Ragna_Punch
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Todos bem nessa manhã que já começa festiva? Celebremos os 14 anos de Ragnarök esse mês \o/ /cake/cake/cake
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__________________________________________________
Sai
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- Kanzashi de Camélias [1]
__________________________________________________
Correções/Alterações
- Arma adicionada no NPC em Malangdo – Cajado de Bruxa [1]
__________________________________________________
Atenção! Lembrando que todas as informações aqui contidas ainda podem sofrer alterações até o término da manutenção
Problemas ao acessar o jogo? Utilize o "ragexe.exe" do link abaixo para solucionar o problema (após o final da manutenção!): ftp://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Ragexe.exe
ou
Baixe a pasta completa do jogo com a última versão e já com o patch de hoje incluso (após o término da manutenção): TBD
Sdds Fox, mas bora lá gente. Valeu!
♪ ♫ ♪ ♫ Dim dim dim... Pode ficar é com meu Rim
♫ ♪ ♫ ♪ Dim dim dim... Pode ficar é com meu Rim
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Só com pergaminho de armadura +11
Que feio... fica dando informação errada pros cara gastar pergaminho atoa, ai ai
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Do +9 ao +11 tem alguma forma segura de refinar 100%? (Equipamento pra cabeça)
Agradeço!
Com Mega-Elunium você refina +6 ~ +12 com 100% de segurança
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Boa tarde, pessoal!
Gihkorita na área para dar um abraço de saudades em vocês e também anunciar alguns dos cargos mais esperados do ano.
Vamos lá: a escolha de tutores foi realizada a partir dos questionários respondidos e enviados por vocês, dessa forma, a equipe se juntou para analisar todas as respostas e optar pelas pessoas que se encaixam mais com o perfil de tutor para nos ajudar nas áreas.
As permissões serão fornecidas ainda essa semana, com direito a plaquinha linda.
Nosso inbox está aberto para receber todas as perguntas
Sem mais delongas, bora?
Wodsonslk
Damagorn
Merlimtattoo
Magnatrom
Lazarento
fabiosousalima
icaro silver
Riotsune
Agradecemos imensamente a participação de todos! Vale lembrar que ficaremos de olho nas atividades dos tutores, tendo a possibilidade da abertura de novas edições do Tutorado ao longo do ano.
Gi, gostaria de saber se não houve tutor de shura? Caso não, teria como eu preencher essa vaga?
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[TABLE=class: wikitable, width: 700]
[TR]
[TH][/TH]
[/TR]
[/TABLE]
Após muitos testes, discussões, brigas e estudos, continuo considerando a CONJURAÇÃO a essência de um Ninpou, pois sem ela o personagem simplesmente não teria tanta razão de existir.
Após tornar-se Kagerou ou Oboro, o jogador pode se beneficiar com a habilidade Inspiração, que como citado anteriormente, reduz 100% da Conjuração Fixa, coisa que nenhuma outra habilidade, carta ou equipamento do jogo é capaz de fazer.
Toda Conjuração, seja ela de qual habilidade for, sofre o mesmo processo, e é importante conhece-la a fundo, pois é essencial para nossa classe:
Iniciação:
O nome da habilidade aparece sobre a cabeça do personagem. Caso o SP para concluir a habilidade não seja o suficiente, a habilidade é interrompida.
Conjuração:
A barra verde de conjuração aparece sobre a cabaça do personagem, até seu completo preenchimento, que é quando a habilidade é desferida. Caso o jogador receba dano por qualquer golpe, a conjuração é cancelada. Esse efeito pode ser desviado ao utilizar as Cartas Fen, Borboleta Sanguinária ou no caso de magos, a Bata de Orleans [1].
Toda conjuração é subdividida em:
Resumidamente, considere sempre 100% = 1
Portanto:
70% de redução seria 0,3 na conta
85% de redução seria 0,15 na conta
99% de redução seria 0,01 na conta
Ao se multiplicar os dois decimais, tem-se a conjuração final da habilidade.
Exemplo 1:
Redução por atributos = 40%
Redução por equipamentos = 80%
0.6 x 0.2 = 0.12
Conjuração Variável Final = 12%
Portanto sua redução foi de 88%
Exemplo 2:
Redução por atributos = 99%
Redução por equipamentos = 99%
0.01 x 0.01 = 0.0001
Conjuração Variável Final = 0.01%
Portanto sua redução foi de 99.99%
Com isso AINDA aparece uma barra sobre o personagem, quase num piscar de olhos, e esse 0.01% que falta ainda atrapalha o ‘spam’ da habilidade.
Segue exemplos práticos da influencia da Redução de Equipamentos, na conjuração de uma Pétala Flamejante. Todos os testes foram realizados com uma quantidade determinada de DEX e INT que equivale a 41% de Redução de CV por Atributo.
----0% Redução sem Inspiração----------0% Redução + Inspiração
-----30% Redução + Inspiração----------50% Redução + Inspiração
-----70% Redução + Inspiração----------99% Redução + Inspiração
Execução:
O SP para utilização da habilidade é checado novamente, caso ele ainda exista, a habilidade é desferida normalmente.
