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Guia de AB-FS Antistatus


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AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser:


* AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) *
* AB Exorcista (ME ou Adoramus) *
* AB Batalha (Crítica ou Autocast) * 

A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT.

Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe

~Árvore de Habilidades recomendada~

NOVIÇO

1 - Revelação 
1 - Escudo Sagrado
10 - Curar
1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira)
1 - Aqua Benedita
10 - Aumentar Agilidade
10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição)
5 - Proteção Divina
1 - Luz Divina
10 - Angelus

SUMO SACERDOTE

10 - Kyrie Eleison
5 - Magnificat
1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim)
4 - Ressuscitar
3 - Glória 
5 - Aumentar Recuperação de SP
5 - Assumptio 
5 - Lex Divina
1 - Lex Aeterna
5 - Impositio Manus 
3 - Mediatio
7 - Santuário
4 - Aspérsio
10 - Escudo Mágico

ARCEBISPO

3 - Sopro Divino
1 - Renovatio
5 - Curatio
1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar)
3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição)
1 - Criar Ancillia
5 - Epiclesis
10 - Praefatio
5 - Oratio
5 - Gemini Lumen
3 - Expiatio
5 - Sacramentum
2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação)
2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora)
5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi)
3 - Canto Candius


~Atributos recomendados~

Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set...


INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável
Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

Comumente usada em personagens mágicos.

Cada 1 ponto de INT proporciona:
Ataque mágico base +1,5.
SP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
Tolerância a silêncio +1%.
Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
Cada 2 pontos de INT:
Defesa mágica base +1.
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Cada 6 pontos de INT:
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.


DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável
A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.


Reduz o tempo de conjuração variável.
Aumenta a velocidade de ataque.
Ataque mágico base +1.
Defesa mágica base +1.

VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem

Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

Cada 1 ponto de VIT fornece:
HP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
Cada 2 pontos de VIT:
Defesa física base +1
Cada 5 pontos de VIT:
Defesa mágica base +1
Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.


SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória!
Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Tolerância a coma, caos e maldição +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
Ataque mágico base +1.
Cada 5 pontos em SOR garantem:
Esquiva +1.
Tolerância a ataques críticos +1%.
Cada 10 pontos em SOR:
Esquiva perfeita +1.


AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem.

Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

Cada 1 ponto de AGI proporciona:
Esquiva +1.
Aumenta a velocidade de ataque.
Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%.
Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
A cada 5 pontos em AGI:
Defesa física básica +1.


FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade
Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Cada 1 ponto em FOR:
Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA

$ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação
Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes)
Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%)
Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.)
Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha)
Capa: +7 Mochila da Aventura
Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2)
Arma: Colher
Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
Acessório 1: Luz da Cura
Acessório 2: Anel do Arcebispo

$$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação
Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta)
Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável)
Baixo: Pluma do Serafim  (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) 
Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel)
Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio)
Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2)
Arma: Colher 
Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. -  - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados)
Acessório 2: Luz da Cura

$$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição
Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades)
Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades)
Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso)
Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp)
Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento)
Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração)
Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio)
Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. -  - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados)
Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%)
 

 

 

Espero que gostem :)

Editado por Fada Obscura
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Só um questionamento, ali você coloca o combo paraíso, mas o pessoal usa ele com 120 vit, e não tem essa opção de construção na parte de atributos.
E outro ponto também é se é realmente necessário colocar 120 dex pra suporte (que poderiam ir pra vit)

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  • 3 weeks later...
6 horas atrás, tedtbtb disse:

Muito legal! É uma pena que a classe tenha perdido tanta relevância nas mãos da gravity. 

Não acho que tenha perdido relevância, o foco da ab anti-status é de suporte em grupo, e ainda hoje eh uma build muito requisitada em qualquer PT...

Eu jogo de AB Adoramus, e se for para andar em PT, durante a chefenia por exemplo, eu sempre ando com um AB FS ao meu lado...

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1 hora atrás, Fada Obscura disse:

Não acho que tenha perdido relevância, o foco da ab anti-status é de suporte em grupo, e ainda hoje eh uma build muito requisitada em qualquer PT...

Eu jogo de AB Adoramus, e se for para andar em PT, durante a chefenia por exemplo, eu sempre ando com um AB FS ao meu lado...

Olha, não sei se concordaremos em concordar, mas eu vejo de uma forma muito diferente da sua. Eu não acho que tenha se tornado totalmente irrelevante de modo geral, mas que perdeu muito de sua relevância com o passar dos anos sim, ao ponto de se tornar totalmente irrelevante pra certos jogadores. Principalmente em servidores como o Thor.

Mas logicamente que não tem nada a ver com o seu guia, e a pessoa tem que jogar pra se divertir. É uma crítica a Gravity.

Editado por tedtbtb
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  • 2 months later...

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