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Ragna_Punch

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Posts postados por Ragna_Punch

  1. Ok valeu, mas ainda pode falhar com Mega Elunium ou nem? Isso até o +11.

     

    Falhar e Quebrar são coisas diferente, o rapaz só não queria perder o equipamento, então com Mega, mesmo que falhe, o item se mantém ou seja, é a forma mais segura e barata de passar o item do +6 para o +11.

     

    Sendo que o pergaminho +11 deve custar em torno de 1B zeny

  2. E aí pessoas o/

     

    Todos bem nessa manhã que já começa festiva? Celebremos os 14 anos de Ragnarök esse mês \o/ /cake/cake/cake

     

    Servidores: Fechados (previsão de abertura 12:00)

     

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    Eventos

    - Evento de Refino – 04/09 à 17/09

    - Mapas Especiais – 04/09 à 01/10

     

    Vendas Temporárias

     

    - Ingresso dos Mapas Especiais

    - Elunium Perfeito

    - Carnium Perfeito

    - Cx Mega-Elunium

    - Oridecon Perfeito

    - Bradium Perfeito

    - Cx Omni-Oridecon

    - Elunium Enriquecido

    - Oridecon Enriquecido

    - Livros da Sabedoria [1]

    - Cajado da Bruxa [1]

    - Manto da Bruxa [1]

    - Chapéu de Rideword [1]

    - Anel do Cardeal [1]

    - Tiara de Runas [1]

    - Botas com Espigões [1]

    - Katares do Monarca [1]

    - Cx Anel Caçador Veterano [15Dias]

    - Cx Anel Caç. de Morto-Vivo [15Dias]

    - Cx Anel do Ganhador [15Dias]

    - Cx Anel do Devastador [15Dias]

    - Cx Anel Colec. de Insetos [15Dias]

    - Cx Anel de Pescador [15Dias]

    - Cx Anel do Exorcista [15Dias]

    - Cx Anel do Açougueiro [15Dias]

    - Cx Anel do Anjo Caído [15Dias]

    - Cx Anel Caçador de Dragões [15Dias]

    __________________________________________________

     

    Sai

     

    Vendas Temporárias

     

    - Vacina da Cura

    - Escudo da Rosa [1]

    - Máscara Lupina

    - Orelhas do Coelho da Lua

    - Orelhas do Coelho Minguante

    - Chapéu do Explorador

    - Kanzashi de Camélias [1]

    __________________________________________________

     

    Correções/Alterações

     

    - Arma adicionada no NPC em Malangdo – Cajado de Bruxa [1]

    __________________________________________________

     

    Atenção! Lembrando que todas as informações aqui contidas ainda podem sofrer alterações até o término da manutenção :p

     

    Problemas ao acessar o jogo? Utilize o "ragexe.exe" do link abaixo para solucionar o problema (após o final da manutenção!): ftp://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Ragexe.exe

    ou

    Baixe a pasta completa do jogo com a última versão e já com o patch de hoje incluso (após o término da manutenção): TBD

     

    Sdds Fox, mas bora lá gente. Valeu!

     

    ♪ ♫ ♪ ♫ Dim dim dim... Pode ficar é com meu Rim

    ♫ ♪ ♫ ♪ Dim dim dim... Pode ficar é com meu Rim

  3. zctsbWU.png

    Boa tarde, pessoal!

     

    Gihkorita na área para dar um abraço de saudades em vocês e também anunciar alguns dos cargos mais esperados do ano.

    Vamos lá: a escolha de tutores foi realizada a partir dos questionários respondidos e enviados por vocês, dessa forma, a equipe se juntou para analisar todas as respostas e optar pelas pessoas que se encaixam mais com o perfil de tutor para nos ajudar nas áreas.

     

    As permissões serão fornecidas ainda essa semana, com direito a plaquinha linda.

    Nosso inbox está aberto para receber todas as perguntas

     

    Sem mais delongas, bora?

     

    hkJWCbN.png

     

    Wodsonslk

     

     

     

    HuQb50x.png

     

    Damagorn

     

     

     

    S3miEJE.png

     

    Merlimtattoo

     

     

    3qAmjwD.png

    Magnatrom

     

     

    Eh72kjG.png

    Lazarento

     

     

    p3d2ix3.png

    fabiosousalima

     

     

    OPx421q.png

    icaro silver

     

     

    ezwmmdS.png

    Riotsune

     

    X5sxd3c.png

     

    Agradecemos imensamente a participação de todos! Vale lembrar que ficaremos de olho nas atividades dos tutores, tendo a possibilidade da abertura de novas edições do Tutorado ao longo do ano.

    ;)

     

    Gi, gostaria de saber se não houve tutor de shura? Caso não, teria como eu preencher essa vaga?

  4. [TABLE=class: wikitable, width: 700]

    [TR]

    [TH]VwBZhTF.png[/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Após muitos testes, discussões, brigas e estudos, continuo considerando a CONJURAÇÃO a essência de um Ninpou, pois sem ela o personagem simplesmente não teria tanta razão de existir.

     

    Após tornar-se Kagerou ou Oboro, o jogador pode se beneficiar com a habilidade Inspiração, que como citado anteriormente, reduz 100% da Conjuração Fixa, coisa que nenhuma outra habilidade, carta ou equipamento do jogo é capaz de fazer.

     

    Toda Conjuração, seja ela de qual habilidade for, sofre o mesmo processo, e é importante conhece-la a fundo, pois é essencial para nossa classe:

     

     

    Iniciação:

    O nome da habilidade aparece sobre a cabeça do personagem. Caso o SP para concluir a habilidade não seja o suficiente, a habilidade é interrompida.

     

    Conjuração:

    A barra verde de conjuração aparece sobre a cabaça do personagem, até seu completo preenchimento, que é quando a habilidade é desferida. Caso o jogador receba dano por qualquer golpe, a conjuração é cancelada. Esse efeito pode ser desviado ao utilizar as Cartas Fen, Borboleta Sanguinária ou no caso de magos, a Bata de Orleans [1].