Nesse momento o personagem executa sua animação de conjuração que varia entre as diferentes classes e habilidades do jogo. Essa animação do personagem pode ser efetuada lenta ou rapidamente dependendo das ASPD do jogador. Portanto altas taxas de Velocidade de Ataque, ajudam numa animação mais rápida de conjuração.
Mostro como exemplo as imagens a baixo, ambas com os mesmos equipamentos e com 100% de redução de Conjuração Variável, porém gravadas com 147, 173, 184 e 193 ASPD.
-------------------ASPD 147----------------------------------------ASPD 173
-------------------ASPD 184----------------------------------------ASPD 193
Pós Conjuração:
Esse período ocorre diretamente depois que uma habilidade é executada. Durante essa etapa o jogador pode atacar, se mover, porém não pode conjurar nenhuma habilidade.
O jogador pode perceber que está no período de pós conjuração quando todos os ícones de habilidades estão cinzas, e com um desenho de pata de gato sobre eles.
Recarga:
Também conhecido como ‘Cooldown’ é o período adicional que pouquíssimas habilidades possuem. O ícone cinza com a pata de gato permanece sobre a habilidade, mesmo após o tempo de Pós Conjuração ter finalizado. Esse tempo é restrito apenas para ‘recarregar’ determinada habilidade, portanto o jogador não pode usa-la, apesar de conseguir utilizar qualquer outra. Um exemplo é a habilidade Explosão de Moedas, que possuí 10 segundos de recarga.
[TABLE=class: wikitable, width: 700]
[TR]
[TH]ATRIBUTOS
[/TH]
[/TR]
[/TABLE]
Agora finalmente começaremos com as Builds de Atributo. Acho que é importante antes de chegar nessa parte, deixar claro as diferenças entre as duas classes e explicar alguns detalhes na conjuração e na animação de personagem, por isso deixei essa etapa só no fim.
Recomendações: A build de atributo é reflexo quase inteiramente dos equipamentos que você pretende investir, então mais importante do que os números, é analisar o comentário.
ATRIBUTOS e sua utilização em Ninpous
Como Ninjas não transcendem, possuímos menos pontos de atributo que o restante das classes do jogo, então é importante focar naquilo que os equipamentos não conseguem suprir.
[TABLE]
[TR]
[TD]FOR[/TD]
[TD]Capacidade de carga
Aconselho deixar esse valor sempre em 1, e aumentar a capacidade de carga com o item eventual de Rops chamado 'Passe Antigravitacional'[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]AGI[/TD]
[TD]Aumenta ASPD para melhor Spam de habilidade. Aumenta Esquiva
Um dos primeiros valores a ser definido antes de construir o personagem. A ASPD base de Kagerou e Oboro com duas armas equipadas é apenas de 145 ASPD. Por experiencia própria testei e cheguei ao numero de 170 ASPD como sendo um valor minimo eficiente para um Ninpou. Esse valor já é suficiente para quebrar bastante a animação, e travar o alvo.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]VIT[/TD]
[TD]Vida máxima
Uma das coisas mais importantes é ter consciência que apesar de VIT ser um atributo excelente, nos Ninjas ela não se sobressalta tanto. Um exemplo do HP Máximo de Oboro/Kagerou no nivel 160/50:
125 VIT = 19934
100 VIT = 17758
70 VIT = 15146
40 VIT = 12535
1 VIT = 9140
Portanto esse atributo tem que ser um dos primeiros a ser colocado e deve ser muito bem dosado.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]INT[/TD]
[TD]ATQM +1.5 por ponto de INT. Mana máxima. Metade da redução de Conjuração Variável de atributo fornecida pela DES
Melhor atributo de dano para Ninpous. Não é problema possuir 125 de INT já que serve de pre-requisito para as Botas Rúnicas. Ao testar na calculadora você verá que valores menores de INT com o único objetivo de sobrar mais pontos para DES e SOR normalmente não concedem retorno algum em dano.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]DES[/TD]
[TD]Redução de Conjuração Variável de atributo. ATQM +1 a cada 5 pontos de DES.
