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Snoopp

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Posts postados por Snoopp

  1. Seria legal criar uma maneira de remover cartas comuns de equipamentos sem perda. As chances atuais não são boas e você corre os risco de perder a carta, o equipamento ou o refino, o que torna o sistema atual bem injusto.

    Sugiro algumas soluções.
    Opção 1: Mudar o NPC para os valores do IRO.
     

    Opção 2: Criar um evento sazonal em que as cartas podem sem removidas sem que haja chance de perda do equipamento, do refino e da carta. (Poderia ser como no IRO, custa 1KK e tem 5% de chance)

    remoção.png

    • Like 2
  2. 28946 Purified Knight's Shield [1]

    28946 Increases attack speed (reduces delay after attack by 10%).
    Atk + 5%, Matk + 5%.
    Reduces damage taken from all properties by 10%.
    When receiving damage, has a low chance to recovery 50 SP per second for 5 seconds.
    When dealing physical or magical damage, has a low chance to recovery 300 HP per second for 5 seconds.
    If refine rate is 7 or higher, Atk + 20, Matk + 20.
    If refine rate is 9 or higher, ASPD + 2.
    If refine rate is 12 or higher, reduces delay after skill by 5%.
    Class: Shield Defense: 0
    Weight: 80
    Required Level: 1
    Jobs: All



    https://www.divine-pride.net/database/item/28946/purified-knights-shield-1

    • Like 1
  3.  

    celine.png.f2bb57fb1d63f8278dd819c31757f7b1.png Vestido da Celine [1]

    DES +3. ATQM +10. DEFM +5.
    Resistencia a personagens +7%.

    ---------------------------------------

    Refino +7 ou mais:
    Velocidade de ataque +10%.
    Pós-conjuração -10%.

    Refino +8 ou mais:
    Torna-se indestrutível em batalha.

    ---------------------------------------

    Conjunto
    [Luva dos Espíritos Malignos]

    ATQ +50, ATQM +50.
    Velocidade de ataque +1.

    Ao realizar ataques físicos:
    Chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 1.
    Ao realizar ataques mágicos:
    Chance de autoconjurar [Telecinesia] nv. 1.
    Ao receber danos físicos ou mágicos:
    Chance de autoconjurar [Cura] nv. 5.

    ---------------------------------------

    Conjunto
    [Laço da Celine]

    A cada refino do vestido:
    ATQM +20.
    Todos os atributos +1.

    Laço com refino +7 ou mais:
    Dano mágico contra monstros Chefes +15%.
    Laço com refino +9 ou mais:
    Dano mágico contra monstros Chefes +15% adicional.

    ---------------------------------------

    Tipo: Armadura
    Defesa: 40
    Peso: 50
    Nível necessário: 90
    Classe: Todas

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/15409/1

  4. 2 horas atrás, Dundé disse:

    Oi, só corrigindo uma informação:

    Quando me referi aos chapéus de DEF/MDEF ignore não estava me referindo ao fato de que foram barrados por serem defpierce, mas porque esses chapéus citados são parte de um conjunto de "chapéus de classe", onde além dos efeitos serem exclusivos para uma classe, também ignoram def/mdef, e usei isso como se fosse uma categoria de chapéus.

    Vou mudar o nome para "chapéu de classes do jRO" para que fique mais claro, pois o problema em si, não é o fato de que são def/mdef ignore

    Entendi, mas mesmo assim continuo achando que os itens deveriam vir, seria um conteúdo bem interessante, diversificaria um pouco algumas classes e não vejo eles quebrando o servidor. Pelo menos no IRO tem 4 desses hats: Black Feather (Aumenta dano da Cópia explosiva de Renegados), Devil's Hand (Aumenta dano do Rugido do leão dos Shuras), Work Cap (Aumenta dano da Fúria do Furacão de Mecânicos) e Circlet of Phoenix (Aumenta o dano da lança do destino dos Guardiões Reais). Com exceção da Devil's Hand, o resto são pra builds secundárias, que são medianas/fracas/nem usadas.

  5. Bem, já temos diversos itens que ignoram DEF/MDEF no servidor, sendo que um deles é um chapéu (Capuz de Esquilo) que ignora 70% da DEF de todas as raças, então não faz muito sentido bloquear outros hats como por exemplo o Work Cap, que  tem excelentes atributos para FF e fortificaria a build que é bem mediana. O aumento seria de 30% em relação ao capuz, é algo bom, mas bem longe de ser broken. Entendo o lado do pvp, mas aí um bloqueio na modalidade seria mais viável do que barrar o item no servidor.

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