçador[1], lembrando que o bonus de dano da carta papel é acumulativo, cada papel da 20%, então 2x carta = 40% e assim por diante, e o combo ainda lhe concede no total +8 agi, +20 esquiva, +3 critico, +5 for, +5 esquiva perfeita, +5% velocidade de ataq, +5% velocidade movimento.Algo Interessante aqui é que o combo permite usar explosão toxica, sem gastar gemas, a habilidade teve seu dano aumentando consideravelmente após a renovação, e  não precisa mais estar com 1,3 do hp no inimigo para ser usada...Sobre o combo +7 felinas+rabo de gato, o forte ficou para a velocidade de ataque, esquiva e a taxa de criticos que o combo da, usando 2x rabo de gato preto, voce não consegue os +10% de dano critico do segundo rabo, mas a velocidade de ataq e a taxa de critico somam.Creio que aqui se abre caminhos, pois outras classes com build critica, ainda se beneficiariam mais do Combo Felinas, como cavaleiros+, ferreiros+, templarios+, sabios+ e SLs, pois estas possuem uma variedade de armas que concedem nas suas mais variadas formas valores de taxa critica, entram aqui muramasa, desolador, foice, adaga certeira etc. Para estas classes, o bonus de esquiva, velocidade de ataq e taxa de critico, são imprecindiveis...Abs! 

  6. Otimo Guia!Não deixaria de incluir os RKS ( Speelswordman ) encantar lamina fica monstruoso.Segui o Guia ( ela não considera, mas eu considerei sim ) da Hipolita sobre os os RKS, chega a ser tão bacana de upar q n considerei uma variação de agi, mas uma build unica, pois focamos Impacto flamejante e criação de runas, sp de sobra para as abilidades, Consegui a terror violeta: @Hipolita, qual carta aconselha nela? Pensei em atroce e mais alguma de dano, 

  7. Olás!Vou falar um pouquinho sobre a Guia da Morte [2] com over +9, como me pediram.

    Antes uma prévia da arma:ATQ = 200PESO = 200PROPRIEDADE NEUTRA[2] SLOTSBONUS = for +5, agi +2, esquiva perfeita +20DEBUF = Poder Infernal, sai toda hora, este debuf impede que voce seja ressucitado por habilidades ou por amuleto.SOBRE OVER +0~+8 = A cada golpe provindo da arma Beijo do Vampiro nivel 1, area 11x11, chance baixa de acionar, no exemplo pratico, se você bate media de 1000 de dano, suga media 500 , quase sempre a metade, conta nos criticos e no golpe duplo.SOBRE OVER +9~+ = A cada golpe provindo da arma Beijo do Vampiro nivel 2, area 15x15, aciona muito, no exemplo pratico se vc bate 1000 de dano suga praticamente estes 1000 de volta, conta nos criticos e no golpe duplo.

    Temos aqui uma arma nivel 4, que no seu over +9 nos da 63 de atq a mais, otimos bonus, 2 slots e um debuf que não "queima" a utilidade da arma, apesar de funcionar modestamente no over até +8, no +9, é que vemos o que a belezinha faz, além da economia com poções, o dano do Beijo do Vampiro é baseado no seu dano, então quanto mais dano voce der mais vai sugar quando o Beijo acionar, alem de ser um dano never miss e soma endowns ou buffs.Beijo do Vampiro, ainda conta como golpe fisico, acionando assim, itens que nos deem habilidades especiais, por acerto de dano, como o Anel do Sr das Chamas, carta atroce, carta general, carta grifo etc porem o Beijo não é acionado, por habilidades proprias, ou vindas destes equipamentos especiais, além de ignorar obstaculos dentro da sua area de atuação.

