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A0sH1

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Posts postados por A0sH1

  1.  

     * Comprei uma haiti... ( Descobri que não funciona neles se eles usarem kunai ) * Comprei um hat sandae ( alguns usam marc e druida, não funciona neles ) * Atordoar ( não funciona na troca de pele so se a pessoa usar choque do carrinho ) * Silenciar ( pots verdes se compra no npc e a maioria tem )

     

     

    Bem... o unico jeito que eu achei pra matar os ninjas foi criar uma

    ninja...  agora vou no pvp e tem 10 a 13 ninjas ( não tem outras classes

    )

    Podia também ter criado uma mestre

    ferreira/mecânica, choque de carrinho mata facilmente um Ninja. Fora

    isso como disseram acima classes mágicas também, um professor por

    exemplo pode fazer um belo estrago nessa classe. Pelo que entendi você

    tentou com uma Lady, e bom... classe de cavaleiros tem uma certa

    desvantagem mesmo contra Ninjas, pré-Renewal mesmo na campal eu

    conseguia aguentar 2 LKs e mais umas outras classes ao mesmo tempo (era

    engraçado ver ferreiros, mestres, mercenários/sinx que não fossem de SBK

    e até outros ninjas atacando juntos pra derrubar só um), o bastante para

    atrasar a quebra dos suprimentos ou fazer até mesmo que fugissem. Quem

    sabe virando RK sua situação não mude? ^^'Quanto a atordoar não pegar por causa da troca de pele não sei de onde tirou isso porque era o único momento em que eu era atingido, apesar de durar pouco o efeito.

  2. Após um tempo upando meu Ninja Ninpou (de 3 elementos, com foco em PvM/MVP, apesar que ainda não sei se atualmente é possível fazer MVPs como antes com ele) finalmente fechei os níveis de classe, sobrando 4 pontos a distribuir no momento, nisso fiquei com certas dúvidas em que utilizá-los, abaixo as possibilidades que levantei:1. Fechar Escudo de Chamas, o que aumentaria o número de hits (no momento em lvl 7);2. Usar todos em Grande Floco de Neve o que daria 300% de dano e 50% de chance congelar em área;

    3. Elevar a lvl 9 Lanças de Gelo que deve totalizar uns 770% de dano com um cast consideravelmente lento (ou talvez 1100% se o iRO Wiki estiver certo e na prática o dano individual de cada hit for 100%);

    4. Fechar Virar Tatami para aumentar a área de proteção (no momento em lvl 1);5. Fechar Evasão Aquática para aumentar a área afetada (no momento em lvl 7);

    6. Usar em Aura Ninja, apesar que aumentaria muito pouco o dano pelo que pude ver;Me interessei no momento pela chance de congelar do Grande Floco, por outro lado seu dano não é tão bom e em termos de dano seria melhor as Lanças, já que me faltaria uma skill de água com dano alto. Por outro lado, pelo que pesquisei, no mesmo tempo de cast daria pra usar 2 Flocos, que mesmo com dano ainda menor, se acabasse congelando um mob daria a chance de usar Brisa...Gostaria de opiniões a respeito do uso e potencial dessas para finalmente fechar as habilidades da melhor forma possível.

    Obrigado ^^

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