Pior atributo de dano para Ninpous, com a exceção se utilizada para o efeito das Orelhas de Kardui. Se o jogador possuir 100% de redução de CV por equipamentos, esse atributo é completamente dispensável para efeito de conjuração. Esse atributo passa a ser completamente variável dependendo dos equipamentos. Explicarei a baixo.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]SOR[/TD]
[TD]ATQM +1 a cada 3 pontos de SOR
Segundo melhor atributo de dano. É distribuído como sobra caso o usuário tenha poucos pontos sobrando, ou estudado em relação à DES. Vide a baixo.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE=class: wikitable, width: 700]
[TR]
[TH][/TH]
[/TR]
[/TABLE]
KUGUTSU
[PvM-MVP | Build padrão de MVP ]
[TABLE]
[TR]
[TD=align: right]Força[/TD]
[TD]| 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Agilidade[/TD]
[TD]| 60-80[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Vitalidade[/TD]
[TD]| 60-90[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Inteligencia[/TD]
[TD]| 110-125 [só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Destreza[/TD]
[TD]| 70-120 [só passar de 70 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Sorte[/TD]
[TD]| 1-40 [de preferencia não ultrapassar 40][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
HYAKKORAN
[PvM-MVP | Necessário 100% de cast ]
[TABLE]
[TR]
[TD=align: right]Força[/TD]
[TD]| 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Agilidade[/TD]
[TD]| 100-125[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Vitalidade[/TD]
[TD]| 60-100[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Inteligencia[/TD]
[TD]| 110-125 [só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Destreza[/TD]
[TD]| 1-120 [só passar de 1 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Sorte[/TD]
[TD]| sobra[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
AMATERASU
[PvP | Dano máximo com menos spam ]
[TABLE]
[TR]
[TD=align: right]Força[/TD]
[TD]| 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Agilidade[/TD]
[TD]| 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Vitalidade[/TD]
[TD]| 60-100[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Inteligencia[/TD]
[TD]| 110-125[só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Destreza[/TD]
[TD]| 70-125 [só passar de 70 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Sorte[/TD]
[TD]| 80
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
NINPOGATANA
[PvP-PvM | Ninpou + Explosão de Moedas]
[TABLE]
[TR]
[TD=align: right]Força[/TD]
[TD]| 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Agilidade[/TD]
[TD]| 45-90[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Vitalidade[/TD]
[TD]| 80-100[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Inteligencia[/TD]
[TD]| 110-125[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Destreza[/TD]
[TD]| 120[além do bônus das "Orelhas de Kardui", aumenta a chance da Explosão de Moedas][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD=align: right]Sorte[/TD]
[TD]| 80-110
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE=class: wikitable, width: 700]
[TR]
[TH=bgcolor: #000000, align: left]Considerações de como construir o personagem
[/TH]
[/TR]
[/TABLE]
Definir sua VIT e AGI antes de mais nada
Esses dois valores devem ser os primeiros por não influenciar no dano. Um Ninpou não irá utilizar equipamentos de ASPD nem de HP como primeira opção, então é bom ter como complemento os atributos para obter bons valores nesses dois quesitos. Lembre-se que a ASPD torna-se mais relevante quanto menor for sua conjuração, portante se você tiver um cast devagar, gaste pouco ou nenhum ponto nesse atributo e espere para distribui-lo no personagem assim que melhorar seus equipamentos[para ver a influencia de ASPD veja o tópico: Conjuração]
Definir sua necessidade de DES
Mesmo não possuindo equipamentos de redução de CV, que costumam ser caros, recomendo não se exaltar e colocar muitos pontos nesse atributo, a menos que você possua ou pretenda investir no equipamento de meio chamado "Orelhas de Kardui", que atualmente é o que mais concede ATQM nesse slot. Como visto no tópico 'Conjuração', desse guia, a redução por equipamento é mais eficiente em nossa classe, portanto recomendo distribuir DES com o intuito de aumentar o ATQM apenas, mesmo sendo normalmente menos eficiente que INT e SOR.
Calcular seu dano de atributo pela INT, SOR e DES
Aqui é necessário a calculadora para fazer bonito. E vou tentar ensinar o melhor método para distribuição:
1- Coloque AGI e VIT desejada na calculadora.
2- Definir se o item "Orelhas de Kardui" será ou não utilizado, se for é necessário 120 de DES.
3- Coloque os pontos que sobraram até o máximo possível (125) seguindo a prioridade de SOR > DES (ou INT > SOR caso use as Orelhas de Kardui).
Ou seja caso utilize a Kardui, e sobre muito ponto coloque 125 INT e tente chegar o mais próximo de 125 de SOR. Marque num papel quanto de ATQM você atingiu com isso.
Caso não utilize a Kardui, coloque 125 SOR e tente chegar o mais próximo de 125 de DES. Marque num papel quanto de ATQM você atingiu com isso.
4- Novamente separado se a Kardui será ou não usada:
Caso seja, retire 1 ponto de INT e acrescente todos os pontos que sobraram em SOR. Marque novamente no papel o valor de ATQM. Repita esse processo várias vezes.
Caso não seja, retire 3 pontos de SOR e acrescente todos os pontos que sobraram em DES. Marque novamente no papel o valor de ATQM. Repita esse processo várias vezes.
5- No fim você terá uma tabela que conterá todas as opções de ATQM que você atinge com as variáveis correspondentes a sua build, e qual combinação se encaixa melhor.
6- Caso você altere algum valor de AGI, VIT e INT/DES, repita o processo da tabelinha de sobra de pontos, pra redefinir qual a melhor combinação.
O máximo de ATQM por atributo base que um Ninpou atinge é 297 ATQM (INT 125 + SOR 116 + 98 DES, e sem contas o efeito das Orelhas de Kardui)
[TABLE=class: wikitable, width: 700]
[TR]
[TH=align: left][/TH]
[/TR]
[/TABLE]
Complicado não é mesmo? Partiremos finalmente para os equipamentos e cartas para um Ninpou. Citarei nessa lista todos os modos de redução de Conjuração Variável por equipamento que existem, já que é tremendamente difícil (ou quem sabe, atualmente impossível) obter a redução apenas por atributos.
Lembre-se novamente da habilidade Inspiração. Sua Conjuração Fixa está virtualmente zerada só pelo fato de ser um Ninja (para recalque dos Arcanos). Portanto nunca adquira um equipamento por ter em sua descrição uma redução de conjuração fixa, adquira por algum outro efeito que ele possua que considere relevante, e dê sempre prioridade para a redução da conjuração variável, a fim de ser um Ninpou completamente sem cast.
