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Guia Doram - Invocação da Fauna


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Olá pessoal, bem vindos ao meu primeiro guia da classe dos invocadores! Invocadorespartyicn.png
Antes de começar o guia, gostaria de fazer uma menção ao maravilhoso Guia da Carolina Ravazzano
O principal intuito desse guia é dar uma atualização dos itens que estão no meta da classe.

Esse guia será composto em algumas partes, que serão divididas em:
1- Habilidades
2- Relação entre pós conjuração e velocidade de ataque. 
3- Listagem de Equipamentos/Cartas
4- Consumíveis 
5- Build Final
6- Considerações Finais 

image.png 1. Habilidades:  
A principal habilidade de um Doram focado na invocação da Fauna é a habilidade chilique de picky, porém, existem algumas variações de como distribuir seus pontos de habilidades. Listarei as habilidades e darei uma explicação geral sobre cada uma.
image.png 1.1 - Pré requisitos: 
Os pré requisitos são habilidades necessárias para todas as builds do Doram.

Instintos Básicos.png Instintos Básicos [1/1].
• Habilita o uso de comandos  de interface.

Gato-Mia.png Gato-Mia [1/1].
• Permite o doram se esconder, essa habilidade é muito utilizada em mapas de up quando estiver recebendo ou dando leech para o doram. Quando o doram está escondido não pode ser revelado nem por monstros normais nem por mvps. O doram só sai do esconderijo caso seja atingido por algum ataque em área (por exemplo, estiver no alcance de uma bola de fogo que acertou outro player) ou por monstros elites. 

Arranhar.png Arranhar [3/3].
• Habilidade que pega em uma área muito pequena [1x1], utilizada apenas para evoluir seu personagem. 

Quatro Patas.png Quatro Patas [1/1].
• Por 6 segundos o doram reduz o dano físico e mágico recebido em 90%.
Quatro patas é a principal habilidade defensiva do doram, sendo quebrada apenas se o doram andar ou for empurrado. Saber usar ela de forma adequada é muito importante contra alguns MVPs no endgame.  

Pulo do Gato.png Pulo do Gato [3/3].
• Permite com que o doram faça um pulo em até 14 células de distância. 

É uma habilidade interessante de se utilizar na cheffênia para posicionamento, após o seu bloqueio (assim como outras habilidades de mobilidade) não existe muita aplicabilidade além de torre/laboratório central. 

Invocar.png Invocar [1/1].
• Aumenta o HP máximo em 1000 e o SP máximo em 100. Permite o doram distribuir pontos nas arvores de invocação.

Ampliar Alcance.png Ampliar Alcance recomendado: recomendado: [1/1].
• Permite que os ataques básicos tenham um alcance de 15 células.
Recomendo utilizar essa habilidade pois facilita muito "pescar" alguns MVPs na cheffênia. 

image.png  1.2 - Habilidades da Fauna: 

Chilique de Picky.png Chilique de Picky recomendado: [5/5]. 
• A principal habilidade do doram da fauna, causa dano a distância em um alvo único e dividindo o dano em 5 hits totais, dano é escalado conforme o nível da habilidade. 
Nível 1: ATQ 300% 
Nível 2: ATQ 400%
Nível 3: ATQ 500%
Nível 4: ATQ 600%
Nível 5: ATQ 700% 
Essa habilidade tem duas mecânicas importantes, a primeira é que ela pode ser auto conjurada toda vez que utilizar da habilidade, e a segunda é de que quando o monstro estiver com uma quantidade de hp menor que 50%, o dano é duplicado. 
A chance de auto conjuração base é de 20% no nível 30, porém, a cada 30 níveis a chance aumenta em 10%, portanto, no nível 150+ temos uma chance  de 60% de auto conjuração. 

Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse, recomendado: [5/5]. 
• Aumenta a agilidade do doram conforme o nível da habilidade.
Nível 1: Agi +20 por 60 segundos; 
Nível 2: Agi +25 por 70 segundos;
Nível 3: Agi +30 por 80 segundos;
Nível 4: Agi +35 por 90 segundos;
Nível 5: Agi +40 por 100 segundos. 
Ao utilizar do buf (que pode ser no próprio doram ou em outros jogadores) o personagem entra em um estado de "agi up" e ganha um bônus de 10% de dano a distância em seus ataques. 

Ferida de Tarou.png Ferida de Tarou, recomendado [3/5]. 
• Além de dar um ataque, invoca um tarou que tem uma chance de causar dano em porcentagem na vida dos monstros não chefes.
Nível 1: ATQ 100% 
Nível 2: ATQ 200%
Nível 3: ATQ 300%
Nível 4: ATQ 400%
Nível 5: ATQ 500% 
Essa habilidade é muito interessante de utilizar em algumas instâncias, por exemplo, no amdarais imortal no salão de ymir ou no torneio mágico de geffen. 

Cometas Lunáticos.png Cometa Lunáticos, recomendado [3/5].
• A única habilidade em área do doram, invoca uma cenoura que causa dano físico na área ao redor do alvo. 
Nível 1: ATQ 300% - 3x3
Nível 2: ATQ 400% - 3x3
Nível 3: ATQ 500% - 5x5
Nível 4: ATQ 600% - 5x5
Nível 5: ATQ 700% - 7x7
Nenhum comentário especial sobre essa habilidade, pode ser utilizada no começo do up, mas não recomendo seu uso. 

Poder da Fauna.png Poder da Fauna, recomendado [1/1].
• Aumenta CRIT, precisão e esquiva em 20. Caso estiver utilizado 20 pontos em habilidades da fauna, proporciona 20% dano a distância. 
 
A partir daqui, é necessário ter nível de base maior que 99 para distribuir os pontos de habilidade.
Como sobra muito ponto, recomendo pegar habilidades da Maré para auxiliar no caminho da evolução do seu personagem até o nível 99.
Até o nível 99 na cidade de Lasagna existe um npc chamado Hipnotizador (coordenada: 221/124) que faz o reset de forma gratuita dos pontos de habilidades/atributos. 
image.png.4b5d8f3dae6a7092479cec1946e59f6e.png

Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo [5/5]. 
• O doram entra em um estado de "guyak" por 5 segundos, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo.
Recomendo utilizar essa habilidade para fugir de algumas situações na cheffênia, é interessante fazer o switch para a Armadura de Eclipse para reduzir o cast fixo. 

Intimidar.png Intimidar [5/5].
•O doram congela os alvos em um alcance de 29 células, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo. 
Essa habilidade é interessante para congelar os mobs de alguns MVPs, por exemplo, numa situação com um kiel ou faraó, gosto de fazer o uso dessa habilidade para congelar os mobs pois ambos os mvps causam coma, com os mobs congelados existe uma margem maior para potar e não morrer devido ao coma. 

Ataque Selvagem.png Ataque Selvagem [5/5].
•O doram acerta  todos os alvos em uma linha reta.
Essa habilidade é interessate para matar mobs de mvps. 

Invocação da Fauna.png Invocação da Fauna [1/1].
Aumenta o dano das habilidades conforme a % de HP do doram. 
HP em 100% - Bônus de dano 120% 
HP entre 99~81% - Bônus de dano 90%
HP entre 79~51% - Bônus de dano 60%
HP entre 50~11% - Bônus de dano 30%
HP menor que 10% - Sem bônus de dano. 

Se tiver distribuído conforme o recomendado, terá 4 pontos sobrando para distribuir que recomendo colocar nas seguintes habilidades da maré: 

Camarão Fresquinho.png Camarão Fresquinho, recomendado [3/5].
• Regenera uma pequena quantidade HP, somente necessária como pré requisito da próxima habilidade. 

Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos, recomendado [1/5]. 
• Regenera o HP de todos os membros do grupo e concede 10% de ATQ e MATQ, consome 1 camarão. 
Buf interessante para aumentar o dano temporariamente de todos os membros da party. 

image.png  2. Relação em Velocidade de Ataque e Pós-Conjuração. 
Essa aba não é específica para a classe de invocadores, isso vale para todas as classes. A quantidade pós conjuração necessária para o um doram chilique é apenas 86%, isso corre pelo fato da habilidade Chilique de Picky ter apenas 1 segundo de pós-conjuração. Nesse tópico, explicarei o motivo da pós ser apenas 86% e por que a ASPD é tão importante. 
A velocidade de ataque aumenta a quantidade de "ataques" por segundo de um personagem, isso ocorre reduzindo os "frames" do personagem, portanto, quanto maior aspd, menos frames o personagem utiliza para dar o ataque. 
Com 193, o personagem acerta 7,14 golpes por segundo. 
Portanto, qual a relação da pós da conjuração com a velocidade de ataque?  
A pós conjuração é o relógio que aparece após utilizar a habilidade, por exemplo: image.png.27d0be7b98486167d3d8642689ce2f4e.png
Porém, quando um personagem utiliza uma habilidade, ele faz uma animação, essa animação sim é baseada na velocidade de ataque, reduzindo os frames do personagem. 
Logo, reduzindo 86% da pós conjuração do chilique, temos que o personagem pode utilizar a habilidade um total de 7,14 vezes por segundo, que é o limite que é possível chegar com 193 de ASPD. 

A tabela a seguir deixa bastante clara a relação entre aspd e pós-conjuração para diferentes valores: 

Tabela 1: Relação entre aspd/pós conjuração. 
image.png.3f4c07ff613e49ab0170e382e00381b3.png

image.png  3. Lista de Equipamentos
A lista de equipamentos vou colocar por equipamento/carta e irei mencionar se o item é earlygame, midgame ou endgame, darei algumas menções de itens que caso tenha possa valer a pena utilizar, mas não recomendo comprar (em vista do preço dos outros itens), esses itens são os "reciclado". 