     

    Toda conjuração é subdividida em:

     

     

    Resumidamente, considere sempre 100% = 1

    Portanto:

    70% de redução seria 0,3 na conta

    85% de redução seria 0,15 na conta

    99% de redução seria 0,01 na conta

    Ao se multiplicar os dois decimais, tem-se a conjuração final da habilidade.

     

    Exemplo 1:

    Redução por atributos = 40%

    Redução por equipamentos = 80%

    0.6 x 0.2 = 0.12

    Conjuração Variável Final = 12%

    Portanto sua redução foi de 88%

     

    Exemplo 2:

    Redução por atributos = 99%

    Redução por equipamentos = 99%

    0.01 x 0.01 = 0.0001

    Conjuração Variável Final = 0.01%

    Portanto sua redução foi de 99.99%

    Com isso AINDA aparece uma barra sobre o personagem, quase num piscar de olhos, e esse 0.01% que falta ainda atrapalha o ‘spam’ da habilidade.

     

    Segue exemplos práticos da influencia da Redução de Equipamentos, na conjuração de uma Pétala Flamejante. Todos os testes foram realizados com uma quantidade determinada de DEX e INT que equivale a 41% de Redução de CV por Atributo.

     

    ----0% Redução sem Inspiração----------0% Redução + Inspiração

    9KQF94o.gifB3vLXNE.gif

     

     

    -----30% Redução + Inspiração----------50% Redução + Inspiração

    r90CeG4.gif4YLNuQQ.gif

     

     

    -----70% Redução + Inspiração----------99% Redução + Inspiração

    e1oEksY.gif1w0l4vi.gif

     

    Execução:

    O SP para utilização da habilidade é checado novamente, caso ele ainda exista, a habilidade é desferida normalmente.

    Nesse momento o personagem executa sua animação de conjuração que varia entre as diferentes classes e habilidades do jogo. Essa animação do personagem pode ser efetuada lenta ou rapidamente dependendo das ASPD do jogador. Portanto altas taxas de Velocidade de Ataque, ajudam numa animação mais rápida de conjuração.

    Mostro como exemplo as imagens a baixo, ambas com os mesmos equipamentos e com 100% de redução de Conjuração Variável, porém gravadas com 147, 173, 184 e 193 ASPD.

     

    -------------------ASPD 147----------------------------------------ASPD 173

    bsoGDJj.gif3NuYUGv.gif

     

     

    -------------------ASPD 184----------------------------------------ASPD 193

    l5CZ1kc.gif ozB056S.gif

     

     

    Pós Conjuração:

    Esse período ocorre diretamente depois que uma habilidade é executada. Durante essa etapa o jogador pode atacar, se mover, porém não pode conjurar nenhuma habilidade.

    O jogador pode perceber que está no período de pós conjuração quando todos os ícones de habilidades estão cinzas, e com um desenho de pata de gato sobre eles.

     

     

     

    Recarga:

    Também conhecido como ‘Cooldown’ é o período adicional que pouquíssimas habilidades possuem. O ícone cinza com a pata de gato permanece sobre a habilidade, mesmo após o tempo de Pós Conjuração ter finalizado. Esse tempo é restrito apenas para ‘recarregar’ determinada habilidade, portanto o jogador não pode usa-la, apesar de conseguir utilizar qualquer outra. Um exemplo é a habilidade Explosão de Moedas, que possuí 10 segundos de recarga.

     

     

     

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 700]

    [TR]

    [TH]ATRIBUTOS

    [/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Agora finalmente começaremos com as Builds de Atributo. Acho que é importante antes de chegar nessa parte, deixar claro as diferenças entre as duas classes e explicar alguns detalhes na conjuração e na animação de personagem, por isso deixei essa etapa só no fim.

     

    Recomendações: A build de atributo é reflexo quase inteiramente dos equipamentos que você pretende investir, então mais importante do que os números, é analisar o comentário.

     

    ATRIBUTOS e sua utilização em Ninpous

    Como Ninjas não transcendem, possuímos menos pontos de atributo que o restante das classes do jogo, então é importante focar naquilo que os equipamentos não conseguem suprir.

     

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]FOR[/TD]

    [TD]Capacidade de carga

    Aconselho deixar esse valor sempre em 1, e aumentar a capacidade de carga com o item eventual de Rops chamado 'Passe Antigravitacional'[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]AGI[/TD]

    [TD]Aumenta ASPD para melhor Spam de habilidade. Aumenta Esquiva

    Um dos primeiros valores a ser definido antes de construir o personagem. A ASPD base de Kagerou e Oboro com duas armas equipadas é apenas de 145 ASPD. Por experiencia própria testei e cheguei ao numero de 170 ASPD como sendo um valor minimo eficiente para um Ninpou. Esse valor já é suficiente para quebrar bastante a animação, e travar o alvo.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]VIT[/TD]

    [TD]Vida máxima

    Uma das coisas mais importantes é ter consciência que apesar de VIT ser um atributo excelente, nos Ninjas ela não se sobressalta tanto. Um exemplo do HP Máximo de Oboro/Kagerou no nivel 160/50:

    125 VIT = 19934

    100 VIT = 17758

    70 VIT = 15146

    40 VIT = 12535

    1 VIT = 9140

    Portanto esse atributo tem que ser um dos primeiros a ser colocado e deve ser muito bem dosado.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]INT[/TD]

    [TD]ATQM +1.5 por ponto de INT. Mana máxima. Metade da redução de Conjuração Variável de atributo fornecida pela DES

    Melhor atributo de dano para Ninpous. Não é problema possuir 125 de INT já que serve de pre-requisito para as Botas Rúnicas. Ao testar na calculadora você verá que valores menores de INT com o único objetivo de sobrar mais pontos para DES e SOR normalmente não concedem retorno algum em dano.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]DES[/TD]

    [TD]Redução de Conjuração Variável de atributo. ATQM +1 a cada 5 pontos de DES.

