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Build Shura Asura/Rugido Atualizado!


Horik Amarth

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Editado na data 24/12/2021

Agora o [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] dá dano melhor que a brynhildr no asura em qualquer elemento.

e pra quem tem dúvidas, a [MEGA] Pata de Raposa [Flor do Luar] não é melhor que o combo scaraba. Apesar de dar 120, 130+ de int - não supera o combo da maça carga e saltos:

10%sp+ +300sp de enchant + 600sp +30% dano em chefes + [Lady Tanee]

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Em 8/9/2020 em 2:56 PM, Horik Amarth disse:

- [MEGA] Robe Gelado [1] e Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. A versão básica perde pra Brynhildr quando o asura é de qualquer elemento que não seja fogo, mas perde por pouco - coisa de 400k de dano - e a versão [MEGA] supera a bryn;

Obrigado mano por atualizar! Estou seguindo esse guia para entender/testar a classe Shura e saber que hoje esta bem atualizado foi um grande alivio!

  • Like 1
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Em 12/24/2021 em 10:59 AM, Horik Amarth disse:

e pra quem tem dúvidas, a [MEGA] Pata de Raposa [Flor do Luar] não é melhor que o combo scaraba. Apesar de dar 120, 130+ de int - não supera o combo da maça carga e saltos:

10%sp+ +300sp de enchant + 600sp +30% dano em chefes + [Lady Tanee]

Pergunta, o Salto Alto elegante com amon-ra no +14 é melhor que o combo Scaraba?

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  • 2 weeks later...
Em 12/27/2021 em 4:09 PM, Michel_gm disse:

Pergunta, o Salto Alto elegante com amon-ra no +14 é melhor que o combo Scaraba?

Perdão a demora, estava sem pc desde dia 26 de dezembro. voltei anteontem.
Não mano, o salto da rainha scaraba é a melhor opção que temos pra dano no momento. Os elegantes com amon são bons pra desafogar sua build com atributos, mas nos nãos precisamos de atributo assim pra nada, só SP e ATK, basicamente - porque não pretendemos 'lutar' com o mvp - mas sim, matar de OH

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  • 2 months later...
Em 8/9/2020 em 2:56 PM, Horik Amarth disse:
  • Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses se possível, com Scaraba dourado pra dano. Supera o antigo combo de anel temporal e luvas do pugilistas, Exceto se for asurar humanoides de elemento terra (Amon Rá) com o set completo listado futuramente no guia.

N seria melhor o combo de cartas Ahat e Shenime nos assessorios?

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Em 3/30/2022 em 8:51 PM, Alucard Nosferatu disse:

Mas qual foi a diferença no dano? Pq se n tiver muita diferença, vale a pena usar.

Usar o combo faz com que tu perca dano. Não anotei precisamente mas é notável. Tanto pela retirada de ataque da build como a saturação de itens que aumentam sp em porcentagem.

Trocar uma scaraba dourado por ahat, não mudou nada, o dano é praticamente o mesmo em média - a mudança especifica é que o dano com scaraba é mais constante, com variáveis menores - enquanto o da ahat, pelo que pude observar tem picos mais altos e valores minimos mais baixos - porem a média é a mesma. A diferença é que na minha build se torna mais errático o dano e na build de alguém que não tenha tanto sp quanto eu, vai ficar pior ainda o dano... Quando eu digo isso, me refiro a situação de que o SP base do meu personagem é enorme - botas com +600sp do combo +300sp de enchant e manto com +993sp - coisa que não tem muito por ai - esses numeros são praticamente o máximo possivel e mesmo assim, a ahat não supera o dano da scaraba em média.

Não houve diferença positiva notável e eu discordo veementemente sobre o 'vale a pena usar', porque tu vai tá pagando uma carta mais cara, pra não ter nenhuma mudança pra melhor e ainda retira ataque da build, prejudicando todas as outras skills que não dependem de sp.

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6 horas atrás, Horik Amarth disse:

pelo que pude observar tem picos mais altos e valores minimos mais baixos

Amplificar Poder não resolve isso então? Ou isso é já com o Amplificar Poder ativo (ou seja, variação só do over da sua maça)?

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  • 1 month later...

Fala mestre Horik!

Uma dúvida.. ví que tem um set sombrio.. acho que é sentimental o nome.. que da mana pra pamonha... o da Deusa já vale ainda? ja testou esse novo set sombrio?

Luva, Colar e Brinco, no +10:
Atq: +20
AtqM: +10
SPmax: +110
SPregen: +11%
HPmax: +200

Vlw rei... to na luta pra busca seus danos velho... mas ta osso... só me falta essa maça LOCA sua kkk.

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Editado na data 04/06/2022

- A garra sombria não causa mais "miss" em danos altos.
Novo dano record alcançado no asura: 217 681 780


- Adicionado Vestido Natural ao conjunto de armaduras úteis para Switch
- Adicionado mais um slot de encantamento nos Saltos da Rainha Scaraba via ordem dos exploradores.