19526     Topo     19526

19379 Quepe do General [1]  - Endgame - Quepe do general é o hat perfeito para o doram, da precisão perfeita, pós conjuração, aspd, se tiver condições, é o ideal. 
19111 Olho da Cecil [1] - Earlygame - Quando ativa o efeito da cecil, esse hat ajuda fechar a pós (mesmo que por um breve momento), ótimo custo beneficio, mas não serve para um cenário competitivo. 
18563 Tiara dos Corações-Alados [1] - Reciclado > Earlygame - Hat simples, vale apenas pela pós conjuração, 
19296 Chapéu Chique com Pena [1] - Reciclado > Midgame - Hat com bastante dano a distância, vale a pena se você já ter esse item, não recomendo comprar para uma build final, mas para upar o personagem pode ser interessante. 
400012 Chifre Magistral (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Hat de Up
19163 Boneca de Succubus [1] - Earlygame - Hat de Up. 

Menção Especial:
15165 Chapéu Festeiro [1] - Endgame - Switch necessário para trocar a propriedade da arma para fantasma.

5014     Meio     5014

19444Tapa-Olho Cósmico [1] - Endgame - O melhor meio do jogo com o combo da carta orc herói, proporciona 200 de def +10 defm 
410026 Herança-Real [1] - (Evento) Earlygame - Excelente mid, aumenta 175 de ATQ além de dar um sustain para auxiliar no UP, ótima opção para quem não tem tapa-olho. 
19452 Ornamento Divino [1] - Midgame - Esse mid proporciona ASPD, ATQ, DEF e pós conjuração, muito bom para auxiliar fechar a build. 
2202 Óculos Escuros [1] - Reciclado > Midgame - Utilizado apenas em conjunto com o 28502 Lenço Infame, não acho que vale muito a pena utilizar desse combo, mas assim como o chapéu chique, caso não tenha uma herança real/ornamento e tiver um infame, da para reciclar para up. 

Menção Especial: 
Não poderia deixar de citar itens como 19456 Máscara de Tengu Corvo [1] 19138 Diadema de Serafim.
19138 Diadema de Serafim. requer 120 de inteligência e o combo da 19456 Máscara de Tengu Corvo [1] 120 de força e devido a essa quantidade de atributos eu NÃO recomendo o uso de ambos, devido ao fato do Doram ter uma quantidade muito limitada de atributos para distribuir, limitando MUITO os atributos do personagem, outro motivo de eu não recomendar é devido a facilidade que existe de encontrar uma 410026 Herança-Real [1] que encaixa muito bem com a classe. 

2266     Baixo     2266

420006 Coleira de Espinhos sem enchant, ideal com [ASPD+1]  - Endgame - Melhor baixo de dano para doram, proporciona precisão perfeita e dano em tamanho, com encanto de +1 aspd auxilia muito em fechar a build. 
19305 Lampião das Fadas com Mira Apurada - (Evento)Earlygame - Tem um dano parecido com o da coleira, com exceção da precisão perfeita. 
19305 Lampião das Fadas com Anti-Horário - (Evento) -  Earlygame -  Apenas pelo bônus de 5% pós conjuração
19274 Fone Descolado - Earlygame - Apenas pelo bônus de 5% de pós conjuração
420028 Ombreiras da Glória sem enchant, ideal com [ASPD+1] - MidgameO melhor baixo para dar bônus de pós-conjuração, com 100 de vit/agi proporciona 12%
5978 Vacina da CuraReciclado - > Midgame - Apenas se gostar de ficar utilizando compacta. 
19101 Familiar de Combate - Reciclado > Midgame - Bônus de pós conjuração e dano, não recomendo pelo custo. 
19499 Echarpe Misteriosa sem enchant, ideal com [ASPD+1]  Midgame - Ajuda bastante fechar ASPD caso tenha a pós conjuração resolvida. 
19095 Balões de Familía Poring - Endgame - Se acreditar que os 10% de drop faz diferença e estiver disposto sacrificar dano.
400013 Palitinho de Chocolate - Reciclado > Midgame - Bônus de 20 de precisão e 100 de def. 
28502 Lenço Infame - Reciclado > Midgame - Faz conjunto com o 2202 Óculos Escuros [1], não vale muito a pena o combo caso tenha uma 410026 Herança-Real [1].
19112 Pergaminho do Tengu - Reciclado > Midgame - Baixo para sustain em rotas de UP apenas, pode ser mais interessante utilizar um 19305 Lampião das Fadas com encanto de absorção de HP . 
18754Presas Vampíricas - Reciclado > Midgame - Idem ao 19112 Pergaminho do Tengu.
15920 Coraçãozinho Flamejante - (Evento) -  Earlygame - Baixo interessante, aumenta ATQ e em conjunto com a 20735 Capa Flamejante [1]. Além disso, ajuda fechar o bypass de defesa física caso utilize uma 15283Couraça de Senshi [1] (30% do baixo e 70% da armadura).

4484     Cartas - Topo     4484 

4484 Carta Orc Herói - MVP - Endgame - Uso em combo com o 19444Tapa-Olho Cósmico [1], +30 atq a cada 10 de vit.
4484 Carta Kiel-D-01 - MVP - Endgame - 30% pós conjuração -  Essencial para fechar a pós conjuração do Doram sem sacrificar dano utilizando outros equipamentos. 
4484 Carta Marduk - Imunidade a Silêncio - Midgame - Requer um meio com slot, dificilmente o doram vai fechar imunidade a silêncio sem uma carta 4484 Amon-Ra.
4484 Carta Isaac - (Evento) - Midgame - 5% de pós conjuração - pode ajudar fechar a pós da build. 

15275      Armadura     15275

15421 Robe da Graça Divina [1] - MVP - Endgame - Upgrade do 15422 Robe Milagroso [1] durante o evento de refino, faz combo com a 4484 Carta Ktullanux, sendo um switch essencial para matar MVPs do tipo Fogo (principalmente Ifrit).
450158 [MEGA] Robe Gelado [1] - MVP - Endgame - Upgrade do 15421 Robe da Graça Divina [1], feito no evento Mega e Cena. Possuí o mesmo uso, encantos bons para esse robe são: 4834Mira Apurada 3,4853Super Força e 4854Super Agilidade.
15254 Vestido Abissal [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a 4484 Carta Pesar Noturno, se torna a melhor armadura para matar muitos MVPs do tipo demônio, morto vivo, maldito, anjo e sagrado. 
15254 Vestido Abissal [1] - Midgame - Devido o preço da 4484 Carta Pesar Noturno, pode ser interessante ter essa armadura, já que auxilia muito tanto para farm de instâncias (por exemplo, Fábrica do TerrorMaldição de Glast Heim, Susurro Sombrio, Salão de Ymir). 
15374Armadura Eclipse [1] - MVP - Endgame - Upgrade da15375 Armadura Eclipse Desgastada [1] durante o evento de refino, faz combo com a 4484 Carta Hatii, sendo importante para matar alguns MVPs do tipo água, como Hatii, Kraken, Ktullanux. Outro uso com essa armadura, é usar de switch para usar 610 Folha de Yggdrasil, Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo ou Intimidar.png  Intimidar (reduzindo o cast fixo desse item e das habilidades)
450142Couraça do Orc [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a 4484 Carta Orc Lord, é a melhor armadura para matar MVPs do tipo Sombrio. 
15240Armadura do Dragão-Vermelho [1] - MVP - Endgame - A melhor armadura para colocar uma 4484 Carta Boitatá é o 450158 [MEGA] Robe Gelado [1], porém, devido ao custo do Mega Robe 15240Armadura do Dragão-Vermelho [1] se torna uma ótima opção para aplicação da carta, sendo muito importante para derrotar MVPs do tipo Terra e Vento, como Amon-Ra, Orc Herói, Orc Lord, Cigana Trentini, Menestrel Aphoncio, etc. Não recomendo usar essa armadura contra MVPs tipo Mestre Ferreiro Howard ou Cecil (apesar de serem terra e vento respectivamente) pois o mob da Arquimaga Kathryne sempre começa soltando uma nevasca (e com essa armadura você congela).Caso não tenha o 15254 Vestido Abissal [1] com a 4484 Carta Pesar Noturno, pode ser interessante utilizar essa armadura contra o Vesper. 
15283Couraça de Senshi [1] - Midgame - É uma ótima armadura para começar a matar alguns MVPs nos mapas caso não tenha uma cauda com 4484 Carta Memória de Thanatos (valido apenas caso você tenha pós o suficiente para a build).
15407Armadura do Cavaleiro Branco [1] - Midgame - Caso não tenha uma Kiel, essa armadura pode ajudar a fechar a pós-conjuração sem o uso de uma 4484 Carta Kiel-D-01.
15128Colete E.X.C - Earlygame - (Craft) - Ótima armadura para começar com a classe, principalmente devido a liberdade de encantamentos e o combo com o 20773 Motor E.X.C, recomendo colocar I-Gelo e A-ATQ
15246 Armadura Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima armadura para começar com a classe, devido ter sido fácil de obtenção no evento e proporcionar um bônus de pós-conjuração. Recomendo colocar 4484 Cartas Elementais  ou 4484 Carta Cavalo-Marinho.

Menção Especial: 
15254 Vestido Abissal [1] 
com 4484  Carta Druida Maligno. Essa combinação é a melhor combinação possível para derrotar um único MVP em específico, que é a Celine Kimi da Fábrica do Terror, impossibilitando o doram de ser petrificado e levar dano de suas habilidades. Não recomendo fazer uma armadura para isso, mas caso tenha reciclado de algum outro personagem é uma dica para terminar a instância facilmente. 