    Pior atributo de dano para Ninpous, com a exceção se utilizada para o efeito das Orelhas de Kardui. Se o jogador possuir 100% de redução de CV por equipamentos, esse atributo é completamente dispensável para efeito de conjuração. Esse atributo passa a ser completamente variável dependendo dos equipamentos. Explicarei a baixo.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]SOR[/TD]

    [TD]ATQM +1 a cada 3 pontos de SOR

    Segundo melhor atributo de dano. É distribuído como sobra caso o usuário tenha poucos pontos sobrando, ou estudado em relação à DES. Vide a baixo.

     

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE=class: wikitable, width: 700]

    [TR]

    [TH]Wrvx8AB.png[/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

    KUGUTSU

    [PvM-MVP | Build padrão de MVP ]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD=align: right]Força[/TD]

    [TD]| 1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Agilidade[/TD]

    [TD]| 60-80[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Vitalidade[/TD]

    [TD]| 60-90[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Inteligencia[/TD]

    [TD]| 110-125 [só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Destreza[/TD]

    [TD]| 70-120 [só passar de 70 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Sorte[/TD]

    [TD]| 1-40 [de preferencia não ultrapassar 40][/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    HYAKKORAN

    [PvM-MVP | Necessário 100% de cast ]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD=align: right]Força[/TD]

    [TD]| 1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Agilidade[/TD]

    [TD]| 100-125[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Vitalidade[/TD]

    [TD]| 60-100[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Inteligencia[/TD]

    [TD]| 110-125 [só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Destreza[/TD]

    [TD]| 1-120 [só passar de 1 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Sorte[/TD]

    [TD]| sobra[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    AMATERASU

    [PvP | Dano máximo com menos spam ]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD=align: right]Força[/TD]

    [TD]| 1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Agilidade[/TD]

    [TD]| 1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Vitalidade[/TD]

    [TD]| 60-100[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Inteligencia[/TD]

    [TD]| 110-125[só passar de 110 se não usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Destreza[/TD]

    [TD]| 70-125 [só passar de 70 se usar as "Orelhas de Kardui"][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Sorte[/TD]

    [TD]| 80

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    NINPOGATANA

    [PvP-PvM | Ninpou + Explosão de Moedas]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD=align: right]Força[/TD]

    [TD]| 1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Agilidade[/TD]

    [TD]| 45-90[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Vitalidade[/TD]

    [TD]| 80-100[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Inteligencia[/TD]

    [TD]| 110-125[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Destreza[/TD]

    [TD]| 120[além do bônus das "Orelhas de Kardui", aumenta a chance da Explosão de Moedas][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD=align: right]Sorte[/TD]

    [TD]| 80-110

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 700]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #000000, align: left]Considerações de como construir o personagem

    [/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Definir sua VIT e AGI antes de mais nada

    Esses dois valores devem ser os primeiros por não influenciar no dano. Um Ninpou não irá utilizar equipamentos de ASPD nem de HP como primeira opção, então é bom ter como complemento os atributos para obter bons valores nesses dois quesitos. Lembre-se que a ASPD torna-se mais relevante quanto menor for sua conjuração, portante se você tiver um cast devagar, gaste pouco ou nenhum ponto nesse atributo e espere para distribui-lo no personagem assim que melhorar seus equipamentos[para ver a influencia de ASPD veja o tópico: Conjuração]

     

    Definir sua necessidade de DES

    Mesmo não possuindo equipamentos de redução de CV, que costumam ser caros, recomendo não se exaltar e colocar muitos pontos nesse atributo, a menos que você possua ou pretenda investir no equipamento de meio chamado "Orelhas de Kardui", que atualmente é o que mais concede ATQM nesse slot. Como visto no tópico 'Conjuração', desse guia, a redução por equipamento é mais eficiente em nossa classe, portanto recomendo distribuir DES com o intuito de aumentar o ATQM apenas, mesmo sendo normalmente menos eficiente que INT e SOR.

     

    Calcular seu dano de atributo pela INT, SOR e DES

    Aqui é necessário a calculadora para fazer bonito. E vou tentar ensinar o melhor método para distribuição:

     

    1- Coloque AGI e VIT desejada na calculadora.

     

    2- Definir se o item "Orelhas de Kardui" será ou não utilizado, se for é necessário 120 de DES.

     

    3- Coloque os pontos que sobraram até o máximo possível (125) seguindo a prioridade de SOR > DES (ou INT > SOR caso use as Orelhas de Kardui).

    Ou seja caso utilize a Kardui, e sobre muito ponto coloque 125 INT e tente chegar o mais próximo de 125 de SOR. Marque num papel quanto de ATQM você atingiu com isso.

    Caso não utilize a Kardui, coloque 125 SOR e tente chegar o mais próximo de 125 de DES. Marque num papel quanto de ATQM você atingiu com isso.

     

    4- Novamente separado se a Kardui será ou não usada:

    Caso seja, retire 1 ponto de INT e acrescente todos os pontos que sobraram em SOR. Marque novamente no papel o valor de ATQM. Repita esse processo várias vezes.

    Caso não seja, retire 3 pontos de SOR e acrescente todos os pontos que sobraram em DES. Marque novamente no papel o valor de ATQM. Repita esse processo várias vezes.

     

    5- No fim você terá uma tabela que conterá todas as opções de ATQM que você atinge com as variáveis correspondentes a sua build, e qual combinação se encaixa melhor.

     

    6- Caso você altere algum valor de AGI, VIT e INT/DES, repita o processo da tabelinha de sobra de pontos, pra redefinir qual a melhor combinação.

     

    O máximo de ATQM por atributo base que um Ninpou atinge é 297 ATQM (INT 125 + SOR 116 + 98 DES, e sem contas o efeito das Orelhas de Kardui)

     

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 700]

    [TR]

    [TH=align: left]Jutww9K.png[/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Complicado não é mesmo? Partiremos finalmente para os equipamentos e cartas para um Ninpou. Citarei nessa lista todos os modos de redução de Conjuração Variável por equipamento que existem, já que é tremendamente difícil (ou quem sabe, atualmente impossível) obter a redução apenas por atributos.

