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Os Espíritos Anciões


Sayssem

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Eu estava trabalhando nisso a dias, pensando em como balancear essa skill e fazê-la dar dano.
Eu sou apaixonado por ela, desde 2015. Eu acho que seria incrível se isso pudesse ocorrer, ia deixar o jogo mais divertido e abrir outras possibilidades. Imagine? Poder criar uma build com essa skill e ir matar Bispo? Baphomé? Naght? dentre outros. Eu não sei vocês, mas é meu sonho dar 100k de dano nessa skill (Com os itens certo claro). Acredito que, com os itens e cartas que já temos no jogo, adicionar um anel como esse, seria a chave pra este sonho.
Ele não trás nada absurdo, nem estraga o joguinho, apenas mais um acessório que potencializa uma skill, mas dessa vez, pra Warlock. (que quase nunca tem item novo...) Acredito que os atributos sejam balanceados.

O que vocês acham? Mais alguém ama essa skill?

Ps: já pesquisei no fórum do Iro, tem muita gente que ama essa skill, por isso trabalhei nela esses dias. :classic_love:

Ps 2 : Alguém da STAFF pode me ajudar com isso? Passar pra Warpp, e ver o que acham? Ou é um sonho impossível? :rolleyes:

Ps 3: Seria legal vir por Ticket :classic_biggrin:

 

EDIT 1 :  RETIRADO (Permitido o uso de dois anéis)

EDIT 2 : Retirado a Restrição de lvl 10 na skill Espíritos Anciões para usufruir do bônus do anel. (+50 Atqm permanece com AS Lvl 10)

EDIT 3 : RETIRADO (Permitido o uso da carta Gioia)

EDIT 4:   Bônus passa a ser 2% por nível de base, com 2 anéis permanece  4% (Balanceamento) 

EDIT 5: Trocada a .PNG

EDIT 6: Adicionado o combo conjunto : Ao usar Telecinesia, dano de propriedade Fantasma -200% (Balanceamento)

EDIT 7: Alguém que saiba criar uma arte pra esse anel? por favor me mande DM!

 

 

Anel Estranho.png

 

VOU ADICIONAR AQUI O CÁLCULO FEITO, FIQUEM A VONTADE PARA ME AJUDAR A CORRIGIR:classic_biggrin:

 

 

===========================================================

- ESPIRITOS ANCIÕES -

500% . MATK / +50% UNDEAD    

===========================================================

DANO BASE CALCULANDO 1.000 MATK 

500% X 1.(MATK) = 

5 X 1000 = 5000

===========================================================

ADICIONANDO 2X ANEL

500% + 1.(MATK) X 700% = 

5 X 1000 X 7 = 35000

===========================================================

ADICIONANDO 2X ANEL ; 2X ELVIRA

 

500% + 1.(MATK) X 700% + (40%) =

5 X 1000 X 7  = 35000 + (14000) = 49000

===========================================================

ADICIONANDO 2X ANEL ; 2X ELVIRA ; GIOIA


500% + 1.(MATK) X 700% + (40%) + (100%) =
5 X 1000 X 7  = 35000 + (14000) + (35000) = 84000
============================================================

 

ADICIONANDO 2X ANEL ; 2X ELVIRA ; GIOIA ; NAGHT

500% + 1.(MATK) X 700% + (40%) + (100%) +(30%) =

5 X 1000 X 7  = 35000 + (14000) + (35000) + (10500) = 94500

============================================================

POR FIM, EM PORCENTAGEM POR ORDEM CRONOLÓGICA DOS FATORES FICA

3500% / 4900% / 8400% / 9450%

(Basta adicionar metade do dano em cada cálculo final para ter o resultado em Morto-Vivo:classic_tongue:)

Edited by Sayssem
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Quando revelaram a classe 4 de WL, tinha algo parecido com um em área, então, talvez ganhemos mesmo itens pra essa skill. Eu entendi que gosta do seu efeito extra, mas não é tão necessária assim, já que existe Impacto Espiritual.

Mas eu gostei do item, e apesar da dificuldade de acatarem o seu item em específico, talvez ganhemos itens parecidos, afinal. :) 

Edited by tedtbtb
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14 minutos atrás, tedtbtb disse:

Quando revelaram a classe 4 de WL, tinha algo parecido com um em área, então, talvez ganhemos mesmo itens pra essa skill. Eu entendi que gosta do seu efeito, mas não é tão necessária assim, já que existe Impacto Espiritual.

Mas eu gostei do item, e apesar da dificuldade de acatarem o seu item em específico, talvez ganhemos itens parecidos, afinal. :) 

Eu entendo, no entanto Impacto espiritual não é a mesma coisa que Espíritos anciões haha... Anciões possui bônus de skill de 50% a morto-vivo...:classic_happy:
A 4º Classe, se vier, vai demorar muito tempo até chegar... E se o que você disser for real, criar um item assim seria incrível, pois já prepararia o terreno pra futura classe:classic_biggrin:

Seria incrível eles aceitarem o item, não precisa fazer igual, mas  algo parecido. Ainda tenho fé que pode acontecer algo similar, é uma skill muito boa e única.:classic_love:

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Alguns pontos a serem considerados:

  • É uma skill de 1ª classe, permitir que ela cause mais dano do que skills classe 3 é um pouco incoerente no contexto geral do jogo
  • Já existem cartas que aumentam o dano dela direta ou indiretamente
  • O modelo proposto de "balanceamento" tem chances gigantescas de dar errado e acabar tornando numa skill OP devido às características próprias dela (baixíssimo cast e bônus por raça)

O maior problema desse item é ser um acessório e possuir slot, isso possibilitaria o uso de cajados com ATQM altíssima e/ou quantidade de slots na arma pra aumentar exponencialmente quando utilizado em combinação com cartas como Palavra Morta. Além disso, a presença de slot no próprio acessório já torna possível utilizá-lo em conjunto com Carta Elvira, que aumentaria em o dano em mais 20% pela propriedade da skill...