4484     Cartas - Armaduras    4484 

4484 Carta Ktullanux  - MVP - Endgame - Uso em combo do 15421 Robe da Graça Divina [1] e 450158 [MEGA] Robe Gelado [1]
4484 Carta Boitatá MVP - Endgame - Uso em conjunto da 15240Armadura do Dragão-Vermelho [1] e 450158 [MEGA] Robe Gelado [1]
4484 Carta Orc Lord -MVP - Endgame - Uso em combo da 450142Couraça do Orc [1]
4484 Carta Pesar Noturno - MVP - Endgame - Uso em conjunto do15254 Vestido Abissal [1]
4484 Carta Hatii -MVP - Endgame - Uso em combo da 15374Armadura Eclipse [1
4484 Carta Tao Gunka -MVP - Reciclado - Endgame - Uso diverso (mas não recomendo), podendo ficar a armadura a escolha, sugiro utilizar no450158  [MEGA] Robe Gelado [1] 15254 Vestido Abissal [1] 
4484 Carta Cavalo-Marinho - Earlygame - Carta para não congelar, recomendo caso tenha interesse em matar algum MVP que congele. 
4484 Carta Porcellio - Earlygame - Concede um pequeno bônus de ATQ. 
4484 Cartas Elementais  - Earlygame - Armaduras elementais auxiliam podem auxiliar na rota de UP, conforme o local que decida evoluir o personagem. 

1695     Caudas      1695

26155Cauda de Gato Ancestral [2] - MVP - Endgame A melhor cauda para o Doram, devido ao dano adicional na habilidade chilique de picky, e bônus de velocidade de ataque, além dos bônus aleatórios. A melhor combinação possível de cartas para a cauda é 4484 Carta Memória de Thanatos e 4484 Carta Cavaleiro Branco
26155Cauda de Gato Ancestral [2] - Midgame - Caso não tenha condições de ter uma 4484 Carta Memória de Thanatos e ter pós suficiente na build, pode ser interessante usar essa cauda mesmo com um conjunto de cartas mais simples como uma 4484 Carta Cavaleiro Branco e4484 Carta Cavaleiro do Abismo
550017Cauda de Gato Reluzente [1] - Midgame - Essa cauda proporciona um ATQ base alto, velocidade de ataque e 20% de pós conjuração, podendo auxiliar para fechar a build sem necessitar de uma 4484 Carta Kiel-D-01. Colocando uma carta 4484 Carta Cavaleiro Branco e bônus de 4834 Mira-Apurada possuí um dano similar a 26155Cauda de Gato Ancestral [2]
1695Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] - Earlygame - (Drop) - Cauda dropável, com refino alto, é uma arma excelente para iniciantes. Recomendo o uso de cartas baratas como: 4484 Carta Esqueleto Arqueiro Carta Arqueiro Imortal e4484 Carta Cavaleiro do Abismo.
1695Cauda de Gato Bruta Avançada [2] - Earlygame(Drop) - Idem acima. 

Menção Especial: 1697Cauda de Gato Bruta Dourada [1]
Apesar de possuir um ataque base maior que as outras caudas dropaveis e poder ser encantada em Malangdo, essa cauda possuí vários problemas. 
O primeiro deles é o fato de possuir um único slot, além disso, essa cauda só equipa no Nível 175. Mas o real motivo dessa cauda ser inutilizável pela classe é devido a auto-conjuração de Camarão-Fresquinho durante o Chilique de Picky, travando o personagem na animação e impossibilitando o uso da habilidade. 

4484 Cartas - Armas 4484 

4484 Carta Cavaleiro Branco (Craft - Instância) - Endgame - Feita com 70 6755Manas Sombrias, Aumenta o dano contra monstros médios e grandes em 20% com o combo da 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg, ganha um adicional de 15%, tornando a melhor opção para se utilizar em conjunto da Feita com 70 manas sombrias, é a melhor carta utilizar em conjunto da 4484 Carta Memória de Thanatos. OBS: Só existem 2 MVPs pequenos, que são abelha rainha e Belzebu (na forma mosquinha que não possuí aura verde). 
4484 Carta Cavaleiro do Abismo - Earlygame - Dano contra monstros chefes em 25%, pode ser utilizado na falta de uma 4484 Carta Memória de Thanatos
4484 Carta Memória de Thanatos - MVP - Endgame - Essencial para a build endgame de doram, devido a dificuldade de encontrar bypass de defesa física nos itens da classe. 
4484 Carta Esqueleto Arqueiro - Earlygame - 10% de dano a distância, carta simples para colocar na arma durante a rota de up. 
4484 Carta Arqueiro Imortal Earlygame - 12% de dano a distância no nível 100, idem explicação acima. 

Menção Especial aos Bônus Aleatórios100023 Joia Ancestral do Poder e 100025 Joia Ancestral da Magia
26155Cauda de Gato Ancestral [2]  pode ser encantada com ambas as joias. 
É interessante para a 100023 Joia Ancestral do Poder  conseguir encantos como: Velocidade de Ataque, Dano Físico a Distância e ATQ da Arma. Porém, devido a dificuldade de encontrar esses encantos, recomendo deixar os bônus raciais contra humanoide ou demônio (para bio) e contra propriedade Fantasmas (antes do 15165 Chapéu Festeiro [1] era muito difícil causar dano em fantasmas). Lembrando que remover cartas perdem os bônus aleatórios. 
Devido ao baixo custo da 100025 Joia Ancestral da Magia, pode ser interessante tentar encantar com pós-conjuração na cauda. 

Menção Especial ao encantamento de Malangdo
Com apenas uma 6423 Ira do Deus do Mar a550017Cauda de Gato Reluzente [1] pode ser encantada com 4834 Mira-Apurada, compensando o dano perdido em relação a 26155Cauda de Gato Ancestral [2]  devido a falta de um slot. O Encanto pode ser resetado quantas vezes for necessário com o consumo de uma 6417Fruta dos Gatos e a remoção da carta NÃO remove o encanto. 

2103     Escudo     2103

28933 Escudo de Ferro [1] - Endgame - O melhor escudo defensivo para a classe, apesar de causar uma penalidade de -5% de velocidade de ataque o fato de não poder ser empurrado com qualquer armadura é muito útil para a classe, devido ao fato de não quebrar o quatro patas. Recomendo usar Lembrando que não ser empurrado não significa que você é imune a habilidade Puxão. Recomendo o uso da 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou 4484Cartas de Tamanho. 
Situações que não ser empurrado pode ser útil na cheffênia: Equipado com o 450158 [MEGA] Robe Gelado [1] o Ifrit prestes a usar a habilidade terremoto utiliza a habilidade impacto meteoro e empurra o personagem para longe (removendo você da habilidade quatro patas), outro exemplo, equipado com a 15374Armadura Eclipse [1]Ktullanux utiliza esfera d'agua, você utiliza a habilidade quatro patas e por fim o Ktullanux utiliza nevasca empurrando seu personagem e removendo o buf do quatro patas.  
28955 Escudo de Fotia [1] - Midgame -  O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Fogo e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15%, além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD, é um ótimo escudo devido a grande maioria das habilidades problemáticas dos MVPs serem de propriedade Fogo. Recomendo utilizar a 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou 4484Cartas de Tamanho. 
28921Escudo de Anemos [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Vento e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Prefiro utilizar esse escudo do que o 28951Escudo de Nero [1] devido ao fato de que se utilizar uma12119Poção Anti-Água o escudo se torna similar ao 28951Escudo de Nero [1], porém, proporciona uma Defesa e DEFM superior, além de ser um escudo multiclasse, sendo utilizado por exemplo, por guardiões reais. Recomendo utilizar a 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou 4484Cartas de Tamanho. 
28951Escudo de Nero [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Água e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não considero esse escudo uma boa opção, acho mais interessante utilizar o28921Escudo de Anemos [1] em conjunto da 12119Poção Anti-ÁguaRecomendo o uso da 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou 4484Cartas de Tamanho. 
28947Escudo de Gaia [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Terra e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não recomendo utilizar esse escudo devido ao fato de ser um escudo quebrável em relação aos anteriores. Recomendo utilizar a 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou 4484Cartas de Tamanho. 
460000 Égide das Divindades [1] - Midgame - O uso desse escudo pode ser interessante devido ao aumento de +20% na pós-conjuração, permitindo montar o Doram sem uma 4484 Carta Kiel-D-01. Recomendo o uso da 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg ou ou 4484Cartas de Tamanho. 
28941 Escudo E.X.C [1]  - Earlygame - (Craft) - Excelente escudo para iniciar com a classe, recomendo o uso dos encantamentos de A-FOR e x2 A-ATQ. Caso faça um escudo com os encantamentos sugiro equipar a 4484 Carta Cavaleira Khalitzbur ou ou 4484Cartas de Tamanho. 
28945 Escudo Sanguinário Maldito - Earlygame - Excelente escudo para a classe de fácil acesso, possuí vários bônus para a classe como ATQ, Resistência a todas as propriedades e Velocidade de Ataque, porém, tem a desvantagem de ser um escudo quebrável, recomendo não investir muito nesse escudo e colocar cartas como 4484 Carta Alice4484 Carta Basilisco Guerreiro 4484 Carta Hodremlin e 4484Cartas de Tamanho. 
28962 Escudo Divino - Midgame - Excelente escudo com ótima resistência e indestrutível, seu uso vem principalmente das capas do evento do Festival de Brasilis 20745.png2073520747.png20734.png. Caso encontre uma capa com 4857 Super Destreza 4854Super Agilidade e 4858 Super Sorte o escudo proporciona: 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração. Esse escudo é uma ótima opção para se usar a 550017Cauda de Gato Reluzente [1] devido a falta de um slot e não tendo como utilizar do combo das carta4484 Carta Cavaleiro Branco e 4484 Carta Cavaleira Khalitzburg
460003 Escudo de Penas [1] - Midgame - Escudo interessante com uso similar ao 460000 Égide das Divindades, reduzindo a pos em 12% e dando um adicional de 12% de aspd que pode auxiliar nas builds. A única problemática desse escudo é que ele quebra. 4484 Carta Cavaleira Khalitzbur ou 4484Cartas de Tamanho. 