    Lembre-se novamente da habilidade Inspiração. Sua Conjuração Fixa está virtualmente zerada só pelo fato de ser um Ninja (para recalque dos Arcanos). Portanto nunca adquira um equipamento por ter em sua descrição uma redução de conjuração fixa, adquira por algum outro efeito que ele possua que considere relevante, e dê sempre prioridade para a redução da conjuração variável, a fim de ser um Ninpou completamente sem cast.

     

    Chapéus (Topo)

     

    19249 Benção Celestial [1]

    A cada 2 refinamentos: ATQM +20.

    Quando refinado em +7, reduz o tempo de Conjuração Variável em 10%.

    Quando refinado em +9, aumenta o dano mágico de habilidades de Neutro e Sombrio em 10%.

    Quando refinado em +11, aumenta o dano mágico de habilidades de Água, Vento, Terra e Fogo em 10%.

    A cada refinamento do +11 até o +15, reduz o tempo de Conjuração Fixa em 0.1s.

    18849.png Laço da Celine [1]

    DES +3, ATQM +40.

    Adiciona ATQM +7 por refinamento.

    Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.

    Perde 50 HP a cada 5 segundos.

    UDjWqC5.png Tiara de Coelho Cinza [1]

    INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM +5%.

    Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%.

    Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.

    azEZQTN.png Tiara de Coelho Flamejante [1]

    INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM +5%.

    Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%.

    Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%.

     

    km9NgIg.png Chapéu de Penas Arco-íris [1]

    ATQ/ATQM +1%. A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1%. Quando equipado com o ‘Anel Memorável RWC’, ATQ +1% a cada 2 refinos no chapéu. Quando equipado com o ‘Colar Memorável RWC’, ATQM +1% a cada 2 refinos no chapéu.

     

    dh5t2lk.png Boina Romântica [1]

    Cada ponto de aprimoramento reduz o Tempo de Conjuração Variável em 1%.

    DEFM +2. ATQM +2%.

     

    wCuEwgj.gif Elmo de Helios [1]

    FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10

    ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +7

    ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +9

     

    UK51puw.png Coroa do Poder [1]

    ATQM + 3%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 3%.

    Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5.

    Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%.

     

    IfpZAuC.png Chapéu de Brioche [1]

    ATQM +5%, DEFM +5. Cada refinamento acima de +5, adiciona +1% de ATQM contra Humanóides, e reduz 1% do Dano recebido de Humanóides.

     

    4sPek4G.png Chapéu de Sapo

    DEFM +1. Aumenta em 12% ATQ/ATQM contra monstros do tipo Inseto.

     

    E2CdKfd.gif Coroa de Libra [1]

    DES +3, aumenta em 7% a resistência à propriedade Vento.

    Se refinada em +7 ou mais, ATQM +3%.

    Se refinada em +9 ou mais, ATQM +5% e chance de auto conjurar a habilidade Congelar em nível 5 ao receber ataque físico.

     

    scyj0LR.png Boneco de Cachorrinho [1]

    FOR +1, INT +1. Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos. Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos.

     

    Cartas para Topo

     

    x2SGqZ3.gif Carta Kathryne Keyron:

    Reduz 1% do Tempo de Conjuração Variável a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona ATQM +2%.

    x2SGqZ3.gif Carta Celacanto Mutante:

    ATQM +2%. A cada 2 refinamentos, ATQM +1%, HP Máximo -1%.

    x2SGqZ3.gif Carta Vesper [MVP]:

    DES +2. Ignora 30% da DEFM de monstros do tipo Chefe ao realizar ataques mágicos.

    x2SGqZ3.gifCarta Fenris Fenrir [MVP]:

    ATQM +50. A cada refinamento, ATQM +5. Reduz o tempo de Conjuração Fixa em 70%.

     

     

    Cartas para Meio

     

    x2SGqZ3.gif Carta Isilla:

    INT +2. Ao atacar magicamente, há 5% de chance de reduzir o Tempo de Conjuração Variável em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos.

    x2SGqZ3.gif Carta Ilusão das Trevas:

    -10% de HP e SP máximos. Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz o tempo de conjuração variável em 20%.

    x2SGqZ3.gif Carta Gerente:

    INT +1, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Alarme, Relógio e Punk ao mesmo tempo, DEF +3 e DEFM +3.

    x2SGqZ3.gifCarta Fenris:

    ATQM +25.

    x2SGqZ3.gif Carta Vesper [MVP]:

    DES +2. Ignora 30% da DEFM de monstros do tipo Chefe ao realizar ataques mágicos.

     

     

    Armaduras

     

     

    15254 Vestido Abissal [1]

    Impede o usuário de ser empurrado.

    Armadura Propriedade Sombria.

     

    Quando refinado em +7:

    Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +10%

    Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +10%

     

    Quando refinado em +9 (já somando):

    Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +25%

    Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +25%

     

    Quando refinado em +11 (já somando):

    Dano mágico contra as Raças Demônio e Morto-vivo +40%

    Dano mágico contra as Propriedades Sombrio e Maldito +40%

     

    15169 Manto do Kardui [1]

    ATQM +10

    DEFM +5

    Resistência a raça Humanoide +1%

    Resistência a raça Humanoide +2%, quando refinado em +7

    Resistência a raça Humanoide +2%, quando refinado em +8

    Resistência a raça Humanoide +2% e torna-se Indestrutível, quando refinado em +9

    Resistência a Congelamento +100% se usada com a Carta Angeling, e quando refinado em +9

    Defesa: 60

    Nível necessário: 90

    C92Xxdq.png Armadura do Rei das Sombras [1]

    AGI +1.

    Ao sofrer um ataque corporal, há chance de conjurar Genjutsu: Clone das Sombras em nível 1.

    Esquiva +10 se usado em conjunto com o escudo "Proteção de Braço da Lua Crescente".

    Defesa: 60

    Nível necessário: 100

    ib3T0El.png Armadura de Escamas do Ninja [1]

    HP Max. +15%, SP Max. -30%.

