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Guia de Pó de Diamante/ Castigo de Nerthus ~ by: BalthazarKali


BalthazarKali

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Guia Geral de Feiticeiro de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus

 

Build do Hyoga ou Pó de Diamante é uma build muito caracterizada por ter um spam muito alto do Elemento água com a habilidade IWjKWYLrV8jQRWRXBllnvNKBFugfWQdGOmXZZLZPTauz-x0r6TsfPBqsCb5z_wudA6tkcnDmP5r-7LgFDASHgcVUgc6cs9Dti89cbwyZrHSGgLpObrbHqsZx-m-kwhgj2CmJX8xzsdR-vXelcHMbJ5E Pó de Diamante e do Elemento Terra com a habilidade NHKcvyA5ciOI2ENcj5b6hPKhVdTAeu63kH6n_zl8syS1s5Cyxr3pdwtsoEN5yTH3agdSZiJYV1Y4sg1rQfM4qxX11W2Szxq5bAi-fvCYkdamiEsc_yXvfx2OzeEA3f4GjoT6zirhB_m3HdqaVM_htmo Castigo de Nerthus, graças ao lançamento do item Mini-Óculos.


 

IWjKWYLrV8jQRWRXBllnvNKBFugfWQdGOmXZZLZPTauz-x0r6TsfPBqsCb5z_wudA6tkcnDmP5r-7LgFDASHgcVUgc6cs9Dti89cbwyZrHSGgLpObrbHqsZx-m-kwhgj2CmJX8xzsdR-vXelcHMbJ5E Pó de Diamante no Nv.5:

 

  • Conjuração Variável: 7.0s

  • Conjuração Fixa: 0.0s

  • Pós-conjuração: 1s

  • Recarga: 5s

  • Causa dano mágico em uma área de 9x9, da propriedade água.

  • Chance de causar o status de Cristalização ao alvo de 30% por 20s.

  • A atual fórmula de dano da Habilidade: 

Dano = {(Nv. da Habilidade x INT) + [(Nv. de Encantar com Geada x 200) x (Nv. de base/ 100)]} %

 

  • Efeito de Cristalização: 

Causa perda de 2% do HP e 1% do SP a cada segundo.

Impossibilita atacar, mover, pegar, usar itens e habilidades.

Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%

Resistência a propriedade Vento -50%.

Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.


 

NHKcvyA5ciOI2ENcj5b6hPKhVdTAeu63kH6n_zl8syS1s5Cyxr3pdwtsoEN5yTH3agdSZiJYV1Y4sg1rQfM4qxX11W2Szxq5bAi-fvCYkdamiEsc_yXvfx2OzeEA3f4GjoT6zirhB_m3HdqaVM_htmoCastigo de Nerthus no Nv.5:

 

  • Conjuração Variável: 3.0s

  • Conjuração Fixa: 1.0s

  • Pós-conjuração: 1s

  • Recarga: 5s

  • Causa dano mágico em uma área de 9x9, da propriedade terra.

  • Chance de causar o status de Sangramento ao alvo de 25% por 20s.

  • A atual fórmula de dano da Habilidade: 

Dano = {(Nv. da Habilidade x INT) + [(Nv. de Encantar com Terremoto x 200) x (Nv. de base/ 100)]} %

 

  • Efeito de Sangramento: 

Consome o HP rapidamente, podendo matar seu personagem

Recuperação de HP e SP é desativada.

Desabilita a habilidade Meditação.

 


 

Como buildar uma classe mágica (Sorc Caster)

Quando se trata de ter um mago de spam de habilidades temos que falar um pouco a respeito das conjurações, pois será com a redução delas que você irá conseguir tornar esse spam o melhor possível.

 

Vamos começar com Conjuração Variável, uma das menos difícil de lidar, pois existem muitos itens o qual a reduzem em porcentagem, sendo o foco em obter 100% de redução, porém existe outra forma de reduzir que seria por atributos, é uma forma muito mais complicada mas ela abre espaço para mais itens de dano na sua build final, caso queira saber como fazer a redução 100% por atributos segue a fórmula logo abaixo.

 

(DES + Bônus de DES) x2 + (INT + Bônus de INT) = 530.

Importante ressaltar que redução por porcentagem e atributos não se completam, não somam.

 

Agora vamos falar de Pós-Conjuração, a pós conjuração já foi um problema muito grande por falta de itens mais acessíveis com a sua redução, porém hoje no ano de 2022, se consegue fazer essa redução mais tranquilamente com itens diversos, no caso da build de Pó e Castigo com -72% de Pós-Conjuração já se consegue um resultado satisfatório, porém o ideal para o spam se tornar mais interessante seria -86% de Pós-Conjuração, mas aqui é o famoso quanto mais melhor, se tiver como tornar essa porcentagem ainda maior, vá em frente e continue a nadar.

 

Falando agora da conjuração mais complicada de resolver, a Conjuração Fixa, a conjuração fixa tem um peculiaridade a qual dificulta o seu processo de redução, pois ela não se acumula como as outras, ela apenas prevalece a maior porcentagem.
Exemplo:
Se eu tenho dois itens, um que me reduza 30% e o outro que me reduza 50%, não será totalizada 80% e sim 50% pois 50% é a maior porcentagem que existe na build, então tome cuidado.

Porém os itens que reduzem por tempo, ou seja, -0,5 segundos e outro com -0,2 segundos, esses itens irão se somar, totalizando -0,7 segundos de conjuração fixa.

Então se atente, porcentagem não acumula, redução direta sim.

Em caso de se ter os dois tipos de redução, a redução direta é aplicada primeiro, e a redução em porcentagem é aplicada depois, no valor sobressalente. 


 

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Lembrando que nessa parte irei apresentar as habilidades principais da build, mas a árvore de habilidades de feiticeiro é muito personalizável, então leve como base, não como verdade e com o tempo você pode começar a sua personalização de acordo com o seu estilo de jogo. 

 

Feiticeiros

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IWjKWYLrV8jQRWRXBllnvNKBFugfWQdGOmXZZLZPTauz-x0r6TsfPBqsCb5z_wudA6tkcnDmP5r-7LgFDASHgcVUgc6cs9Dti89cbwyZrHSGgLpObrbHqsZx-m-kwhgj2CmJX8xzsdR-vXelcHMbJ5E Pó de Diamante:

Habilidade Principal da Build Caster, onde irá ser encontrado o maior DPS com facilidade.

 

NHKcvyA5ciOI2ENcj5b6hPKhVdTAeu63kH6n_zl8syS1s5Cyxr3pdwtsoEN5yTH3agdSZiJYV1Y4sg1rQfM4qxX11W2Szxq5bAi-fvCYkdamiEsc_yXvfx2OzeEA3f4GjoT6zirhB_m3HdqaVM_htmo Castigo de Nerthus:

Habilidade Secundário da Build Caster, pois a mesma precisa de um cenário de invocações ou switch de itens para o seu uso com eficiência.

 

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Habilidade Terciária de Build Caster, pois ainda não existe uma forma de torná-la spamavel no servidor, porém ela é uma das habilidades mais versáteis em questão de dano e variação Elemental, pois o seu elemento muda de acordo com o Elemental Nv.2 no modo passivo que você estiver usando no momento do Cast da Habilidade.

 

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Habilidade muito importante para o uso do Mini Óculos, pois com o Tornado no Nv.5 o Mini Óculos dará 15% de redução de Pós-Conjuração, mas a habilidade também ajuda bastante no controle de mobs e até mesmo de MVP, dando uma breve segurada na movimentação de do Monstro Chefe que entre em contato.

 

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Agni mesmo sendo uma das melhores invocações, não é muito útil na build de Sorc Caster, mas caso você precise de um dano de Fogo ele pode te auxiliar com a mudança Elemental (Agni Nv.2, Modo Passivo) na Onda Psíquica.

 

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Varuna é a melhor invocação quando se fala em Pó de Diamante, pois ela possui uma aumento de dano considerável na habilidade (Varuna Nv.2, Modo Passivo), tendo uma fórmula adicional de +(Nv. de Classe x 5)%, sendo no Nv. 60 de classe + 300% de Dano na Habilidade.

Varuna no Nv.2 também tem um uso defensivo muito bom com o seu Modo Defensivo dando 100% de resistência a propriedade Água, ajudando na sobrevivência de Esferas d’água(Habilidade a qual alguns MVPs amam dar :D).
Lembre, é bem "difícil" fazer a mudança do Modo Passivo para o Modo Defensivo no momento certo, mas com o tempo você consegue, mas não é nada impossível.

 

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Vayu é a Invocação mais benefícios em utilidades gerais, pois em todos os Níveis o qual ela é invocada e colocada no Modo Passivo ela dará os dois mesmos buffs que são excelentes, que são, Velocidade de Ataque (ASPD) +5 e -1 segundo de conjuração fixa, sendo entre elas a Vayu de Nv.1 a mais usada, por gastar menos recurso e por que no seu Modo Defensivo ela proporciona +100% de Velocidade de Movimento ao Mestre e ainda troca de lugar com o mesmo, mas o real motivo que torna ela a melhor em benefícios de utilidades é o -1 segundo de fixa e o +5 de Velocidade de ataque, com esse -1 segundo de fixa se torna viável o spam de Castigo de Nerthus, que possui exatamente 1 segundo de fica e os +5 de Velocidade de Ataque facilita para fechar 193 de ASPD, tornando uma das melhores e mais usadas invocações.

 

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Chandra é a vergonha da profissão, por mais que ele possua um adicional de dano forte na habilidade Castigo de Nerthus, sendo igual o da Varuna para Pó de Diamante, de 300% no Nv. de Classe 60, ele não possibilita a habilidade ser viável com mais facilidade, mas caso você tenha iguais que possibilite o uso de Castigo de Nerthus sem o uso da Vayu e quero maximizar o seu dano do elemento Terra, esse é o menino dos seus olhos.

 

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Essa insígnia é a que irá proporcionar um burst maior na habilidade Pó de Diamante, com ela apenas no Nv.1 já se consegue ter o efeito principal para esse burst que é:

Ataques físicos e mágicos de propriedade água causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.

 

Então o ideal dessa habilidade é colocar o MVP dentro da área(3x3) da habilidade.

 

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Na Insígnia de Água o ideal seria você ficar em cima dela para combar com a Insígnia de Fogo, sendo a de Água no Nv. 3 para ter o efeito de burst que é:

Aumenta em 25% o dano mágico da propriedade água.

Conjuração Variável -30%

Sendo 75% de dano extra combando certinho com a Insígnia de Fogo, contando também com a redução de variável que pode ajudar em caso de uma build mais lowcost que sinta dificuldade de fechar -100% de redução.

 

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Essa insígnia é a que irá proporcionar um burst maior na habilidade Castigo de Nerthus, com ela apenas no Nv.1 já se consegue ter o efeito principal para esse burst que é:

Ataques físicos e mágicos de propriedade terra causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.

Então o ideal dessa habilidade é colocar o MVP dentro da área(3x3) da habilidade, nessa parte é idêntica à Insígnia de Fogo só que para a habilidade Castigo e não Pó.

No Nv.2 ela dará uma redução de -10% pós-conjuração para quem estiver dentro da sua área também facilitando para quem está enfrentando dificuldades com o cast das habilidades

 

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Na Insígnia de Terra o ideal seria você ficar em cima dela para combar com a Insígnia de Vento, sendo a de Terra no Nv. 3 para ter o efeito de burst que é:

Aumenta em 25% o dano mágico da propriedade terra.

SP +50.

DEFM +50.

Sendo 75% de dano extra combando certinho com a Insígnia de Vento, contando também uma boa defesa caso necessário, mas essa parte da DEFM acho mais dispensável.

 

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Na Análise Elemental além de ser um pré-requisito para a habilidade ali de baixo, também ajuda a conseguir recursos para fazer as invocações sendo no Nv.1

Natureza Grandiosa para Vida Verdejante. (Chandra)
Gelo Místico para Cristal Azul. (Varuna)
Vento Bruto para Frescor do Vento. (Vayu)
Coração Flamejante para Sangue Escarlate. (Agni)

 

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Domínio Elemental é aonde você irá mudar o Modo de suas invocações, sendo no:

Nv.1 - Modo Passivo

Nv.2 - Modo Defensivo
Nv.3 - Modo Ofensivo
Nv.4 - Remover o Espírito Ativo

 

Em minha opinião não tem motivos para colocar essa habilidade no Nv.4, poderia parar no Nv.3 mesmo.

