sir black label
-
Total de itens
37 -
Registro em
-
Última visita
Posts postados por sir black label
-
-
VENDO
A maior oferta até o final do dia leva.
Entrega dos itens as 19h.
COLAR RWC 3/3 2INT C BELZEBU SELADA U/O 650KK
ASA DE ARCANJO CAIDO MIRA 4/3/2 [1] U/O 1.3B
+12 BTT COM TAO GUNKA U/O 2.1B
CORVO COM ILUSAO DAS TREVAS U/O 250KK
COMPRO
COLAR RWC 3/3 3INT C BUBU ORIGINAL OU [1]
FURIA DO FURACAO 6/5 ou 6/6 mira [1] ou abismal
ASA DE ARCANJO CAIDO 4/3/3 [1]
VEM COM PRECO FIXO OU U/O - SE PEDIR OFERTA SEM BASE NAO ME XINGUE SOU LEGAL?
-
Depois de dois anos como tutora da Arte da Alquimia e da Forja, aprendi com a comunidade e errei em
certos pontos. Através desse novo guia espero reunir e ajudar da melhor maneira possível todos os novos Bioquímicos com comentários de cada habilidade e tudo sobre as mudanças ocorridas com a chegada do Balanceamento.
Atributos
Força
Atributo importante para obter maior dano com todas as habilidades de Bioquímicos e aumenta a capacidade de peso, resistencia a Tornado e Exílio.
Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.
Cada 1 ponto de força aumenta 0.5% ataque da arma.
Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30
pontos.
Agilidade
Inútil para Bioquímicos, importante só para Bioquímicos de batalha. Agilidade previne status como Sangramento, Sono e Queimadura.
Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.
Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.
Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de
ataque.
Vitalidade
Atributo IMPORTANTE para todos os tipos de Bioquímicos, menos para Pure Potters.Bioquímicos podem alcançar até 36.000 de HP com 100 de Vitalidade com equipamentos básicos. Você ganha resistência contra atordoamento e
envenenamento.
Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.
Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.
Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.
Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Inteligência
Segundo
atributo importante para qualquer Bioquímico. Essencial pra aumentar o dano de bomba acida, planta infernal e Canhão de Prótons. Alem de aumentar a resistencia a Silêcio, Cegueira, Congelar, Medo e Oblivium.
Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.
Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.
Destreza
Atributo para redução da conjuração de habilidade de Plantas e aumentar a chance da criação de poções. Bioquímicos Woe necessitam de bastante pontos aqui,assim como Pure Potters.
Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).
Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.
Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.
Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.
Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.
Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.
Sorte
Atributo importante para Pure Potters.Antes a Sorte prevenia “Petrificação” hoje só previne “Maldição” e “Confusão”.Bioquímicos de resistência investem em pontos aqui.Não obrigatório.
Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.
Cada 5 pontos de sorte aumentam sua esquiva em 1
Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.
Habilidades
Farmacologia Avançada
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Permite a um Bioquímico criar diversos números de poções de bebidas. O nível da Habilidade aumenta o número de itens que podem ser feitos por vez. Para criar poções você precisará dos manuais correspondentes.
Comentário: Habilidade 100% aconselhável para Pure Potters. Claro que Bioquímicos AD/Woe possuem essa habilidade no Nv. 4 criando até 9 Itens dependendo da sua Int.A Fórmula da habilidade:
(INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total)
[table=width: 250, align: left]
[tr]
[td]Nível[/td]
[td]Itens Produzidos[/td]
[td]Valor Específico[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]Até 7 itens[/td]
[td]600[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]Até 8 itens[/td]
[td]580[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]Até 8 itens[/td]
[td]560[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]Até 9 itens[/td]
[td]540[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]Até 9 itens[/td]
[td]520[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6[/td]
[td]Até 10 itens[/td]
[td]500[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7[/td]
[td]Até 10 itens[/td]
[td]480[/td]
[/tr]
[tr]
[td]8[/td]
[td]Até 11 itens[/td]
[td]460[/td]
[/tr]
[tr]
[td]9[/td]
[td]Até 11 itens[/td]
[td]440[/td]
[/tr]
[tr]
[td]10[/td]
[td]Até 12 itens[/td]
[td]420[/td]
[/tr]
[/table]
Culinaria Avançada
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Mistura vários ingredientes para criar comidas incrivelmente deliciosas. Se você usar o nível 2, você consegue criar 10 comidas por vez. Você também precisará de um livro de receitas e ingredientes para usar a Habilidade.