    ATQ +10, FOR +2 se usado em conjunto com o escudo "Proteção de Braço do Lobo".

    Defesa: 90

    Nível necessário: 100

    012Bahx.gif Armadura de Escamas de Bakonawa [1]

    Todos os atributos +2.

    Diminui o dano recebido de monstros do tipo Chefe em 1% a cada dois níveis de refinamento da Armadura.

    Defesa: 55

    gwvkVjY.gif Tidung [1]

    DEFM +10.

    Reduz 5% o dano recebido de todos os monstros.

    Adiciona +15% de resistência a Atordoamento e Congelamento.

    Defesa: 2

    pKrjEnf.png Couraça de Boitatá [1]

    Esquiva +5, HP Max. +5%, DEFM +3.

    Adiciona 7% de resistência a ataques do atributo Neutro.

    Indestrutível em Batalha.

    Defesa: 45

    ajvQz1G.gif Couraça da Fúria Flamejante [1]

    Armadura encantada com propriedade Fogo.

    Defesa: 25

    NZkn3tO.gif Couraça da Submissão Oceânica [1]

    Armadura encantada com propriedade Água.

    Defesa: 25

    4tZ9N4C.gif Couraça da Liberdade Celestial [1]

    Armadura encantada com propriedade Vento.

    Defesa: 25

    gwp7lBi.gif Couraça da Perseverança Continental [1]

    Armadura encantada com propriedade Terra.

    Defesa: 25

    Cartas para Armadura

     

    x2SGqZ3.gifCarta Agav:

    ATQM +5%. DEF -10.

    x2SGqZ3.gifCarta Ant Buyanne [MVP]:

    ATQM +100.

    x2SGqZ3.gifCarta Loli Ruri:

    Adiciona 5% de chance de conjurar Cura em nível 3, ao sofrer ataque físico.

    x2SGqZ3.gifCarta PecoPeco:

    HP Max. +10%.

    x2SGqZ3.gifCarta Celacanto Sombrio [MVP]:

    HP Max. +10%. DEF +100.

    x2SGqZ3.gifCarta Polvo Gigante [MVP]:

    HP Max. +12%. Permite o uso da habilidade Esfera D'água em nível 5.

    x2SGqZ3.gifCarta Tao Gunka [MVP]:

    HP Max. +100%. DEF -50, DEFM -50.

    x2SGqZ3.gifCarta Celacanto Cruel [MVP]:

    SP Max. +5%. DEFM +50.

    x2SGqZ3.gifCarta Peste:

    Adiciona 3% de chance de petrificar o inimigo, ao sofrer ataque físico. Se a INT base do usuário for 77 ou mais, a chance torna-se 9%.

    x2SGqZ3.gifCarta Hatii [MVP]:

    Adiciona 50% de chance de congelar o inimigo, ao sofrer ataque físico.

    x2SGqZ3.gifCarta Cavalo-Marinho:

    Torna o usuário imune a Congelamento. Adiciona 5% de resistência a ataques de propriedade Água.

    x2SGqZ3.gifCarta Detardeurus [MVP]:

    Torna o usuário imune a Congelamento. Adiciona 5% de chance de conjurar Proteger Terreno em nível 1 cada vez que o usuário sofrer dano mágico. DEFM -20.

    x2SGqZ3.gifCarta Angeling / Argiope / Bathory / Dokebi / Pasana / Peixe-Espada / Arenoso / Druida Maligno / Ghostring:

    Encanta o usuário, respectivamente, com os elementos: Sagrado, Veneno, Sombrio, Vento, Fogo, Água, Terra, Maldito e Fantasma.

    x2SGqZ3.gifCarta Dofle:

    Encanta o usuário com a propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%.

    x2SGqZ3.gifCarta Chonchon de Aço:

    Adiciona 10% de resistência a ataques da Propriedade Vento. DEF +2.

    x2SGqZ3.gifCarta Cornutus:

    Torna a armadura indestrutível em batalha. DEF +1.

    x2SGqZ3.gifCarta Frus:

    Adiciona uma chance de refletir magias de alvo único equivalente a 2x o nível de refino do equipamento. Esse efeito funciona até o refinamento +10.

     

     

     

    Capas

     

    njLKt1d.gif Asas de Arcanjo Caído [1]

    Todos os atributos +1

    A cada 20 pontos de FOR, adiciona ATQ +1

    A cada 20 pontos de INT, adiciona ATQM +1

    A cada 20 pontos de VIT, adiciona resistência ao elemento Neutro em +1%

    A cada 20 pontos de AGI, adiciona Vel.Atq +1%

    A cada 20 pontos de DES, adiciona dano de ataques a distância +1%

    A cada 20 pontos de SOR, adiciona taxa de crítico +1

    Esse item pode receber encantamentos próprios

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 500]

    [TR]

    [TD]Encantamento Angelical: Conjuração

     

    Encantamento 4 | ATQM +15, Redução de Conjuração Variável +10% Possível em todos os níveis de refinamento

     

    Encantamento 5 | ATQM +18, Redução de Conjuração Variável +10%

    Possível em todos os níveis de refinamento

     

    Encantamento 6 | ATQM +21, Redução de Conjuração Variável +10%

    Possível em todos os níveis de refinamento

     

    Encantamento 7 | ATQM +24, Redução de Conjuração Variável +10%

    Chance de obter apenas no ultimo encanto (+9)[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    20853Asas de Rudo [1]

    Velocidade de Ataque +1

    A cada 2 refinamentos na Capa, aumenta o ATQM em 3%

    pbFbsm8.gif Mochila da Aventura [1]

    Permite o uso da habilidade Ganância em Nv.1

    Se a FOR base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona ATQ +20. Se o refinamento for 9 ou mais, soma ATQ +10 ao total.

    Se a INT base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona ATQ +30. Se o refinamento for 9 ou mais, soma ATQ +20 ao total.

    Se a VIT base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 5% de resistência ao elemento Neutro. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de resistência ao total.