 

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Na Habilidade Troca Espiritual, você irá trocar 10% de seu HP e SP para dar 10% de HP e SP para sua invocação, fazendo com que ele dure mais um pouco de tempo caso ele se torne alvo de algum monstro, fazendo assim com que você possa usufruir mais de seu efeito.

 

Professores

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Encantar com Geada está aqui com uma extrema importância, pois o Nv. da Habilidade está ligado diretamente com a fórmula de dano da habilidade Pó de Diamante, então é muito importante que essa habilidade esteja no Nv.5 para que possa se aproveitar ao máximo do dano da habilidade.

 

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Encantar com Terremoto está aqui com uma extrema importância, pois o Nv. da Habilidade está ligado diretamente com a fórmula de dano da habilidade Castigo de Nerthus, então é muito importante que essa habilidade esteja no Nv.5 para que possa se aproveitar ao máximo do dano da habilidade.

 

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Aqui temos mais uma habilidade que aumenta o dano de Pó de Diamante, possibilitando aumentar mais ainda o dano da habilidade, podem também ser combado com as Insígnias de Água e Fogo citadas anteriormente, tendo o efeito de:
 

Dano físico e mágico da propriedade água aumentado em 20%

HP Máximo aumentado em 15%

 

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Espelho Mágico, uma das habilidades defensivas mais fortes da classe, possibilita com que você “tanque” habilidades (mágicas, não funciona com habilidades físicas), fazendo com que o usuário absorva a magia de alvo único e ainda converte a habilidade em SP, ou seja, uma habilidade muito necessária.

 

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Uma habilidade defensiva também, que inibe com que habilidades em área sejam lançadas em uma área de 11x11, facilitando o duelo entre alguns MVP, como por exemplo, Detardeurus que conjura as habilidades Chuva de Meteoros e Ira de Thor, que por sua ventura não poderão ser conjuradas, mas cuidado por Pó de Diamante e Castigo de Nerthus também não podem ser conjuradas dentro do Proteger Terreno, a habilidade sendo lançada por você ou não.

 

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A habilidade que te possibilidade a regeneração de SP com o custo de conversão de seu HP, porém é essa habilidade que irá deixar o seu personagem sem grandes problemas com SP, sendo muito usada pelo alto gasto de SP ao spamar sua habilidades.

 

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Para não dizerem que esqueci de uma opção lowcost, cá estamos.

Presciência é a melhor habilidade para quem ainda não tem aqueles itens tunados que possibilitam manter a conjuração variável com -100% de redução.

Fazendo com que as próximas 5 habilidades conjuradas tenham -50% de conjuração variável, não possuindo um tempo limite para uso, só acabando seu efeito ao utilizar as 5 habilidades.

 

Magos

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Proteção Arcana é mais uma habilidade defensiva muito utilizada, uma habilidade usada 100% do tempo (kk)

Convertendo até 30% do dano sofrido em redução de SP.

 

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Aqui temos mais uma habilidade defensiva essa um pouco mais específica, porém ainda assim muito usada, bloqueando até 11 golpes físicos de curta distância.

 

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A Chama Reveladora além de um pré-requisito é a única habilidade para revelar monstros invisíveis, assim facilitando para acertar o alvo, mesmo não precisando exatamente dessa habilidade para acertar os alvos com Pó de Diamante e Castigo de Nerthus.



 

Lembrete: As habilidades que coloquei aqui são as consideradas mais importantes para mim, o jogo pode mudar e algumas coisas dentro da características da build também podem mudar juntas.

A árvore de habilidades de Feiticeiro é algo muito personalizável, então dentro daquilo que você acha mais viável para o seu estilo de gameplay ela pode ser alterada, mas essas são as mais importantes para mim baseado na data de vigência deste guia.

 

Segue abaixo Minha Árvore de Habilidades:

 

Mago:

 

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Professor:

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Feiticeiro:

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Atributos

 

  • Força: 

Atributo o qual não tem influência no dano ou qualquer outra coisa na build, apenas para os usuário de Máscara de Oni, para conseguir o ByPass necessário.

 

  • Agilidade

Atributo mais focado para minimizar a animação do cast da habilidade, deixando o spam ainda melhor, tendo como valor máximo de Velocidade de Ataque 193.

~Deja Vu!  I've just been in this place before

 

  • Vitalidade

Vitalidade já diz por si só qual o sua importância para o personagem, que é deixa ló mais resistente aplicando mais 1% de  HP Máx. a cada ponto distribuído nesse atributo, assim como aumentando a velocidade de regeneração natural de HP (lembrando que você tem que estar com menos de 50% de peso para isso).

 

  • Inteligência

Um dos atributos mais importantes para a build, sendo ele parte da fórmula da redução de variável por atributos, além de aumentar um pouco o ataque mágico e dar 1% de tolerância ao status de Silêncio e Cegueira a cada ponto distribuído, assim como vitalidade, aumenta a velocidade de regeneração natural de SP (lembrando que você tem que estar com menos de 50% de peso para isso).

 

  • Destreza

O atributo mais importante para quem quer fechar variável por atributos, pois é o multiplicador com mais peso na fórmula citada anteriormente, auxiliando também em menor quantidade, aumento de ataque mágico e aumento irrisório de velocidade de ataque.

 

  • Sorte

O atributo coringa, quando você não souber o que fazer com aqueles pontos restante da Build e quiser um pouco mais de dano mágico por exemplo, coloque este restinho aqui, pois muitas das vezes será muito mais bem aproveitado do que colocar em algum outro atributo que esteja exigindo mais pontos para ser upado.

 

Sugestão de distribuição de Atributos

 

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Obs: Apenas uma ideia de distribuição, algo totalmente personalizado com oque você busca com o seu personagem.

 

Equipamentos

Lembrando aqui que todos os equipamentos aqui colocados são equipamentos que considero mais relevantes e ou mais completos, será tudo bem descrito.

 

Topo:

  • lNNfy1UfLVAO4HaMVZ7NJR8Vwx7lOe8wm9dr_B9Wi11Ok8NJsGxASYifDEFMJ4jB5e3d3uj7fP7KpAx7rg-PY28kpZKBwCD5ZxzJUWo7UTeSEf5wvjZKQUIXLHdauCCEmgF5AZ2iXKuY7XqA3LThzuY Laço da Celine [1]

Hoje sendo o Item Topo principal da Build, mas não por que o item é roubado ou forte, para ser bem sincero o item em si não faz nada de legal, mas ele tem um Slot para carta mais os combos relacionados, que eles sim são bem fortes e relevantes.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Kiel | Cw243yNmUOUs99ruApgLTXYVAUiG7MVPOlNC_S2fPmuk0FjBRVlLtcaqUw5XxmKORiSeq-_ezF2-KmxWyONJBPZdIiiSLj1vy2x5hi_8bsujyfJwaeqOH9jDxr1hnW6rhYql1p30ttnXl7DeE0iLhms- Vesper | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Lichtern Laguz  | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Lichtern Inguz | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Isaac

 

  • RMAHbyi0uDcSCCryN54iKOpPiRtakvQiTiqTC_wHk0N22OnyAo1TI_a3WkDRDoT5IWWVw4WBjFrv3dsXGCJ4ei_uKIurmbo91kwn0RENSbvaovHPk7zw4u3RnWTDRe9wKUiFz5cQL9zHvyveTiqBORk Capacete Vesper [1]

Esse Capacete, muito julgado mas muito interessante ao mesmo tempo com o seu combo de Carta, te ajuda a fechar toda a redução de Defesa Mágica (ByPass) e ainda contribuindo com -30% de redução de conjuração variável, algo muito forte para quem pretende fechar a redução variável por equipamentos e também sendo uma opção muito mais barata no geral da build.

 

Segue o Carteamento recomendado:

oqht6UAsP7GkBVxMq2EaCHRaWn_OSARmkSJRiaVgroW5-CNftLs_3stjIYFAmyISaKkS45kF3ksud1wVKdWDLXNUfZhwwVOQomC9LELoxxYdmD_P4ETWXNFLjvwiV6KsR8nogKKmtFZhsmHcHFdxny4- Vesper

 

  • WsQAvWgZvuc6V7tdGyli95my0fXga2jj0E8lKBsENFXKM0xyLQRTp8rb3XFiP3j2b2oRY6xUD0Wz5dypfOEAdvqDgkrWuaT210lUbr_1Tz28ZPi_b8BSjk1nSVrqTSELuu5Cgcup9Ttl1pCtuYiXKm8 Bênção Celestial [1]

Bênção, um item para duas situações, uma delas sendo para ajudar na redução de conjuração fixa do Castigo de Nerthus, sendo no mínimo +11 até +15 para causar esse efeito, sendo no +15, -0,5 segundos de redução, e a segunda situação seria caso tenha poucos itens e consiga uma Bênção pouco refinada para combar com o Cajado Mental.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Kiel | Cw243yNmUOUs99ruApgLTXYVAUiG7MVPOlNC_S2fPmuk0FjBRVlLtcaqUw5XxmKORiSeq-_ezF2-KmxWyONJBPZdIiiSLj1vy2x5hi_8bsujyfJwaeqOH9jDxr1hnW6rhYql1p30ttnXl7DeE0iLhms- Vesper | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Lichtern Laguz  | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Lichtern Inguz | cjYpoatpDFowTDqdkkx55f5qVq76XimpYAcswiwnrw1XoAJWPU4La-64vv9YQoHSmES5p_77nZygRGEvMq84lY8uGC4PjSUw652sUNvN22hjAC_xWzigqviUwnTv4JxukKu2D8pOKdQAmcb55RxOAWU- Isaac

 

  • xH-9zBL_xAIFLjjblqS0lVu7UnhPoPPro_pCga1LfzyFIKdg9h8_inD7bvptaodLKDnIx7zkPYH3SPfmWhi4ZI-I6d8b968xQAZuet2MIVzm7n9jXs0VVcq97T2eeuHW5Qc5FJVBYRLcymYP4fOJWXo Marionete de Thanatos [1]

Marionete está dentro da mesma situação da Bênção, no sentido de ajudar na redução de conjuração fixa do Castigo de Nerthus, sendo -0,5 segundos também, porém é um item bem pouco usado no Mid Game/ End Game, sendo mais usado para up hoje.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 9i7DvjkEAK5AhK5W5QeknIcVuIqobwkDqAoKDRoIrrvJaSl9o1c5HD5pXm0j3GZ1sV7bnj5ugm-zBtny9rYSBpi_Mkz1TbmidgYf6Yx4ZJI-HdUqJ9Ihe6mW6s-es-C98uj803zRZAw5eOEQ-bNGb2k Chapéu do Éden [1]

Não é um Topo com muita utilidade para a build, mas é um item o qual ajuda muito na questão de redução de conjuração variável além de possuir um slot para carta, o que pode deixar o item com uma utilidade bem maior.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • oqmZAFIZO46hCkppPH6z2SppuO7gsMLmZP2A9Zq8fSKxOkKoP-CiEeMw52nr9EGygTPGLyvxX2N8-0bj5g3pfGhA42pS2FaSZDLPZcwxZnEc57XRoXef2PSdzoh22dY6NXko4GQ4NZX9fx2JWVNsrfw Tiara de Astrea [1]

A Tiara é um item que por si só não agrega em nada, sendo voltado mais para resistência e HP, mas quando entra em combo com as Botas, reduzindo 1 segundo de conjuração fixa, sendo assim um item mais voltado para o Castigo de Nerthus.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • MwUvpaAIK6b6VB8ol7uAhmyBm8GJcb5IroN18sq8zgM9y0Nr48KhcI4hFKpmzqkbv3HXQjFnwQ8U3Zx_lmDZCwIewPZEWp6lsUrB4a1zRpm4Lm9s8q9w84QE8E765UPI51igUzJ-4C-8GJsY3yp_lF0 Memorável Sussurro dos Elementos [1]

É e chegamos no Topo de Bio5 (Tumba da Honra) um Topo que não se tem muita utilidade para a build de Pó de Diamante/ Castigo de Nerthus, mas que possui um encantamento o qual pode ser muito útil para Castigo de Nerthus, o Encantamento da Insígnia da Virtude, que reduz a conjuração fixa sendo na Insígnia da Virtude 1; -0,1 segundos e na Insígnia da Virtude 2; -0,2 segundos; e assim consecutivamente até a Insígnia da Virtude 10.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • image.png.258476aeaa4b273f1b6b51e6f3409adb.png Capacete de Intensificação [1]

Um dos melhores itens da atualidade (2023) para mid e end game, dando um excelente redução de pós-conjuração(20%) e bastante hp/ sp (30%) e resistências além de dano extra contra todas as raças (30%), ele possui duas opções viaveis para carta em minha visão, sendo Kiel caso vc precise muito de redução de pós-conjuração e Lichtern Laguz, caso você já possua toda a redução que precisa e quer ter um pouco mais de dano.

