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Luffy'

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Posts postados por Luffy'

  1. É um "bug".

    A skill recebeu os nerfs abaixo quando o escudo foi implementado junto com o episódio no kRO:

    Não sair ao desequipar o escudo no meio do cast.

    Buff sair ao trocar/desequipar qualquer escudo.

     

    iRO não recebeu esse patch com o episódio deles, aí o povo tá abusando com gaia/anemos shield lá.

     

    Você ta conseguindo acessar o link ou a informação que diz isso amigo? Aqui no chrome a pagina não carrega :(

  2. Deixa. ver se eu ententi o texto está meio estranho.

    Seria:

    "Ao conjurar a habilidade impede que o escudo seja removido/trocado"

    "Ao trocar/remover escudo o buff será perdido"

    É isso?

    Se for isso já prevejo uma perda de dano no meu RG e um escudo que nem prestar mais no char, afinal é normal usar o abismo somente para aegis e depois trocar . /bomb/bomb/bomb

     

    Tipo se tu fazer switch na hora da skill pra outro escudo não irá funcionar, quanto a perda do buff eu não me recordo.

     

    A questão agora é saber se o episódio 16.1 virá um dia para ca e se vir, com a correção da mesma...

  3. Obrigado pelas informações hdrst.

    Sobre essa segunda linha, é valido apenas para o Aegis proveniente do item ou vale em geral? Imagino que seja a segunda opção, infelizmente, ainda bem que a guarda real tem "apenas" 30 de defesa a menos que o do Abismo ou a Égide.

    Mas até entendo o "nerf", imagina sicarios, rangers, bioquímicos pegando 150 de Atq "de graça" =\

     

    Bom não é 30 a menos, ele so tem 30 de def mesmo. So daria pra pegar 30 de atq. Você ta conseguindo acessar o link que ele botou? aqui não vai :(

  4. É um "bug".

    A skill recebeu os nerfs abaixo quando o escudo foi implementado junto com o episódio no kRO:

    Não sair ao desequipar o escudo no meio do cast.

    Buff sair ao trocar/desequipar qualquer escudo.

     

    iRO não recebeu esse patch com o episódio deles, aí o povo tá abusando com gaia/anemos shield lá.

     

    Sabe onde tu viu essas informações? A fonte no caso.

     

    ''Não sair ao desequipar o escudo no meio do cast.'' Não entendi, perdão

  5. Parando agora para pensar melhor, não sei muito bem se REALMENTE vai funcionar com o novo escudo, visto que o aegis atualmente é proveniente da árvore de habilidades, não de um equipamento. De repente ao desequipar o escudo o cast da skill falhe, sei lá, quando uso teleporte e tiro o carteiro, ao apertar enter o char não tela.

    Fico na dúvida. Mas que dá para trocar de escudo durante o cast e aplicar os status do último, isso dá.

     

     

    Bom pelo episodio tu consegue comprar um escudo que lhe da Aegis Domini lvl 1, e qualquer classe pode usar, se é possivel tu fazer switch no escudo então esse deve dar também pela mesma logica, eu sempre achei que isso fosse um bug. Agora qualquer classe la pode pegar 130 de atq =\

  6. Masomenos isso, levando em consideração a gládio +8:

     

    Efetividade de cura +80% - A sua skill curar vai ganhar +80% de eficiência (aegis não conta)

    Cura recebida +30% - Toda cura que seu personagem recebe, inclusive de si próprio (aegis não conta)

    Efetividade de itens de cura +30% - Poções, mastela, peixe, etc. Itens entram apenas aqui

     

    As skills de Bio vou testar e mais tarde coloco aqui.

     

    Conseguiu verificar se as habilidades funcionam?

  7. Pessoal tenho uma duvida, eu tava vendo pelo Kro que tem o episódio do Banquete de Herois (acho que é o epi 16.1) tem um escudo que é ''Royal Guard Shield'' e ele habilidade soltar a skill Aegis Domini lvl 1. Eu tava vendo que tem gente que usando esse escudo ficava switando pra outro escudo com def maior no meio da invocação, seria isso um exploid? Ou realmente o aegis domini tu pode trocar o escudo no meio da ativação da habilidade?

  8. Efetividade de cura serve para curar, santuário, curatio, acho que sopro divino e arremessar poção também. Não influencia Aegis, e acho que não influencia arremessar poção compacta. No caso do RG, só afeta o curar.

     

    Efetividade de cura recebida é a quando você é curado por alguma das skills citadas acima (as que funcionam), logo é bem mais amplo.