Menção Especial: Habilidade Aegis Domini Aegis Domini.png
28947Escudo de Gaia [1] 28921Escudo de Anemos [1] e 460000 Égide das Divindades [1]  + 28900 Égide da Realeza [1]
O escudo 28900 Égide da Realeza [1] habilita o uso da habilidade Aegis Domini Aegis Domini.png no nível 1.
Essa habilidade no nível 1 tem chance de vir 3 bufs aleatórios, entre eles, existe um buf que transforma a defesa do escudo em ataque. 
A grande problemática é que o 28900 Égide da Realeza [1] possuí apenas 30 de defesa, porém, durante o cast da habilidade, é possível trocar para um escudo de maior defesa e ganhar o ataque relacionado ao escudo de maior defesa. Os escudos que possuem a maior defesa do jogo são28947Escudo de Gaia [1]28921Escudo de Anemos [1] e 460000 Égide das Divindades [1].
Portanto, se fizer na seguinte ordem: 

Equipar o Égide da Realeza → Utilizar a Habilidade Aegis Domini Aegis Domini.png  → Fazer o Switch de escudo  para 28947Escudo de Gaia [1] 28921Escudo de Anemos [1] ou 460000 Égide das Divindades [1] → Se vier o buf correto (33%) seu personagem ganha um buf de ATQ +150 por 7:30 minutos. A grande problemática desse buf é que sai com dispell ou morte do personagem. 

Menção Especial: 28946Escudo Sanguinário Purificado
É um ótimo escudo, proporciona a maior ASPD do jogo, liberando o slot para usar a capa que ficar mais a vontade, além de poder conseguir encantar com bypass de def de boss (não recomendo, devido a redundância em utilizar a 4484 Carta Memória de Thanatos. A grande problemática desse escudo é seu preço e devido ao fato de não ser indestrutível, inviabilizando o seu uso. 

Menção Especial: Bônus Aleatórios para os 28942Escudo Sanguinário 28945 Escudo Sanguinário Maldito e 28946Escudo Sanguinário Purificado
Esses três escudos podem ser encantados respectivamente através do uso das poções: 23545Poção MalditaCoquetel Maldito e Poção Purificadora
Apenas o encanto de velocidade de ataque realmente importa para os  28942Escudo Sanguinário 28945 Escudo Sanguinário Maldito
Para o 28946Escudo Sanguinário Purificado pode ser interessante um escudo com velocidade de ataque, dano racial, bypass def (se não usa4484 Carta Memória de Thanatos)

4484 Cartas - Escudo 4484 

4484 Carta Cavaleira Khalitzburg (Craft - Instância) - Endgame 25% de resistência a monstros médios e grandes, faz conjunto com a 4484 Carta Cavaleiro Branco para um adicional de 5% de resistência. É feita com 100 6755Manas Sombrias. Devido ao conjunto, é a melhor opção de carta para escudos. 
4484 Carta Alice - Midgame - +40% de resistência a monstros chefes -40% resistência a monstros normais. Pode ser uma boa opção em situações que não esteja equipado com a 4484 Carta Cavaleiro Branco
4484 Carta Basilisco Guerreiro  - Earlygame - Carta inicial para up, +20% de resistência a monstros médios e grandes, -15% de resistência a monstros pequenos. 
4484 Carta Hodremlin - Carta para up, +15% resistência a todos os tamanhos. 

Menção Especial: 4484Cartas de Tamanho - Endgame 
Existem três cartas de tamanho que fazem combo com o conjunto do480025 Manto do Barão [1] 
4484Carta Executor - Resistência contra Grandes +25% - Em conjunto do 480025 Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra grandes +25%. Se utilizar essa capa, o que mais recomendo é contra grandes, devido a grande variedade de MVPs. 
4484Carta Tirfing -  Resistência contra Médios +25% - Em conjunto do 480025 Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra médios +25%. Contra médio existem poucos MVPs, só recomendo seu uso para a tumba da honra (bio 5) e mvps de biolab. 
4484Carta Mysteltainn - Resistência contra Pequenos +25% - Em conjunto do 480025 Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra pequenos +25%. Não recomendo seu uso devido a quantidade extremamente limitada de MVPs pequenos. 

20915    Capa     20915

2589 Asas de Arcanjo Caído [1] - Endgame - A capa com maior % de aspd sem precisar de ativação, com 3 encantos de 4873Anti-Atraso 3 chega a um total de 24% de velocidade de ataque e +4 ou 5% devido ao bônus de a cada 20 de agi base, +1% de aspd da capa. Recomendo o uso dessa capa caso queira manter 193 de aspd todo o tempo, sem precisar utilizar de muitos consumíveis além do  12437Suco Celular Enriquecido.
480025 Manto do Barão [1] - Endgame - É uma capa com um ótimo dano devido ao conjunto das 4484Cartas de Tamanho, além disso, quando ativa o efeito é muito fácil fechar 193 de velocidade de ataque. A problemática dessa capa é que duarnte o período em que o bônus fica desativado, a aspd baixa prejudica muito o DPS do Doram. 
20973 Manto dos Espíritos [1] - Midgame - Capa com 15% de pós conjuração, pode ser uma opção barata interessante para pegar os 86% sem uma 4484 Carta Kiel-D-01.
20773 Motor E.X.C - Earlygame - (Craft) - É uma ótima capa inicial para se utilizar em conjunto do 15128Colete E.X.C para um bônus de pós conjuração, além de poder ser encantada com A-ATQ. 
20902 Manto Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima capa inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a 15246 Armadura Real [1]  de pós conjuração, além de ter um slot para por uma 4484Carta Menblatt.
20735 Capa Flamejante [1]  Earlygame - (Evento) - Qualquer capa de Brasilis poderia servir nessa situação, eu recomendo a 20735 Capa Flamejante [1] devido ao combo com o baixo 15920 Coraçãozinho Flamejante, esse combo proporciona +50 de atq, além disso, se a capa estiver encantada com 4857 Super Destreza 4854Super Agilidade e 4858 Super Sorte e estiver equipado com o 28962 Escudo Divino, o conjunto dos dois proporciona 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração

Menção Especial: 
20922Manto do Leviatã [1]   - Endgame - Capa importante para usar de Switch em situações que esteja levando habilidades de água como por exemplo, esfera d'agua. Existem três opções de cartas que são: 
4484 Carta Marte - Opção para fechar 100% de resistência a água, deixando a capa mais versátil para utilizar em outras classes. 
4484 Carta Sapo-Cururu - Carta que faz o combo com o 20922Manto do Leviatã [1] ,é uma ótima opção para utilizar a capa em personagens suporte.  
4484 Carta Cenere - Melhor opção, diminuindo a perda de velocidade de ataque durante o switch, aumentando o DPS. 

Menção Especial: Capas de Dano
Essas capas possuem um dano superior as anteriores em relação a  2589 Asas de Arcanjo Caído [1] e o 480025 Manto do Barão [1]. A problemática dessas capas é que com a velocidade de ataque muito reduzida, impossibilita o uso de alguns itens como por exemplo, o 28933 Escudo de Ferro [1]. Além disso, requer que o uso de 12375 Acarajé e 100007Super Poção Ilimitada
480084 Manto do Fafnir [1]  - Endgame - É uma capa com muita resistência devido ao bônus de 50% resistência as propriedades fogo e água, além de dar dano a distância e velocidade de ataque. 
480124 Jetpack Físico [1] - Endgame - É uma capa com potencial de dano enorme, é basicamente um 20963 Manto Temporal FOR [1] já encantado, mas assim como a 480084 Manto do Fafnir [1] seu uso é inviável devido a falta de velocidade de ataque. 
20963 Manto Temporal FOR [1] - Endgame - Assim como o 480124 Jetpack Físico [1], é uma capa focada em dano apenas. 
480094 Manto do Javali [1]  Reciclado > Midgame - Possuí bônus similares ao da 480084 Manto do Fafnir [1], exceto pela resistência as propriedades. O Bônus de +30 de destreza pode ajudar a fechar a conjuração varíavel do chilique de picky em alguma situações que receba slow cast de MVPs como bispo decadente ou belzebu caso não tenha uma 4484Carta Amon-Ra.

Menção Especial: Bônus Aleatórios para o 20963 Manto Temporal FOR [1]
Pode ser encantado com 9551 Pergaminho Temporal, interessante buscar o bônus de velocidade de ataque entre 7~10% ou de pós conjuração entre 10~15%. 