 

Segue o Carteamento recomendado:

image.png.2bcfc7bd9c9574997c4d9e23a150846c.png- Kiel | image.png.cb044e9103d088be04ece4aa5a473218.png- Vesper | image.png.e16335979eaca66fdfd73f3132145312.png- Lichtern Laguz  | image.png.528eb0f1b00caa793f9bde3244b2275b.png- Lichtern Inguz | image.png.2f22b3f5a49dde619463246e1c11e914.png- Isaac

Meio:

  • 6m0TQ3gzKj1XwDDWglO6mlO8lxrpuN5GCG1X0Neo1tXOoXE4u7ev1hAknJ4KhuD7c3q9spnEwXoYX5OYxfjxfCLHKjwMFmsoni7ugmSKqvo52fMhBYbROa60ziPey08j17MhhrCZynW0QkdO969QJeg Mini Óculos [1]

O “item dos meus olhos”, um dos meus itens preferidos dentro da build, pois ele é bem completo, pois ao aprender Tornado no Nv.5 ele te proporciona -15% de redução de pós conjuração e ao aprender Onda Psíquica no Nv.5, recarga de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus -4 segundos, além de dar 10% de dano mágico contra todos os tamanhos e tolerância 100% a Sono, você pensa que acabou, ele ainda pode ter um slot de carta, possibilitando com que a redução de pós conjuração seja ainda maior com uma carta Kiel ou Isaac, depende do seu orçamento.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Kiel | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Isaac

 

  • 5UBCRcPiPWPfOvbBqtT-z7YOb_KlJFybRdpc5Rm--3SCKzZNh1MC_Ygi2Jpi2LdTi0ewVvHgQJMSTjKPTBl1NMuEkmmvU5RSdO2r0ocbbtF1QAFT_dTakcKLaQf4InKlUIAyQDbYpOsIu-NDimjoGzM Fogo Fátuo

O brilho nos olhos de quase todo Arcano, também terá sua menção honrosa aqui, mas ele como todos os outros itens citados abaixo faz com que você jogador de cheiro “perca” acessórios de dano, então por isso é complicado não ser dependendo do Mini Óculos nesse setor o qual você se encontra, mas vamos lá, Fogo Fátuo um item com muita porcentagem de dano e muito dano bruto de acordo com a quantidade de Destreza a qual você colocar sendo o primeiro Bônus com Destreza 90 e o consecutivo 125, em questão de dano sendo melhor que o Mini Óculos, mas não proporciona o Spam das Habilidades referentes a esse Guia, mas sendo melhor encaixado em uma outra build de Feiticeiro.

 

  • ofjFBaqr_-DMO5NM8vjGILtI-ol5hWPFesK3o84t11dNx_jBmwugpd0OABkdKwdMGRKwKMvbwwmZk1tEbD2eO0LZ3joCU6me1qIyYkuN72qEwoa2DoMJqj-R3WRRqmw2JKGwG7n9yN5TcapyauuqWj4 Herança Real [1]

Um item bem mais Low Cost, mas diferente do Fogo Fátuo ainda pode possibilitar uma breve melhora no Spam por possuir um slot para carta, ou até mesmo possibilitando uma melhora no dano caso você se sinta satisfeito com o seu Spam.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • H59LxrFwRhqZrEjocISfeEBPizG40pG9OgFL14w57JKFEIBEJvejoxq-DzqCuQXlBNDfQmHYHngGQURtARrBRSQFVaD6EdURgP-OraD17Gb0aURuI0hxqW8VrD7f4yo0RdT6xe9aKo0-vpvjXVMcDXM Óculos Escuros [1]

Item o qual já foi um dos principais antes da chegada do Mini Óculos, hoje um pouco esquecido na Kafra de muitos jogadores, mas ainda tem a sua relevância fazendo combo com o Lenço Infame, mas sozinho sendo menos útil que a Herança Real, pois o combo se encontra no Lenço.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 4MxEUbCrcSZcMcish5WlAqnCIWMebKhSVTsOD99b3xyKTEM8tlEUleMj3dia9tt3tgYgFdTkN4RBN90VREOJN8pIuPhvIhfiObKRh-BftB_lHqpRQdordENJ3ChHA2aYVz2f5yis9LYEFy_xcJof3OM Orelhas de Kardui

Esse sim um item muito bem esquecido, mas já foi bem usado principalmente em WOE pelo seu combo completo com a carta Leão de Vinhas causar dano adicional em Humano e Doram, mas ainda se encaixa bem quando se fala de redução de conjuração variável, a orelha sendo -15% de redução de variável, +110 de Ataque Mágico.

 

Baixo:

  • MFLgFZ5sclinWcrSXwWt7xMZWAP2Ma7YsbLnDO0D5eoQaP58Oc61uAi_RD_SyvUfyKFyOcaJMc3ZhHqjTz9xSh_xSv_idKuuC2JEdKDmLXWOuARFsI4-JEl02XxtL1LgvXvEh6-_BX7jc3BxGe-D9Ek Echarpe Misteriosa

O item mais forte no campo de itens baixo, o item em si não ajuda em redução de conjuração alguma, mas é o melhor para a maximização do seu dano final, combando exatamente com a sua INT base e sua DES base, os atributos que são o foco de atributos da classe/ build, além disso é um item que pode ser encantado para auxiliar ainda mais, sendo a melhor combinação até o momento de lançamento deste Guia, o encantamento de Velocidade de Ataque +1.

 

  • 214Q_uk1QJ-ZTaNoyn4d6cvjZ5ft9ZgqKf7LO3wBIomlG1CUZ2kCutXJBCxXlrlS7hKh2kUBJdxKtWPCAwV0LNuWuNcTqvwM-SKi06YY8Nd00LXZfintQmIuwE7CJ65dA2R92Oky6mKKCv02_QRfVeA Orbes Arcanos

Um item secundário em questão de dano, sendo bom por ser genérico e dar um pouco de redução de variável assim como um pouco de dano e possuindo a mesma gama de encantamentos da Echarpe Misteriosa, sendo o melhor encantamento no momento o de Velocidade de Ataque +1 igualmente ao item anterior.

 

  • 6vCVqYK-_V2Hmm4ZZt_PKR4Ks33sNiTwh1f0wiwriMh8zF1jAWNoJC0ABJeObgDJ3LQJncfafyeWHPji5NiWcxPOboA9YH8-oifos6U_OJz8qDruWATUpTt_h_G-UnSED3kIoVZFUPMIpGqzR3o2_fw Pincel de Tatuagem

Um item com uma viabilidade ótima para up, ainda mais por ter uma boa redução combado com o Amuleto de Tatuagem de Buwaya, sendo no combo uma redução de -0,2 segundo de conjuração fixa e a cada vez que INT e DES Somarem 20, uma redução de -1% de Pós Conjuração e +1% de Dano Mágico.

 

  • 0AqF_2uG7BwXD7quRzsBdXpeDQMdfUgTKfj44c2Q9IoU8vVl-Gq9DqBsmSKEjGTn3itAj7v2fZ5omGj4PukjhSwr54mjgcvRnSAnB5tnPkzbzqpIkU0MWkzTRXsRLuyYmmJRWBseGQ1v41C5eSUvgxg Rabo de Gato

Um item básico e totalmente genérico, o qual possibilita ter uma redução de 0,1 segundos de conjuração fixa desde o Nv. sendo assim uma segunda opção para up, caso não consiga o combo de Tatuagem e até mesmo caso queira completar redução de conjuração fixa no final da build para auxiliar no spam de Castigo de Nerthus.

 

  • Xzq2QWfEf8gYk1GuqdZbTyjptyUSusBJUXYaDnWCNlGIzJKfmgSbU27BIz0Eh79lrKthrrgY2ziBT55VK4MLlFwD88bPSnhNpkiGZDxuwXWL-VCIG4xlWGB_y4EZPYkk346kMIXyqV8AUMo8ERd3ugg Lenço Infame

Agora sim, chegamos no Lenço Infame o antigo meta da build, o item combando com o Óculos ou Óculos Escuros, ainda é um item muito versátil para redução de conjuração e dano, tendo como bônus principal para classes mágicas de, a cada vez que INT e DES base somarem 80, você ganhará 120 de Ataque Mágico e uma redução de -3% de variável, comparado a os novos item ele acabou ficando ultrapassado na questão de maximização total, mas ainda assim é um ótimo item para quem está iniciando e até mesmo para quem já está a um tempo no jogo.

 

  • ZHWVk7Qf4iVWyLb3ZssXoxA8Uo-IKHpdGie3usJ5_LLGzc6LPd-fhLh79MxGgPMwEiGeYluokoT7qdvrfPQQ4x1Edes4xVUyBUlYgsaEESe2a8Xpxb0NIMisDxdAP-975Br5mc-EzEMU7svuAHlezaA Fragmento de Yggdrasil

Fragmento de Yggdrasil assim como descrito nas Orelhas de Kardui como um item mais voltado para WOE também combando com a carta Leão de Vinhas, traz também um combo com as próprias Orelhas de Kardui, maximizando o seu efeito de redução de conjuração variável, dando adicional -10% quando seu Status de Destreza se encontra no 120, adicionando também +60 de Ataque Mágico.

 

  • GWg37oUE_VtbMN5Bg2kdnhOaTfw80XvRvqOmt7yLCQF-wxyzF35oJIaH6DRQVkmkZIKmNBgbWXqWOvls_MTCE89h2vA2r6rn6WGPaMOPcL4kpjrz02rD2kQQmDL1_OdvVl9UuMprFnY4LdFun_Ad2qg Biscoito de Coração

Esse item ele é totalmente direcionado para os jogadores o qual ainda não conseguiram uma redução de conjuração satisfatória e estão tendo o problema de ter a conjuração interrompida ao tomar dano e afins, pois o seu efeito principal impede que a conjuração seja interrompida, facilitando a conclusão da habilidade.

 

  • image.png.d288bffba058aceb213d334340b81f2d.png Cachecol Camuflado

Um dos melhores baixo a longo prazo para a build por ter um aumento relevante de dano conforme o nível que o char se encontra, hoje o item ainda não bate o Echarpe Misterioso por conta da velocidade de ataque ainda necessária é encontrada em pouco itens usados na build, mas num futuro que esperamos que não tão longe esse item se torne o principal.

Armadura:

  • -4U6aMSNnKHZaHUB6wfCJQ5yjxyn8tAnamUXwX9FuED5ODH9tZYRyylyRFNX2DjV9UXOjg8dFc5ooHMH0kffSxWACwCKOaeHkPCmMNo72FNT7ZdSrTWzexSTgbLmalVXOoLy0hKsDzfnVSB8c93LUb8 Vestido da Bruxa [1]

A melhor armadura para o End Game, sozinha não é a melhor armadura para dano, mas a versatilidade que ela abrange com a redução de defesa mágica de -50% e o dano agora sim ganho com o combo do Manto da Bruxa dando +2% de Dano Mágico e -2% de redução de conjuração variável.

Com o slot de carta, dá para abranger uma versatilidade alto, sendo usando carta para dano como Amon Ra do Pesadelo até carta Tao Gunka, para mais HP, até mesmo Professora Celia com o combo do próprios item que deixa o seu personagem Tolerante a Congelamento em 100% e reduzindo em -100% a conjuração variável de Onda Psíquica (o que não tem tanta serventia assim, mas vale o comentário).

