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mbambirra

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  1. A premissa dessa build é construir um feiticeiro funcional, eficiente no spam das habilidades, porém com um custo menor.

    Tenha em mente que para o spam ideal de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus precisamos de 193 de aspd, 86% de redução de pós conjuração em zerar a conjuração variável através de atributos. A quantidade de conjuração variável segue a seguinte fórmula (números abaixo de 0 contam como 0, não existe conjuração negativa):

    Conj. Variável = 530 - ( ( DES x 2 ) + INT )

     

    Primeiro vamos falar dos equipamentos principais que possibilitam essa construção de personagem:

    2x Bracelete da Valquíria Mágica - Duas unidades desse acessório serão essenciais no combo de equipamentos que nos possibilitará tornar nossas habilidades spammáveis, além disso também nos darão 10% de redução de pós conjuração, +10 de VIT e +45% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus.

    Luva Sombria de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Pó de Diamante, em conjunto com o escudo sombrio ainda nos dá um bônus de +20% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus.

    Escudo Sombrio de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Castigo de Nerthus, em conjunto com os demais sombrios de Feiticeiro, Sábio e Mago também nor fornecerá +10 em todos os atributos e +5% HP e SP máximos.

     

    Agora os demais equipamentos que cumprem a função de aumentar nosso dano, fornecer bypass mágico, completar a redução de pós-conjuração, ASPD, e atributos para o IC.

    Topo:
    +10~12 Capacete de Intensificação [Carta Kiel Selada] - Em conjuto com a carta Kiel Selada nos dará 35% de redução de pós-conjuração, 20% de resistência a monstros normais e chefes, resistência as raças humano e doram (ótimo para bio5) e além disso também fornece 30% de dano mágico contra todas as raças, que é um excelente multiplicador que não está presente em nenhum outro item nessa construção. Caso esteja no +12 também fornecerá +30% de HP e SP máximos.

    Meio:
    Herança Real [Carta Kiel Selada] - 180 de ATKM, um pouco de sustain e 15% de redução de pós com a Kiel Selada.

    Baixo:
    Espinha de Brinaranha - A função primária desse item é fechar a nossa pós-conjuração, de bônus também nos dará um bônus de resistência à neutro.

    Armadura:
    +8~11 Vestido da Bruxa [1] - Um dos três itens que formam um combo que nos fornecerá uma grande quantidade de dano mágico e 100% de bypass mágico contra monstros chefes.

    Arma:
    +9~12 Cetro de Oxum [2x Carta Brinaranha] (PA2) - Uma exelente arma para a classe pois possui um bom dano mágico, pode ter o encantamento PA2 que aumenta ainda mais o dano mágico com base no refino, tem multiplicadores contra demônios e fogo e epaço para duas cartas Brinaranha, que fornecem +15% de dano de água cada uma.

    Escudo:
    +8 Espelho da Bruxa [1] - Segundo dos três itens do combo da bruxa, com ele completamos 100% de bypass mágico contra monstros chefes, e ganhamos mais dano mágico com seu conjunto.

    Capa:
    +10~15 Manto da Bruxa [Carta Cenere] - O último dos três itens do combo da bruxa, nos fornece mais dano mágico, completa os bônus do vestido e do escudo além de ser possível manter Vigor ativo caso você o tenha no refino +15. A carta cenere nos proporcionará +20% de aspd quando tivermos 100 de AGI, existem outras opções para dano, mas essa é a que achei mais confortável para se chegar no spam perfeito das habilidades.

    Calçados:
    +13 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Ra] - No refino +13 com a sua carta de combo esse salto nos dará +40 em todos os atributos e 26% de redução de pós-conjuração. Ideal para possibilitar o IC por atributos e fechar a redução de pós necessária na build. É o item mais caro da build, porém necessário.

    Acessórios: 2x Bracelete da Valquíria Mágica - Citados acima.

    Outros Sombrios:
    +9 Malha Sombria de Sábio - Além de fazer parte do combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, também nos fornece +2 ASPD bruta  e +9% ASPD quando ativamos a skill Desejo Arecano (pode ser nível 1). Você pode usá-lo sem refino apenas para ganhar os bônus de atributos.
    +0 Greva Sombria de Sábio - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino.
    +0 Brinco Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico.
    +0 Colar Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico.