4484     Cartas - Capa     4484 

4484 Carta Cenere - Endgame Essencial para a classe, sem ela, fica muito difícil de pegar 193 de velocidade de ataque. 
4484 Carta Menblatt  - Earlygame - Pode ser usada para ganhar um bônus adicional de dano a distância enquanto estiver na rota de up do Doram. 
4484 Carta Sapo-Cururu  - Endgame - Utilizada em conjunto do 20922Manto do Leviatã [1] 
4484 Carta Marte  - Endgame Utilizada em conjunto do 20922Manto do Leviatã [1] 

22084     Sapato     22084

22071 Salto Alto Elegante [1] - MVP - Endgame - Esse sapato fecha muito bem a build final do Doram, a pós conjuração é o suficiente para fechar a build com uma única 4484 Carta Kiel-D-01, além disso, o bônus do conjunto da 4484 Carta Amon-Ra é essencial para fechar todas as imunidades (caos, maldição, silêncio, slowcast). 
22245 ]MEGA] Botas Espaciais [1]  - MVP - Endgame - Esse sapato em conjunto da 4484 Carta Senhor das Trevas praticamente fecha por si só a pós conjuração necessária para a classe, podendo ficar livre para montar o doram sem uma 4484 Carta Kiel-D-01,  e qualquer outro item que de pós-conjuração.
22071 Salto Alto Elegante [1]  - Midgame - Mesmo sem o conjunto da 4484 Carta Amon-Ra, pode ser interessante usar o salto pelo bônus da pós conjuração. 
22224Sapatos Fofinhos [1] - Midgame - Possui uso similar ao 22071 Salto Alto Elegante [1], porém, da menos pós conjuração (seria o equivalente a um salto +10), mas da +20% HP/SP e possuí um slot. 
470084Grevas de Platina  - Midgame -  Similar ao 22224Sapatos Fofinhos [1]
22103Botas E.X.C - Earlygame - É uma ótima sapato inicial para se utilizar em conjunto do 15128Colete E.X.Calém de poder ser encantada com A-ATQ. 
22168Botas Reais [1] - Earlygame -  Outro ótimo sapato inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a 15246 Armadura Real [1]  de dano a distância e velocidade de ataque, além de ter um slot para por uma 4484 Carta Zumbi Atirador.
22082 Sapatos Luxuosos [1] - Earlygame(Evento) - Ótimo sapato inicial, principalmente se tiver encantando com 4836 Mira Apurada 5 e  4993 Absorção de SP, além de possuir um slot para carta. 
470049Botas da Pororoca [1] Reciclado > Earlygame - Esse sapato só vale a pena pelo bônus de HP e SP e você não tiver nenhum outro sapato para usar, não recomendo a compra, mas caso não tenha nada pode ser uma opção. 
22189Sapato Social Reciclado > Earlygame - Mesma situação da 470049Botas da Pororoca [1]
470056Sapatos do Perseguidor Reciclado > Earlygame - Mesma situação da 470049Botas da Pororoca [1]

Menção Especial: 22195 Sapatos Inteligentes [1]
Existe uma aplicação na build que utiliza da 19456 Máscara de Tengu Corvo [1] os 22195 Sapatos Inteligentes [1], porém, não recomendo o uso desse item devido a mesma justificativa, utilizar 125 de força no Doram que possuí os atributos muito limitados é muito prejudicial ao personagem. 

4484     Cartas - Sapato    4484

 4484 Carta Amon-Ra - MVP - Endgame - Utilizada em combo com o 22071 Salto Alto Elegante [1]
4484 Carta Senhor das Trevas - MVP - Endgame - Utilizada em combo com a 22245 ]MEGA] Botas Espaciais [1] 
4484 Carta Zumbi Atirador Earlygame -   +10% HP/SP no sapato com refino +9, nada demais, mas existem poucas opções para botas. 
4484 Carta Ferus Verde Earlygame - -  +10% de HP no sapato, idem aplicação da 4484 Carta Zumbi Atirador
4484 Carta Bandido de Geffen - Midgame -  Velocidade de ataque +5% 
4484 Carta Wezen - Midgame - ATQ da Arma +3% e Dano Físico a Distância +5%
4484 Carta Ahdara - Midgame - Velocidade de Ataque +3% Dano Físico a Distância +5%. 

29668     Acessório     29668

28424Amuleto Minhocão [1] - Endgame - (Craft) O principal acessório da build de chilique, essencial para a classe. 
490085 Anel da Evolução - (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Anel de EXP apenas até o nível 99. 

Menção Especial: Fabricação do 28424Amuleto Minhocão [1] 
O minhocão é feito através de um sistema de craft assim que seu personagem estiver no nível 100. 
Itens de doram que são equipáveis no nível 100, como por exemplo: 28381 Colar Raiz20788Manto Básico de Doram [1]15126Veste Básica de Doram [1],1695 Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] podem ser quebrados em 25142 Emblemas de Doram, com 30 emblemas é possível fabricar um 28424Amuleto Minhocão [1] na NPC Abacchio  em Lasagna: /navi lasagna 130/244.
Um bom mapa para farmar 28381 Colar Raiz é no Stapo em ve_fild07, enquanto o restante do conjunto nível 100 é fácilmente obtido de todos os monstros de mag_dun02. 

4484     Cartas - Acessório     4484

4484Carta Visconde Coruja - Velocidade de Ataque +3%, recomendo o uso dessa carta caso use o 28933 Escudo de Ferro [1]
4484Carta GC109 - Velocidade de Ataque +3% (1% no nível 100, 1% no nível 110 e 1% no nível 130)
4484Carta Scaraba Dourado - +20 ATQ -1% HP max. Recomento utilizar em casos que não falte ASPD ou pós conjuração. 
4484Carta Horong - Habilita Chama Reveladora.png Chama Reveladora no nível 1, importante switch para matar alguns mvps que ficam invisível como Algoz Eremes, Drácula, etc. 
4484Carta Verme Sombrio com Rosto - 3% de pós conjuração, +3% em conjunto da carta 4484Carta Verme com Rosto, recomendo usar caso não esteja pegando 86%  de pós conjuração. 
4484Carta Verme com Rosto - 3% de Velocidade de Ataque, faz conjunto com a 4484Carta Verme Sombrio com Rosto

24221     Shadow Gear     24221

24326 Armadura da Deusa - Endgame - Dando 5% de aspd e +5% de aspd em conjunto do 24327 Escudo da Deusa, esse item é essencial para fechar a aspd do Doram. 
24327 Escudo da Deusa - Endgame - Proporciona um bônus de DEFM, mas seu principal uso é pelo conjunto da 24326 Armadura da Deusa
24047 Colar Sombrio de Velocidade - Endgame - Essencial para fechar a aspd, os 3% fazem a diferença. 
24339 Brinco Sombrio Total - Endgame - Vale a pena pensar nesse acessório caso tenha um +13 22071 Salto Alto Elegante [1] com 4484 Carta Amon-Ra, fechando o anti status. 
24340 Colar Sombrio Total Reciclado >  - Endgame - Caso já tenha o item e não precise de aspd do 24047 Colar Sombrio de Velocidade  pode ser uma opção. 

Menção Especial: Combo de Armadura Indestrutível.
O uso do conjunto do 24155 Colar Sombrio Indestrutível e 24154 Malha Sombria Indestrutível
Caso não tenha o conjunto de 24326 Armadura da Deusa e 24327 Escudo da Deusa, pode ser interessante pensar no uso desse conjunto para tornar o 15254 Vestido Abissal [1] e 15240Armadura do Dragão-Vermelho [1] indestrutível. 

Menção Especial: Combo de Arma Indestrutível.
Apesar de todas as Caudas serem indestrutíveis, o uso desse conjunto pode ser interessante para aumentar o ATQ. Não recomendo usar apenas para isso, mas caso já tenha esse conjunto pode ser interessante reaproveitar. Os itens desse conjunto são: 24152Luvas Sombrias Indestrutíveis e 24153 Brinco Sombrio Indestrutíveis.

image.png 4. Consumíveis  

Por existirem muitos consumíveis, vou separar essa categoria em:
Free - Que podem ser feitos em eventos, comprados em NPCs e etc. 
Rops - Que são obtidos na máquina de ticket de promoção. 

Free: 
525 Panacéia e 526 Geleia Real - Uso exclusivo para remover alucinação.  
12658 Pergaminho Transformação Deviruchi - Uso pelo extra de +1 velocidade de ataque, sai quando morre. 
12414 Bala de Guaraná - Ganha o efeito da 645Poção da Concentração - Uso para remover agi down e proporcionar agi up. 
23551 Biscoito da Festie - Os +10% extra de velocidade de ataque de equipamento pode ajudar fechar a velocidade de ataque e evitar o uso de  12375 Acarajé
610 Folha de Yggdrasil - Importante carregar na cheffênia pois habilita Ressuscitar.png Ressuscitar no nível 1, pode utilizar o 19154 Balão de Archangeling.
506 Poção Verde - Caso não tenha 22071 Salto Alto Elegante [1] com 4484 Carta Amon-Ra o doram provavelmente vai receber silêncio, importante para curar esse status. 
12016 Poção do Vento - Importante para fugir de algumas situações de cheffênia. 
13283 Suco Celular Enriquecido - Essencial - Consumível MUITO importante para fechar a velocidade de ataque do Doram, o bônus de velocidade de ataque do 13283 Suco Celular Enriquecido afeta diretamente a velocidade de ataque por equipamento. 
12115 Conversor Elemental de Água - Essencial - O conversor de água é de extrema importância para matar mvps do tipo fogo, principalmente: Ifrit e Lorde Seyren 
12114 Conversor Elemental de Fogo - Essencial - O conversor de fogo é de extrema importância para mvps do tipo terra, principalmente: Amon-ra, Amon-ra Pesadelo, General Daehyun, Mestre-ferreiro Howard, Orc Herói e Orc Lord. 
12116 Conversor Elemental de Terra - Essencial - O conversor de terra é de extrema importância para matar mvps do tipo vento, principalmente: Gioia, Cecil, Trentini e Alphoccio.
12117 Conversor Elemental de Vento - Essencial - O conversor de vento é de extrema importância para matar mvps do tipo água, principalmente: Ktullanux, Hatii, Kraken, Chen e Mecânico Howard 
12020 Água Amaldiçoada - Essencial - A água amaldiçoada funciona como um conversor de sombrio sendo de extrema importância para matar mvps sagrados, principalmente: Vesper, Randel, Valquíria Randgris e Margaretha.
23044 Doce de Elvira - Remove conjuração lenta. 
12775 Amuleto Superior do Espírito Ancião - Consumível que aumenta +10% de atq contra demônios, podendo ser útil para matar o Vigia do Tempo. 

