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Interpretando Descrições


Dundé

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Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos.

É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc.

Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando.

Partes de um item

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  • Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem.
  • Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem.
  • Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc.

 

Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito.

Descrição Técnica

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Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM.

Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito.

Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo:

  • O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item.
  • Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento.
  • O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas.

Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus.

 

Conjuntos

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  • Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM)
  • Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes.


Efeitos de conjunto não se repetem!

Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot.

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Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1].

Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1].

Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão].

 

Efeitos negativos ao usuário

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As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário.

Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras.

 

Descrições

A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens.

Ataques físicos

  • Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores
  • ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual.
  • Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância.
  • Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância.
  • Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças.
  • Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade.
  • Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
  • Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais).
  • Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs).
  • Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).

Ataques críticos

  • CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico.
  • CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça.
  • Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico.
  • Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo.
  • Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores.

Ataques mágicos

  • Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual.
  • Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade.
  • Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades.
  • Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças.
  • Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade.
  • Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
  • Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais).
  • Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs).
  • Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).

Resistências

  • Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade.
  • Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você.
  • Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você.
  • Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você.
  • Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça.
  • Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais.
  • Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs
  • Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você.
  • Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você.
  • Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro.
  • Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro
  • Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
  • Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância.
  • Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico.
  • Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico.
  • Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade.

Diversos

  • Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP.
  • Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo.
  • Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino.
  • Cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia e aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora.
  • Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens.
  • EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro.
  • EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça.

Habilidades

  • Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades.
  • Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada.
  • Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica.
  • Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido.
  • Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar.
  • Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente.
  • Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. A conjuração fixa não é acumulativa, sempre o maior valor vai prevalecer.
  • Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade.
  • Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade.

Condições

  • Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração.
  • Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo.
  • Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro.
  • Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante.
  • x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem.

Reflexão

  • Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso.
  • x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas.
  • Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos.
  • Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido.

Bônus Especiais

  • Investigar = Mais detalhes na nossa wiki.
  • Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki.
  • Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém.
  • Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item.
  • Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade.
  • Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.

 

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1 - Não quis botar na wiki porque ensinar interpretação de texto não é bem a função do browiki

2 - Se tiver erros, por favor avisem

3 - Caso queiram aperfeiçoar o guia, aceito sugestões

4 - A intenção aqui é puramente didática, porque há muitas pessoas com dúvidas sobre cada efeito de item

5 - Se você tiver algum item com descrição errada ou que precisa ser melhorada, dá uma passadinha nesse tópico.

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Obrigado pelo post Dundé, muitas descrições (principalmente as de combo de equipamentos) acabam gerando muita confusão entre jogadores mais novos no game,  parabéns pelo tópico, extremamente informativo. 

Ps: tá perdoado pelo @everyone <3 
 

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Parabéns pelo tópico! Ficou show essa deve ser a terceira vez que vejo você postando guias assim sobre conjuntos  por aí

44 minutos atrás, Judit disse:

Pergunta que nunca soube a resposta, conjunto que estão em dois equipamentos diferentes repetem?
Exemplo:
Botas da evolução
Anel Temporal 
e Epifania do Manto da Sara

Ou As duas armas do combo samurai uma em cada mão?
 

Que eu lembre, sim, pois, o encantamento é igual, mas são conjuntos diferentes. 

Essas armas do samurai, eu espero não estar interpretando errado. São aquelas espadas, né? 

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2 horas atrás, Dundé disse:

1 - Não quis botar na wiki porque ensinar interpretação de texto não é bem a função do browiki

Ainda é válido como uma subpágina/aba de Equipamentos.
Interpretação de texto em sí pode não ser a "função", mas o jogo não deixa explicitamente claro diferenças entre wATK e eATK na descrição de uma arma por exemplo, assim como a especificação dos tipos de efeitos(posivelmente com hyperlinks para páginas relevantes dos mesmos/itens de exemplo).

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Triste mais pelo jeito coelhinho na cabeça com ab1 e ab2 so vai ligar o ab 2, quando tiver o outro anel do cardeal + outro equipa com AB 1 equipado junto

vcs explicaram bem mal naquele outro tópico credo

Dunde, a penalidade da skil de usar arma na mão do escudo, some com anular penalidade de dano por tamanho tipo o da lâmina do infinito ou por ser efeito de skil e permanente? 

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9 horas atrás, Danilo Illia disse:

Triste mais pelo jeito coelhinho na cabeça com ab1 e ab2 so vai ligar o ab 2, quando tiver o outro anel do cardeal + outro equipa com AB 1 equipado junto

vcs explicaram bem mal naquele outro tópico credo

vo ti bate

dois anel do cardeal, coelinho com ab 1 e ab2  funciona assim:

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e se tiver outro item com ab1 ou ab2, continua a mesmississima coisa MAS se você tiver um item com encantos de Catolicismo 1 e Cura 1 vc consegue pegar os 4 combos do anel do cardeal 1 única vez.