     

    Com isso finalizamos os equipamentos. Recomendo a seguinte distribuição de atributos:

    FOR: 1 - Desnecessário para a classe, só serve para aumentar o peso que podemos carregar.

    AGI: 100 - O atributo que nos ajudará com a ASPD necessário para o spam máximo das habilidades.

    VIT: 100 - Para sobrevivência.

    INT: 120 - O principal atributo de qualquer classe mágica, além de nos dar diretamente ATKM, também trabalha na redução da conjuração variável.

    DES: 120 - A principal função desse atributo na construção é nos fornecer redução de conjuração variável, com o dobro da efetividade da INT.

    SOR: 52 - Aqui vão nossos atributos restantes, nos dá +1 ATKM a cada 3 pontos, mas sua principal utilidade é fechar a resistência aos status negativos que ainda não nos tornamos imunes, com os bônus de atributos dos equipamentos já teremos 100 em SOR no final.

     

    E por fim, a distribuição de habilidades, na primeira e segunda clase focamos em pegar as que são pré-requisito para as de terceira classe e para equipamentos, na terceira classe ficam nossas principais habilidades.

    1ª classe:
    Arvore_de_Talentos_Mago_Feiticeiro.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster

    2ª classe:
    Professor_Build.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster

    3ª classe:
    3Feiticeiro_Build.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster
    Aqui podemos decidir entre ter a insígnia de vento no nível 3 ou podemos transferir esses 3 pontos e mais 2 da vayu para empatia elemental nível 4 e troca espiritual nível 1. Vai do seu gosto de ter mais sustain no elemental o utilizar de buffs de dano nas Lanças dos Aesir.


    No futuro complementarei este guia com instruções de uso dos elementais, insígnias e encantamentos de terreno, mas outros guias bem completos com essas informações podem facilmente ser encontrados aqui no fórum.

  2. Visando fugir do meta mágico full celine um pouco e buscando uma possibilidade de aproveitar esse excelente meio no Feiticeiro, montei essa build que nos proporciona:

    • 86% de redução de pós conjuração, permitindo chegar ao spam máximo das habilidades com 193 de aspd;
    • IC por atributos;
    • 193 de aspd contando com Vayu nível 1 no modo passivo e bala de guaraná apenas;
    • Muita resistência a chefes, vento, fogo e uma boa quantidade de DEF e DEFM.

     

    Tenha em mente que para o spam ideal de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus precisamos de 193 de aspd, 86% de redução de pós conjuração em zerar a conjuração variável através de atributos. A quantidade de conjuração variável segue a seguinte fórmula (números abaixo de 0 contam como 0, não existe conjuração negativa):

    Conj. Variável = 530 - ( ( DES x 2 ) + INT )

     

    Primeiro vamos falar dos equipamentos principais que possibilitam essa construção de personagem:

    Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] - Principal motivo para buscar essa build, com 100 de VIT e 50 de SOR vai nos proporcionar 300 de ATKM, +21 de VIT, +15 de SOR, 200 de DEF, 10 de DEFM e 100% de tolerância a atordoamento.

    2x Bracelete da Valquíria Mágica - Duas unidades desse acessório serão essenciais no combo de equipamentos que nos possibilitará tornar nossas habilidades spammáveis, além disso também nos darão 10% de redução de pós conjuração, +10 de VIT e +45% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus.

    Luva Sombria de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Pó de Diamante, em conjunto com o escudo sombrio ainda nos dá um bônus de +20% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus.

    Escudo Sombrio de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Castigo de Nerthus, em conjunto com os demais sombrios de Feiticeiro, Sábio e Mago também nor fornecerá +10 em todos os atributos e +5% HP e SP máximos.

     

    Agora os demais equipamentos que cumprem a função de aumentar nosso dano, fornecer bypass mágico, completar a redução de pós conjuração, ASPD, e atributos para o IC.

    Topo:
    +12 Capacete de Intensificação [Carta Kiel-D-01] - Em conjuto com a carta Kiel nos dará 50% de redução de pós conjuração, 20% de resistência a monstros normais e chefes, resistência as raças humano e doram (ótimo para bio5), +30% de HP e SP máximos e além disso também fornece 30% de dano mágico contra todas as raças, que é um excelente multiplicador que não está presente em nenhum outro item nessa construção.

    Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] citado acima.

    Baixo:
    Cachecol Camuflado - Exelente meio para qualquer classe, nos fornece 1% de dano mágico contra todos os tamanhos para cada 10 níveis de base, totalizando 18% no nível 180+, atualmente é o meio que nos proporciona maior aumento de dano.

    Armadura:
    +8 Vestido da Bruxa [1] - Um dos três itens que formam um combo que nos fornecerá uma grande quantidade de dano mágico e 100% de bypass mágico contra monstros chefes.

    Arma:
    +12 Feitiço Primordial [2x Carta Brinaranha] - Uma das melhores armas para a classe pois aumenta significativamente o dano do Pó de Diamante, principalmente em conjuto com duas cartas Brinaranha, que fornecem +15% de dano de água cada uma.

    Escudo:
    +8 Espelho da Bruxa [1] - Segundo dos três itens do combo da bruxa, com ele completamos 100% de bypass mágico contra monstros chefes, e ganhamos mais dano mágico com seu conjunto.

    Capa:
    +10 Manto da Bruxa [Carta Cenere] - O último dos três itens do combo da bruxa, nos fornece mais dano mágico, completa os bônus do vestido e do escudo além de ser possível manter Vigor ativo caso você o tenha no refino +15. A carta cenere nos proporcionará +20% de aspd quando tivermos 100 de AGI, existem outras opções para dano, mas essa é a que achei mais confortável para se chegar no spam perfeito das habilidades.

    Calçados:
    +13 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Ra] - No refino +13 com a sua carta de combo esse salto nos dará +40 em todos os atributos e 26% de redução de pós conjuração. Ideal para possibilitar o IC por atributos e fechar a redução de pós necessária na build.

    Acessórios: 2x Bracelete da Valquíria Mágica citados acima.

    Outros Sombrios:
    +9 Malha Sombria de Sábio - Além de fazer parte do combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, também nos fornece +2 ASPD bruta  e +9% ASPD quando ativamos a skill Desejo Arecano (pode ser nível 1).
    +0 Greva Sombria de Sábio - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino.
    +0 Brinco Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico.
    +0 Colar Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico.

     

    Com isso finalizamos os equipamentos. Recomendo a seguinte distribuição de atributos:

    FOR: 1 - Desnecessário para a classe, só serve para aumentar o peso que podemos carregar.

    AGI: 100 - O atributo que nos ajudará com a ASPD necessário para o spam máximo das habilidades.

    VIT: 100 - O atributo que nos dará a maior quantidade de ATKM por conta do Tapa-OH, além de uma boa quantidade de HP, DEF e DEFM.

    INT: 120 - O principal atributo de qualquer classe mágica, além de nos dar diretamente ATKM, também trabalha na redução da conjuração variável.

    DES: 120 - A principal função desse atributo na construção é nos fornecer redução de conjuração variável, com o dobro da efetividade da INT.

    SOR: 52 - Aqui vão nossos atributos restantes, nos dá +1 ATKM a cada 3 pontos, mas sua principal utilidade é fechar a resistência aos status negativos que ainda não nos tornamos imunes, com os bônus de atributos dos equipamentos já teremos 100 em SOR no final.

     

    E por fim, a distribuição de habilidades, na primeira e segunda clase focamos em pegar as que são pré-requisito para as de terceira classe e para equipamentos, na terceira classe ficam nossas principais habilidades.

    1ª classe:
    Arvore_de_Talentos_Mago_Feiticeiro.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster

    2ª classe:
    Professor_Build.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster

    3ª classe:
    3Feiticeiro_Build.png
    Créditos da imagem: Vitinho Monster
    Aqui podemos decidir entre ter a insígnia de vento no nível 3 ou podemos transferir esses 3 pontos e mais 2 da vayu para empatia elemental nível 4 e troca espiritual nível 1. Vai do seu gosto de ter mais sustain no elemental o utilizar de buffs de dano nas Lanças dos Aesir.


    No futuro complementarei este guia com instruções de uso dos elementais, insígnias e encantamentos de terreno, mas outros guias bem completos com essas informações podem facilmente ser encontrados aqui no fórum.

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