    SOBRE CARTAS/SETSTemos ai uma gama de pergaminhos +9, dentro do jogo que nos possibilta até mesmo criar um set de Guias cardeadas, aqui vão algumas sugestões:NORMAIS/MINI BOS:Carta Grifo: +7 de critico e chance de 1% por carta de sair impacto de Tyr, interessante pra Agi/Criticos e combar com Sr das chamas.Carta Espadachim Guardião: +5 de critico +5 de precisão, +25% de dano adicional para Impacto de Tyr, OTIMA para combar com Sr das chamas, ja que o mesmo solta Tyr Sempre, duas destas fazem estrago.Leão da Montanha: 25 de atq, aqui vc tem uma arma pra geral, caso escolha colocar duas destas.Cavaleiro do Abismo: Uhum, é possivel fazer MVP duas mãos, usando ou não Frenesi, sub-tópico abaixo: Detalhe aqui, a carta te dará 40% a mais de dano nos monstros tipo chefe, quando estiver batendo no MVP/Mini Bos e acionar o Beijo do Vampiro, mesmo o mob não sendo tipo chefe, vai sugar dano fixo dado no MVP ^^ !Cartas Raciais e Tamanho: Aqui é sempre duas de cada, a seu gosto.Carta Esqueleto Soldado: Agi Criticos Aqui x2 ou comba com uma Grifo, Espadachim Guardião ou Yakuza.Carta Yakuza: Se sua build é critica e vc tem grana ou foi presenteado por esta otima e rara carta, coloque-a sem medo, combando com umas das cartas criticas descritas acima, afinal 15% a mais no dano critico é bem vindo, vindo, vindo....MVPs:Carta Atroce: 25 de atq + 0,3% de chance de aspd 100%, funciona bem aqui, se tiver boa aspd, lembrem-se que praticamente tudo ativa Atroce, Beijo do Vampiro, Habilidades do Sr das Chamas, habilidades proprias de alvo unico ou de área, com combos certos como LK vc atinge 190 de aspd e como RK , ai ai *-* 193. Na verdade é a unica MVP que eu indico aqui, acima da Guia da Morte, temos apenas a Terror Violeta e na terror sim, é praticamente obrigatório voce ter uma carta MVP, logo abrirei um tópico sobre este Sonho Violeta.

    DISMITIFICANDO:Carta Mosca Caçadora: pra nós é muito ruim, mesmo duas dela em uma +9 Guia, voce vai recuperar tão pouco, que com outras cartas mataria mais rapido, coloque nela e vai passar nervoso, a não ser que use a Guia para Impacto Flamejante, o que não é bom ja que o Beijo do Vampiro não funciona com Skills e para esta habilidade de àrea, novamente a Terror Violeta é indicada.Frenesi: Ótima arma duas mãos para Builds Full Frenesi, sim ela funciona com Frenesi, mas não se iluda em pensar que ela vai manter teu frenesi infinito, e sim dar mais tempo de duração, duas Abismal aqui para MVP e seja feliz. Colocar duas Moscas Caçadoras mesmo build Full Frenesi funciona muito mal, prefira dano no MVP, para ter um retorno maior no Beijo do Vampiro.

    Por enquanto acredito que seja isto, qualquer novidade, complemento para voces aqui!Abs