Comentário: Habilidade para a criação de comidas + 20. Essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter
[table=width: 700, align: center]
[tr]
[td]Comida[/td]
[td]Efeito[/td]
[td]Ingredientes[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Churrasco de Selvagem[/td]
[td]FOR +20 [/td]
[td] 1 Vasilha Melange
1 Carne de Selvagem
1 Espeto de Cozinha
1 Carvão Negro
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Coquetel Uivante[/td]
[td]INT +20 [/td]
[td] 1 Vasilha Melange
3 Sangue de Lobo
2 Gelo
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Carne ao Vinho[/td]
[td]VIT +20[/td]
[td] 1 Vasilha Melange
2 Medalhões de Carne
1 Vasilha Grande
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Chá Gelado de Siroma[/td]
[td]DES +20[/td]
[td] 1 Vasilha Melange
3 Raspadinha
2 Gelo Cristalino
1 Fruta de Comodo
[/td]
[/tr]
[tr]
[td] Cozido de Drosera[/td]
[td]AGI +20[/td]
[td] 1 Vasilha Melange
3 Tentáculo de Drosera
3 Erva Vermelha
3 Erva Branca
3 Erva Azul
1 Vasilha Grande
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Macarrão com Petite[/td]
[td]SOR +20[/td]
[td]
1 Vasilha Melange
2 Rabo de Petite
1 Macarrão Fino
1 Molho Especial
[/td]
[/tr]
[/table]
Criar Bomba Orgãnica
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Culinária Avançada Lv 1
Tipo: Ativa
Descrição: Cria explosivos de vários tipos de frutas. Se você usar o nível 2, consegue criar 10 por vez. Requer um manual de criação de bombas.
Comentário: Habilidade OTIMA, Mais que infelizmente poucos Bioquímicos dão valor : (.Com ela você pode reduzir a velocidade de movimento e de ataque com a Bomba de Melão e até fazer com o alvo se sentar por 3 segundos com a Bomba de banana.Habilidade que seria ideal todo Bioquímico Woe ter em sua build.
[table=width: 250, align: left]
[tr]
[td]Nível[/td]
[td]Pratos[/td]
[td]SP[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]1 por vez [/td]
[td]5 [/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]até 10 por vez[/td]
[td]40[/td]
[/tr]
[/table]
[table="width: 750", align: center]
[tr]
[td]Bomba[/td]
[td]Efeito[/td]
[td]Materiais[/td]
[/tr]
[tr]
[td] Bomba de Maçã[/td]
[td]Causa dano em um único alvo. [/td]
[td]
1 Mistura de Pólvora
1 Neurônio
1 Scell
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bomba de Abacaxi[/td]
[td]Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. [/td]
[td]
3 Mistura de Pólvora
1 Neurônio
1 Abacaxi
1 Espinho de Cacto
[/td]
[/tr]
[tr]
[td] Bomba de Coco [/td]
[td]Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. [/td]
[td]
2 Mistura de Pólvora
1 Neurônio
1 Coco Fresco
[/td]
[/tr]
[tr]
[td] Bomba de Melão[/td]
[td]Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. [/td]
[td]
2 Mistura de Pólvora
1 Neurônio
1 Melão
1 Muco Pegajoso
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bomba de Banana[/td]
[td]Causa dano, -20 de SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos.[/td]
[td]
4 Mistura de Pólvora
1 Neurônio
1 Banana
1 Pó de Bolor
[/td]
[/tr]
[/table]
• Nível de Classe, DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Reação Alquímica
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Combina vários itens para fazer novos. Em todo caso, você não pode assumir como fazer algo. Se você não sabe o nome do item e usar a quantidade exata de ingredientes, a Habilidade falha. Dizem que as fórmulas para sintetizar itens estão disponíveis em algum lugar do mundo.
Comentário: Habilidade interessante se for “ForFun”,onde misturando itens você consegue um novo material.Com certas misturas você consegue itens que são raros de encontrar nos servidores.Com reação é possível misturar ás poções para sejam arremessadas pela habilidade “Arremessar Item”.
Perícia em Esgrima
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)
Tipo: Passiva
Descrição: Por meio de treinamento você receber um poder de ataque maior, precisão e velocidade com espadas e adagas.