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Amon Ra do Pesadelo | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Tao Gunka | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Professora Celia

 

  • PW4XHri-kHYUJY6Dpj4P4IMaWqzC9iawMWsn0BNgE5c1IP7txJH9nXycp9OfqiOO3dY5Fa0bAI2ovJIsPXhXzXwIMjPf_nwBWE4qe1b0zNtCyzneEwF1odm9YV5A2KibnFht-3ZrXQUfNyt4JBB12AY Robe Mágico [1]

Robe Mágico está mais para uma menção honrosa do que um item que realmente valha a pena para se obter, por um dos seus efeitos mais relevantes de Ignorar 50% de defesa mágico, tem que vir de um combo com a carta Feiticeira Celia, mas em questão de dano sem depender do comba da carta ele é uma ótima opção.

 

Segue o Carteamento recomendado não no item:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Feiticeira Celia

 

  • HDUz5mPDbxezJtbaC8IOFYXH3qOy8xoEbXBb4RpLwLPDDBUQX1dDrGM-pjVmftDV26Am6LQdbNeKUi2VnTFGVYwcxkIhXkGYiidm9s2d5pA5bwuIZu0W8xtzWgJXItckVd9c12CoJ6svAAWtNtxDNFw Armadura de Yoroi [1]

Yoroi, a queridinha dos Low Costs mágico por Ignorar até 70% de defesa mágica e dar até 80 de ataque mágico, no refino +9, tendo também um slot para tornar o uso ainda mais longínquo, usando uma carta cavalo-marinho por exemplo.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • zqQDTowdbkYIoh3by9th-RLXJGAVcKw1oor0Ig2w1jHD-xOR8CnNxhPx0GMnoVPPvGpI3PZuaQsoCwY5d-1A2vkB2_r0cmIlT692Jm9fQhLEa6BWzWaUYwoFQCOw9qns5tJf_-DzMtbVcdhvsK65a-8 Vestido da Celine [1]

Uma armadura muito boa para dar aquela completada na gasosa, da redução de pós conjuração e variável, além de possuir um combo bem interessante com o Laço da Celine, o seu problema ao meu ver é apenas a quantidade de refino necessária para os efeitos realmente relevantes para a build aparecerem.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 6Erf-rcm2B7x4uKtgJb_38zM5P3c48nxqZ5pQHl1RzYzOWtFu6t8WnvC3u_vV1KENxygZ7Sozg7X6ROmrTYWsyCI3rwvtVatcvXkKb_ClZhPcvEBR5HRyLGTHlDav6vgtl5mJXJ1v_n81vp0etksJj0 Vestido Bordô [1]

Vestido muito parecido com o de cima, não só na arte, mas também em seus efeitos, mas dando menos redução de pós conjuração e tendo um combo com o Laço da Celine, mais barato na quantidade de Refino.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • V_dg-T9yjeVfoJVc7P02XqK4gFbISDaxgYQxCnVw_o2TAgVbARnYRJD7jvW9suaIdnLqySQEt-n2misvTKNFNp4ju1V3gR6OoUZv74PstpKS3S8r7Ut9sPhni1tkzX6viBT8sGbsXfdbHiBriXaitrE [MEGA] Vestimenta de Seda [1]

Vale a Menção Honrosa da Vestimenta de Seda, pois por mais que não haja tanta redução de pós conjuração, se tem um bom dano genérico e um combo com a carta Naght Sieger, o qual te impede de ser congelado.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • hCseCYyPY_DbKoljUPb-XlRqSHIVcnUvfuiBu6cYnUiwkJBuRNFiZqfS8c34L4yLJupt5EhIl4ZAjqMyuOYAni5X2zztq7SWphvKp3kc3-Jr7Itb89zIktbYWT2jNOjfcvcwXS773lCppCtyqOja3LE Vestido Abissal [1]

Abissal, ai esse abissal, uma armadura com muito dano em propriedade e raça, mas com ele encontramos problemas de ter que tirar pós conjuração e redução de defesa mágico dos monstros de outra forma, mas caso isso não seja um problema para você essa armadura é para você meu caro e minha cara.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 3YWhGauVMD4TsaNi5H0akbubAwKXBcy0QMt7p4RbYCvs9x0PfQz8msW8B6toWqLyNzf3auRsC-mfQaXkvoHabqNIht2Pqgkxw9Q6e4FH0uanLf-po7FLXf0HjM0uHv1Xg-NUrMCAs_EDWwfx0YonUPc Vestido Natural 

Natural não foge muito da ideia do Vestido Abissal, dando muito dano em propriedade e raça, mas sofrendo do mesmo problema, mas não deixa de ser uma opção caso os mesmos problemas do abissal sejam tranquilos para você.

 

  • 9oves5eaZcHzyVokj3q8zml7a9xUpdDRmRImd4I5iANRU5u4ShjU3fQ65B0rM_i5zOP2h3aYgMES6NmKeYCoH288hVYn9lQl7DkxHYwq84wmDLR_huu0r7hTwPa5Clh3GpBPQ6Kp36QVwqMwrZmuVaE Vestido Infernal

Para não ficar repetitivo siga a mesma ideia da descrição do Vestido Abissal e Vestido Natural.

 

  • 9QWiFQVv6G0GwYf7fdQTXztnnWH_VZxIJjGOe4FN_LkxyzTV3MQabcAO1RLqZXaDbEjhmtPamj9EWFtyJ19KRCCcezfJ2BBnO5rYKVQLXVzKGdAgvlLcCXojo_V2-HjPWCfMic95uu669NjHpVhMGaM Manto da Sara [1]

Sara, mesmo que sozinho não seja uma armadura útil, ele é uma opção low cost e que pode ser encantada com Pedra do Encantamento 10, dando +50 de ataque mágico e -20% de redução de conjuração variável, tendo também Epifania, podendo combar com o Anel Temporal dando +40 de INT. 

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • cEVJE3wQ7KwBSSPsIhcIAwHfWgpvc_TQl5w62GunqyzzR2HGjeLrmlVX5eoJLAJGJbeBMFnhiQrx3STdYdvVE_YEeIMcCCLZvtTdg2bBWhsTSe24N_ZU8C610YqP0kByjBVV3EIWMhoMReCr5ZjWY4E Vestimenta Arrogante [1]

Com a mesma ideia do Manto da Sara, temos a Vestimenta Arrogante, sendo mais fácil de farmar em game, justando 800 Marcas de Honra, item obtido ao derrotar o MVP Bijou (relativamente fraco) na instância Salão de Ymir, podendo também ser encantado e dando 150 de ataque mágico, no Nv. 140.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • P1I6Pam8rcV9reFnksS6pRmP8UA9UP4RXh_aFZCNqMcZYVwwrJd-5VuMpLuka5NC9P0ZjnxVfkB01SbJMBb8-w-BWOYOfpRfndxynF4DNwxXcZFM3PTyuk2uMyC8KcZyJrX9Sl6kjSkqRfaEDgToH0k Sobretudo do Senhor do Tempo

Sobretudo do Senhor do Tempo, uma das minhas armaduras favoritas deste guia, pois o combo completo do Senhor do Tempo é bem versátil para os jogadores novatos.

 

  • agu819GA9aeRKKcwbzCm31hCcb8txdAGWkUjyBsiHLs3IwUfClqZK4Q_5bUzEuIQjKcXUyQLX1W6Dc2GKD3R9hrFKlNRgq95RWLWFZ1JHscUXuRb_N9rLHUBA6R8mON-PBByBZHk-dgflmFmrJiTi5Q Armadura Real [1]

Armadura Real, é uma armadura de Evento, chamado Caçada Real, o qual você consegue farmar tanto ela quanto o resto das partes do set completo bem tranquilamente e conseguindo até mesmo o refino para os item com as caixas de refino adquiridas no próprio evento sendo uma ótima opção tanto para up quando para uma build mais low cost.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • dF6vIjLEUQ5DUvRWRtc1Dazpke5URqgMDAz39PvwSEoAMzIczeau4QpDjlTM8cZ6GPqdZSm19CVJ8ccx8vJOL6zIWo-OflsrkrI0MBPY1rsunNU2hF5qcWqnxfpOPeJVhTD08XgSrFbRjVfSp3dAyVU Fraque

Uma das armaduras mais esquecidas do jogo, mas que possui uma boa quantidade de redução de pós conjuração e conjuração variável, sendo -5% de ambas e +5% de velocidade de ataque, tendo também um combo bem interessante com a Bengala[2] um outro item muito pouco usado hoje.

 

Armas:

  • tV4os5WkJIavkOPP5FyDSRWdQN_FWjnU4FtF20_JvEn7EQNKSV54rshVUVuL2OffVl6xAQlTjUiqbH7f76sOj3V1wxedw5qzKFSQJnQstA1ai8TtaV8ZJMcvZSsWPOKrspEUaov_pn8ETDnhxVOtu74 Cetro de Oxum [2]

O cajado mais usado na build, pois comba muito bem com os alvos principais de dano, podendo assim dar uma boa maximizada no dano do Pó de Diamante dano para fazer uma boa combinação de dano com as cartas, principalmente Aranha Pomar e Brinaranha.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • OHGkoBbPdHgMQHnf4tr4QP32_Teu6_vnrFLteu7Hs1IS-vqp4RYqoL4Wr2jBL-NwXN_01MeNJVeCvdYRqBYjZV4qFm4gqyFeWldTBTYtABs-R6589B8j4NyNcV2JZUobGAEHGNxntuXZohy_cg0Okf8 Cetro de Xangô [2]

O segundo cajado mais usado na build para alvo específicos dos Pó de Diamante, sendo alvos de propriedade Água e Terra dando maior foco na propriedade Terra, por conta da Carta Frilldora de Fogo.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Frilldora de Fogo | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Veritas (Se for usar Fada do Éden)

  • M9boSfyJOCmuuavP7FnhB_vkB_OeKdD5NNYDReYbyq4HR1i3mKTSkThgDavWwcPgfgrm1a3ZqS29OxAS45xE1IgqoNa4mEWQNB2b_7DjB4cQIWIM6kk7XP1X7J6GKrHHt_vn0zStCxnpe4j1ASH5O_Y Cetro de Iansã [3]

Um dos mais específicos do conjunto de Brasillis, sendo o melhor para matar Kraken, Celacanto, Hatii, Ktullanux.

Sendo o seu maior foco, como podemos ver MVP da propriedade Água.

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Curupira | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Veritas (Se for usar Fada do Éden)

 

  • uV0iwdYO_U9QBVO0tFYKvSsxrwJ0qv4TSHp-uKSi7WdpxZ6HAwTkfvWkMrDaGhJQ3HYELCRLTHe0pZyxRIPl39-zGTumM_sy_TkczzgU-eUFvnN2JMv5LqurbekahCQqCYJxILd69-VJNDiInr_pvk4 Cetro de Oxóssi [3]

Da mesma forma que todos os Cetros de Brasillis, temos aqui o melhor para aumentar o seu dano contra a propriedade Vento com a carta Mandrágora da Selva. 