 

9 horas atrás, Danilo Illia disse:

Dunde, a penalidade da skil de usar arma na mão do escudo, some com anular penalidade de dano por tamanho tipo o da lâmina do infinito ou por ser efeito de skil e permanente? 

Esse aqui nem entra no assunto desse tópico, mas vamos lá.

Penalidade por tamanho e penalidade por equipar duas armas são duas coisas diferentes.

Penalidade por tamanho é diferente pra cada arma, e pode ser anulada de algumas formas conforme o browiki fala:

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(Lâmina do Infinito +8 não está ali, mas também faz isso)

Já a penalidade de dano ao equipar 2 armas nada tem a ver com isso e só pode ser reduzida upando as pericias com mãos direita e esquerda.

Ter as skills não anula penalidade de tamanho, ter drake/etc não afeta a penalidade de dano com duas armas.

 

Editado por Gstv SzNcsk
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On 6/28/2021 at 11:02 PM, Dundé said:

1 - Não quis botar na wiki porque ensinar interpretação de texto não é bem a função do browiki

2 - Se tiver erros, por favor avisem

3 - Caso queiram aperfeiçoar o guia, aceito sugestões

4 - A intenção aqui é puramente didática, porque há muitas pessoas com dúvidas sobre cada efeito de item

5 - Se você tiver algum item com descrição errada ou que precisa ser melhorada, dá uma passadinha nesse tópico.

Muito obrigada pelo post! ?

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Captura de Tela 2020-11-16 às 19.54.15.png

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1 hora atrás, Noah Brave disse:

Dúvida?

A carta Raydric então é uma carta coringa?

Exemplo: Carta Orc Zumbi é melhor que Raydric na Fábrica de Brinquedos Terro?

Se não estiver interpretando mal a sua dúvida: ataque comum de monstro é de propriedade neutra.

Então sim, mas depende do monstro. Bola de Fogo, por exemplo, continua sendo de fogo. Sobre o exemplo, que eu me lembre, não.

Que eu me lembre, não.* Depois percebi que a pergunta tava invertida.

Editado por Gale
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Então sempre vai ter 20% de dano a menos , pq o máximo que sobe e 80% na mao do escudo com a skil

N tem a ver o caramba , falamos de equips com anular penalidade de tamanho e tais , perguntei se isso se aplicava aos -20% de dano por tamanho de equipar a arma na mão do escudo

Talveis eu n teja me espreçando bem , vc pôs a mesma coisa que eu falei com marcas vermelhas e tal , efeito = em conjuntos/combos = não repete ,N importa quantos efeitos e conjuntos/combo = sejam

Nessas horas vc toma cuidado pra escolher quais efeitos quer pra um efeito pior nao ligar no lugar do que vc quer

Agora a dúvida é se eu uso 2 cardeal com carta e 1 coelhinho pra chegar em 30 EP sendo 10 de 1 anel e 20 do anel mais coelhinho ou se pego 15 + 15 em 2 efeitos com lampião das fadas AB 1 + cardeal carteado e coelhinho ab 1 AB 2 com cardeal carteado

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2 horas atrás, Danilo Illia disse:

Agora a dúvida é se eu uso 2 cardeal com carta e 1 coelhinho pra chegar em 30 EP sendo 10 de 1 anel e 20 do anel mais coelhinho ou se pego 15 + 15 em 2 efeitos com lampião das fadas AB 1 + cardeal carteado e coelhinho ab 1 AB 2 com cardeal carteado

Esse encanto do lampião não vai te fazer diferença nenhuma em conjunto.com os anéis, 

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  • 2 weeks later...
Em 6/29/2021 em 12:30 AM, lLnzl disse:

Ainda é válido como uma subpágina/aba de Equipamentos.
Interpretação de texto em sí pode não ser a "função", mas o jogo não deixa explicitamente claro diferenças entre wATK e eATK na descrição de uma arma por exemplo, assim como a especificação dos tipos de efeitos(posivelmente com hyperlinks para páginas relevantes dos mesmos/itens de exemplo).

Eu tinha feito algo assim na página de itens, mas estava muito superficial e ninguém quis ajudar, preferi tirar pra não deixar errado na wiki, mas posso tentar voltar com ela

 

Em 7/1/2021 em 3:41 PM, Kafra WarpportalBR disse:

Muito obrigada pelo post! ?

me divulga no faces :p

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