[Nível 1]: Velocidade de Movimento + 50% | Poder de Ataque + 10
[Nível 2]: Velocidade de Movimento + 50% | Poder de Ataque + 20
[Nível 3]: Velocidade de Movimento + 75% | Poder de Ataque + 30
[Nível 4]: Velocidade de Movimento + 75% | Poder de Ataque + 40
[Nível 5]: Velocidade de Movimento + 100% | Poder de Ataque + 50
Comentário: Aumentando apenas o dano de Canhão de Prótons.A diferença de dano aumentado é pouquíssima.
Aprimorar Carrinho
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)
Tipo: Passiva
Descrição: Melhora seu carrinho, aumentando sua precisão com Cavalo-de-Pau, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons. Também aumenta seu limite de peso no carrinho.
[Nível 1]: Peso + 500 | Precisão com perícia de carrinho + 4
[Nível 2]: Peso + 1000 | Precisão com perícia de carrinho + 8
[Nível 3]: Peso + 1500 | Precisão com perícia de carrinho + 12
[Nível 4]: Peso + 2000 | Precisão com perícia de carrinho + 16
[Nível 5]: Peso + 2500 | Precisão com perícia de carrinho + 20
Comentário: Esse Peso +2500 facilita bastante a vida de qualquer Bioquímico. Aconselhável para (todos os tipos de Bioquímicos: ).
Propulsão do Carrinho
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Auto-buff
Descrição: Por 90 segundos aumenta a velocidade de movimento e poder de ataque do usuário. Requer um carrinho para ser utilizado.
[Nível 1]: Velocidade de Movimento + 50% | Poder de Ataque + 10
[Nível 2]: Velocidade de Movimento + 50% | Poder de Ataque + 20
[Nível 3]: Velocidade de Movimento + 75% | Poder de Ataque + 30
[Nível 4]: Velocidade de Movimento + 75% | Poder de Ataque + 40
[Nível 5]: Velocidade de Movimento + 100% | Poder de Ataque + 50
Comentário: Esse poder de ataque +50 não está funcionando, nas minhas Bioquímicas nunca percebi esses +50 de poder de ataque. De qualquer forma é aconselhável para todos os tipos de Bioquímicos por aumentar a velocidade de movimento em +100% Melhor que a habilidade Bater em Retirada do Homunculo Lif. E economiza seus Pudins de Guyak.
• Diminuir Agilidade pode ser retirado com Propulsão do Carrinho
•Aumentar Agilidade e Ritmo Contagiante não se acumula com a habilidade.
•Desencantar e Não me Abandones não cancela a habilidade.
Canhão de Prótons
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Dispara uma arma do seu carrinho para causar grande dano a um alvo único. Requer um carrinho para ser utilizado. A INT do usuário e o nível de Aprimorar Carrinho aumentam consideravalmente o dano da Habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 2]: Poder de Ataque 450% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 4]: Poder de Ataque 550% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 5]: Poder de Ataque 600% + Nível de Aprimorar Carrinho
• Fórmula completa do Dano:
o ATQ [{(Nível de Aprimorar Carrinho ×50) × (INT ÷40)} + (Nível de Canhão de Prótons ×60)]%
Comentário: Habilidade para se caçar Mobs de monstros, a única que tem um efeito variado já que pode ser encantada com propriedades com a Bala de Canhão. . No Nv.1 você tem menor dano e menor conjuração variável,no Nv.5 você tem maior dano e maior conjuração variável.Aqui é opcional o Nv da habilidade.
Tornado de Carrinho
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Balança seu carrinho em volta de você arremessando todos os alvos no alcance de 2 células de você, deixando eles tontos e arremessando eles 2 células. Requer um carrinho para ser utilizado. Aprimorar Carrinho aumenta imensamente o dano da habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 2]: Poder de Ataque 200% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 3]: Poder de Ataque 250% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% + Nível de Aprimorar Carrinho
Fórmula do Dano:
• ATQ [(Nv. da habilidade ×50) + (Peso do Carrinho ÷ (150 - FOR)] + (Nv. de Aprimorar Carrinho ×50)]%
Comentário: Habilidade para Bioquímicos de Batalha e Biquímicos AD. No lugar de Canhão de Prótons você pode optar por investir aqui. Claro que o dano é menor que Canhão de Prótons,
Armadilha de Espinhos
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 2
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Lança uma armadilha de espinhos em uma célula ligada ao pé do inimigo. Enquanto o alvo está preso, ele recebe dano pelo tempo. Se o alvo é atingido por um ataque do elemento Fogo, a armadilha de espinho é destruída. Consome um “Semente de Planta Selvagem”
[table=width: 500]
[tr]
[td]Nível[/td]
[td]Dano[/td]
[td]Duração[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td](300 + INT) por segundo[/td]
[td]10 segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td](500 + INT) por segundo[/td]
[td]12 segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td](700 + INT) por segundo[/td]
[td]14 segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td](900 + INT) por segundo[/td]
[td]16 segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td](1.000 + INT) por segundo[/td]
[td]18 segundos[/td]
[/tr]
[/table]
Comentário: Habilidade que ajuda bastante na Woe.Prender os inimigos é lançar logo em seguida uma Bomba Napalm + Catalisador é algo que pode matar.