Menções Especiais: Poções Anti (12119 Poção Anti-Água12118 Poção Anti-Fogo12121Poção Anti-Vento)
O uso dessas poções, que não saem quando morre proporciona por 20 minutos: +5% de Resistência a Água, +5% Resistência a Fogo, +20% Resistência a Vento, -15% Resistência a Terra. 

Rops:
12375 Acarajé - Consumível que funciona em conjunto do 13283 Suco Celular Enriquecido, dando +10% de velocidade de equipamento. 
12217 Aspersio - Essencial - Funciona como um conversor para sagrado, sendo de extrema importância para matar mvps sombrios, principalmente: Bispo Decadente, Kiel-D-01, Detardeurus, Atroce e Guardião Morto Kades. 
12883 Bolinho Divino  - Essencial - Proporciona +10 de todos atributos, sendo importante para fechar as imunidades. 
12792 Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, consumível importante para o aumento do dano. 
100007 Super Poção Ilimitada - Consumível que proporciona +30 de ATQ, +1 velocidade de ataque, dano físico +1%.
100008 Super Poção Infinita - Consumível que proporciona dano físico a distância +5%, +5% HP e SP e impossibilita a conjuração de ser interrompida. 
 

image.png5. Build final: 

19379 +14 Quepe do General [Carta Kiel-D-01] - 30+28% de pós conjuração, 50% de precisão perfeita. 
19444Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc-Herói] - Com 100 de vit, proporciona 300 de ATQ, 200 def, 10defm. 
420006 Coleira de Espinhos [ASPD+1]  - Com 3x o bônus, proporciona: 15 de precisão perfeita, 12% de dano contra todos os tamanhos, além do +1 de ASPD do enchant. 
450158 [MEGA] +13 Robe Gelado [Carta Ktullanux]15254 +11 Vestido Abissal [Carta Pesar Noturno]15374+13 Armadura Eclipse [Carta Hatii]450142+13 Couraça do Orc [Carta Orc Lord] e 15240+11 Armadura do Dragão-Vermelho [Carta Boitatá] - Switch de Armaduras para cada situação. 
26155+12 Cauda de Gato Ancestral [Carta Memória de Thanatos, Carta Cavaleiro Branco]. Thanatos para investigar e carta cavaleiro branco para combar com a carta cavaleira khalitzburg do escudo. 
28933 +10 Escudo de Ferro [Carta Cavaleira Khalitzburg] - Escudo para não ser empurrado independente da armadura. 
2589 +9 Asas de Arcanjo Caído [Carta Cenere] - Com enchant 3x 4873Anti-Atraso 3, facilita muito em manter 193 de velocidade de ataque o tempo todo potando apenas 13283 Suco Celular Enriquecido
22071 +14 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Rá] - 28% de pós conjuração, além de +43 de todos os atributos. 
28424Amuleto Minhocão [Carta Visconde Coruja] 
28424Amuleto Minhocão [Carta Horong/Visconde Coruja]

Notas: Com quepe e salto +14 temos o total de 86% de pós conjuração (30 carta + 28 Quepe + 28 Salto). Com salto +14, fecha os atributos sem a necessidade de usar 24339 Brinco Sombrio Total

Shadow Gear: 

24326 Armadura da Deusa - 10% de aspd em conjunto do 24327 Escudo da Deusa
24327 Escudo da Deusa -
Conjunto da  24326 Armadura da Deusa
24047 Colar Sombrio de Velocidade 
- 3% de aspd.

Atributos: 

Força: 90 de Força para fechar 3x o bônus da 420006 Coleira de Espinhos
Agilidade:
100 de agi para o bônus da 4484 Carta Cenere  e  2589 +9 Asas de Arcanjo Caído
Vitalidade:
100 de Vit para bônus do 19444Tapa-Olho Cósmico
Inteligência:
Com o salto +14, 38 de int fecha a imunidade a silêncio (38+63).
Destreza: Destreza é importante apenas para os bônus do minhocão, o doram só pode ter no máximo 125 de cada atributo, logo, o ideal é 120 de destreza.  
Sorte: 60 de Sorte para fechar 3x o bônus da 420006 Coleira de Espinhos

image.png.b7f7a9a280912030a972f95686ff80c3.png

image.png6. Considerações Finais: 

Por enquanto, é isso o guia. Mas irei adicionar mais coisas conforme forem adicionando itens no jogo. 
Muito obrigado pela paciência e pela leitura, qualquer dúvida, faça um comentário! Invocadorespartyicn.png

 

Editado por Catts
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3 horas atrás, Danilo Illia disse:

N e bem o foco do topico , mais deixo aq uma build pra hibridos pro dano

Quepe cao mandante refinado

Tapa olho com orc heroi

Familiar de combate

Caso queira escudo ai e da sua escolha

O resto e dropaveis e fabricaveis e a cauda ancestral [2]

Vou colaborar com esse conjunto hibrido depois, ainda vou montar as builds!
Mas agradeço a contribuição o/ 

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Em 3/20/2022 em 10:33 AM, Thorn Elemental disse:

Caraca, esse guia ta bom demais! Impressionante, muito obrigado.

 

15 horas atrás, Vlad Dracull disse:

Mano do céu.
Já vi muitos Guias bem trabalhados aqui nesse fórum.
Mas nunca um tão bem detalhado.

Parabéns pelo trabalho man.


Obrigado meninos, me da muita satisfação e incentivo por ler isso haha, fico muito feliz de terem gostado do guia! 

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Em 3/4/2022 em 6:18 PM, Catts disse:

Força: 90 de Força para fechar 3x o bônus da 420006 Coleira de Espinhos
Agilidade:
100 de agi para o bônus da 4484 Carta Cenere  e  2589 +9 Asas de Arcanjo Caído
Vitalidade:
100 de Vit para bônus do 19444Tapa-Olho Cósmico
Inteligência:
Com o salto +14, 38 de int fecha a imunidade a silêncio (38+63).
Destreza: Destreza é importante apenas para os bônus do minhocão, o doram só pode ter no máximo 125 de cada atributo, logo, o ideal é 120 de destreza.  
Sorte: 60 de Sorte para fechar 3x o bônus da 420006 Coleira de Espinhos

Como ficaria os atributos, usando herança real, manto de fafnir e MEGA botas espaciais [DL]?

ou seria melhor usar ornamento divino?

será que colocando 120 de AGI, 1 de INT e usando Marduk na herança?

vlw

 

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14 horas atrás, Luiz_ disse:

Como ficaria os atributos, usando herança real, manto de fafnir e MEGA botas espaciais [DL]?

ou seria melhor usar ornamento divino?

será que colocando 120 de AGI, 1 de INT e usando Marduk na herança?

vlw

 

Acho que depende do baixo que vc vai usar, vc usaria coleira? Nesse caso eu não mudaria muito a build... 
Usando fafnir eu acredito que vc vai ter dificuldades de fechar ASPD, então, acho melhor usar um ornamento divino com marduk nesse teu caso. O problema do doram não é a quantidade de agi, é que tem que fechar por % de equipamento mesmo =/, a agi é mais alta para pegar bônus da carta cenere... 
Com ornamento eu fecharia com: 90 for 100 agi, 87 vit, 1 int, 120 dex, 90 sor, pegando os 3 bonus da coleira [quase 4, da para pensar em pegar 4] e 5x o bônus de atq/def do ornamento. 

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6 horas atrás, Catts disse:

Acho que depende do baixo que vc vai usar, vc usaria coleira? Nesse caso eu não mudaria muito a build... 
Usando fafnir eu acredito que vc vai ter dificuldades de fechar ASPD, então, acho melhor usar um ornamento divino com marduk nesse teu caso. O problema do doram não é a quantidade de agi, é que tem que fechar por % de equipamento mesmo =/, a agi é mais alta para pegar bônus da carta cenere... 
Com ornamento eu fecharia com: 90 for 100 agi, 87 vit, 1 int, 120 dex, 90 sor, pegando os 3 bonus da coleira [quase 4, da para pensar em pegar 4] e 5x o bônus de atq/def do ornamento. 

Pela Set padrão a soma de % de ASPD seria:

General 10%

Cauda 10%

FAW 333 49%

Escudo de Ferro -5%

Cartas dos Acessorios 6%

Combo da deusa 10%

Colar de Velocidade 3%

Suco Celular 10%

Total % ASPD = 93%

-----------

alternativo

General 10%

Ornamento Divino 12% ou 0% se usar herança

Escudo de Ferro -5%

Cauda 10%

Fafinir 35% ou 39% com 120 AGI

Cartas dos Acessórios 6%

Combo da deusa 10%

Colar de Velocidade 3%

Suco Celular 10%

Total % ASPD = 91% ou 95% (com 120 de agi).... com herança real 79% ou 83% (ai teria que abrir mão do escudo de ferro)

Realmente, num vale a pena coloca 120 de agi, pois com 91% já deve dar então a aspd. Agora com herança precisaria mudar o escudo ou potar aspd, ou jogar colado com Robe Gelado.