Sendo o alvo principal de todos o MVP Gioia.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Spica Nerius |dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Mandragora da Selva | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Veritas (Se for usar Fada do Éden)

 

  • 5MpqO-Cjc3FjJBGjqbTAkSqUaRUWwMm1EEjTZZA7pE6sOVxfzJelRFI6SSH_OjINv7-VasStmsgnBdlhPQ7h2-p7KNqEJqDG9_htXKBrTcUdEO2RNXSBv4BLYfWH2VzjW7Zruw-wMFkBZEV8p3yLcfY Cajado da Bruxa [1]

O Cajado da Bruxa na build de Sorc Caster não é tão bom assim, mas ele ajuda muito quando se precisa completar a redução de defesa mágica e a redução de variável e fixa.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Vigia do Tempo | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Celine Kimi | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Leão de Vinhas (Se for usar Combo Kardui) | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Veritas (Se for usar Fada do Éden)

 

  • RadKt_bx2xlkPHQCMxNCSg4PFC7TnJ-Iyb_m4kgrND4r1oXYFxwjZQKxTjxran1NxYuFl03FTulCESFXX4yXhd1LFyIZe_LfOJdMY04McdsLeGNdoBuiSPD9Ho0qZmo2o5rQBIxFxvPDZsGVyW1UxTs Feitiço Ancestral [2]

Um Cajado interessando para novatos pois ele é um cajado que sempre se encontra no Loja de ROPs e tem dano direto na habilidade Pó de Diamante, além de ter dano em porcentagem da propriedade água.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • z7FNFs6tQM1Y71pPm3DY8c2fCVrWxrU-frV0CFoCaEdCf8i2_6NNeY4PjpSJZ74C3Mnsj24aN-hyI88PWFlUlKusm_kMY_uote54IoiHxVH4V7Kkxz4LBdWaeMCjFb0LPhchM8JejyrJZdc_nfR_KpA Cajado Ancestral [2]

Um cajado que tem a ideia de ser focado para Castigo de Nerthus e Onda Psíquica, porém ele falha um pouco no auxílio do Castigo de Nerthus, dando apenas dano e nada mais, mas fica aqui a menção.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • k7X5J7Z5ZcYhCMP_z3kqM4lOif2cvWRUFKSfNA1jUwWzatFMXpFwGXvBtMfyzzz8zE3MWPCrrhTTdVQe1sU0gjMi9tB6P1yP4A1zmRHAceyQvliCKwENJ1_8hhNv5ExISBk_CguV7NsUzBti4NXfTUc Cajado Mental [1]

Cajado que auxilia muito os novatos do jogo, pois ele pode ser encantado e reduz em -3 segundos a conjuração variável de Onda Psíquica além de aumentar um pouco o dano da Onda Psíquica, também combando com a Bênção Celestial, dando +5% de Dano na Onda a cada 2 refinos do Cajado.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 6XPUcac7O57tLQYJH6FN0pB7aZnycPLNJxWk-7e6JOGzsicoQpmaXeq_0U7JC4ZhhoCXXttniQmhgtAsIP5uLLmQeQf98_iQLzNJpiXq7mxRGLeZ30KuFeGgu4AizP37TPD2-EffaUwR9kDpFc4axK4 Cajado de Espinhos da Escuridão [1]

Uma versão barata e bem mais fraca do Cajado da Bruxa, ignorando 1% defesa mágica por refino e -3% de pós conjuração a cada 2 refinos, podendo ainda também ser encantando com Pedra de Encantamento para reduzir a sua variável, um excelente cajado para novatos.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • uggLjQBexxwE9bifhSfyAzoU46wX2BOW4Vxz2gXvmgC08tinmKOV_AtyroiohOFokQlCp5mHAN5nFi9fV08Wpn5Fuy8SISX_jfjkT4OpwfrYLfT6TCXU9eSnxrTc3GFq0pI_oPaCiELIKx6QCYtJyqw Bengala [2]

Assim como citado na parte de armadura, aqui está a Bengala que comba com a armadura de Fraque, dando uma redução de pós conjuração de -10% com o Combo e -1% de redução de pós conjuração a cada refino da arma até o Nv. 10.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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Escudos:

  • VXQZ7c8PIvWloXgTI0St14h2sEDzp_kTGlNJikjEcixm2CQ-S3XqHIq5bHXkK5SHYESqEEWPWLnLZs68Qu1xnbUcyT7aS1Z62ronKJ5n4oxoINIPcIrysFBpLgzirUQd-pUDanXhhoWzIPkT4j10zgs Sanguinário Purificado [1]

O melhor escudo para classe mágico no geral, pela sua diversidade dando um pouco de ataque mágico bruto e em porcentagem, 2 pontos direto e +10% na velocidade de ataque(ASPD) e -5% de redução de pós conjuração, mas o seu ápice são os encantamentos, sendo o principal encantamento, ignorar defesa mágica contra monstros chefe(MVP), tendo ainda a possibilidade de fazer o combo de cartas com o Manto do Barão, usando as cartas Executor para dano contra Grandes e a carta Tirfing para dano contra Médios, maximizando o dano contra Tamanhos.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • WJVkxV4U_a_6qnFnhlU4VkTyfdd7ObaAxoh6dJWUQX_9gVgYK6OMbGj6Yu8prAmscgdAzXdLjBjguFwIkuLHRwJSyVYVAPP2qB6ykISFtzaIaYE0Q5480kMMAg1btOdoZOEDDG2b-p9C8wLgkUlgp5A Escudo de Penas [1] 

Segundo melhor escudo, pois ao mesmo tempo que ele possui uma boa quantidade de redução de pós conjuração, ainda tem uma bom aumento de velocidade de ataque em porcentagem, sendo -12 de redução e + 12 de velocidade de ataque, além de também poder fazer os combos de cartas com o Manto do Barão.

Segue o Carteamento recomendado:

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  • image.png.aec450942c0f6ce6a687f6b364627093.png Espelho da Bruxa [1]

O finalmente escudo do combo da bruxa está entre nós, ele é um escudo muito bom de maneira defensiva com bastante defesa mágica, resistências elementais e também ignorando a defesa mágica dos monstros chefes.

Segue o Carteamento recomendado:

image.png.ce98c28c66023147c2c649fade05f200.png- Bijou | image.png.e6d48b44c6d5f88dc8922174126fd45d.png- Alice

 

  • 7UVuJ10UXciPzfZAmVoVxyr0mx-hpmnkOhfl1gEuipzH-2eaWd6cLlpVGhBgOemUluRrkB6pPKBdEFFCRfvOPtU_zsGThXCGlaC6e80HzNjIkhCXJqIwJTT_IbR45o2KFvBjopF_TDCTfWbbqJgah1o Égide das Divindades [1]

Mais escudo com utilidade muito boa para completar a redução de pós conjuração, além da utilidade de habilitar Cura Nv.10, tornando mais auto sustentável ao usar Indulgir e sendo mais um escudo bom para fazer o combo do Manto do Barão.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • UcWTgdYlfbVRYdh47DgdarwI6z57BF3hvI3poU1y6WBM9Vug-d1K6pUmK1mBckVmMfOl4Q_7n3wH2280_sp_CacaWTQhLOXJhc3l0ezxH-llrj8k11nCb4LL5CIrytcwLUGEVhTTNy3k36eUq0fouoY Escudo Divino 

Aqui temos um escudo com um combo um pouco peculiar, que não parece muito viável, mas é um opção de conseguir redução de pós conjuração, combando com o encantamento de Capa, Super Sorte, que pode ser facilmente encontrado no Manto Mágico de Geffen.

 

  • Ej8IhpxaladxvTIaV-4gARRyYKwtFPdB_oZ5r6lknTZq3JnX1hmZd0WEO9-Hckduqt_pU71Yq1o9nlt01pEf-mMrqLRv7VPiZzdjK5yJRxMmq7N1uxl_NZ-0R6gp5Hgz9irM0ff1dds3Up2zP82DHvY Escudo da Água [1]

Escudo de Brasillis :D escudo muito fácil de fazer dentro do evento Festival de Brasillis, mas que por si só não dá muito auxílio para os novatos, mas combando com o Acessório do próprio evento o Bracelete Suntuoso, concede uma redução de -20% de pós conjuração.

Além também de fazer combo com o Manto do Barão facilmente, por ser mais fácil de conseguir mais de 1 :D

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • L_7xyN-0PI1xfAuKL_UxA3tiSzIiB6mjFrMF3jgf925AWi76u9W4VRrwkZjzVC6p4tKUyUh76xS4U_Dg1SeMU3oPuqSo4X69aEk1wRswu-2HUUl4DnG_H2iAExAK9rjX_ACtjS-BUTxSfjKgOgAsBBw Sanguinário Maldito [1]

Assim como o Sanguinário Purificado, esse escudo também auxilia muito com velocidade de ataque (ASPD) e redução de pós conjuração, mas sendo em menor quantidade, sendo +10% de ASPD + 1 ponto direto na velocidade de ataque e -3% de redução de pós conjuração.

Porém os seus encantamentos não são tão bons como o Escudo Purificado.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • Pi0i6CUVSB8bXN1J_T8lMdgPsrd2sYokqzzk6YxOmzL5dYEVSY4GymzvOx2oCW2FFJVkEObzZ-NoA1BdHVRB9m6X6BxnIR9k3Tuefn6gebNwbaSIK-akt4S_JuPYyaTpkktAP0iEXOW_Hi2MsbmZbho Escudo Sanguinário [1]

Escudo Sanguinário segue exatamente a descrição do Sanguinário Maldito, mas tendo encantamentos menos interessantes ainda.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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Capa:

  • nqc0rUVMLvu4-4Ho26b1-zPVoyvJ22U0hnrcIxwcDVjp-CoysDSGbvVqx3CN9kcv9fA7FPMn9PFsGnrMcgFG4XeV26bKr9MjQBkFVs-QTsha9s4_Y-3ATqKcwgqUbk3KxoJcOu_MFxibrcKU0XHQ5Qs Manto da Bruxa [1]

A capa mais interessante em minha opinião, por ter um combo bem interessante com o Vestido da Bruxa aumentando o dano e dando redução de conjuração variável, além disso com o seu slot de carta é muito interessante colocar uma carta Larva de Verme para aumentar o dano do elemento Água com o refino da Capa, ou Ancião Ancestral para aumentar o dano do elemento Terra igual como a carta anterior.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • F_HgJHrWWhr16Sx3g0Ot0AMAoMhPD2JrRQKAEPDGB7k2NBF__OUNr2XMOZ-RdgoAf7kyG3wryQEeSCqP5AB7R0X8iv1-jiGi7sxfUk5aN4hjkGjyiafld_ozLUrE1wqwqj2n4ysf0W-ZN5C59-c8SJo Manto do Barão [1]

Manto do Barão é um das minhas opções preferidas, mas tenho que admitir que o item é bem forte principalmente quando se fala de Velocidade de Ataque e dano em Tamanho, assim combando com as cartas citadas nos Estudos, então se o seu foco na build já seja Velocidade de Ataque, essa capa é a sua cara.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • iBnvF4hX9FE4edDjCpJUwn48eXGbFen1c4rNXRT6ur6qA-LZD36meUSlkGe1QEDL_GCGH4l4iiGE-iLm-BCxbUQuF3KzyR9neUsNbUijVsz0Y9PBm80S0qW5horagfiZlfH0M0g9Hc1IcCvj8ddnips Fada do Éden [1]

Capa que tem sua controversas no uso dela em Feiticeiros, mas que tem uma boa utilidade quando se fala em resistência, além de dar uma quantidade de dano mágico e velocidade de ataque considerável, e combando com a carta Veritas(Arma) dando +40 de INT, porém ao meu ver se você tem a Fada do Éden e Um Cajado bom com Veritas, você está “perdendo tempo” usando esse combo no Feiticeiro e deveria estar usando no Arcano de Supernova, caso você esteja pensando de forma mais competitiva.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • QvWJdfCPz4BQn9VcN4C1pIH8XBEx-bUUSkhQQg57Cy-UkcCq8Hq8dKiBT3MNVQ7Ut_e8LBSxD0U4dcWPndfO-bDgDNhLTezuJfrOn4c9rmPZtqcBlZacUctr-7wDJf1eOGsJQDEKa164IcWg5iwzx-s Capa Mágica de Geffen [1]

Manto Mágico uma excelente opção Low Cost e que comba muito bem com o Escudo Divino além de ser uma opção de mais fácil acesso com a Ordem dos Exploradores, completando bem a variável e tendo um dano interessando.

 

Segue o Carteamento recomendado:

dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Larva de Verme | dCv8FNt_xiOGDGvMQ-Z-kOnlWs5uSMLpyKECzygSpER7EOIAK-B94Wl-LEqmjfwzjFEC3qvVgKewoag_ie8oGFVEBmP5U_TwhZKbYIrvXB-8DerzYmOzLMD7boffpZ0cYRme7nwh-GQMXh1Sua4yE40- Ancião Ancestral 

 

  • xAHbgLKnAbq8p7KjbRvoUjfzMMnQ1smyTqM3SYih62dmudICirJSxragjAOw1RI9off4In_plKWF14OAsfnpaY6k8afP_4dQ4pPkOcZs-sbybvPgXkrUoKkeORoWRaam9nNfgdDIJbHANfLqdivgphg Manto dos Espíritos [1]

Posso dizer que o meu queridinho na aba de Capas, pois uma das melhores opções Low Cost junto com a Capa Mágica de Geffen, dando -15% de redução de pós conjuração, HP e SP Máx. 