Chapéus (Topo)
Benção Celestial [1]
A cada 2 refinamentos: ATQM +20.
Quando refinado em +7, reduz o tempo de Conjuração Variável em 10%.
Quando refinado em +9, aumenta o dano mágico de habilidades de Neutro e Sombrio em 10%.
Quando refinado em +11, aumenta o dano mágico de habilidades de Água, Vento, Terra e Fogo em 10%.
A cada refinamento do +11 até o +15, reduz o tempo de Conjuração Fixa em 0.1s.
Laço da Celine [1]
DES +3, ATQM +40.
Adiciona ATQM +7 por refinamento.
Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.
Perde 50 HP a cada 5 segundos.
Tiara de Coelho Cinza [1]
INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM +5%.
Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%.
Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
Tiara de Coelho Flamejante [1]
INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM +5%.
Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%.
Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%.
Chapéu de Penas Arco-íris [1]
ATQ/ATQM +1%. A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1%. Quando equipado com o ‘Anel Memorável RWC’, ATQ +1% a cada 2 refinos no chapéu. Quando equipado com o ‘Colar Memorável RWC’, ATQM +1% a cada 2 refinos no chapéu.
Boina Romântica [1]
Cada ponto de aprimoramento reduz o Tempo de Conjuração Variável em 1%.
DEFM +2. ATQM +2%.
Elmo de Helios [1]
FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10
ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +7
ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +9
Coroa do Poder [1]
ATQM + 3%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 3%.
Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5.
Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%.
Chapéu de Brioche [1]
ATQM +5%, DEFM +5. Cada refinamento acima de +5, adiciona +1% de ATQM contra Humanóides, e reduz 1% do Dano recebido de Humanóides.
Chapéu de Sapo
DEFM +1. Aumenta em 12% ATQ/ATQM contra monstros do tipo Inseto.
Coroa de Libra [1]
DES +3, aumenta em 7% a resistência à propriedade Vento.
Se refinada em +7 ou mais, ATQM +3%.
Se refinada em +9 ou mais, ATQM +5% e chance de auto conjurar a habilidade Congelar em nível 5 ao receber ataque físico.
Boneco de Cachorrinho [1]
FOR +1, INT +1. Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos. Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos.
Cartas para Topo
Carta Kathryne Keyron:
Reduz 1% do Tempo de Conjuração Variável a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona ATQM +2%.
Carta Celacanto Mutante:
ATQM +2%. A cada 2 refinamentos, ATQM +1%, HP Máximo -1%.
Carta Vesper [MVP]:
DES +2. Ignora 30% da DEFM de monstros do tipo Chefe ao realizar ataques mágicos.
Carta Fenris Fenrir [MVP]:
ATQM +50. A cada refinamento, ATQM +5. Reduz o tempo de Conjuração Fixa em 70%.
Cartas para Meio
Carta Isilla:
INT +2. Ao atacar magicamente, há 5% de chance de reduzir o Tempo de Conjuração Variável em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos.
Carta Ilusão das Trevas:
-10% de HP e SP máximos. Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz o tempo de conjuração variável em 20%.
Carta Gerente:
INT +1, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Alarme, Relógio e Punk ao mesmo tempo, DEF +3 e DEFM +3.
Carta Fenris:
ATQM +25.
Carta Vesper [MVP]:
DES +2. Ignora 30% da DEFM de monstros do tipo Chefe ao realizar ataques mágicos.
Armaduras
Vestido Abissal [1]
Impede o usuário de ser empurrado.
Armadura Propriedade Sombria.
Quando refinado em +7:
Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +10%
Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +10%
Quando refinado em +9 (já somando):
Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +25%
Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +25%
Quando refinado em +11 (já somando):
Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +40%
Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +40%
Manto do Kardui [1]
ATQM +10
DEFM +5
Resistência a raça Humanoide +1%
Resistência a raça Humanoide +2%, quando refinado em +7
Resistência a raça Humanoide +2%, quando refinado em +8
Resistência a raça Humanoide +2% e torna-se Indestrutível, quando refinado em +9
Resistência a Congelamento +100% se usada com a Carta Angeling, e quando refinado em +9
Defesa: 60
Nível necessário: 90
Armadura do Rei das Sombras [1]
AGI +1.
Ao sofrer um ataque corporal, há chance de conjurar Genjutsu: Clone das Sombras em nível 1.
Esquiva +10 se usado em conjunto com o escudo "Proteção de Braço da Lua Crescente".
Defesa: 60
Nível necessário: 100
Armadura de Escamas do Ninja [1]
HP Max. +15%, SP Max. -30%.
ATQ +10, FOR +2 se usado em conjunto com o escudo "Proteção de Braço do Lobo".
Defesa: 90
Nível necessário: 100
Armadura de Escamas de Bakonawa [1]
Todos os atributos +2.
Diminui o dano recebido de monstros do tipo Chefe em 1% a cada dois níveis de refinamento da Armadura.
Defesa: 55
Tidung [1]
DEFM +10.
Reduz 5% o dano recebido de todos os monstros.
Adiciona +15% de resistência a Atordoamento e Congelamento.
Defesa: 2
Couraça de Boitatá [1]
Esquiva +5, HP Max. +5%, DEFM +3.
Adiciona 7% de resistência a ataques do atributo Neutro.
Indestrutível em Batalha.