 

Vlw, obrigado

 

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O ruim e que as armas de doram tiram 20 pontos de aspd

Olha tem os equips exc , vc pode emcantar com apsd +1 cada 1 das 4 partes ( +4 aspd ) e tem o coelho macabro [0] que sosinho da +3 aspd, ruim e que escudo tira aspd tbn , so n lembro quanto , tem um acessorio novo do exc , chip exc , ele da combo com os emcamtos dos equips exc ( capa armadura escudo e botas exc ) , pelo que me diseram , da pra ter todos efeitos colocados nos equips desde que n sejam repetidos

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  • 2 weeks later...

Excelente post, me tirou algumas duvidas....

Porém eu faria alguns ajustes, o manto Fafnir com Cenere é bem superior aos outros por conta da resistencia a Fogo e Agua e aumenta um pouco o Dano do Chilique de Pique, acredito ser o novo META agora, inclusive troquei o Manto do Barão por ele e consigo pegar 193 facilmente com Suco Celular e Despertar, além disso não acho que o Escudo de Ferro é o item meta, os escudos Anemos, Fotia, Gaia e Nero, são bem superiores em tudo, a única vantagem do escudo de ferro é a questão de não deixar empurrar, no meu estilo de jogabilidade não me faz falta.

Na build final eu trocaria as Asas de Arcanjo pelo Manto Fafnir com Cenere e o escudo de ferro pelos Escudos Anemos e cia, e nos acessórios eu utilizaria o combo Verme assim você consegue mais dano, e diminui pós conjuração, não é necessário usar 2 Celere, os equipamentos sombrios já são suficientes.

Teria facilmente 20-40% a mais de dano dependendo da propriedade, mais resistência, 193 ASPD com suco celular, Poção do despertar e Impulso Arclouse, -92% de pós conjuração(menos que isso o chilique engasga e atrapalha o dano), e muito mais dano, faz o teste e depois comenta aqui.

 

OBS: Concordo que o Manto Fafnir não se encaixaria pra quem não tiver Salto-Alto com Amon-Ra, ficaria mais dificil de conseguir 193.

Segue minha build, meus atributos não estão finalizados, quero mais dano, estou fazendo uns ajustes justamente por causa do fafnir, tirei pontos de VIT pra colocar em AGI, mas estou pensando como, além disso falta colocar o Colar Sombrio de Velocidade refinado. Com menos ATQ que antes, meu dano aumentou por causa da Fafnir e também em comparação com o Manto do Barão.

 

image.png.14ae95992ad4659659a7a0921909c96d.pngimage.png.279ca0d68776547131e84e5d82845c47.png

Editado por Felivalenca
build
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12 horas atrás, Danilo Illia disse:

Aqueles sombrios totais que dao atributos a cada refino, +10 all no refino +10 ,sao 2 deles , eram logue e ganhe ou foi rops mesmo ?

Eram por rops, primeiro ele veio na kachua, depois ele veio no cupom de promoção 

 

14 horas atrás, Felivalenca disse:

Excelente post, me tirou algumas duvidas....

Porém eu faria alguns ajustes, o manto Fafnir com Cenere é bem superior aos outros por conta da resistencia a Fogo e Agua e aumenta um pouco o Dano do Chilique de Pique, acredito ser o novo META agora, inclusive troquei o Manto do Barão por ele e consigo pegar 193 facilmente com Suco Celular e Despertar, além disso não acho que o Escudo de Ferro é o item meta, os escudos Anemos, Fotia, Gaia e Nero, são bem superiores em tudo, a única vantagem do escudo de ferro é a questão de não deixar empurrar, no meu estilo de jogabilidade não me faz falta.

Na build final eu trocaria as Asas de Arcanjo pelo Manto Fafnir com Cenere e o escudo de ferro pelos Escudos Anemos e cia, e nos acessórios eu utilizaria o combo Verme assim você consegue mais dano, e diminui pós conjuração, não é necessário usar 2 Celere, os equipamentos sombrios já são suficientes.

Teria facilmente 20-40% a mais de dano dependendo da propriedade, mais resistência, 193 ASPD com suco celular, Poção do despertar e Impulso Arclouse, -92% de pós conjuração(menos que isso o chilique engasga e atrapalha o dano), e muito mais dano, faz o teste e depois comenta aqui.

 

OBS: Concordo que o Manto Fafnir não se encaixaria pra quem não tiver Salto-Alto com Amon-Ra, ficaria mais dificil de conseguir 193.

Segue minha build, meus atributos não estão finalizados, quero mais dano, estou fazendo uns ajustes justamente por causa do fafnir, tirei pontos de VIT pra colocar em AGI, mas estou pensando como, além disso falta colocar o Colar Sombrio de Velocidade refinado. Com menos ATQ que antes, meu dano aumentou por causa da Fafnir e também em comparação com o Manto do Barão.

 

image.png.14ae95992ad4659659a7a0921909c96d.pngimage.png.279ca0d68776547131e84e5d82845c47.png

Então, acho que depende muito de como vc testou a pos, na realidade, eu acredito que depende muito de alguns fatores, exemplo: ping, seu pc, local que testou, etc 
O barão não dá, ainda mais o que fizeram com ele após correção, ficar sem 193 ativo num cenário competitivo é deprimente, perde muito o DPS
Eu real posso sugerir uma nova build, uma build onde não conta com o escudo de ferro, pois ai habilitaria muitas opções mesmo, eu estava com uma ideia de sugerir varias builds, mas daí pensei que ficaria muito extenso para isso, mas vou aderir sua sugestão, valeu!!

A resistência a fogo é muito util de fato, mas por exemplo, resistência a água um manto do levitã com cenere fecha 193 com o mega robe, então acho relativamente tranquilo usar 

PS: Sobre o escudo de ferro, acredito que depende tb do servidor. Por exemplo, chefenia no val é sempre lotada de mvp, se o gato for empurrado acabou rs, mia a pt inteira. No thor, que imagino que seja mais tranquila de jogar por ter menos mvps (por ter mais gente também) acredito também não ser um problema ser empurrado. 

Nessa sua build eu manteria como está e só trocaria os 100 de for por 100 de vit mesmo. 

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2 horas atrás, Catts disse:

Eram por rops, primeiro ele veio na kachua, depois ele veio no cupom de promoção 

 

Então, acho que depende muito de como vc testou a pos, na realidade, eu acredito que depende muito de alguns fatores, exemplo: ping, seu pc, local que testou, etc 
O barão não dá, ainda mais o que fizeram com ele após correção, ficar sem 193 ativo num cenário competitivo é deprimente, perde muito o DPS
Eu real posso sugerir uma nova build, uma build onde não conta com o escudo de ferro, pois ai habilitaria muitas opções mesmo, eu estava com uma ideia de sugerir varias builds, mas daí pensei que ficaria muito extenso para isso, mas vou aderir sua sugestão, valeu!!

A resistência a fogo é muito util de fato, mas por exemplo, resistência a água um manto do levitã com cenere fecha 193 com o mega robe, então acho relativamente tranquilo usar 

PS: Sobre o escudo de ferro, acredito que depende tb do servidor. Por exemplo, chefenia no val é sempre lotada de mvp, se o gato for empurrado acabou rs, mia a pt inteira. No thor, que imagino que seja mais tranquila de jogar por ter menos mvps (por ter mais gente também) acredito também não ser um problema ser empurrado. 

Nessa sua build eu manteria como está e só trocaria os 100 de for por 100 de vit mesmo. 

Exatamente, depende de muitos fatores

No meu estilo de jogo eu não gosto de switar capa, pois, não vi muita vantagem em outras opções, então eu faço esse switch de resistência e dano nos escudos já que a Fafnir da bastante resistência a fogo e água, e futuramente com novos equipamentos poderia até colocar uma Carta Kades dependendo de como ficaria a ASPD e aí sim poderia usar o escudo de ferro que se encaixaria bem, no cenário geral acredito muito que os escudos de propriedade são mais vantajosos e o escudo de ferro agregaria muito com certeza os MVPs que empurram, todos eles acredito serem equipamentos end game para o Doram hoje em dia.

Sobre o escudo de ferro na cheffenia você disse uma verdade, depende de qual servidor está, sem duvidas ter um escudo de ferro ajudaria muito, como não jogo Valhalla não posso opinar sobre ele, mas no Thor por inúmeras cheffenias que joguei essa build atende muito e o escudo de ferro não tem feito falta, já que quando o MVP solta alguma habilidade que empurra eu utilizo Armadura do Antonio ou a Abissal pra não ser empurrado e depois eu coloco de fato a armadura que da dano pra finalizar, e com o escudo de propriedade o dano não é reduzido muito, acredito que ficaria igual se tivesse um escudo de ferro (não fiz esse teste)

Já usei o manto Leviatã e não gostei de como ele ficou no meu estilo de jogo, não agregou valor, tirando a resistência contra água, com a vinda da Fafnir não sinto falta já que facilmente fecho 100% de resistência com o Nero e Poção de resistência ou Pergaminho Sagrado.

Obrigado pela atenção, melhor post de build que eu já vi aqui, abriu minha mente em vários cenários.

image.png

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58 minutos atrás, Felivalenca disse:

Exatamente, depende de muitos fatores

No meu estilo de jogo eu não gosto de switar capa, pois, não vi muita vantagem em outras opções, então eu faço esse switch de resistência e dano nos escudos já que a Fafnir da bastante resistência a fogo e água, e futuramente com novos equipamentos poderia até colocar uma Carta Kades dependendo de como ficaria a ASPD e aí sim poderia usar o escudo de ferro que se encaixaria bem, no cenário geral acredito muito que os escudos de propriedade são mais vantajosos e o escudo de ferro agregaria muito com certeza os MVPs que empurram, todos eles acredito serem equipamentos end game para o Doram hoje em dia.