 

(sei que o “combo” da Capa Mágica de Geffen acaba sendo melhor, mas essa manto tem um valor sentimental, graças ao OshiroKR)

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • -2qY-rxB6a9AifPElpy4ox8T2R10H3E1GPuwVuhJ19G9ARb1nMfzVi6pX2HhwsdD9mBRKur5OeNvBP5dPOkpAxvs2RqxYWkhu_-SdLOvh9cNYT7o6l4Z9J9y2bYrDt3g5PtNuXmDGC9AxaimHRZh_M8 Manto Temporal INT [1]

Um manto relativamente antigo com um uma utilidade muito boa quando se fala em dano e agora também tendo uma facilidade maior de conseguir um refino alto devido a Ordem dos Exploradores, com a Caixa de Refino Temporal, podendo também se encantado com até -15% de pós conjuração, o tornando ainda mais versátil para a build.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • HkGqfE7HKRhZXh4gNgJopdqLgL01YvQSD0dby-Wk1Iwgv9bTJhnDwGJUIi47K_clfMfy7NOCkG5h-6aqmQrJSDgFjWY5hmBjfFC7JP5-xKYUjdEabyE_tZKfFfEnsaIaIBRZRROD48eFIXVvieXMdoI Manto de Javali [1]

Um manto interessante pedido pelo meu mano Fabricio(MilfHunter) e pelo Gust_SPDM para ser citado aqui, pois tem uma quantidade interessando velocidade de ataque juntamente com uma boa quantidade de DES, muito bem observado para os usuários que desejam fechar a redução de conjuração variável por atributos de uma maneira mais “tranquila”.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • K_2wWTgYwepqWEgGhfyEgJ8hrsvcSKVww9xKTIha9V5HMroaAb7TrkzxRyvWKTtPeyAtjMt-3piM7t7Ql80V7bbpcTV4hz49lcookAOTVT-E7kI9V3Reasl2rUs8--7cJIiZcOi219bx4fxlqBBUzf4 Asas do Arcanjo Caído [1]

Um item muito bom e também pouco lembrado, até por mim as vezes quando se fala das builds atuais de Magos, mas interessando para fechar uma variável e dando um pouco de ataque mágico escalonado com INT.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • jDNjCeu4DNIWzUZnscwq9MGpqebHvyxsEo1xRxEcJYbmNmY4Y1R_PrugQOZuFqTR2GhLasTwNjwUEWbd6Fxso3H8R9il4GItLg7wrMbeoKPpGGBxl-x71EyK5uazGm69xRJSyuITb205aQrj7bq5EtU Manto Real [1]

Manto Real segue a mesma lógica da Armadura Real, um item bem fácil de conseguir já no refino necessário dentro do Evento Caçada Real, dando uma boa quantidade de redução de pós conjuração e até mesmo -0,5 segundos de fixa.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • alCQvW5bfy13zYvLoya2DGmhdA2oLecAJ7AuyxyJMCJtbZsxfCnY_sb00E_4-PJUxhRYM7fDk06-kJf6vNtlkAqELlDw__cOMEUN0arRiYZ9PHEm43mpULrkd5bbI9cAzpwZs7mUSC5KlkjREhD7LyU Manto do Senhor do Tempo [1]

Seguindo a mesma lógica de todo o combo Senhor do Tempo, por possuir um combo interessante e por ser de fácil acesso, por estar sempre na Loja de ROPs.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • EZp4ypto_hia6Z_FWQoG8o4npYB6moVBlyjnHV3Yp5ErH-WnQMAAcGJoQAVWV_aKVvJfY4vj9PuURf2_9hLUUWe1ygzR9XBfrCbT6c-nvPRJurHtHRPtCvKhLBMLLk2UuvX7ZvQoD0zCHeY-c2ZaZ5s | QPzh4M1pcq2X5luXmQ8DloMW5sgSnbSWrBoTLi2Jgl-TN8llANiMAzFrAKhM2bGf7cpZukY1LLeR_Fkety4YYu9ZnTFzgbf_S04BJPHb9B2kn35Gvm6mb1Qw82gy9G5nLLMiN_Wa4ekn0RJpXCdI5pg | iGTrsobQCKY4Gc-JkcW9_ADTD2iPQTkGNaMEeplYXpUBcdxgI8rabZgffhzv1L_iTQqFBlrMA70Lr1qRR3FWGQgSBpAXXI0472sLrcjf6GyDBaLMNGgVY5brru_D0txYX6mPZVVlL1Wq_m2K7sqJN7A | SXVfZnm6Y7IRDnzGfLwrF2K3vzqvJdN8AvM2414N6bkIY26SDClW-j_PhdpHmQ6U-oi3aQuJuS8-WVAdnnroQ_AHyl22-9u0Iov3QhhzgKbmwjth_nLkIVTCZaMuKLqjb2uw5OjjjFwqf1iaW_lAU4g  Capa Mística | Capa Flamejante | Capa Grandiosa | Capa do Vento 

Uma menção Honrosa muito bem lembrada pelos colegas Secolo e Luiz_, as Capas de Brasillis, ambas possuem um excelente combo com os seus devidos encantamentos Poder de Oxum, Poder de Xangô, Poder de Oxossi e Poder de Iansã, as quais dão ao ativar seu efeito:

 

Pós-conjuração -70%

Conjuração variável -70%

 

tendo 3% de chance de ativação por 10 segundos.

Além de possuir os encantamentos de Super DES, Super AGI e Super SOR, podem combar também com o Escudo Divino.

Porém em minha humilde opinião a Capa Grandiosa é a melhor delas pois ela ainda tem um combo para dano interessante com o item baixo dá mesmo liga BbLtEXf2HBo0er0TYKSuKQ9JR6AFmgqNkJRWSaBXFitEoNv_iahL_TGd6-_i7k8pPtsv4eRkWjA8jba99DUbg8hjbs58MuQyQRJIKJKhH5u1b9CzuIQwFFQNbJ5JdKZriInV_K4Apql6gj4oPdgRJ7E Natureza Pequenina, o qual concede +50 de Ataque Mágico além também de possibilitar a redução de 100% da defesa mágica dos monstros, pois a cada vez que INT e DES somam 15, a Natureza Pequenina ignora 3% da defesa mágica do alvo, somando com a ativação do encantamento da Capa Grandiosa, possibilita a redução de 100%.

Segue o Carteamento recomendado:

PCqq-moouv0maz1FvwrblifcQ4OjgSmIEJEiK20tgHFUnX2v14QIAGkZbv6wEe4u5FvIel2jk2_1PA_1S5eHB1pGd1EI8DIVL2af--QKsmvdXEJ6j1CFhIA4t1k67PcMprrP8ki8PO5_GWjd8yCBPqE- Larva de Verme | PCqq-moouv0maz1FvwrblifcQ4OjgSmIEJEiK20tgHFUnX2v14QIAGkZbv6wEe4u5FvIel2jk2_1PA_1S5eHB1pGd1EI8DIVL2af--QKsmvdXEJ6j1CFhIA4t1k67PcMprrP8ki8PO5_GWjd8yCBPqE- Ancião Ancestral 

 

Calçados:

  • 9Uf9RhSp3egwVt9T6FUSsC6plyEEOFA9B8qkkvC5j3aUJtUdjJyWV80gPCjxYKABfbrlP884_EaOwnzJ89PpH3WSY8ih8ooGc5REbBsxBr3AtVoZpkz8oPqrVkf8WqyIk7TDXXSkmo8pbP_JhKz5wDA [MEGA] Patas de Raposa [1]

Meu xodó, uma bota excelente para quem quer fechar variável por atributos, dando imunidade a congelamento e a petrificação além de dar muito dano, principalmente contra alvos do Elemento Terra, Fantasma, Neutro e Maldito.

Na minha opinião a melhor para a build End Game.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • fDkSJnDl73y5qCdndHFELcvDHf0EqpRXhO4CgEInvpSBxgpeCl0VZ-P9ytrUnxbigpPS_FZxLHd9VeawucLDsp46DQpS6cgUQbVmtWdWCcDiIala1UxCvaI-BIDhHP0NZEF6C7Yobup0CYlrotoVzBA [MEGA] Botas Espaciais [1]

Uma excelente bota para fechar a redução de pós conjuração, pois nesse aspecto ela é MUITO forte, mas o seu dano principal é voltado para Fogo, oque não faz muita diferença para a build num geral.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • iU73JaC-kQ78csPl6BlieXdMGi0rgCYE0HSJvN7183tmZv2KLEoTauGoAnyUDODWAT3ROAjYUnOhErUpfrwRS4mx1h8aSEoD6KEtpx323V21BmsDi_a03723VubLKMUI6SeRJs_jUmS954bGy4lPKH4 Botas Temporais DES [1]

Uma excelente bota pra fechar a redução de conjuração fixa além de tudo pode ser encantada de várias formas, sendo uma das mais interessante, o encantamento de Ânimo para combar com o Anel Temporal, concedendo -30% de redução de pós conjuração e o encantamento de Epifania, que quando ativa, causa uma quantidade de dano extra muito boa.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • JSa05MYsuBKTSYGurA_oQ2Oq_JLWilJCIRilp9Wwvp6G9tnNJ3fnI_ZtStGIXFjj8VHzxR1gS060fwZviplpB744zYl673Rv7DyRuGxhCsf77bSDQsSXTWB457MGe1yaR_PoH5bH4RD-kGaMkjt8yA0 Botas Ancestrais [1]

Uma bota que leva algo interessante para algumas pessoas, que ao contrário das Botas Temporais DES que precisa de 120 de DES para conseguir 0,5 segunda de redução de conjuração fixa, ele precisa apenas de refino para fazer essa redução.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • gBGBq-Wqng_U7jMaB1xyOyOuty9u7PgdOYt1vL3EbyiJCULY9A_rZHEIhZG3d7ucDd8cu8xPTaAgD8lc-HeHHpuZt28nvuWu8Ox5qT6GUgGYbPsh7Hpr3GjXNILRML_vgJpgfcjCbRSsbbtAg3QOVHM Botas de Astrea [1]

Astrea é uma bota muito parecida com a Botas Temporais DES, mas utilizando INT para conseguir o 0,5 segundos de redução de conjuração fixa e até -5% de redução de pós conjuração e combando com a Tiara dando -0,5 segundos de redução de conjuração fixa adicional.

 

(ótimo combo para focar no Castigo de Nerthus de forma mais barata)

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • N7xXzmwIJrlZEty2vJWHPWOH051Qj3FmCBBm1ERUFUCDhb4auQRorwVyfXv_Mhsvzft-Xdk6hd1rnLLnafO_xRtY9ZpUaVKASZAJGDnfH2iT7anTbbA2YxdH-_cwVuguNQuAdPT251uZ-D1H6hAKvF8 Sapatos Luxuosos [1]

E aqui temos mais uma opção do Festival de Brasillis, um calçado que possui um bom dano contra propriedades e podendo ser encantado com Pedra de Encantamento, ajudando a fechar a variável de forma mais simples, por equipamentos.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • lqp6nlFvL4tlGJumvVI07B1e9fglLbX7c32fZL3mvEDInSpjnbt9juhDKaPk6cDpzSFZwZZev_Gi0Yh2Ou-e3Uy5hgONzfnCTHkvXViPTGn1PfguOWX1nLeDf0C5PFPtrtH2_VylzSRN8NTmSjl0NIc Botas Reais [1]

E de novo, aqui temos mais um item de Evento, Botas que podem ser adquiridas na Caçada Real, um excelente exemplo de item low cost

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • p94C4AGuJvpMHMgSX2-YYuMAu03Vy9ESbkgdvMgpFhMQ19KBAKWMoFcjJMWFEEjAURyedPs3YVyoTs0KZkeF8U659BQs9mlp7SEwddSIMgNR0aCzJnfxPx3lXMyDhsE9kuzu0jkyMuCd8zEzUKKNMQg Botas do Senhor do Tempo [1]

Sem muitos mais comentário sobre Senhor do Tempo, o mais acessível deles por estar sempre na loja de ROPs

 

Segue o Carteamento recomendado:

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Acessórios:

  • BTDCu-pV4qHea33QD9ceZNCBkqBd6SZSXPxnOtXUaYeN9bHrwlJ8qMEfSQMPLXPCB29lV9oZ5-0IZBPJZ1ZiIDKhkIkuvAXm93v8DsIhmGYzdJDkKJNE_LL71ecdy0IZLLyNa267XcuaeMEMtnyQ6fA Bracelete da Valquíria Mágica

Assim como o Mini Óculos o Bracelete é um dos itens core da build, podendo ser usado 2 na ausência do Mini Óculos ou apenas 1 combando com o mesmo, proporcionando a redução de recarga de várias habilidade inclusive as principais dessa build. 