     

    E a de itens é para poções, mastelas, peixe fresco, etc.

     

     

    Perai deixa eu ver se entendi... no caso, ''Efetividade de cura'' então são as skills que dão cura isso seria para sua proria habilidade no caso o Curar da classe, a efetividade seria um personagem dando cura em mim ou algum outra skill com isso correto?, blz, so não entendi se arremessas poção e arremessar poção compacta é afetado com isso ou não. Para terminar minha dúvida principal dúvida é, se eu usar poções em mim o unico aumento que tenho é de 15% correto? nenhum outro ali vai modificar isso ne?

  9. Pessoal me tirem uma dúvida relacionada ao Gládio e seu bonus do Refino +6 e do +8 eles falam de Efetividade de cura, Efetividade de cura recebida e Recuperação de HP por itens, no caso:

     

    Essa efetividade de cura seria o que? é apenas da Skill Curar? ou afeta poções?

    Essa efetividade de cura recebida é so para skill curar ou qualquer skill como arremessar poção (se isso afeta), Aegis Domini?

     

    Essa recuperação de de HP por itens afeta poções? ou esse itens se refere a equipamentos?

     

    Desculpa se as dúvidas são idiotas, é so para realmente confirmar essas coisas

  10. Depende muito do foco do personagem. Numa construção focada exclusivamente em GC, daria para encaixar 120 de FOR e INT e colocar 1 de AGI e DES mesmo.

     

    Maaas, o combo também vai dar um boost no Crux Divinum, que precisa de ASPD e precisão. Então vale a pena investir em AGI e DES, mas eu não colocaria 108 não. A ASPD que se ganha é realmente boa, porém tem outras formas de conseguir alta ASPD (o próprio combo dá ASPD com base no nível de rapidez com lança), podendo assim investir pontos em atributos que vão aumentar o dano (120 de FOR para temporais, por exemplo, ou 120 INT para Serafim, ou os dois =D) e resistência (VIT, que poderia ser útil para MR, ou SOR para resistência a maldição, bem como em monstros sombrios e mortos vivos, além de um ataque adicional).

     

    Entendo, A compensação se daria pelos consumíveis no caso... mas falando serio galera vocês acham que esse item vai vir nerfado? porque ele é absurdamente forte, se falarem isso quais seriam os argumentos pra evitar isso? Porque eu amei o item do combo, mas jesus, é apelão e ainda tem slot e ainda é fantasma

  11. Respostas no quote, espero que ajude! (fiz umas correções pois tinha falado besteira =D)

     

    Tirou várias dúvidas, mas ainda perduro pra saber qual poderia ser uma composição de atributos que ficaria boa, tipo 120 de FOR, 100 de int (sei la), 90 de vit, voce falou que não valeria a pena por 108, provavelmente eu não teria rosário então seria ok ter 108 pro grifo? ou seria melhor deixar menos? ainda me bugo com isso

  12. Olá pessoal tudo bem? Esses tempos fiquei pensando em fazer builds de GC em WoE TE (so por 4fun mesmo ver como seria um old time) ai fui procurar alguns itens e me deparei com esse tópico e recente ainda e me interessei bastante! e as discussões e testes são muito boas! O jeito necessário ai é esperar realmente a combo ne , mas ja vi que tem gente que consegue dar uns danos ótimos mesmo sem!

     

    Curiosidade a parte ainda fiquei em duvida sobre as botas e atributos e o cast fixo: São apenas umas dúvidas que tive e que se puderes ser respondidas agradeceria bastante e ate poderia esclarecer outras pessoas que possam ter as mesmas dúvidas

     

    1) Pelos teste realizados seria melhor uma temporal de FOR correto? mas não seria interessante ter a carta Fumaça Verde do que o buff de +200 FOR/INT?.

     

    2) Pelo que falaram o combo do Grifo é mais o mais satisfatório e tira o casta variavel, mas e o cast fixo? Tipo vi em videos sempre aquela demora de castar o Cruz Magnum, mas isso não seria uma desvantagem pra galera que consegue castar IC? valeria a pena tentar diminuir esse cast fixo?

     

    3) Os atributos eu não entendi muito bem como ficaria porque volta ou outra todo mundo mostra um...se pelo dano a FOR é melhor então 120 de FOR seria um fato, há necessidade de por 120 de int tambem? meter 108 de Agi 100 em vit e o resto em des?

     

    4) Ja tentaram ver se conseguiriam recuperar o HP com os Chifres Majestosos Malignos?