Defesa: 45
Couraça da Fúria Flamejante [1]
Armadura encantada com propriedade Fogo.
Defesa: 25
Couraça da Submissão Oceânica [1]
Armadura encantada com propriedade Água.
Defesa: 25
Couraça da Liberdade Celestial [1]
Armadura encantada com propriedade Vento.
Defesa: 25
Couraça da Perseverança Continental [1]
Armadura encantada com propriedade Terra.
Defesa: 25
Cartas para Armadura
Carta Agav:
ATQM +5%. DEF -10.
Carta Ant Buyanne [MVP]:
ATQM +100.
Carta Loli Ruri:
Adiciona 5% de chance de conjurar Cura em nível 3, ao sofrer ataque físico.
Carta PecoPeco:
HP Max. +10%.
Carta Celacanto Sombrio [MVP]:
HP Max. +10%. DEF +100.
Carta Polvo Gigante [MVP]:
HP Max. +12%. Permite o uso da habilidade Esfera D'água em nível 5.
Carta Tao Gunka [MVP]:
HP Max. +100%. DEF -50, DEFM -50.
Carta Celacanto Cruel [MVP]:
SP Max. +5%. DEFM +50.
Carta Peste:
Adiciona 3% de chance de petrificar o inimigo, ao sofrer ataque físico. Se a INT base do usuário for 77 ou mais, a chance torna-se 9%.
Carta Hatii [MVP]:
Adiciona 50% de chance de congelar o inimigo, ao sofrer ataque físico.
Carta Cavalo-Marinho:
Torna o usuário imune a Congelamento. Adiciona 5% de resistência a ataques de propriedade Água.
Carta Detardeurus [MVP]:
Torna o usuário imune a Congelamento. Adiciona 5% de chance de conjurar Proteger Terreno em nível 1 cada vez que o usuário sofrer dano mágico. DEFM -20.
Carta Angeling / Argiope / Bathory / Dokebi / Pasana / Peixe-Espada / Arenoso / Druida Maligno / Ghostring:
Encanta o usuário, respectivamente, com os elementos: Sagrado, Veneno, Sombrio, Vento, Fogo, Água, Terra, Maldito e Fantasma.
Carta Dofle:
Encanta o usuário com a propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%.
Carta Chonchon de Aço:
Adiciona 10% de resistência a ataques da Propriedade Vento. DEF +2.
Carta Cornutus:
Torna a armadura indestrutível em batalha. DEF +1.
Carta Frus:
Adiciona uma chance de refletir magias de alvo único equivalente a 2x o nível de refino do equipamento. Esse efeito funciona até o refinamento +10.
Capas
Asas de Arcanjo Caído [1]
Todos os atributos +1
A cada 20 pontos de FOR, adiciona ATQ +1
A cada 20 pontos de INT, adiciona ATQM +1
A cada 20 pontos de VIT, adiciona resistência ao elemento Neutro em +1%
A cada 20 pontos de AGI, adiciona Vel.Atq +1%
A cada 20 pontos de DES, adiciona dano de ataques a distância +1%
A cada 20 pontos de SOR, adiciona taxa de crítico +1
Esse item pode receber encantamentos próprios
[TABLE=class: wikitable, width: 500]
[TR]
[TD]Encantamento Angelical: Conjuração
Encantamento 4 | ATQM +15, Redução de Conjuração Variável +10% Possível em todos os níveis de refinamento
Encantamento 5 | ATQM +18, Redução de Conjuração Variável +10%
Possível em todos os níveis de refinamento
Encantamento 6 | ATQM +21, Redução de Conjuração Variável +10%
Possível em todos os níveis de refinamento
Encantamento 7 | ATQM +24, Redução de Conjuração Variável +10%
Chance de obter apenas no ultimo encanto (+9)[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Asas de Rudo [1]
Velocidade de Ataque +1
A cada 2 refinamentos na Capa, aumenta o ATQM em 3%
Mochila da Aventura [1]
Permite o uso da habilidade Ganância em Nv.1
Se a FOR base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona ATQ +20. Se o refinamento for 9 ou mais, soma ATQ +10 ao total.
Se a INT base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona ATQ +30. Se o refinamento for 9 ou mais, soma ATQ +20 ao total.
Se a VIT base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 5% de resistência ao elemento Neutro. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de resistência ao total.
Se a DEX base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 5% de dano à distancia. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de dano à distancia ao total.
Se a SOR base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 10% de dano crítico. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de dano crítico ao total.
Cartas para Capa
Carta Névoa / Isis / Poeira / Jakk / Marte / Hode / Orc Zumbi / Marionete:
Adiciona +5 de Esquiva e 30% de resistência, respectivamente, aos elementos: Veneno, Sombrio, Vento, Fogo, Água, Terra, Maldito e Fantasma.
Carta Frilldora:
Permite o uso da habilidade Furtividade em nível 1.
Carta Algoz Eremes [MVP]:
Permite o uso da habilidade Furtividade em nível 3.
Carta Leak [MVP]:
FOR +3. Adiciona uma grande chance de causar Confusão no alvo ao realizar ataques físicos e mágicos.
Carta Núvem Tóxica:
Reduz 10% do dano à distancia sofrido. Concede 10% de resistência ao elemento Neutro.