 

(maior tristeza não ter slot)

 

  • z2ampNv-MH2RPNY1Bq_Yi1WRqVWLQo5IcVayLQGnvfIVkAov35mt-6qnQNYAMCNLiVuVWToDdDY1ugzJ6rR_ORRwyeHdM1m0E9unSYCNiZAAW5RWGGdBWZEB3Y6D5_duQ6lI5viKOu0JavWh2E8LRps Broche da Celine [1]

Item muito forte contra MVP, concedendo 80% de dano extra, dando também +1 de velocidade de ataque, concedendo +5% de ataque mágico e -10% de conjuração variável, sendo o item principal da build.

Com a carta Mula sem Cabeça maximizando o dano de Água e a Mavka maximizando o dano de Terra.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • tx2BKfiqPpl44g4wt3jCf6t22THw939Rt2U7Yqd__FEMbCZNs3_UuC-qlCH5GAx5A7mwmOLnXInRtcthtKfTmGdqbI1Asaaoc2A8ze2Fb0seLesEvi2Ju9pB17jZngqj-_bl7lrEU-3bUuJzI7BlhjY Anel Temporal [1]

Cá está o Anel que comba com o encantamento Ânimo facilmente adquirido nas Botas Temporais DES, reduzindo a pós conjuração em 30%, podendo também maximizar os danos de Água e Terra dependendo da carta nele usado.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 5emi_K4ICGqb_ke2FxrBc0S_XpdL8uEsrBkuzjqMnwiGkOEBdVgMBeWj8-3butWu5jQPb-cPennGbGvsUA7sNvXeXnF6z-b_ZoDRZn3E-Crm93PE-21c5Qiy80pSKvx4P3oPqIol0Au_-Xrv494UL74 Pingente da Força Física [1] ou _yp2xVISCXX8F14y4ZOvwRbEV67OgnyAQn-PqxIW8WAbxIDe8rs2q0zh5zlBKyUJnbv937TzhXmoMqR7ySAeJTFkPRTCJQF04lx3XRouw50Wcx5yPl5OuxRgFsjxOf0Rhk8Rus4xv6R8kHQ0QlRfN0UPingente da Força Mental [1]

Pingente da Força Física e Pingente da Força Mental, os dois itens são basicamente iguais sendo a única diferença que o da Força Física regenera HP e o da Força Mental regenera SP, mas ambos tendo combo com a Marionete de Thanatos, reduzindo 0,5 segundo de conjuração fixa, sendo um ótimo item para upar os seus maguinhos.

 

(lembrando que ambos são Acessórios Direito, não podendo usar os dois ao mesmo tempo, até porque até onde eu saiba ninguém tem duas mãos direita).

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • BZgYpjb9zUd1LJcPpbApA3DRvVkvnav_aSRdxbxj37TyDaTg7oF2p8AJl_J55EOLSSUwNLOOtJhJIK8HNWr1ppShgW9B-k6hm11ZhbPVqTni-AxajHsJ9L1wiaUwGtvlatLQNQhLe_HKcFkQyiG7Jgg Tatuagem Amuleto de Buwaya

Um item que teria tudo para ser um dos melhores item para upar os seus maguinhos de bola de fogo mas a falta de um slot para cartas impossibilita essa estratégia, porém ainda assim é um excelente item para upar seus maguinhos tendo uma bom desempenho com o Pincel de Tatugem reduzindo uma boa quantidade de conjuração fixa e dando uma dano mágico considerável.

 

  • eBOrEQKoyeJT4y8aV-o5UBxXfi6Gb9eO6p5k7qDcV21JfwC0wedLBkztCrx7KcxjW1p3bH_0jh0qE8n73QXZZFhZRoL9Iq0CGTqCcRShyolPkADEc0ifb1fwq0dQZB_AJNobCrOStG_ruSqL5gTMgjE Adereço da Celine [1]

Um item secundário para a build, mas que tem sua utilidade dando um bom aumento de dano em propriedades como Água, Vento, Terra, Fogo e Neutro, dano contra raças como Humano, Humanóide e Demônio e contra monstros chefe(MVP), mas o seu melhor ponto para essa build em especial é a redução de -0,3 segundo de conjuração fixa.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • PXRkhgDES05iz06PJLCa_RgymvDrch_a05F6mWU8QcCYgyG5cpu3pm4X5mMj5HJZBMv2BP9FNLNl6g3KAeaAo96u5JUsMGqrPOFRYLPxURH-jD1Hsm9H2-2YII7W0YN43jv9NxPXNvsbgrxXtoDjOMA Anel Mágico Real [1]

E chegamos no último item do Evento Caçada Real, para fechar o combo de itens desse evento que acontece esporadicamente no servidor, dando -7% de redução de conjuração variável e possuindo um slot de carta possibilitando maximizar o dano da habilidade que desejar sendo um ótima opção pra up também.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • 9RfeD1RpexngSF7DgKVvehXkQQFt-dO5HkSBrGSWdKcfJ5SCX_JH02-Res_sOyOA8cdgHJAP1jrZ2Yv7crkUwG_rFaM3xvxZquZWFJ85sSRN9_52yLAneGWET5HYIrppzKloJSQQ95s7YAf86PED_x8 Máscara de Oni [1]

Oni é o item faz tudo, item bom para completar aquilo que falta na build, mas custando pontos de atributos para o mesmo, não sendo o melhor item no geral, mas sendo um excelente tapa buraco.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • xmjfXK_0B58XL-EklPu6bQ0YDOuLOJX-PFCS-ybo2-Uw496QBKRDQBCU8JBxsgW42T006Hp56v097t6lluRhGTVRshptjoyxToyemtNZyPjdGXONpB_yxQEmMDFSh-tnZwWa9RWizD0wrVZtcVMZ0NE Bracelete Suntuoso 

E aqui temos finalmente o item o qual comba com o Escudo de Água, dando uma redução de -20% de pós conjuração.

 

  • X1tSpyeUb3pUEo2_3vDEPD13WIuK9z6gFzdJpW0S8G1eIEfywIiLgatSq8XwzxIrsWEMQ2e8H02NcIBoTEtusvQOCAYxQD_F1LjyJt38Cg26xIdMtlosVaouaq_ynCplxLRmn_m31y_MSls3E6pr-gk Anel do Senhor do Tempo [1]

E agora sim o último item da lista e o último item do combo do Senhor do Tempo, o qual você está cansado de ver, mas que continuo achando uma boa opção para os jogadores que querem apenas brincar sem gastar muito.

 

Segue o Carteamento recomendado:

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  • image.png.542b662525977a5ddf6f9970ce2f15b3.png Colar do Mago Salomão [1]

Na minha visão o melhor item atual para build de Pó de Diamante, possibilitando o uso dos Vestidos Elementais (Glacial, Natural, Abissal e Infernal) por conta do combo de ignorar defesa mágica ao possuir uma Pedra de Amplificação, lembrando que o melhor conjunto de cajados para a build são os Cetros de Brasilis que podem ser encantados com Pedra de Amplificação então temos um aumento nos multiplicadores de forma considerável com a vinda deste item.

 

Segue o Carteamento recomendado:

image.png.feda457df2f2fdf9881ce08c955411f9.png- Mula sem Cabeça | image.png.b1441288a6857013ca5da14a8fdb687a.png- Mavka

 

  • image.png.d8ee2a52cb00d99c60dce0f756c59bc1.png Anel do Sexto Sentido [1]

O tão esperado anel para a build de Onda Psíquica, pois ele também tem um função na build de Pó de Diamante, sendo a principal delas no uso da build sem o combo Celine.

Mas não se engane a melhor build, dentro do melhor cenário, você não vai querer usar 2 anéis desse (pra Pó de Diamante) então faça por sua conta e risco

 

Segue o Carteamento recomendado:

image.png.11ae101bd796cef8ed4945c38bd53f2c.png- Atria |image.png.8dac77266752cec32bbc68ca31e922ab.png- Mula sem Cabeça |image.png.01bfb95bb5e290d74340fa7425910d56.png- Mavka

 

Visuais Sombrio:

Aqui pretendo apenas fazer uma menção a respeito dos visuais de classe e sombrios totais, pois eles podem alterar suas build de forma positiva.

Primeiro, os visuais são muito importantes para as build end game, principalmente as Luvas de Escudo de Feiticeiro para tirar a recarga do habilidade Castigo de Nerthus e Pó de Diamante liberando um acessório (podendo tirar o Bracelete da Valquíria Mágica), porém se você tiver condições de ter o combo completo dos visuais do Sábio e do Mago é algo bem interessante, pois eles combam entre si e te dará +10 em todos os atributos, mas caso você tenha a oportunidade de trocar o Anel e o Colar sombrio por Sombrios Totais acima do +5 será mais vantajoso no para você fazer a troca, isso no cenário de PvM, se conseguir 2 sombrios totais +10 então, sonho.

No mais é isso.

Agradecimentos:

MarkBy1:
Por me incentivar e me ajudar na revisão.
Well: Por me incentivar.
Loluky_: Por me incentivar.
OshiroKR: Por me incentivar e me ajudar muito no começo da jornada.

Secolo: Por me incentivar e me ajudar na revisão.
Alesko: Por me ajudar a revisar.
Fabricio (MilfHunter): Por me indicar muitos itens e me ajudar a pensar nas edições.
Gust_SPDM: Por me indicar muitos itens.
Devanir Mamba: Por me incentivar.

 

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Parabéns pelo guia,

Só queria fazer algumas sugestões:

Livro do feitiço do frio - item f2p, que dá dano direto na habilidade pó de diamante 

Capas de Brasílis com os encantos de poder de Iansã, xangô... Que tem 3% de ativar -70% pós, +70% de aspd e 70% de variável. Além disso da pra conseguir junto s.sor e s.agi, que combados com o escudo divo dão 15% de pós e agi

Manto de sara - os melhores encantos seriam pa3 (3% de dano mágico por refino) ou epifânia (quando ativa 200+ de int, explode o dano), este último com ótimo combo anel temporal (+40 de int) para quem não usa combo celine. 

Seria interessante apresentar exemplos de combinação sets usando combo celine, usando capacete vésper e f2p.

Obrigado pelo guia

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2 horas atrás, Luiz_ disse:

Parabéns pelo guia,

Só queria fazer algumas sugestões:

Livro do feitiço do frio - item f2p, que dá dano direto na habilidade pó de diamante 

Capas de Brasílis com os encantos de poder de Iansã, xangô... Que tem 3% de ativar -70% pós, +70% de aspd e 70% de variável. Além disso da pra conseguir junto s.sor e s.agi, que combados com o escudo divo dão 15% de pós e agi

Manto de sara - os melhores encantos seriam pa3 (3% de dano mágico por refino) ou epifânia (quando ativa 200+ de int, explode o dano), este último com ótimo combo anel temporal (+40 de int) para quem não usa combo celine. 

Seria interessante apresentar exemplos de combinação sets usando combo celine, usando capacete vésper e f2p.