• Apenas 3 Armadilha de Espinhos podem ser ativadas
•Prende 1 Oponente por armadilha.
•O dano da propriedade Fogo poderá vir de qualquer coisa e até armas encantadas com a propriedade Fogo.
• Afeta monstros do tipo Chefe, mas eles teleportarão.
Planta Infernal
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Invoca Plantas Infernais do chão que causarão dano aos oponentes que se aproximarem. Causa dano ao longo do tempo, e possui chance de causar Sangramento e Atordoamento aos alvos.
[table=width: 500]
[tr]
[td]Nível[/td]
[td]Nº de Plantas[/td]
[td]Duração[/td]
[td]Chance de Atordoamento[/td]
[td]Chance de Sangramento[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]2[/td]
[td]14 Segundos[/td]
[td]10%[/td]
[td]30%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]3[/td]
[td]21 Segundos[/td]
[td]15%[/td]
[td]40%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]4[/td]
[td]28 Segundos[/td]
[td]20%[/td]
[td]50%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]5[/td]
[td]35 Segundos[/td]
[td]25%[/td]
[td]60%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]6[/td]
[td]42 Segundos[/td]
[td]30%[/td]
[td]70%[/td]
[/tr]
[/table]
• Fórmula do dano:
o {[(Nv. de Planta Infernal × Nv. de base) ×10] + [(INT ×7) ÷2] × [18 + (Nv. de classe ÷4)] × [5÷ (10 - Nv. de Criar Monstro Planta)]}
Considere as seguintes características de um Bioquímico:
• INT: 180
• Nível de Planta Infernal: 5
• Nível de Criar Monstro Planta: 5
• Nível de Base: 150
• Nível de Classe: 50
{[(5 × 150) ×10] + [(180 ×7) ÷2] × [18 + (50 ÷4)] × [5÷ (10 - 5)]}%
{[7.500] + [630] × [30,5] × [1]}
{7.500 + 19.215}
26.715 de dano
Comentário: Habilidade ótima tanto em Woe como em PVM, mesmo tendo o balanceamento da habilidade seu dano continua perfeito como mostrado na formula a cima. Brincar com ela no PVP não tem igual.
• A duração do Sangramento e Atordoamento é de, no máximo, 20 segundos. E pode ser reduzida por Atributos.
• Planta Infernal é considerada uma habilidade mágica, isso significa que seu dano pode ser reduzido pela DEFM, Proteção Arcana e bloqueada por Escudo Mágico, mas a Carta Besouro-Ladrão Dourado não anula o dano.
• Planta Infernal pode ser acumulada com outras Plantas e não há um limite.
• Cartas que aumentam o dano em porcentagem não afetam o dano final da habilidade, apenas INT, [[Criar Monstro Planta], Nível de classe, Nível de base e Nível de Planta Infernal.
Planta Sanguessuga
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Prende uma planta sugadora de sangue que pode absorver a energia da vida de um algo, a qual enquanto causa dano, dá HP para quem a invocou. Até 3 plantas sanguessugas podem ser ativas por vez. Se o usuário e o alvo estiverem separados por mais de 12 células, a Habilidade termina. Consome uma Semente de Planta Sanguessuga.
[Nível 1]: Duração 20s
[Nível 2]: Duração 22s
[Nível 3]: Duração 24s
[Nível 4]: Duração 26s
[Nível 5]: Duração 28s
Fórmula do dano:
• (200 + 100× Nv. da habilidade + INT) por segundo
Comentário: Só coloque pontos aqui para abrir a habilidade Grito de Mandrágora. Habilidade que pode colocar atrapalhar inimigos na Woe sugando o HP do adversário. No Nv.3 já é + que suficiente,aqui praticamente é opcional.
