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Mayke Jeff.

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Posts postados por Mayke Jeff.

  1. Vou contribuir também, sempre joguei com espadachim e suas evoluções, até que decidi criar um Renegado para

     

    testar a classe, e acabei me identificando pelo propósito que ela tem no pvp/woe que é atrapalhar, o meu é antigo,

     

    upei com a armadilha incendiária até o 132 (bons tempos ;)), com as mudanças e alguns nerfs, tentei a build ASS

     

    mas a velocidade da xp era desanimadora, parei de jogar e estou voltando agora com a expansão, upando em pt

     

    satisfatoriamente rumo ao (suado) 175! Segue a print do gatão! :p

    screenThor001.jpg

  2. Alguém já testou pra saber o que é mais efetivo no dano do toque do Oblívio: Lança Imperial com Zipper ou Esq. Arqueiro?Vou encantar ela com 2 espírito do Lutador e colocar uma dessas cartas pra matar MVPPra PVP ou WOE já tenho Lança do KVM
    Já fiz o teste, a zipper tem ligeramente um dano maior, coisa de 1,5k~2k.
  3. Quando chegou o reset, tinha um kina com o chat aberto informando: Guarde seus itens/ekips comigo. Deixei com ele tudo o que tinha.22878830.jpgEle ainda falou: depois vem pegar.kkkkkkkkk Resetei e fui procurá-lo, mas para a minha surpresa ele sumiu auehuaehuaehuhae. Roubou minhas pedras. XP

  4. Nota Oficial:

    08/05/2013

    Sobre a alteração realizada na habilidade Arremessar Kunai

     

    Informamos que, durante a manutenção semanal de 08/05, a habilidade da classe Ninja "Arremessar Kunai" foi alterada pela desenvolvedora do jogo. Visando balancear melhor a classe, ela decidiu alterar o cálculo de dano da habilidade para se assemelhar a outras habilidades como "Vulcão de Flechas" (Menestrel e Cigana) e "Lâminas Destruidoras" (Mercenários).

     

    Com isso, a habilidade que antes desferia três vezes o mesmo dano passará a desferi-lo apenas uma vez, e esse novo total será apenas divido por três durante a animação. Por exemplo, se antes você tirava 3.000 de dano, totalizando 9.000 com as três vezes que a habilidade parecia ser desferida num único uso, agora o total de dano será de apenas 3.000, já que na verdade a habilidade foi usada apenas uma vez. Com isso, ela mostrará três acertos de 1.000 de dano durante a animação.

     Agradecemos a compreensão.

     Equipe Level Up!

     

    Euri

    vinheta-panico-velho-rindo-o.gif

    • Renegado

    5010.png 5010 SC_ESCAPE ~ Saída de Emergência

    Pré-requisito: Disparo Triplo Nv. 2

    O Renegado imediatamente coloca uma armadilha no chão e se afasta à uma distância considerável. A habilidade é como se fosse colocado "Instalar Armadilha" e depois usado "Recuar". Consome 1 armadilha especial.

    Nível 1: Recua 5 células. Consome 30 de SP.Nível 2: Recua 6 células. Consome 26 de SP.Nível 3: Recua 7 células. Consome 22 de SP.Nível 4: Recua 8 células. Consome 18 de SP.Nível 5: Recua 9 células. Consome 14 de SP.

    Só eu que achei a nova skill do SC a mais...inútil? Ainda precisa colocar Disparo Triplo, meu deus. Seria ótimo se fizessem alguns vídeos utilizando essas novas skills.[:)]
  5. Bom, queria saber qual seria a melhor build para Pvm/MvPQueria saber se ainda compensa fazer full traper, ou melhor fazer arco, tanker...Agradeço desde já ;D
    Bom, sobre build pvm/mvp não sei ti informar, mas não compensa fazer full traper porque o calculo de dano mudou, agora depende do nivel da skill Perícia com Armadilhas, como Renegado não tem a skill, o dano fica bem baixo, por volta de 1k. As builds atualmente são: de arco, mimetisando o Tempestade de Flechas do Ranger, de ib+bb que seria mimetisando o Impacto Flamejante de RK e o Impacto de Tyr do Knight e de Desejo das Sombras, daí vai de você mimetisar e plagiar o que achar melhor. Espero ter ajudado. o/
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