  8. Olá!Mosca caçadora funciona sim com Frenesi, porem repare que a porcentagem de recuperação é baixa por serem golpes de 1 a 1, com uma recuperação perecentual baixa também, digamos que bata 1000 de dano, recupera 150 HP com chance de 3%, agora ainda imagine seu HP monstruoso com frenesi, digamos numa media 80k, somada a perda contante de HP, você não vai mesmo reparar a recuperação e tão pouco a carta vai manter seu HP subindo ou constante.São duas opções para recuperar HP com Frenesi, ambas ja citadas, Renovátio, e Guia da Morte.Sobre Renovatio ja sabemos como a habilidade funciona e é relativamente util para Frenesi, agora vamos falar sobre o que interessa, nossa arma de up solo uma excelente opção para Frenesi, +9 Guia da morte [2].Sim, +9, a espada com menor Over até funciona, mas vemos o que esta maravilha faz, no +9 mesmo.Além dos seus maravilhosos Bonus For +5, Agi +2 e 20 ( VINTE! ) de esquiva perfeita, é uma arma nivel 4, com otimo ataque que somados com + 63 de ataq do over +9, juntamente com cartas raciais ou tamanho ( Abismal aqui pra MVPs ) te dão otimo dano e...quanto mais dano voce der + HP você suga no Beijo do Vampiro Le-se ( 3000 de dano media de 2700 sugados de TODOS os bixos em uma area 15x15 e ainda é never miss e conta como golpe fisico, ou seja, aciona habilidades dadas por itens especiais, como anel Sr das Chamas, mas as habilidades especiais não ativam o Beijo do Vampiro, só golpe provindo da arma ) otima para mob de MVP, otima para up solo economizando pots!Importante lembrar que ela vai segurar mais tempo seu frenesi, mas não mante-lo infinito, então ebfrente no caso, MVPs conforme seu Nivel e HP^^.Dicas de Set +9 Guias Da Morte.Pra geral: com duas Leão da montanhaPra combo com Sr das Chamas: Espadachim Guardião x 2, são 50% de dano a mais no Tyr q sai sempre +10 Precisão, + 10 CriticoPra Critico: Cartas Grifos x2 = 14 de critico e chance de 2% de dar Tyr, combina com Sr Chamas Tb! Ou então Esqueletos Soldados e a raríssima Yakuza ( diga-se também , caríssima )Pra MVP, Abismal x2 ou 1 Abismal +1 Freoni ( Sonho )Para Up: Set Racial ou Tamanho ( Sim, estão chegando muitos pergaminhos de over, o que torna ser possivel montar um Set das Mesmas.Para o Caos: Coloca uma Atroce para ter orgasmo, como dito em tópicos anteriores, a atroce é uma carta pouquissimo valorizada, mas fora seus 25 de ataq, TUDO que provem da arma, itens que deem habilidades especiais, acionam o 100% aspd dela, são estes, Beijo do Vampiro, anel Sr das Chamas/Ressonancia, Terror Violeta e todas suas Habilidades (( Ignorar Defesa/Chuva Meteoros/Congelar )) e outras +, ai quando a maldita aciona, ela aciona as outras habilidades, não sei se é bug ou o que é, mas é caótica.

    Não indicadas: Zipper ou André, uma acaba com seu up outra desvaloriza sua arma, General Tartaruga, a General aumenta o Ataq da arma, caberia melhor em uma Terror Violeta, porem o Impacto Explosivo dela, sai toda hora e atrapalha, pois se perde o alvo, espalha mob, atrapalha mesmo! Bafomé, voce perde precisão ( -10) e ainda tem que ficar alinhando o mob para dar o efeito de bater em area dela, apesar de o dano ser maciço, se bate 1000 bate 1000 em tudo, é um saco ter que alinhar, outras eu vou esquecendo, sou leso^^!Ai esta, quer ser FULL FRENESI pega sua +9 Guia da Morte e seja Feliz!

  9. Se você estiver usando anel do sr das chamas, eu recomendo Espadachim Guardião, +5 critico +5 precisão, no Martelo veterano cabem duas ai seriam +10 critico +10 precisão e 50% a mais no Tyr nivel 5 do anel do sr das chamas.Se quiser uma arma pra tudo, coloca Leão da Montanha +25 ataque, Zipper não.Se quiser priorizar Critico, Uma SS, e uma outra ai de cima, junto com o Combo +7Orelhas felinas e Rabo de Gato Preto, não esquece que critico ta com bonus de 40% a mais de dano e o Combo Felino ainda te da +20%, Total 60%  a mais no dano critico fora esquiva e aspd, as vezes, compensa priorizar critico do que propriamente cartas de dano.PS: Tenho um Martelo +7 sem cartas pra vender!