Esporo Explosivo
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Prende um cogumelo explosivo em um alvo. Depois de um curto período de tempo, o cogumelo explodirá, causando dano não apenas ao alvo, mas causando dano mágico para todos no alcance. O nível da habilidade aumenta o alcance da explosão. Consome um Esporo de Cogumelo Explosivo.
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células | 2 segundos antes de explodir
[Nível 2]: Alcance de 5x5 células | 2 segundos antes de explodir
[Nível 3]: Alcance de 7x7 células | 3 segundos antes de explodir
[Nível 4]: Alcance de 9x9 células | 3 segundos antes de explodir
[Nível 5]: Alcance de 11x11 células | 4 segundos antes de explodir
• Fórmula do dano:
o ATQ {[(Nv. da habilidade ×100) + (200 + INT) × Nv. de Base ÷100]} %
Comentário: Nv.3 já é suficiente aqui,não coloque acima de 3 pontos.
Grito da Mandragora
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Planta Infernal 3
Tipo: Ativa/ Especial / Dano
Descrição: Puxa uma mandrágora viva do solo que solta um grito selvagem, que diminui a INT de alvos próximos e drena seu SP. Aumenta o tempo fixo de conjuração de todas as Habilidades. A chance de sucesso é reduzida pela VIT e SOR do alvo.
[(Chance de Sucesso) - (VIT + SOR) ÷5]%
[table=width: 500]
[tr]
[td]Nível[/td]
[td]INT[/td]
[td]SP Sugado[/td]
[td]Conjuração Fixa[/td]
[td]Área[/td]
[td]Sucesso[/td]
[td]SP[/td]
[td]Duração[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]-4[/td]
[td]30%[/td]
[td]+0,5 Segundos[/td]
[td]11x11[/td]
[td]35%[/td]
[td]40[/td]
[td]10 Segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]-8[/td]
[td]35%[/td]
[td]+1.0 Segundos[/td]
[td]13x13[/td]
[td]45%[/td]
[td]45[/td]
[td]15 Segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]-12[/td]
[td]40%[/td]
[td]+1.5 Segundos[/td]
[td]13x13[/td]
[td]55%[/td]
[td]50[/td]
[td]20 Segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]-16[/td]
[td]45%[/td]
[td]+2.0 Segundos[/td]
[td]15x15[/td]
[td]65%[/td]
[td]55[/td]
[td]25 Segundos[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]-20[/td]
[td]50%[/td]
[td]+2.5 segundos[/td]
[td]15x15[/td]
[td]75%[/td]
[td]60[/td]
[td]30 Segundos[/td]
[/tr]
[/table]
Comentário: Habilidade que oferece conjuração fixa para todas ás habilidades.Como por exemplo Revelação,Vigor,Chama Reveladora e etc.
• Grito da Mandrágora não funciona em monstros.
• A chance mínima de afetar os oponentes com Grito da Mandrágora é de 10%.
Erva Daninha
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Armadilha de Espinhos 3
Tipo: Ativa/ Dano
Descrição: Invoca uma enorme planta que causa dano do elemento Terra para todos os alvos próximos e destrói quaisquer armadilhas na área. O nível de Habilidade aumenta o dano e o número de plantas que você pode invocar.
[Nível 1] : Poder de Ataque 600% | Invoca até 3
[Nível 2] : Poder de Ataque 700% | Invoca até 4
[Nível 3] : Poder de Ataque 800% | Invoca até 4
[Nível 4] : Poder de Ataque 900% | Invoca até 5
[Nível 5] : Poder de Ataque 1000% | Invoca até 5
[Nível 6] : Poder de Ataque 1100% | Invoca até 6
[Nível 7] : Poder de Ataque 1200% | Invoca até 6
[Nível 8] : Poder de Ataque 1300% | Invoca até 7
[Nível 9] : Poder de Ataque 1400% | Invoca até 7
[Nível 10] : Poder de Ataque 1500% | Invoca até 8
Comentário: Habilidade usada em Woe e PVM por retirar toda magia que tem o solo como alvo.
• Quando Erva Daninha é conjurada, elas serão colocadas aleatoriamente dentro da área de 9x9 células.
• Erva Daninha só causará dano se o oponente estiver dentro da área de 5x5 células.