     

    5) Sera que em PVP (no caso teria que ser um support pelo visto) daria pra matar alguem? Tu poderia usar uma luva Maligna pra prender na teia e castar o CM

     

    Desculpe se são perguntas bestas, é so porque realmente fiquei na dúvida e MUITO interessante nessa possibilidade de builds!

  13. Fiz um teste rápido aqui, potando boa parte dos consumíveis de ASPD disponíveis:

     

    -Poção da Fúria Selvagem

    -Suco celular enriquecido

    -Acarajé

    -Poção de Ouro

    -Aumentar Agilidade 10

    -Comida +20 AGI

    -Buffs VIP

    -Doce Hiper-açucarado

     

    Minha RG pegou 191 de ASPD usando apenas Lança e Escudo, sem nenhum item que forneça bônus na ASPD. Com a mochila tenho 99% de certeza que fecharia 193, mas esqueci de pegar ela no outro char e ai o efeito do doce acabou hehehe. Tire o escudo e você fecha 193 sem depender de mais nada.

    Então tipo, dá pra fechar 193 sem consagrar, mas gera um gasto com consumíveis, sem falar que o doce hiper açucarado dura apenas 1 minuto.

    Lembrando que tenho um pouquinho de nada mais AGI que você, mas a diferença é pouquíssima, espero que ajude!

     

    po muito massa obrigado!!! mas ai que reside minha dúvida se tu esta enfrentando o MVP eventualmente a consagração acaba e ai o aspd cai, e ter que esperar 5 minutos pra voltar a ter aspd no 192 não fica muito complicado? por isso tinha perguntado se tinha como alcançar sem.

  14. Até uns 100~150 mais ou menos. Entre 150 e 300 já ocorre uma redução moderada no dano, passando disso o dano cai bastante, especialmente se o MVP não tiver fraqueza elemental.

    Para você ter uma ideia, no Amdarais, que tem apenas 30 de defesa, usando apenas consagração, aegis e conversor elemental eu passo de 90k no toque (e olha que minha lança é +8 apenas). Já na Randgris (mais de 500 de defesa, e ainda usa assumptio), full buffado eu devo tirar no máximo uns 25~30k (ainda não fui lá com o set imperial).

     

     

    Com um pouquinho mais de AGI que você, eu pego 192 de ASPD consagrado usando apenas suco celular e Fúria Selvagem, contando com o bônus da mochila da aventura. Sem mochila, acho que você consegue pegar 193 usando esses dois e provavelmente acarajé + doce hiper açucarado (ou poção de ouro no lugar do doce).

     

    Entendi wod, mas o único jeito pra alcançar e apenas com consagração? Porque o Cooldown dela e bem chato o que pode atrapalhar quando acabar para o aspd

  15. Diadema não influencia MR.

     

    Eu sei vini kkkk eu tava falando como funciona a builda se tu coloca o Diadema.... mas minha verdadeira dúvida vini e quais os consumiveis pra usar para se chegar numa boa ASPD para o Toque? Eu vi teu guia de consumiveis, mas ainda tava no dilema de qual era para usar.... do que eu tenho aqui comigo é Acaraje, Poção da Furia selvagem e Rapidez com lança +10 e 90 de AGI o que tu recomendaria? obrigado pela ajuda!

  16. Então mano..

    O aegis 3 tem um buff que quebra armadura.

    Tá bugado já a 4 anos quase 5.

    Isso acontece que, quando você usa esse buff, você pode usar outro aegis qualquer, como o aegis 1 de ataque, e o bonus de quebrar a armadura do aegis 3, continua ativo.

     

    Entre Toque e LD numa build de Exceder, eu prefiro LD pelo fato de atingir mobs e render EXP suficiente pra consagrar.

    Toque em RG de Exceder, como eu falei em outro post, a minha RG de Exceder, eu usava bastante no lv 150, quando veio o 175, ela foi a unica que eu não tive oportunidade de dar atenção e buildar direitinho, ela pegou 175 em cheffenia, até comprei os itens necessários, mas como eu fiquei focado na RG de MR, a de EB não recebeu tanta atenção.

    Até porque, no grupo de RGs eu conto com o Alligator, um grande amigo e especialista em Exceder Limites.

    Dá uma conferida lá.

     

     

     

    Guardião Real @Thor

     

    Abraço!

     

    Lol então é tipo... ativar o buff do 3 de quebrar armadura e ai da pra por o buff de 1? interessante, mas um bug maldito kkkk vlw pelo grupo eu vou dar uma olhada la com certeza

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