Obrigado pelo guia

Agradeço pelas sugestões de itens, a respeito de apresentar exemplos de combinações de set eu pensei em fazer, mas achei que seria muito CTRL+C / CTRL+V .. eu não acho isso tão pertinente, não quero que copiem uma build pronta, mas sim que meus guias instiguem as pessoas a pensar na sua própria build e ir desenvolvendo elas, sou super aberto a dar sugestões de combinação caso peçam, mas gostei muito das suas ideias, obrigado demais ❤️ 

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2 horas atrás, Luiz_ disse:

Parabéns pelo guia,

Só queria fazer algumas sugestões:

Livro do feitiço do frio - item f2p, que dá dano direto na habilidade pó de diamante 

Capas de Brasílis com os encantos de poder de Iansã, xangô... Que tem 3% de ativar -70% pós, +70% de aspd e 70% de variável. Além disso da pra conseguir junto s.sor e s.agi, que combados com o escudo divo dão 15% de pós e agi

Manto de sara - os melhores encantos seriam pa3 (3% de dano mágico por refino) ou epifânia (quando ativa 200+ de int, explode o dano), este último com ótimo combo anel temporal (+40 de int) para quem não usa combo celine. 

Seria interessante apresentar exemplos de combinação sets usando combo celine, usando capacete vésper e f2p.

Obrigado pelo guia

Segui sua sugestão e adicionei ao guia fazendo menção a você espero que não se importe, caso acha problema eu removo a sua menção.

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Parabéns pelo guia, mas tenho alguns comentários... senti falta do Livro do Feitiço do Frio, item que pode ser craftado e veio na kachua dos diamantes, dependendo do poder aquisitivo da pessoa, ele da mais dano que o Feitiço Ancestral se o Ancestral estiver com refino baixo, no +11 o Feitiço Ancestral já da mais dano.

Também senti falta do Grã-Fino que por si já dá 30% de dano mágico e se usado com a bispo acaba sendo uma alternativa um pouco mais em conta para com a mega patas, principalmente em monstros humanóides.

Poderia acrescentar também a Papisa em Miniatura, ajuda muito no pós cast e tem slot.

Não ter a Bruma Ofuscante na build eu vejo como um erro visto que ela reduz o dano recebido e em monstros é bom utilizar em cima junto com o tornado caso o mesmo seja agressivo.
Não ficou claro pra mim se o guia é voltado pra PvM, PvP ou ambos, mas as habilidades conjuração livre, onda hipnótica e escudo elemental são bem úteis, acho válido colocar uma menção para essas habilidades.

Outra coisa que me incomodou também foi o comentário sobre o chapéu do éden, ele é o melhor hat na questão de dano em monstros que não são MVP, perdendo apenas para o combo celine, fora que se precisar usar um anel temporal ou oni, ele é o melhor em questão de dano.
 

  • Confused 2
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3 horas atrás, Matheus Siqueira disse:

Parabéns pelo guia, mas tenho alguns comentários... senti falta do Livro do Feitiço do Frio, item que pode ser craftado e veio na kachua dos diamantes, dependendo do poder aquisitivo da pessoa, ele da mais dano que o Feitiço Ancestral se o Ancestral estiver com refino baixo, no +11 o Feitiço Ancestral já da mais dano.

Também senti falta do Grã-Fino que por si já dá 30% de dano mágico e se usado com a bispo acaba sendo uma alternativa um pouco mais em conta para com a mega patas, principalmente em monstros humanóides.

Poderia acrescentar também a Papisa em Miniatura, ajuda muito no pós cast e tem slot.

Não ter a Bruma Ofuscante na build eu vejo como um erro visto que ela reduz o dano recebido e em monstros é bom utilizar em cima junto com o tornado caso o mesmo seja agressivo.
Não ficou claro pra mim se o guia é voltado pra PvM, PvP ou ambos, mas as habilidades conjuração livre, onda hipnótica e escudo elemental são bem úteis, acho válido colocar uma menção para essas habilidades.

Outra coisa que me incomodou também foi o comentário sobre o chapéu do éden, ele é o melhor hat na questão de dano em monstros que não são MVP, perdendo apenas para o combo celine, fora que se precisar usar um anel temporal ou oni, ele é o melhor em questão de dano.
 

Pois bem vamos lá nos esclarecimentos, os itens os quais coloquei são os itens q EU achei conveniente colocar em questão, pois acho eles ótimos em uso geral, em questões de utilidade e tudo mais, os itens que eu não citei, foi pq eu não compactuo com não gostei do resultado dele com alguma build a qual testei.

Dizer que cometi um erro em não colocar alguma skill na aba, achei uma fala meio prepotente, pois eu deixo bem claro o dia todo que oq estou dizendo não é uma verdade absoluta e que a árvore é muito personalizável, pois realmente vai de cada jogador, mas eu coloquei a árvore que me identifiquei melhor conforme fui jogando com o tempo, assim como vemos nos grupos da classe que cada hora aparece uma árvore diferente, com o mesmo foco, mas personalizada de acordo com o jogador.
Para ser bem mais claro e direto, eu não quero ser uma Ana Maria Braga e ensinar a fazer Receita de Bolo, eu quero que o player que venha ver o meu guia saia daqui querendo pensar mais sobre a classe, que venha me perguntar e ou questionar, pois seria desonroso da minha parte dar de mão beijada, mas por isso eu sempre estou aberto a tiver duvidas e a explicar oque for preciso.

PvM

Eu particularmente não gosto do Chapéu do Éden, só isso mesmo kk não muito oque discorrer e também não acho q dano é a solução, a classe tem que enfrentar outros problemas muito piores para ser mais jogável do que apenas ter o dano aumentado, então claramente se for o caso de alguém pedir para que eu ajuda a montar um ALT+Q, dependendo da situação eu posso colocar o Éden em pauta, mas vendo se não precisa focar em nada melhor antes pra versatilizar a build, pois não adianta muito ter um dano alto se vc não tem um boa sequencia de dano(em minha visão).

No mais é isso, desculpa se em algum momento minha fala pode ter parecido agressiva, mas só queria deixar claro certos pontos em âmbitos gerais ❤️ :D 

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23 minutos atrás, BalthazarKali disse:

Dizer que cometi um erro em não colocar alguma skill na aba, achei uma fala meio prepotente, pois eu deixo bem claro o dia todo que oq estou dizendo não é uma verdade absoluta e que a árvore é muito personalizável, pois realmente vai de cada jogador, mas eu coloquei a árvore que me identifiquei melhor conforme fui jogando com o tempo, assim como vemos nos grupos da classe que cada hora aparece uma árvore diferente, com o mesmo foco, mas personalizada de acordo com o jogador.
Para ser bem mais claro e direto, eu não quero ser uma Ana Maria Braga e ensinar a fazer Receita de Bolo, eu quero que o player que venha ver o meu guia saia daqui querendo pensar mais sobre a classe, que venha me perguntar e ou questionar, pois seria desonroso da minha parte dar de mão beijada, mas por isso eu sempre estou aberto a tiver duvidas e a explicar oque for preciso.

Não é ser presunçoso, mas é deixar de colocar uma skill core da classe, mesmo que você não coloque na sua sugestão de árvore de habilidades poderia falar sobre ela, visto que como você não quer ser uma Ana Maria, se uma pessoa que nunca jogou com a classe e pega o guia vai achar que a skill é inútil ou que não deve ser utilizada, inclusive a print que você colocou da árvore de habilidades está como se a bruma tivesse 5 níveis quando na verdade ela só tem 1 nível.

Apesar de você não querer soltar uma receita de bolo, você omitindo certas habilidades ou itens mesmo que você não gostando e deixando isso claro, acaba induzindo e fazendo uma receita de bolo.

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4 horas atrás, Matheus Siqueira disse:

Não é ser presunçoso, mas é deixar de colocar uma skill core da classe, mesmo que você não coloque na sua sugestão de árvore de habilidades poderia falar sobre ela, visto que como você não quer ser uma Ana Maria, se uma pessoa que nunca jogou com a classe e pega o guia vai achar que a skill é inútil ou que não deve ser utilizada, inclusive a print que você colocou da árvore de habilidades está como se a bruma tivesse 5 níveis quando na verdade ela só tem 1 nível.

Apesar de você não querer soltar uma receita de bolo, você omitindo certas habilidades ou itens mesmo que você não gostando e deixando isso claro, acaba induzindo e fazendo uma receita de bolo.

Repito mais um vez, pois parece que não fui claro ... eu estou colocando a minha opinião, se você enxerga como como uma skill core, tudo bem(mas não vejo sendo eficiente contra MVP) ... eu só não vejo como você, não somos iguais e isso é excelente, a respeito da arvore de habilidades está exatamente distribuída como eu jogo então nada muda :D 

Mas caso o jogador novo queira fazer uma receita de bolo com oq eu falei eu posso te dar certeza que ele não leu o guia por completo, então ele desde o inicio não estava procurando algo para estudo e sim a receita, pra isso tem outros guias, e mais um vez reforçando ... duvidas pertinentes eu vou responder para qualquer um de maneira clara e com toda paciência que tenho.

No mais agradeço pelos comentários, espero ter sido claro quando aos seus questionamentos.

Editado por BalthazarKali
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4 horas atrás, Matheus Siqueira disse:

Não é ser presunçoso, mas é deixar de colocar uma skill core da classe, mesmo que você não coloque na sua sugestão de árvore de habilidades poderia falar sobre ela, visto que como você não quer ser uma Ana Maria, se uma pessoa que nunca jogou com a classe e pega o guia vai achar que a skill é inútil ou que não deve ser utilizada, inclusive a print que você colocou da árvore de habilidades está como se a bruma tivesse 5 níveis quando na verdade ela só tem 1 nível.

Apesar de você não querer soltar uma receita de bolo, você omitindo certas habilidades ou itens mesmo que você não gostando e deixando isso claro, acaba induzindo e fazendo uma receita de bolo.

É estranho vc comentar sobre essa habilidade (Bruma Ofuscante), sendo que é uma habilidade que não é boa para uma build voltada para PvM, que é a ideia desse guia (até onde entendi).

E sem contar que, é uma habilidade de curta duração, comparado a outros "debuffs" que a classe pode utilizar para se auxiliar, até mesmo "buffs" ou "auxiliares" como o Escudo Mágico / Espelho Mágico.

Fora um ponto MEGA importante da Bruma Ofuscante, se observar bem no campo de notas "Não funciona em monstros do tipo chefe."

Logo não há muita utilidade para a habilidade, fora o cenário PvP/GvG, o qual você é particularmente conhecido @Matheus Siqueira.

Editado por Secolo Cheveron
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17 horas atrás, Secolo Cheveron disse:

É estranho vc comentar sobre essa habilidade (Bruma Ofuscante), sendo que é uma habilidade que não é boa para uma build voltada para PvM, que é a ideia desse guia (até onde entendi).

E sem contar que, é uma habilidade de curta duração, comparado a outros "debuffs" que a classe pode utilizar para se auxiliar, até mesmo "buffs" ou "auxiliares" como o Escudo Mágico / Espelho Mágico.

Fora um ponto MEGA importante da Bruma Ofuscante, se observar bem no campo de notas "Não funciona em monstros do tipo chefe."

Logo não há muita utilidade para a habilidade, fora o cenário PvP/GvG, o qual você é particularmente conhecido @Matheus Siqueira.

A redução de dano que a bruma dá funciona no usuário, a única parte que não funciona em MvP é "Monstros que estiverem na área terão seu campo de visão reduzido, fazendo com que deixem de atacar ou seguir o usuário." De resto, funciona normal xD.

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  • 9 months later...
3 horas atrás, Zohan Valentine disse:

Salve!
Quais equips/cartas reduzem em maior quantidade o cast das skills? Não ficou muito claro pra mim

Nessa build normalmente se zera o cast variável com INT e DES. Se você pegar a DESx2 + INT e der 530 pontos ou mais, você fica insta cast.

O principal equipamento normalmente é a MEGA Patas de Raposas com a Carta Flor do Luar, com este combo você pega 120+ INT, dependendo do refino da bota. Também tem a Fada do Éden que combando com a Carta Veritas na arma te dá mais 40 INT. Além dos seus atributos base e de equipamentos sombrios como Colar/Brinco Sombrio Total.

Se você não tiver tanto dinheiro pode tentar zerar a conjuração variável com equipamentos que reduzem em porcentagem, como uma Asas de Arcanjo Capido com PE (até 30%), combo Kardui (30%), e por aí vai.

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Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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