  10. Esta é uma duvida que eu tinha também,No caso de ABs criticos, eu optei por duas esqueletos soldados, poiis uso o set +7 Felinas, prefiro ter all criticos com bonus de dano, uma boa sorte, for e int, ajudam demais em gemini lumen, posso relativamente economizar em dex, pretendo ter uma sorte bastante elevada, e então ter outro martelo, conseguir a raríssima yakuza, ou mesmo uma papel, pois nossa recuperação compensa a perda de 1 sp por ataque ( ja tive clava com espetos com papel e esqueleto soldado ) nunca ficava sem sp, porém esta é superada de longe pelo Martelo Veterano.

    Abs

  11. For Fun...Acredito que não viu, RKs duas mãos serão o futuro do Rag, ao meu ver, otima aspd com pouca agi, a mantenha no 87 maximoe +3 do bonus, opitando por critico, não tenha medo de ter uma muramasa, de preferencia com over, fora os 8% + de aspd, a chance de causar maldição caiu drasticamente, e é uma arma nivel 4, ganhando 7 de ataq por over.O set, que voce deve usar é o Felino +7, + 2 Rabos de Gato, conseguira +6% de aspd, +10 esquiva, e 30% de bonus no dano critico, com muramasa 57+3 de sor terá por volta de 76 de critico, além desta sorte te prover 20 de atq, 20 atqm ( Encantar Lamina ) 20 Precisão, os criticos encantados serão altissimos. Outro set bacana, mas tiraria suas opções de Hat seria Morrigane, +18 de sor, 21 de ataq ao total e esquiva perfeita, é um set perfeito para usar com Guia da Morte, que sem medo uma +4 pode ser cardeada com duas Esqueletos soldados dando taxa de critico de 71.Tenha uma boa vit, mais do que agi, em torno de 8x/9x, dara otima resistencia e recuperação de hp, que é o forte em um RK, combados com agi, sua resistencia aumenta muito. Foque ter equips que aumentem sua esquiva no inicio, troque ray por sussurro se possivel numa camiseta/cueca com porcelio, sem medo, ja que nosso bonus de esquiva não é la estas coisas. Força em torno de 8x no máximo, mais disperdicio de pontos importantes, e dano vc adquire na DPs no seu char, tenha uma inteligencia no minimo no 3x, mesmo se bufando toda hora que for renovar, não ficará sem SP, destreza, mesmo sendo crítico é importante, não da pra abrir mão total do espiral, no inicio pra upar, a xp sobe mais do que com Tyr, geralmente em Builds Agi, seja ela agi/duplo ou agi/critico, precisará de uma habilidade de área, e a nossa é a impacto flamejante, para upar, afinal matar de um em um nivel alto é sofrimento sem fim, dai a necessidade de dex.O que posso dizer, é que um RK duas mãos, no começo parece diversão, mas é apaixonante no decorrer do up, os danos são otimos, vc fica extremamente independente e a poucas restriçoes de mapas para voce, inclusive sombras de morroc se torna possivel, pois encantar laminas acerta fantasma sem perda de dano, com equipamentos certos é possivel solar.Quando estiver em nivel alto, boa dex, e outros atributos quase fechados, consiga uma terror violeta, seus 285 de atq e 220 de peso,+ 2 slots, e altissima chance de ignorar defesa devido a sua DPS, farão a diferença e vão superar qualquer arma duas mãos que exista no jogo.Tenha uma boa sorte, e divirta-se com seu RK Duas Mãos!

  12. não costuma, mas as vezes passa...rss8x For, Agi, Sor9x Vit7x Dex5x Intequips aconselhaveis:+7 Orelhas felinas + 2x Rabo de Gato ( +6% aspd e 30% mais dano Critico )Combo Morrigane ( 21 atq + 18 sor e boa taxa de Criticos )Armas aconselhaveisMuramasa ( +8% aspd + 30 Critico )Katzbalger de Assalto B ( Ignora parte da Def Humanoides + 20 Critico )Guia da Morte com Duas Esqueleto Soldado ( 20 de esquiva perfeita, c/ DPs alta chupa razoavel Hp e area , Combina c/ Conjunto Morrigane )Boa Sorte!

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