•Erva Daninha causa apenas um dano instantâneo
• Erva Daninha é similar à Ganbantein, isso significa que ela pode remover as seguintes habilidades:
Proteger Terreno
Névoa Tóxica
Escudo Sagrado
Escudo Mágico
Santuário
Canto de Batalha
Bruma Ofuscante
Prisão de Teia
Dilúvio
Furacão
Vulcão
Magnus Exorcismus
Barreira de Gelo
Barreira de Fogo
Coluna de Fogo
Pântano dos Mortos
Fogo Grego
Escudo de Chamas
Evasão Aquática
Portal
Terra Amaldiçoada
Chuva de Meteoros
Nevasca
Ira de Thor
Canções e danças de Bardo/Menestrel e Odalisca/Cigana.
Tornado
Onda Psíquica
Maldição de Jormungand
Bomba Napalm
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esporo Explosivo 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Arremessa uma garrafa de napalm para criar um mar de fogo. Quaisquer alvos dentro da área da Habilidade recebem dano contínuo e tem a chance de receber o status “Queimadura”. Consome um Frasco de Fogo Grego.
[Nível 1] : Dano Mágico do Elemento Fogo 130% | Duração de 10s | Chance de Queimadura 8%
[Nível 2] : Dano Mágico do Elemento Fogo 150% | Duração de 12s | Chance de Queimadura 12%
[Nível 3] : Dano Mágico do Elemento Fogo 170% | Duração de 14s | Chance de Queimadura 16%
[Nível 4] : Dano Mágico do Elemento Fogo 190% | Duração de 16s | Chance de Queimadura 20%
[Nível 5] : Dano Mágico do Elemento Fogo 210% | Duração de 18s | Chance de Queimadura 24%
Comentário: Coloque aqui só no Nível 3 para abrir “Catalisador Alquímico”.
Catalizador Alquímico
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Descrição: Se usada em uma area que tem uma Bomba Napalm, a Habilidade causa vários efeitos dependendo do que você atirar.
Nível Catalisador Efeito Duração
1 1 Garrafa com Óleo Aumenta o dano de Bomba Napalm em (INT + Nv. de Classe)%. Aumenta em 10 segundos a Bomba Napalm
2 1 Pó Explosivo Explode a Bomba Napalm causando dano de (INT + 10)% Cancela Bomba Napalm imediatamente
3 1 Gás de Fumaça Bomba Napalm não causa mais dano. Alvos dentro da área receberão:
• -50% de dano em ataques à longa distância
• -15% de dano em ataques corpo-a-corpo
• +20% de Esquiva
(Nv. de Bomba Napalm + 1) ×4] segundos
4 1 Gás Lacrimejante Bomba Napalm não causa mais dano. Alvos dentro da área receberão:
• -5% de HP a cada 2 segundos
• -50% de Esquiva e Acerto
• Uso do emoticon /snif a cada 3 segundos
[(Nv. de Bomba Napalm + 1) ×5] segundos
5 1 Frasco de Ácido Efeito de Bomba Napalm é transformado em Bomba Ácida
Cancela Bomba Napalm imediatamente
Comentário:
• Se o jogador não possuir a habilidade Bomba Ácida, Catalisador Alquímico lançará a magia em nível 5.
• Catalisador Alquímico em nível 5 é basicamente uma Bomba Ácida em área, portanto o dano será de acordo com os cálculos da Bomba Ácida.
• Nesse caso, a "Bomba Ácida em área" vira uma habilidade mágica e pode ser refletida pela Carta Maya ou anulada pela Carta Besouro Ladrão-Dourado.