    Se a DEX base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 5% de dano à distancia. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de dano à distancia ao total.

    Se a SOR base do usuário for 90 e o nível de refinamento for 7 ou mais, adiciona 10% de dano crítico. Se o refinamento for 9 ou mais, soma +5% de dano crítico ao total.

     

     

     

    Cartas para Capa

    x2SGqZ3.gifCarta Névoa / Isis / Poeira / Jakk / Marte / Hode / Orc Zumbi / Marionete:

    Adiciona +5 de Esquiva e 30% de resistência, respectivamente, aos elementos: Veneno, Sombrio, Vento, Fogo, Água, Terra, Maldito e Fantasma.

    x2SGqZ3.gifCarta Frilldora:

    Permite o uso da habilidade Furtividade em nível 1.

    x2SGqZ3.gifCarta Algoz Eremes [MVP]:

    Permite o uso da habilidade Furtividade em nível 3.

    x2SGqZ3.gifCarta Leak [MVP]:

    FOR +3. Adiciona uma grande chance de causar Confusão no alvo ao realizar ataques físicos e mágicos.

    x2SGqZ3.gifCarta Núvem Tóxica:

    Reduz 10% do dano à distancia sofrido. Concede 10% de resistência ao elemento Neutro.

     

     

     

    Botas

    22104 Botas da Pororoca

    HP Max. +3%.

    SP Max. +3%.

    DEFM +15.

    ATQM +2%.

    Dano mágico de Água +2%.

    Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".

     

    Quando refinado em +5 (já somando):

    HP Max. +10%.

    SP Max. +10%.

    DEFM +15.

    ATQM +5%.

    Dano mágico de Água +5%.

    Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".

     

    Quando refinado em +5 (já somando):

    HP Max. +20%.

    SP Max. +20%.

    DEFM +15.

    ATQM +10%.

    Dano mágico de Água +10%.

    Habilita a habilidade "Dilúvio Nv.5".

    Pao9pRa.png Botas Rúnicas [1]

    Quando a FOR base do usuário for 90 ou mais, ATQ +10 Se a FOR base atingir 120 ou mais, será adicionado ATQ +10

    Quando a INT base do usuário for 90 ou mais, ATQM +3%

    Se a INT base atingir 120 ou mais, será adicionado ATQM +2%

    Equipamento Indestrutível em batalha.

    lyn2jCM.gif Sapato Convergente [1]

    HP Max. +12%.

    SP Max. +12%.

    Adiciona 1 de DEF e DEFM para cada nível de refinamento da bota.

    Defesa: 13

    7iosJRM.gif Sapato Veloz

    ASPD +3%.

    Diminui o tempo de Conjuração Variável em 3%.

    AGI +1.

    Defesa: 2

    iBuqBYl.gif Botas de Bangungot Bayani [1]

    Adiciona 1 de DEFM para cada nível de refinamento da bota.

    Se o nível de refinamento for 12 ou mais, aumenta a velocidade de movimento do personagem.

    Defesa: 10

    39q55PQ.png Sandália de Iemanjá [1]

    HP Max. +7%.

    SP Max. +7%.

    Aumenta a efetividade de cura por poções e habilidades em 5%.

    Defesa: 3

     

     

    Cartas para Botas

     

    x2SGqZ3.gifCarta Bispo Decadente [MVP]:

    ATQM +10%. SP Max. -50%. Aumenta o dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Humanoide em 50%.

    x2SGqZ3.gifCarta Acidus Dourado:

    Adiciona 4% no HP e SP Max. Se o nível de refinamento da bota for menor ou igual a 4, adiciona +4% de HP e SP Max, e aumenta a recuperação de HP e SP em 5%.

    x2SGqZ3.gifCarta Verit:

    Adiciona 8% no HP e SP Max.

    x2SGqZ3.gifCarta Sohee:

    SP Max. +15%. Recuperação de SP +3%.

    x2SGqZ3.gifCarta Ferus Verde:

    HP Max. +10%. VIT +1.

    x2SGqZ3.gifCarta Matyr:

    HP Max. +10%. AGI +1.

    x2SGqZ3.gifCarta Soldado Atirador:

    FOR +2. Adiciona 10% no HP e SP Max se o nível de refinamento da bota for 9 ou mais.

    x2SGqZ3.gifCarta Egnigem Cenia [MVP]:

    Adiciona 10% no HP e SP Max. A cada 10s recupera 50 HP e 10 SP do usuário.

    x2SGqZ3.gifCarta Senhor das Trevas [MVP]:

    Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nv.5 ao sofrer dano físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona 20% no HP e SP Max.

    x2SGqZ3.gifCarta Amon Ra [MVP]:

    Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison em Nv.10 ao sofrer dano físico. A chance aumenta para 10% se o usuário tiver 99 ou mais pontos de INT base.

    x2SGqZ3.gifCarta Flor do Luar [MVP]:

    Aumenta a velocidade de movimento do usuário.

    x2SGqZ3.gifCarta Gato de Nove Caudas:

    DEFM +3. Adiciona 5% de chance de refletir magias de alvo único sofridas pelo usuário.

     

     

    Acessórios

     

    28538 Luvas de H. Motto [1]

    Diminui o tempo de Conjuração Variável em 5%.

    Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.

    Danos mágicos de Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro, melhorados em 5%.

    2980.pngLuva dos Espíritos Malignos [1]

    SP Máx. +200.

    HP Máx. +500.

    Permite o uso da habilidade Prisão de Teia.

    Chance de conjurar Congelar Nv.10 e Onda Psíquica Nv.1 ao realizar ataques físicos.

    Chance de conjurar Amplificação Mística Nv.1 ao realizar ataques mágicos.

    Chance de conjurar Escândalo Nv.1 ao receber dano.

     

    2976 Lampião das Trevas [1]

    SP Máx. -300

    Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora.

    Adiciona a chance de derrubar Álcool, Detrimindexta e Karvodailnirol ao derrotar monstros.

