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Gansbis

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Posts postados por Gansbis

  1. O grande problema do THOR ao meu ver é com certeza os BOTs, a LU! tem que ter novos meios para conter essa praga... O grande problema dos dois servidores é também os ROPs, no thor é muiiito mais aceitável que o ODIN, por ser free e tudo, porém do jeito que os ROPs são implementados, de deixar os jogadores imortais(via bolinhos, bala amarga...). Também os ovos e tickets que disvalorizam imeensamenta a economia dos servers .-., além de que dão itens melhores que os dropados por MVP's, e os próprios itens de MVP's...é... O ragnarok gira em torno dos rops...

  2. Bem, apartir do 80 do meu SA, que pretendo upar ainda( ta lv 83), eu fui stapos, o mapa sim, tem bastante monstros e talz, bastante gente e também a praga do rag, pelo menos a xp é boa ao meu ver. Mas o mapa é até de que certa maneira fácil pegar um grupinho, é so vc pegar um, e não ficar muito longe dos sacers que da pra ficar até sem pot. ( eu fiz isso :X) É so você não chegar perto do raio de alcance das droseras, que já da pra ficar lá. Qualquer coisa se não achar grupo, pegue umas pots, que da pra ficar tranquilamente lá, só não chegue perto das droseras =)

  3. 14-  Se não for espada de 2 mãos, arco, instrumentos musical, katar, livro e pistola e se for apartir do nv 96, acho que sim, lá no guia do tutor da seção, explica bem direito: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/464694.aspx15- É que a partir do nv 70 de classe vc recebe + 5 em todos atributos, se vc não morreu até o mesmo (pouco provável), vc ganhará + 10, aí totalizando 15. Mas se vc morreu, é só receber espírito do SA, ai as mortes resetam e vc ganha o bonus + 15. Se vc morrer denovo, é só mandar o espírito.16- Acho que é uma grande quantidade de pontos, se estiver pontos sobrandos, acho que até pode..17- No pvp acho que não, pois os meeles vão a base do crítico, se não me engano :S.18- Segundo o guia do Vlad: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/482791.aspx, pra pvp é machado de orc, com hidras provavelmente. Mas se vc estiver sem dinheiro a maça de campo de batalha A é uma boa.Lembrando que deve ter algo errado nas minhas informações, pois não sou expert em S.A e.e.

  4. Bem... A diferença entre o pintinho e a jibóia no @THOR é de 4kk~~5kk, não muito, mas mesmo assim, se fizer a mesma coisa que a jibóia que, se vc tiver a habilidade atk duplo no 10, vai funcionar como se fosse no 10, assim mais chance de atk duplo. Compre o pintinho se fizer isso.

    12-E não, espada orc não pode se slotar não.13- É que assim, se vc tiver rec. de sp no mínimo no nv 1, e usar o comando /doridori à um rítmo de 1 s, recupera muito mais de sp.

  5.  1- Estou fazendo um machado dos orcs mas na hora de cartealo surgio uma duvida: é melhor colocar 3 andres e 1 sorrateiro para atk duplo, ou 4 andres??? visto que não tenho muitos zennys o maximo que consequiria seria um pintinho

    2- Quanto de agi é normal em um S.a malee???? 90 é normal???

    3- É legal colocar uma vit mediana??? tipo 20~30 pontos???

    4- Quanto mais ou menos um S.a com uma agi boa e adrenalina pura com machado orc consequiria atingir em aspd (com poção de aspd claro)???

    5- Que carta usar na capa???? Sussuro ou Orc Baby???

    6- Vale a pena um malee usar conjunto angelical ou as armaduras basicas já estão de bom tamanho????

    7- É bom ter concentração no 10??? e aquela habilidade que da +10 de des tambem é recomendavel????

    8- Golpe fuminante ou mammonita?????

    9- compença ter recuperação de Sp no 10????

    10- Matar mobs com impacto explosivo????possivel?????

    11- O que usar nos acessorios??? não tenho ideia!

    Vou tentar responder com um pouco que sei sobre S.A

    1- Acho que o legal seria... Vc pegar um machado de orc com 4 andres e um chapéu de jibóia, e assim usar atk duplo no 10 para o mesmo sair no 10 na hora de atacar.2- Para um meele sim é normal, acho eu entre 85~~90.3- Vit até agora para um meele não acho tão importante, mas quem sabe quando chegar o 150 pros S.A ...4- 5- Não sei muito bem, as duas são boas... Mas se for preferir a esquiva sussuro, se estiver se esquivando bem filhote de orc.6- Pelo o que eu sei os equips de npc estão melhores agora na renovação, do que o conjunto angelical.7- Concentração no 10 é obrigatório para um meele, já a outra que da +10 de dex, vai a sua escolha, porque um S.A consegue acertar bem, ainda mais com os bonus de atributos que possuem.8- Se for pra upar Golpe Fulminante, se for pra MVP Mammonita.9- No 3 eu acho que fica bom, até pra usar o comando doridori.10- Não, impacto explosivo é uma habilidade meio fraquinha...11- Combo quve + lude pra ter mais hp, acho uma boa, mas se a grana não tiver boa 2 kukres servem.

    Deve ter algo errado ai no meio e.e, mas tentei ajudar com um pouco que sei sobre S.As.o/

  6. Como vai ser Híbrido (investirá em todos os atributos), eu colocaria cartas para melhorar o dano físico. André, Zipper (p/ Professor e Feiticeiro) ou Esqueleto-Operário (muitos monstros são do tamanho médio).

    O Diário do Sábio com duas Esqueleto-Operário é a minha arma de uma mão preferida atualmente.

     

     

    Poxa vei obrigado!

    Se me lembrou das cartas de tamanho....

    Agora só compra 3 diario do sabio e por lobo do deserto operario e majouros.

    Seriao vei obrigado *-*

    @edit

    Nao é majouros pra tamanho grande...Qual é mesmo?

    @Off

    C/ Carta Esqueleto Operaio e,e

     

    É minorous pra tamanho grande.

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