Builds:
Abaixo estou citando Modelo de Build. Build é algo pessoal, o certo é você criar a sua própria tendo uma de base como ás citadas
abaixo:
Full AD:
For 120
Agi 1
Vit 97 ~ 100
Int 100 ~ 110
Des 20 ~ 30
Sor 10 ~ 20
Full Woe/AD
For 100 ~ 110
Agi 1
Vit 97 ~ 100
Int 100 ~ 110
Des 70 ~ 90
Sor 30 ~ 40
Full Pure Potter
For 1
Agi 1
Vit 1
Int 100 ~ 110
Des 100 ~ 110
Sor 100
Full Batalha
For 100 ~ 110
Agi 99
Vit 70 ~80
Int 70 ~80
Des 99
Sor 60 ~ 70
Full Planta
For
Agi 60 ~ 70
Vit 100
Int 110 ~ 120
Des 100 ~ 120
Sor 1
Equipamentos
Topo
Chifres Místicos do bafomé
Laço de Noiva
Tiara de Pluma
Benção de Asgard
Chapéu de Rideword
Coroa de Aquário
Elmo do Senhor da Morte
Meio
Máscara Esquisita
Diadema Arco-Íris
Baixo
Lenço da Compaixão
Máscara Esquisita
Balão de Poring Noel
Rabo de Gato
Máscara de Fugitivo
Armadura
Bata de Orleans
Armadura das Valquírias
Couraça de Boitatá
Placa de Cerco
Armaduras Elementais
Escudos
Escudo das Valquírias
Escudo do Abismo
Escudo da Piamette
Capas
Pedaço de Pele do Guardião
Mochila de Aventura
Manteau de Cerco
Asas de Arcanjo Caído
Sapatos
Sapatos Divergentes
Sapatos Convergentes
Grevas de Cerco
Grilhões
Sapatilha de Cristal
Acessórios
Medalha de Honra
Bola de Ferro Ensanguentada
Colar de Orleans
Anel Revigorante
Anel Glorioso
Anel Precioso
Armas
Fúria do Furacão
Lâmina Gêmea de Naght Sieger
Lâmina Gêmea de Naght Sieger
Espada Elemental
Byeollungum
Erde
Adaga da Boa Ventura
Nobre douta!!! A qual todos veneramos!!! Gostaria de agradecer por todos esses anos de dedicação e mais uma vez pedir que nos agracie com sua sabedoria!! O que você, apos esses 3 anos de criação deste tópico acrescentaria ao guia???
-
Vc pode pegar 100% sim.
+9 coroa do escolhido com carta siorava
Máscara de ferreiro para meio ou esquisita + balão poring
Excalibur c encant de luk ou dex
Armadura da valk +3luk c leopardo filhote
Escudo de piamate c jirtas
Sapatilha de cristal
+9 faw 444luk ou + c donzela verde
2x Piercing da marinha
Tenha o homúnculo vanil
Pet poring c leal normal ou alta
Marionete
Benção
Lauda
Glória
Comidas+10
Comidas+20
Canto de batalha
Bônus de líder de clã
Pronto...vc terá 100% até nos revestimentos
-
Não sei pq eu ainda perco meu tempo pra vir aqui ver a previas da manutenção...eh sempre lixo mesmo!!
-
04/04/2016
sempre.
thor
o homunculos dieter ao usar derretimento com lava pode causar o status queimadura.
esse status esta pegando nas plantas e elas estão levando um dano superior a 1.
não sei se eh normal ou se tem q ajustar pra sair 1 também.
na imagem eu consegui apenas pegar o dano q saiu 1000.
-
E o prêmio de maior ressucitador de tópicos do fórum 2015 vai para.... DionyBiguZ !!!!! Mostrou excelência na prática de reviver, escavar, trazer novamente aos tópicos átivos, vários tópicos já dados como mortos.
Que eu me lembre bem, kRO e o jRO já possuem loja de 1B há muito tempo (corrijam-me se isso for mentira).
o q posso dizer é estamos praticamente em abril de 2016 e nada...enquanto isso as pessoas compram e vendem kks livremente, usam bot mais ainda e destroem a economia do jogo...obrigado a todos que compram kks e usam bots. hj deveria colocar já pra 10b...pq do jeito q tem zeny no servidor com esses revendedores e esses bots não é brincadeira
-
Diante de todas as tentativas da level up/gravity de bloquear o acesso dos nos indesejados robôs, a unica coisa que me resta é rir...diante da situação que presenciei
Se não puder colocar link de imagem em desculpe....mas era necessário.
Ngn se importa mais em esconder q o char esta sendo operado por bots.
-
Pessoas,
A manutenção estendida pois ainda estamos realizando alguns procedimentos. (⊙﹏⊙)
Está previsto para acabar as 13h00.
Ceres~
q termine as 17h, mas não venha com mais bugs please!!!
-
Bom dia pessoal!
Mais uma atualização semanal, e abaixo vocês podem conferir o que entra/sai.
Sobre as instabilidades, Odin e Asgard estão estáveis depois de vários procedimentos que realizamos nos bancos de dados de ambos os servidores algumas semanas atrás, porém ainda estamos tendo algumas quedas no Thor, o que deve ser resolvido hoje com mais um procedimento que estamos realizando.