     

    qvQ33Yz.png Colar Memorável do RWC [1]

    ATQM +1%

    ATQM +4% se equipado com o Anel Memorável do RWC.

    Quando equipado com a Adaga Memorável do RWC [1], adiciona ATQM +10 para cada refinamento da arma.

     

     

    Armas

     

     

    UpRA6QQ.png Bazerald

    ATQM + 105, INT + 5

    Tipo: Adaga

    Força de Ataque: 70

    Peso: 50

    Propriedade: Fogo

    Nível da arma: 4

    Nível necessário: 36

    Classes: Espadachim / Mago / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 600]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Bazerald[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]+0 Bazerald | ATQM +105, INT +5

     

    +1 Bazerald | ATQM +112, INT +5

     

    +2 Bazerald | ATQM +119, INT +5

     

    +3 Bazerald | ATQM +126, INT +5

     

    +4 Bazerald | ATQM +133, INT +5

     

    +5 Bazerald | ATQM +140, INT +5

     

    +6 Bazerald | ATQM +147, INT +5

     

    +7 Bazerald | ATQM +154, INT +5

     

    +8 Bazerald | ATQM +161, INT +5

     

    +9 Bazerald | ATQM +168, INT +5

     

    +10 Bazerald | ATQM +175, INT +5

     

    +11 Bazerald | ATQM +182, INT +5

     

    +12 Bazerald | ATQM +189, INT +5

     

    +13 Bazerald | ATQM +196, INT +5

     

    +14 Bazerald | ATQM +203, INT +5

     

    +15 Bazerald | ATQM +210, INT +5

     

    +16 Bazerald | ATQM +217, INT +5

     

    +17 Bazerald | ATQM +224, INT +5

     

    +18 Bazerald | ATQM +231, INT +5

     

    +19 Bazerald | ATQM +238, INT +5

     

    +20 Bazerald | ATQM +245, INT +5[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE=class: wikitable, width: 500]

    [TR]

    [TD]Encantamento de Malangdo

     

    Encantamento 2 | ATQM +9, Redução de Conjuração Variável +6%

    Moeda de Classe A

     

    Encantamento 3 | ATQM +12, Redução de Conjuração Variável +8% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar

     

    Encantamento 4 | ATQM +15, Redução de Conjuração Variável +10% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar

     

    Encantamento 5 | ATQM +18, Redução de Conjuração Variável +10% Moeda de Classe A + Ira do Deus do Mar

     

    Encantamento 6 | ATQM +21, Redução de Conjuração Variável +10%

    Ira do Deus do Mar[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    WBoCJmi.pngMikatsuki [1]

    ATQM + 120

    Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5% e o consumo de SP em 5%

    Tipo: Adaga

    Força de Ataque: 50

    Peso: 60

    Nível da arma: 4

    Nível necessário: 100

    Classes: Ninja

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 600]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Mikatsuki [1]

    [/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]+0 Mikatsuki | ATQM +120, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +120, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%,

     

    +1 Mikatsuki | ATQM +127, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +127, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 6%

     

    +2 Mikatsuki | ATQM +134, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +134, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 7%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%

     

    +3 Mikatsuki | ATQM +141, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +141, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 8%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%

     

    +4 Mikatsuki | ATQM +148, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +148, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 9%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%

     

    +5 Mikatsuki | ATQM +155, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +155, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 10%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%

     

    +6 Mikatsuki | ATQM +162, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +162, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 11%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%

     

    +7 Mikatsuki | ATQM +169, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +169, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 12%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%

     

    +8 Mikatsuki | ATQM +176, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +176, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 13%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%

     

    +9 Mikatsuki | ATQM +183, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +183, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 14%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%

     

    +10 Mikatsuki | ATQM +190, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +190, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 15%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%

     

    +11 Mikatsuki | ATQM +197, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +197, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 16%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%

     

    +12 Mikatsuki | ATQM +204, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +204, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 17%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%

    +13 Mikatsuki | ATQM +211, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +211, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 18%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%

     

    +14 Mikatsuki | ATQM +218, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +218, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 19%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%

     

    +15 Mikatsuki | ATQM +225, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +225, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 20%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%

     

    +16 Mikatsuki | ATQM +232, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +232, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 21%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%

     

    +17 Mikatsuki | ATQM +239, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +239, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 22%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%

     

    +18 Mikatsuki | ATQM +246, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +246, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 23%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%

     

    +19 Mikatsuki | ATQM +253, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +253, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 24%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%

     

    +20 Mikatsuki | ATQM +260, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 5%

    Combo Celestial | ATQM +260, Redução de consumo de SP 5%, Redução de Conjuração Variável 25%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +50%[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    13076Raksasa [1]

    ATQM + 100

    INT +3

    Tipo: Adaga

    Força de Ataque: 120

    Peso: 60

    Nível da arma: 4

    Nível necessário: 110

    Classes: Ninja

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 600]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Raksasa [1]

    [/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]+0 Raksasa | ATQM +100, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +100, INT +3

     

    +1 Raksasa | ATQM +107, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +107, INT +3, Redução de Conjuração Variável 1%

     

    +2 Raksasa | ATQM +114, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +114, INT +3, Redução de Conjuração Variável 2%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%

     

    +3 Raksasa | ATQM +121, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +121, INT +3, Redução de Conjuração Variável 3%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +5%

     

    +4 Raksasa | ATQM +128, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +128, INT +3, Redução de Conjuração Variável 4%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%

     

    +5 Raksasa | ATQM +135, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +135, INT +3, Redução de Conjuração Variável 5%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +10%

     

    +6 Raksasa | ATQM +142, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +142, INT +3, Redução de Conjuração Variável 6%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%

     

    +7 Raksasa | ATQM +149, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +149, INT +3, Redução de Conjuração Variável 7%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +15%

     

    +8 Raksasa | ATQM +156, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +156, INT +3, Redução de Conjuração Variável 8%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%

     

    +9 Raksasa | ATQM +163, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +163, INT +3, Redução de Conjuração Variável 9%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +20%

     

    +10 Raksasa | ATQM +170, INT +3.