Botas
Botas da Pororoca
HP Max. +3%.
SP Max. +3%.
DEFM +15.
ATQM +2%.
Dano mágico de Água +2%.
Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".
Quando refinado em +5 (já somando):
HP Max. +10%.
SP Max. +10%.
DEFM +15.
ATQM +5%.
Dano mágico de Água +5%.
Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".
Quando refinado em +5 (já somando):
HP Max. +20%.
SP Max. +20%.
DEFM +15.
ATQM +10%.
Dano mágico de Água +10%.
Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".
Botas Rúnicas [1]
Quando a FOR base do usuário for 90 ou mais, ATQ +10 Se a FOR base atingir 120 ou mais, será adicionado ATQ +10
Quando a INT base do usuário for 90 ou mais, ATQM +3%
Se a INT base atingir 120 ou mais, será adicionado ATQM +2%
Equipamento Indestrutível em batalha.
Sapato Convergente [1]
HP Max. +12%.
SP Max. +12%.
Adiciona 1 de DEF e DEFM para cada nível de refinamento da bota.
Defesa: 13
Sapato Veloz
ASPD +3%.
Diminui o tempo de Conjuração Variável em 3%.
AGI +1.
Defesa: 2
Botas de Bangungot Bayani [1]
Adiciona 1 de DEFM para cada nível de refinamento da bota.
Se o nível de refinamento for 12 ou mais, aumenta a velocidade de movimento do personagem.
Defesa: 10
Sandália de Iemanjá [1]
HP Max. +7%.
SP Max. +7%.
Aumenta a efetividade de cura por poções e habilidades em 5%.
Defesa: 3
Cartas para Botas
Carta Bispo Decadente [MVP]:
ATQM +10%. SP Max. -50%. Aumenta o dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Humanoide em 50%.
Carta Acidus Dourado:
Adiciona 4% no HP e SP Max. Se o nível de refinamento da bota for menor ou igual a 4, adiciona +4% de HP e SP Max, e aumenta a recuperação de HP e SP em 5%.
Carta Verit:
Adiciona 8% no HP e SP Max.
Carta Sohee:
SP Max. +15%. Recuperação de SP +3%.
Carta Ferus Verde:
HP Max. +10%. VIT +1.
Carta Matyr:
HP Max. +10%. AGI +1.
Carta Soldado Atirador:
FOR +2. Adiciona 10% no HP e SP Max se o nível de refinamento da bota for 9 ou mais.
Carta Egnigem Cenia [MVP]:
Adiciona 10% no HP e SP Max. A cada 10s recupera 50 HP e 10 SP do usuário.
Carta Senhor das Trevas [MVP]:
Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nv.5 ao sofrer dano físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona 20% no HP e SP Max.
Carta Amon Ra [MVP]:
Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison em Nv.10 ao sofrer dano físico. A chance aumenta para 10% se o usuário tiver 99 ou mais pontos de INT base.
Carta Flor do Luar [MVP]:
Aumenta a velocidade de movimento do usuário.
Carta Gato de Nove Caudas:
DEFM +3. Adiciona 5% de chance de refletir magias de alvo único sofridas pelo usuário.
Acessórios
Luvas de H. Motto [1]
Diminui o tempo de Conjuração Variável em 5%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.
Danos mágicos de Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro, melhorados em 5%.
Luva dos Espíritos Malignos [1]
SP Máx. +200.
HP Máx. +500.
Permite o uso da habilidade Prisão de Teia.
Chance de conjurar Congelar Nv.10 e Onda Psíquica Nv.1 ao realizar ataques físicos.
Chance de conjurar Amplificação Mística Nv.1 ao realizar ataques mágicos.
Chance de conjurar Escândalo Nv.1 ao receber dano.
Lampião das Trevas [1]
SP Máx. -300
Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora.
Adiciona a chance de derrubar Álcool, Detrimindexta e Karvodailnirol ao derrotar monstros.
Colar Memorável do RWC [1]
ATQM +1%
ATQM +4% se equipado com o Anel Memorável do RWC.
Quando equipado com a Adaga Memorável do RWC [1], adiciona ATQM +10 para cada refinamento da arma.