Sobre o escudo de ferro na cheffenia você disse uma verdade, depende de qual servidor está, sem duvidas ter um escudo de ferro ajudaria muito, como não jogo Valhalla não posso opinar sobre ele, mas no Thor por inúmeras cheffenias que joguei essa build atende muito e o escudo de ferro não tem feito falta, já que quando o MVP solta alguma habilidade que empurra eu utilizo Armadura do Antonio ou a Abissal pra não ser empurrado e depois eu coloco de fato a armadura que da dano pra finalizar, e com o escudo de propriedade o dano não é reduzido muito, acredito que ficaria igual se tivesse um escudo de ferro (não fiz esse teste)

Já usei o manto Leviatã e não gostei de como ele ficou no meu estilo de jogo, não agregou valor, tirando a resistência contra água, com a vinda da Fafnir não sinto falta já que facilmente fecho 100% de resistência com o Nero e Poção de resistência ou Pergaminho Sagrado.

Obrigado pela atenção, melhor post de build que eu já vi aqui, abriu minha mente em vários cenários.

image.png

Me tira uma duvida?  Quais os bônus aleatórios que vc tem na cauda? 
PS: Lembrei de umas coisas que preciso alterar no guia, por exemplo, usar botas do conjurador para usar a habilidade amplificar poder eheheheh, preciso atualizar o guia. Vou criar um changelog no meu segundo post, fica de olho! 

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  • 4 weeks later...
Em 4/19/2022 em 2:00 PM, Catts disse:

Me tira uma duvida?  Quais os bônus aleatórios que vc tem na cauda? 
PS: Lembrei de umas coisas que preciso alterar no guia, por exemplo, usar botas do conjurador para usar a habilidade amplificar poder eheheheh, preciso atualizar o guia. Vou criar um changelog no meu segundo post, fica de olho! 

Catts, blz?

Com a queda de preço do sanguinário purificado, será que se usar o sapato de salto dourado + purificado com ignorar def... E na causa no lugar da thanatos colocar uma cavaleiro do abismo, o dano vai ficar bem maior né? Principalmente em monstros com pouca def?

Ou é mais prático ter um swit de caudas? Uma com thanatos e outra com AK, aí usa uma ou outra dependendo da def do monstro? 

 

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Em 3/4/2022 em 6:18 PM, Catts disse:

Essa aba não é específica para a classe de invocadores, isso vale para todas as classes. A quantidade pós conjuração necessária para o um doram chilique é apenas 86%, isso corre pelo fato da habilidade Chilique de Picky ter apenas 1 segundo de pós-conjuração. Nesse tópico, explicarei o motivo da pós ser apenas 86% e por que a ASPD é tão importante. 
A velocidade de ataque aumenta a quantidade de "ataques" por segundo de um personagem, isso ocorre reduzindo os "frames" do personagem, portanto, quanto maior aspd, menos frames o personagem utiliza para dar o ataque. 
Com 193, o personagem acerta 7,14 golpes por segundo. 
Portanto, qual a relação da pós da conjuração com a velocidade de ataque?  
A pós conjuração é o relógio que aparece após utilizar a habilidade, por exemplo: image.png.27d0be7b98486167d3d8642689ce2f4e.png
Porém, quando um personagem utiliza uma habilidade, ele faz uma animação, essa animação sim é baseada na velocidade de ataque, reduzindo os frames do personagem. 
Logo, reduzindo 86% da pós conjuração do chilique, temos que o personagem pode utilizar a habilidade um total de 7,14 vezes por segundo, que é o limite que é possível chegar com 193 de ASPD. 

A tabela a seguir deixa bastante clara a relação entre aspd e pós-conjuração para diferentes valores: 

Tabela 1: Relação entre aspd/pós conjuração. 
image.png.3f4c07ff613e49ab0170e382e00381b3.png

No caso a pós-conjuração dessa skill é 1s.

Essa tabela vale para qualquer skill com qualquer pós-conjuração?

Não manjo muito e queria saber quais valores são ideias para uma skill que tem 0,5s de pós-conjuração.

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3 horas atrás, Nícolas Alexandre disse:

No caso a pós-conjuração dessa skill é 1s.

Essa tabela vale para qualquer skill com qualquer pós-conjuração?

Não manjo muito e queria saber quais valores são ideias para uma skill que tem 0,5s de pós-conjuração.

Depende das condições de conjuração variável e fixa dessa skill. Se vc tiver zerada a fixa e a variável, e tiver 193 de aspd, vc precisar reduzir sua pós para 0,14 s.. então vc precisa reduzir em 0,36/0,5=0,72 ou 72%. Porque 0,14s? De maneira simplificada, com 193 de aspd vc consegue dar no máximo 7 golpes por segundo.... Então na teoria, com 0,14 s de pós vc consegue 1 s/0.14 a ~= 7 golpes/s.

Mas é sempre bom ter mais pós do que a skill exige. Isso para compensar o lag do servidor, que é o tempo de resposta entre o comando no seu teclado e mouse e a execução do comando no jogo, o q pode gerar um atraso, e esse tempo se somar ao da pós... Aí mesmo tendo 0,14 s de pós, somaria um tempo de lag e vc executaria a skill em um tempo um pouco maior do que os 0,14 s.

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  • 3 months later...

Ai @Catts com a sapatos do porquinho, tá fácil montar um doram sem carta mvp no topo e na arma.. olha só:

Set MVP sem thanatos e khiel e OH - faz chefênia

Mão do Demônio (100% ignora DEF e 20% de aspd)
Herança Real Isaac (175 de ATQ + 5%)
Ombreiras da Glória (12% de Pós com 100 de AGI e 100 de VIT)
Armadura (qualquer uma.. armaduras de dano, etc)
Cauda de Gato Reluzente (20% de pós + Cavaleiro do Abismo + encantos de Mira Apurada)
Escudo de Ferro da Alice
Sapatos do Porquinho SARGAS (30% de pós, 25% + 5% de aspd, 50% de precisão perfeita + 100 ATQ)
Manto Temporal FOR +12 cenere (com encanto de 13% de pós + 20% ASPD)
Amuletos do minhocão combo verme (6% de pós + 3% de aspd)

Pós = 5+12+20+30+13+6 = 86% Pós
Precisão Perfeita = 50% PP
ASPD = 20+25+5+20+3-3 = 70% de ASPD
Não é empurrado
Ignora 100% DEF
15% dano contra tamanho
Dano a distância (Mira Apurada)
Dano na habilidade (200%)

 

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Em 9/20/2022 em 4:08 PM, Luiz_ disse:

Ai @Catts com a sapatos do porquinho, tá fácil montar um doram sem carta mvp no topo e na arma.. olha só:

Set MVP sem thanatos e khiel e OH - faz chefênia

Mão do Demônio (100% ignora DEF e 20% de aspd)
Herança Real Isaac (175 de ATQ + 5%)
Ombreiras da Glória (12% de Pós com 100 de AGI e 100 de VIT)
Armadura (qualquer uma.. armaduras de dano, etc)
Cauda de Gato Reluzente (20% de pós + Cavaleiro do Abismo + encantos de Mira Apurada)
Escudo de Ferro da Alice
Sapatos do Porquinho SARGAS (30% de pós, 25% + 5% de aspd, 50% de precisão perfeita + 100 ATQ)
Manto Temporal FOR +12 cenere (com encanto de 13% de pós + 20% ASPD)
Amuletos do minhocão combo verme (6% de pós + 3% de aspd)

Pós = 5+12+20+30+13+6 = 86% Pós
Precisão Perfeita = 50% PP
ASPD = 20+25+5+20+3-3 = 70% de ASPD
Não é empurrado
Ignora 100% DEF
15% dano contra tamanho
Dano a distância (Mira Apurada)
Dano na habilidade (200%)

 

Bom dia luiz! Concordo com essa build, gostei muito da sugestão. 
Acredito que o sapato deixa muito livre para usar qualquer capa/capacete, foi uma excelente adição ao personagem
Preciso atualizar meu guia ahahaha
Valeu :)

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On 9/20/2022 at 4:08 PM, Luiz_ said:

Ai @Catts com a sapatos do porquinho, tá fácil montar um doram sem carta mvp no topo e na arma.. olha só:

Set MVP sem thanatos e khiel e OH - faz chefênia

Mão do Demônio (100% ignora DEF e 20% de aspd)
Herança Real Isaac (175 de ATQ + 5%)
Ombreiras da Glória (12% de Pós com 100 de AGI e 100 de VIT)
Armadura (qualquer uma.. armaduras de dano, etc)
Cauda de Gato Reluzente (20% de pós + Cavaleiro do Abismo + encantos de Mira Apurada)
Escudo de Ferro da Alice
Sapatos do Porquinho SARGAS (30% de pós, 25% + 5% de aspd, 50% de precisão perfeita + 100 ATQ)
Manto Temporal FOR +12 cenere (com encanto de 13% de pós + 20% ASPD)
Amuletos do minhocão combo verme (6% de pós + 3% de aspd)

Pós = 5+12+20+30+13+6 = 86% Pós
Precisão Perfeita = 50% PP
ASPD = 20+25+5+20+3-3 = 70% de ASPD
Não é empurrado
Ignora 100% DEF
15% dano contra tamanho
Dano a distância (Mira Apurada)
Dano na habilidade (200%)

 

Olá boa tarde, onde eu conseguiria essa Cauda de Gato Reluzente? Procurei por prontera e não vi ninguém vendendo, também não vi muitas informações de drops nos database

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