    Combo Celestial | ATQM +170, INT +3, Redução de Conjuração Variável 10%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%

     

    +11 Raksasa | ATQM +177, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +177, INT +3, Redução de Conjuração Variável 11%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +25%

     

    +12 Raksasa | ATQM +184, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +184, INT +3, Redução de Conjuração Variável 12%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%

     

    +13 Raksasa | ATQM +191, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +191, INT +3, Redução de Conjuração Variável 13%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +30%

     

    +14 Raksasa | ATQM +198, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +198, INT +3, Redução de Conjuração Variável 14%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%

     

    +15 Raksasa | ATQM +205, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +205, INT +3, Redução de Conjuração Variável 15%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +35%

     

    +16 Raksasa | ATQM +212, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +212, INT +3, Redução de Conjuração Variável 16%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%

     

    +17 Raksasa | ATQM +219, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +219, INT +3, Redução de Conjuração Variável 17%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +40%

     

    +18 Raksasa | ATQM +226, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +226, INT +3, Redução de Conjuração Variável 18%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%

     

    +19 Raksasa | ATQM +233, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +233, INT +3, Redução de Conjuração Variável 19%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +45%

     

    +20 Raksasa | ATQM +240, INT +3

    Combo Celestial | ATQM +240, INT +3, Redução de Conjuração Variável 20%, Aumento de dano de Pétalas, Lanças e Lâmina +50%[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    P92kipw.png Adaga Memorável do RWC [1]

    +20 ATQ e ATQM para cada 3 níveis de refinamento.

    A partir do refinamento +6, aumenta o ATQ e ATQM em 5%.

    A partir do refinamento +9, aumenta o ATQ e ATQM em mais 5%.

    Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1.

    Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, +10 ATQ para cada refinamento da arma.

    Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, +10 ATQM a cada refinamento da arma.

    Tipo: Adaga

    Força de Ataque: 50

    Peso: 65

    Nível da Arma: 3

    Nível Necessário: 1

    Classes: Aprendiz / Espadachim / Mago / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja

     

    [TABLE=class: wikitable, width: 600]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #000000, align: left]Efeito Completo Adaga Memorável do RWC [1]

    [/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]+0 Adaga Memorável do RWC | ATQM +0

     

    +1 Adaga Memorável do RWC | ATQM +15

     

    +2 Adaga Memorável do RWC | ATQM +30

     

    +3 Adaga Memorável do RWC | ATQM +65

     

    +4 Adaga Memorável do RWC | ATQM +80

     

    +5 Adaga Memorável do RWC | ATQM +95

     

    +6 Adaga Memorável do RWC | ATQM +130, ATQM +5%

     

    +7 Adaga Memorável do RWC | ATQM +145, ATQM +5%

     

    +8 Adaga Memorável do RWC | ATQM +160, ATQM +5%

     

    +9 Adaga Memorável do RWC | ATQM +195, ATQM +10%

     

    +10 Adaga Memorável do RWC | ATQM +210, ATQM +10%

     

    +11 Adaga Memorável do RWC | ATQM +225, ATQM +10%

     

    +12 Adaga Memorável do RWC | ATQM +260, ATQM +10%

     

    +13 Adaga Memorável do RWC | ATQM +275, ATQM +10%

     

    +14 Adaga Memorável do RWC | ATQM +290, ATQM +10%

     

    +15 Adaga Memorável do RWC | ATQM +325, ATQM +10%

     

    +16 Adaga Memorável do RWC | ATQM +340, ATQM +10%

     

    +17 Adaga Memorável do RWC | ATQM +355, ATQM +10%

     

    +18 Adaga Memorável do RWC | ATQM +390, ATQM +10%

     

    +19 Adaga Memorável do RWC | ATQM +405, ATQM +10%

     

    +20 Adaga Memorável do RWC | ATQM +420, ATQM +10%[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Cartas para Armas

     

    x2SGqZ3.gif Carta Zakudam:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Humanoide em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Golem de Bradium:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Bruto em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Pinguicula:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Inseto em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Cobalto:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Amorfo em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Apocalipse Infernal:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Demonio em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Arvore Anciã:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Morto-Vivo em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Naga:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Peixe em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Nepenthes:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Planta em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Ovo de Draco:

    Aumenta o dano Mágico contra monstros da Raça Dragão em 10%.

    x2SGqZ3.gif Carta Larva de Centopéia:

    INT +1, ATQM +3.

     

    Boa tarde, me tira uma dúvida:

     

    2 Miktsuki faz combo? ou é obrigatório 1 Raksasa e 1 Miktsuki

  5. Galera, tem um player com o nick Shadow em Payon roubando o pessoal. Ele manda você comprar o item, mostra o dinheiro, depois pede para você esperar um pouco e pra não sair de lá, nesse meio ele chega com outro char e oferece 1b em 10 Pedras Místicas e 100kk em cada, então ele volta com o outro char, pede desculpa falando que gastou o dinheiro e pergunta se você aceita itens, então ele oferece pedras místicas em troca do item que você comprou, então você acaba caindo na tentação, troca e vai combinar com o outro char dele ai ele fala que não quer trocar mais. Sou novato caí porque não sabia os preços, não tirei print da troca porque confiei nele e perdi 25K de ROPs. Então fiquem espertos, não quero que ninguém passe pelo mesmo :(

     

    E se você estiver lendo Shadow, aqui é o Ryore Harry, que você roubou a Rédea permanente, sei que não vai devolver nada mas para de fazer isso com o povo cara... É dinheiro gasto, roubo real ! Pena que a level up não dá importância para esse tipo de roubo, se não abria um ticket...

     

    Mas é isso ai galera, fiquem espertos :/

     

    Tudo bem que você é novato, mas isso não é desculpa para falar que foi enganado, exitem inúmeros guias e dicas para se fazer negociações seguras, fora um velho ditado que sempre vai funcionar.

     

    "Quando a esmola é de mais, o santo desconfia." #ficamaisumadica

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