Armas
Bazerald
ATQM + 105, INT + 5
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim / Mago / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja
[TABLE=class: wikitable, width: 600]
[TR]
[TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Bazerald[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]+0 Bazerald | ATQM +105, INT +5
+1 Bazerald | ATQM +112, INT +5
+2 Bazerald | ATQM +119, INT +5
+3 Bazerald | ATQM +126, INT +5
+4 Bazerald | ATQM +133, INT +5
+5 Bazerald | ATQM +140, INT +5
+6 Bazerald | ATQM +147, INT +5
+7 Bazerald | ATQM +154, INT +5
+8 Bazerald | ATQM +161, INT +5
+9 Bazerald | ATQM +168, INT +5
+10 Bazerald | ATQM +175, INT +5
+11 Bazerald | ATQM +182, INT +5
+12 Bazerald | ATQM +189, INT +5
+13 Bazerald | ATQM +196, INT +5
+14 Bazerald | ATQM +203, INT +5
+15 Bazerald | ATQM +210, INT +5
+16 Bazerald | ATQM +217, INT +5
+17 Bazerald | ATQM +224, INT +5
+18 Bazerald | ATQM +231, INT +5
+19 Bazerald | ATQM +238, INT +5
+20 Bazerald | ATQM +245, INT +5[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE=class: wikitable, width: 500]
[TR]
[TD]Encantamento de Malangdo
Encantamento 2 | ATQM +9, Redução de Conjuração Variável +6%
Moeda de Classe A
Encantamento 3 | ATQM +12, Redução de Conjuração Variável +8% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar
Encantamento 4 | ATQM +15, Redução de Conjuração Variável +10% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar
Encantamento 5 | ATQM +18, Redução de Conjuração Variável +10% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar
Encantamento 6 | ATQM +21, Redução de Conjuração Variável +10%
Ira do Deus do Mar[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Mikatsuki [1]
ATQM + 120
Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5% e o consumo de SP em 5%
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 50
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninja
[TABLE=class: wikitable, width: 600]
[TR]
[TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Mikatsuki [1]
[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]+0 Mikatsuki | ATQM +120, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +120, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%,
+1 Mikatsuki | ATQM +127, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +127, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 6%
+2 Mikatsuki | ATQM +134, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +134, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 7%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%
+3 Mikatsuki | ATQM +141, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +141, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 8%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%
+4 Mikatsuki | ATQM +148, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +148, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 9%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%
+5 Mikatsuki | ATQM +155, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +155, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 10%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%
+6 Mikatsuki | ATQM +162, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +162, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 11%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%
+7 Mikatsuki | ATQM +169, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +169, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 12%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%
+8 Mikatsuki | ATQM +176, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +176, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 13%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%
+9 Mikatsuki | ATQM +183, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +183, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 14%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%
+10 Mikatsuki | ATQM +190, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +190, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 15%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%
+11 Mikatsuki | ATQM +197, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +197, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 16%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%
+12 Mikatsuki | ATQM +204, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +204, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 17%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%
+13 Mikatsuki | ATQM +211, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +211, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 18%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%
+14 Mikatsuki | ATQM +218, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +218, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 19%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%
+15 Mikatsuki | ATQM +225, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +225, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 20%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%
+16 Mikatsuki | ATQM +232, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +232, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 21%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%
+17 Mikatsuki | ATQM +239, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +239, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 22%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%
+18 Mikatsuki | ATQM +246, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +246, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 23%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%
+19 Mikatsuki | ATQM +253, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +253, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 24%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%
+20 Mikatsuki | ATQM +260, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%
Combo Celestial | ATQM +260, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 25%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +50%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Raksasa [1]
ATQM + 100
INT +3
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Ninja
[TABLE=class: wikitable, width: 600]
[TR]
[TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Raksasa [1]
[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]+0 Raksasa | ATQM +100, INT +3
Combo Celestial | ATQM +100, INT +3
+1 Raksasa | ATQM +107, INT +3
Combo Celestial | ATQM +107, INT +3, Redução de Conjuração Variável 1%
+2 Raksasa | ATQM +114, INT +3
Combo Celestial | ATQM +114, INT +3, Redução de Conjuração Variável 2%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%
+3 Raksasa | ATQM +121, INT +3
Combo Celestial | ATQM +121, INT +3, Redução de Conjuração Variável 3%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%
+4 Raksasa | ATQM +128, INT +3
Combo Celestial | ATQM +128, INT +3, Redução de Conjuração Variável 4%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%
+5 Raksasa | ATQM +135, INT +3
Combo Celestial | ATQM +135, INT +3, Redução de Conjuração Variável 5%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%
+6 Raksasa | ATQM +142, INT +3
Combo Celestial | ATQM +142, INT +3, Redução de Conjuração Variável 6%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%
+7 Raksasa | ATQM +149, INT +3
Combo Celestial | ATQM +149, INT +3, Redução de Conjuração Variável 7%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%
+8 Raksasa | ATQM +156, INT +3
Combo Celestial | ATQM +156, INT +3, Redução de Conjuração Variável 8%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%
+9 Raksasa | ATQM +163, INT +3
Combo Celestial | ATQM +163, INT +3, Redução de Conjuração Variável 9%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%
+10 Raksasa | ATQM +170, INT +3.
Combo Celestial | ATQM +170, INT +3, Redução de Conjuração Variável 10%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%
+11 Raksasa | ATQM +177, INT +3
Combo Celestial | ATQM +177, INT +3, Redução de Conjuração Variável 11%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%
+12 Raksasa | ATQM +184, INT +3
Combo Celestial | ATQM +184, INT +3, Redução de Conjuração Variável 12%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%
+13 Raksasa | ATQM +191, INT +3
Combo Celestial | ATQM +191, INT +3, Redução de Conjuração Variável 13%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%
+14 Raksasa | ATQM +198, INT +3
Combo Celestial | ATQM +198, INT +3, Redução de Conjuração Variável 14%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%
+15 Raksasa | ATQM +205, INT +3
Combo Celestial | ATQM +205, INT +3, Redução de Conjuração Variável 15%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%
+16 Raksasa | ATQM +212, INT +3
Combo Celestial | ATQM +212, INT +3, Redução de Conjuração Variável 16%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%
+17 Raksasa | ATQM +219, INT +3
Combo Celestial | ATQM +219, INT +3, Redução de Conjuração Variável 17%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%
+18 Raksasa | ATQM +226, INT +3
Combo Celestial | ATQM +226, INT +3, Redução de Conjuração Variável 18%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%
+19 Raksasa | ATQM +233, INT +3
Combo Celestial | ATQM +233, INT +3, Redução de Conjuração Variável 19%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%
+20 Raksasa | ATQM +240, INT +3
Combo Celestial | ATQM +240, INT +3, Redução de Conjuração Variável 20%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +50%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Adaga Memorável do RWC [1]
+20 ATQ e ATQM para cada 3 níveis de refinamento.