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Em 6/4/2022 em 1:33 AM, Horik Amarth disse:

Meus visuais sombrio são:
Luva e Brincos Sombrios Sentimental
Grevas Autoportante
Armadura e Escudo da Deusa
Colar Sombrio Total

Ohhh vlw grande Mestre!

E quando venho te agradecer, veio esse update de hoje (07/06/2022) com o tal Escudo de Batalha [1]:
 

no lvl 175:
+30% de SP e HP
+3 Precisão Perfeita p/ refino.

To comprando só pra testar.... edito com o resultado.

EDIT::
N ficou claro pq meu Anemos tem Cavaleira, e não tive capital pra comprar uma e colocar nele pra comparação real.

Editado por Henrique Florencio
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  • 1 month later...

Bom Dia!
 

Atualmente chegaram novos itens do use e ganhe, o cachecol camuflado (A cada 10 níveis de base: Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%.) e Capacete da intensificação[1]( Pós-conjuração -20%, Pós-conjuração -20%, Resistência a monstros Normais e Chefes +20%, Refino +10 ou mais, Resistência as raças Humano e Doram +13%,Dano físico e mágico contra todas as raças +30%, Refino +12 ou mais, HP e SP máx. +30%.

A dúvida é, será que o capacete +30% de dano físico e mágico contra todas as raças/30% de hp/sp e de quebra 20% de resistência a monstros normais e chefes  não se sairia melhor do que a mão do demônio e o cachecol no lugar da coleira, principalmente pq ela da 1% a cada 10lvs, totalizando 17%?

Seria interessante ver esses testes atualmente tendo em vista apenas o dano do ASURA!!

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8 horas atrás, Zuranos disse:

A dúvida é, será que o capacete +30% de dano físico e mágico contra todas as raças/30% de hp/sp e de quebra 20% de resistência a monstros normais e chefes  não se sairia melhor do que a mão do demônio e o cachecol no lugar da coleira, principalmente pq ela da 1% a cada 10lvs, totalizando 17%?

O Horik, tutor da classe e autor deste guia, é muito eficiente e já fez o teste. Segue:
 

Citar

Boa noite, shuras - terminei de formatar os comparativos dos itens novos de hoje lá no meu servidor do discord, trago os numeros aqui pra vocês.

Elmo de Intensificação VS Mão do demonio:

Comparação de SP máximo:

  • Mão do demônio: 14 175 SP
  • Capacete de Intensificação [1]: 15 574 SP
  • Capacete de Intensificação [Celacanto]: 15 294 SP
  • Capacete de Intensificação [Carat]: 16 138 SP


Asura apenas com buffs de classe (Benção, Agi up, Chakra da Fúria e Aegis Domini):

+11 Mão do Demônio

  • 22 129 303
  • 22 558 018
  • 23 399 258
  • 23 744 618


+12 Capacete de Intensificação [Celacanto Violento]

  • 26 038 973
  • 26 381 080
  • 27 004 858
  • 27 166 180


+12 Capacete de Intensificação [Carat]

  • 27 289 572
  • 28 584 080
  • 28 666 811
  • 29 073 981


Comparativo de dano Buffado:
Bênção de Tyr, Grande SP, Mental, Vitata, Bolinho Divino, Benção, Agi up, Chakra da Fúria, Aegis:

Capacete de Intensificação [Carat] + Coleira de Espinhos [1% SP]

  • 31 645 648
  • 32 258 808
  • 33 051 824
  • 34 021 097


Capacete de Intensificação [Carat] + Cachecol Camuflado

  • 33 381 668
  • 33 459 765
  • 35 345 232
  • 35 404 743


Mão do Demônio + Cachecol Camuflado

  • 29 158 033
  • 29 978 203
  • 30 437 303
  • 30 734 655

 

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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  • 1 month later...

To com uma dúvida: seria viável uma mega patas com maça de oxum com cavaleiro branco/abismo no lugar da maça carga com o sapato scaraba?
Porque cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). (peguei no browiki).

Entao no +13 a mega patas daria 130% de sp? alem de pegar os bonus de raça da oxum

-- 

Ah! Mais uma coisa, o manto do guardião morto também dá bastante ataque e HP e SP Máximo né? É algo a se considerar?

Editado por mattie
Dúvida extra
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17 horas atrás, mattie disse:

Porque cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). (peguei no browiki). 

Entao no +13 a mega patas daria 130% de sp? alem de pegar os bonus de raça da oxum 

Esses 130 INT aumentariam 130% do SP se você tivesse inicialmente 0 de INT.

Digamos que seu personagem já tenha 200 INT (base + bônus), esses 130 SP aumentariam 65% do SP comparado ao que era antes.

A carta Lady Tanee dá 60% de SP, mas ela também perde efetividade com os outros itens que dão % de SP. Porém o que eu acho que mais faz diferença é que o combo Maça Carga + Salto Scaraba é o bônus de 600 SP, além dos 30% de dano contra chefes e a conjuração não ser interrompida.

Vamos ver o que o tutor @Horik Amarth tem a dizer.

  • Like 1

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  • 5 weeks later...

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