As gratificações já foram aprovadas pela Gravity, e provavelmente se tudo ocorrer como esperado, iremos publicar uma notícia ao final da semana com todos os detalhes. Peço que todos chequem o Torsen para poder coletar qualquer item que esteja pendente lá para quando formos entregar essa nova leva de itens, pois agora, a retirada de itens entregues por lá terão data de validade. De qualquer forma, basta vocês aguardarem o comunicado que faremos em breve.
Sobre as Guerras e Cheffênia, ainda ficarão desabilitadas até que a gente confirme que o ambiente está estável novamente.
Servidores: Fechados (previsão 11h00)
Entra
Vendas Temporárias - até 21/09
- Quepe do Capitão
- Tiara de Kafra gatinha
- Adaga de Pirata
Sai
Vendas Temporárias
-Cartola da Gótica-Valquíria
-Cartola Adocicada
Continua
- Ticket de Promoção - até 21/09
Desativados
- Passe para Cheffênia
- Guerra do Emperium 1.0
- Guerra do Emperium 2.0
- Guerra do Emperium TE
Alterações/Correções
- Alteradas as opções de negociação para os itens: Manual de Campo, Manual de Campo de Classe e Chiclete. Agora todos podem ser colocados na Kafra;
- Corrigido o problema que impedia a criação de instâncias em Odin.
Antes tarde do que nunca!! mas ainda tem muita a coisa pra fazer!! estou mais ou menos feliz!!!
-
voltouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
-
com sorte eu chego até os personagens
-
ta on!!! só q qm ta fora nao entra!!!
-
Como o Odin tá off no momento, testei no Asgard e Thor e em nenhum dos dois servers a loja de ROPs abre.
Vixe...
Provavelmente caso o Odin abra, não vai dar pra acessar a loja também.
a "cosa" ta feia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Pior que nao ta abrindo mesmo ! A Lug achou tão absurdo vcs continuarem comprando rops ,mesmo o server estando uma merda , que resolveu não deixar vcs comprarem a força ! UHEUHEUHEUHUHUHEUHEH
kkkkkkkkkkkkkkkk
nada estou lucrando com a desgraça alheia!! mas se n tem loucos pra vender....eu n consigo comprar =/
-
já, tenta abrir a sua!!
eu fechei o rag e tentei novamente e mesmo assim nada.
-
mais um bug pra coleção. nem precisa de explicações ou detalhes^^
aguenta coração!!!
-
tbm n consigo logar. =/
-
mimimi :v comunidade pediu, Gravity atendeu (assim como Rabo de gato, lady tanee selada e afins)
o choro ainda é livre
fala que o Balão veio fora do natal
mas n vejo ninguem em mercado reclamando pq tem panetone o ano todo
acho q vc se faz de idiota, mas beleza...continue assim vc está cumprindo o objetivo. good luck!!
-
No thor os bots continuam normalmente.
E não é simplesmente reclamar, é mostrar que as coisas não estão boas.
Que mesmo eles fazendo essa maquiagem de rops, tem muita gente que ainda percebe que o server está horrível e que estão tentando desviar a nossa atenção.
-
A impressão que eu tenho é que estão tentando arrecadar o máximo de dinheiro do povo, antes de fechar.
Toda atualização vem um item muito bom por rops, no entanto nenhuma solução dos problemas que aparecem.
Não comprem rops. flws
-
o bom é que os administradores nos enchem de informações!!!
obrigado pelo excelente serviço prestado!!
-
objetivo era apenas evidenciar que precisamos parar de jogar para que eles percebam que precisam tomar uma atitude drástica.
hoje isso aconteceu!!!
tomara que só volte quando estiver 100%.
-
Convido vocês a parem de jogar até que sejam resolvidas as instabilidades.
Pois já fazem quase 2 meses sem que o problema seja resolvido.
Vamos fazer greve!! \o/
-
aqui só aparece "Não foi possível conectar-se ao servidor"
Qual chapéu da over agora??? E mais algumas dúvidas....
em A Arte da Alquimia e da Forja
Postado
Bom...eu fiz um teste entre xogunato +14 e senhor da morte +14 c seyren e a diferença de dano foi bem pequena...com o senhor da morte levando vantagem. No entanto o xogunato não se restringe a mvp e o DPS fica absurdamente maior na AD. Visando chefenia vai de xogunato sem medo.