A partir do refinamento +6, aumenta o ATQ e ATQM em 5%.
A partir do refinamento +9, aumenta o ATQ e ATQM em mais 5%.
Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1.
Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, +10 ATQ para cada refinamento da arma.
Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, +10 ATQM a cada refinamento da arma.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 50
Peso: 65
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 1
Classes: Aprendiz / Espadachim / Mago / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja
[TABLE=class: wikitable, width: 600]
[TR]
[TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Adaga Memorável do RWC [1]
[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]+0 Adaga Memorável do RWC | ATQM +0
+1 Adaga Memorável do RWC | ATQM +15
+2 Adaga Memorável do RWC | ATQM +30
+3 Adaga Memorável do RWC | ATQM +65
+4 Adaga Memorável do RWC | ATQM +80
+5 Adaga Memorável do RWC | ATQM +95
+6 Adaga Memorável do RWC | ATQM +130, ATQM +5%
+7 Adaga Memorável do RWC | ATQM +145, ATQM +5%
+8 Adaga Memorável do RWC | ATQM +160, ATQM +5%
+9 Adaga Memorável do RWC | ATQM +195, ATQM +10%
+10 Adaga Memorável do RWC | ATQM +210, ATQM +10%
+11 Adaga Memorável do RWC | ATQM +225, ATQM +10%
+12 Adaga Memorável do RWC | ATQM +260, ATQM +10%
+13 Adaga Memorável do RWC | ATQM +275, ATQM +10%
+14 Adaga Memorável do RWC | ATQM +290, ATQM +10%
+15 Adaga Memorável do RWC | ATQM +325, ATQM +10%
+16 Adaga Memorável do RWC | ATQM +340, ATQM +10%
+17 Adaga Memorável do RWC | ATQM +355, ATQM +10%
+18 Adaga Memorável do RWC | ATQM +390, ATQM +10%
+19 Adaga Memorável do RWC | ATQM +405, ATQM +10%
+20 Adaga Memorável do RWC | ATQM +420, ATQM +10%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Cartas para Armas
Carta Zakudam:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Humanoide em 10%.
Carta Golem de Bradium:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Bruto em 10%.
Carta Pinguicula:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Inseto em 10%.
Carta Cobalto:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Amorfo em 10%.
Carta Apocalipse Infernal:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Demonio em 10%.
Carta Arvore Anciã:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Morto-Vivo em 10%.
Carta Naga:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Peixe em 10%.
Carta Nepenthes:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Planta em 10%.
Carta Ovo de Draco:
Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Dragão em 10%.
Carta Larva de Centopéia:
INT +1, ATQM +3.
Boa tarde, me tira uma dúvida:
2 Miktsuki faz combo? ou é obrigatório 1 Raksasa e 1 Miktsuki
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Galera, tem um player com o nick Shadow em Payon roubando o pessoal. Ele manda você comprar o item, mostra o dinheiro, depois pede para você esperar um pouco e pra não sair de lá, nesse meio ele chega com outro char e oferece 1b em 10 Pedras Místicas e 100kk em cada, então ele volta com o outro char, pede desculpa falando que gastou o dinheiro e pergunta se você aceita itens, então ele oferece pedras místicas em troca do item que você comprou, então você acaba caindo na tentação, troca e vai combinar com o outro char dele ai ele fala que não quer trocar mais. Sou novato caí porque não sabia os preços, não tirei print da troca porque confiei nele e perdi 25K de ROPs. Então fiquem espertos, não quero que ninguém passe pelo mesmo
E se você estiver lendo Shadow, aqui é o Ryore Harry, que você roubou a Rédea permanente, sei que não vai devolver nada mas para de fazer isso com o povo cara... É dinheiro gasto, roubo real ! Pena que a level up não dá importância para esse tipo de roubo, se não abria um ticket...
Mas é isso ai galera, fiquem espertos :/
Tudo bem que você é novato, mas isso não é desculpa para falar que foi enganado, exitem inúmeros guias e dicas para se fazer negociações seguras, fora um velho ditado que sempre vai funcionar.
"Quando a esmola é de mais, o santo desconfia." #ficamaisumadica
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Aproveite o retorno do evento Tickets de Rune-Midgard!
Conquiste muitos prêmios e até mesmo um equipamento visual exclusivo ao participar do evento Tickets de Rune-Midgard!
Equipe Level Up
O que o item Chiclete faz?
Atualização Semanal 04/09/2018
em Manutenções
Postado
Falhar e Quebrar são coisas diferente, o rapaz só não queria perder o equipamento, então com Mega, mesmo que falhe, o item se mantém ou seja, é a forma mais segura e barata de passar o item do +6 para o +11.
Sendo que o pergaminho +11 deve custar em torno de 1B zeny