Usando equipamentos comuns:

  • <insira aqui um cajado com atqm absurdo> [Palavra Morta Trip] (+15% dano da skill)
  • 2x Anel Estranho (+350% dano da skill no nível máximo)+ 2x Carta Elvira (+40% dano propriedade Fantasma)
  • Carta Banshee (+20% dano da skill)

Me arriscando a falar abobrinha por fazer o cálculo grosseiramente, o acréscimo de dano final em monstros da raça Undead poderia ser próximo a 810%, sendo:  3.85 (385% skill dmg) x 1.40 (40% element dmg) x 1.5 (50% race dmg bonus) = 8,09 (809% acréscimo final). Isso sem considerar cartas que ignoram parte da defesa mágica de monstros (seja por raça ou por ser tipo boss)...

Como disse, o cálculo é grosseiro e não tenho certeza se o acréscimo em undead da skill entra na fórmula junto com as cartas dessa maneira, mas mesmo assim o aumento exponencial no acessório aliado ao cast quase instantâneo da skill me faz rejeitar a sugestão a princípio simplesmente porque pode vir a causar o efeito contrário de um balanceamento...

Ignorando o fato de que, se acatarem seu item, teriam que começar a aceitar equipamentos pra aumentar dano de todas as skills de primeira classe que a galera conseguisse pensar, poderíamos chegar num meio-termo, alterando o funcionamento do item para:

  • Nível Necessário: 40 (Não gosto de equipamentos equipáveis a partir do nível 1, soa mal-pensado)
  • Pode ser utilizado por: Mago e Evoluções (Existem alguns equipamentos que permitem usar Espíritos Anciões, pode acabar saindo o controle e criando um monstro)
  • A cada 5 níveis de base aumenta 1% o dano da habilidade
  • A cada 7 níveis de base aumenta em 0,5% o tempo de conjuração
  • Quando equipado com Carta Elvira: desativa recuperação natural de HP e SP, consumo de SP +10% (cumulativo, se usar 2 anéis com Elvira +20% de consumo de sp)
  • Nesses termos sou favorável a manter o slot

Particularmente não gosto de equipamentos que dão bônus muito agressivos sem nenhuma contrapartida, para ganhar algo deveria ser necessário ter que abrir mão de outra coisa... Manter o equilíbrio é fundamental :classic_wink:

Edited by Wally.
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A habilidade da 500% de dano mágico no nv 10 com 2x esse anel ela daria 2250% de dano mágico base. Em Morto vivo daria 3375% de dano mágico base. 

Adiciona fraquezas e porcentagens de aumento de dano tipo combo Celine, Elvira, Abissal e etc etc. 

1 uso dessa skill tem a possibilidade de dar mais dano que 1 hit de tetra Vortex, que aparentemente não tem bônus por lvl base.

Ia ficar bem OP. Pode trazer esse item.

Aliás isso existe? Kkkkkk

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sol.gif Ad Astra

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Também gostei do item. Seria uma boa pra dar uma variada nas classes mágicas. Mas achei o design meio ... estranho ... Também não sei se tem possibilidade das empresas aceitarem.

Também gosto do Espíritos Anciões, uso raramente com a Feiticeira, mesmo sendo nível 5, já que a classe não tem muita opção de dano Fantasma. Já que Impacto Espiritual é uma habilidade de área, Espíritos Anciões poderia funcionar com habilidade de alvo único de dano massivo, ou concentrado, similar a Esfera d'água. Acho que seria legal também se o item habilitasse Ataque Sombrio, que é tipo uma versão sombria do Espíritos Anciões.

2 horas atrás, Wally. disse:

Alguns pontos a serem considerados:

  • É uma skill de 1ª classe, permitir que ela cause mais dano do que skills classe 3 é um pouco incoerente no contexto geral do jogo
  • Já existem cartas que aumentam o dano dela direta ou indiretamente
  • O modelo proposto de "balanceamento" tem chances gigantescas de dar errado e acabar tornando numa skill OP devido às características próprias dela (baixíssimo cast e bônus por raça)

O maior problema desse item é ser um acessório e possuir slot, isso possibilitaria o uso de cajados com ATQM altíssima e/ou quantidade de slots na arma pra aumentar exponencialmente quando utilizado em combinação com cartas como Palavra Morta. Além disso, a presença de slot no próprio acessório já torna possível utilizá-lo em conjunto com Carta Elvira, que aumentaria em o dano em mais 20% pela propriedade da skill...

Usando equipamentos comuns:

  • <insira aqui um cajado com atqm absurdo> [Palavra Morta Trip] (+15% dano da skill)
  • 2x Anel Estranho (+350% dano da skill no nível máximo)+ 2x Carta Elvira (+40% dano propriedade Fantasma)
  • Carta Banshee (+20% dano da skill)

Me arriscando a falar abobrinha por fazer o cálculo grosseiramente, o acréscimo de dano final em monstros da raça Undead poderia ser próximo a 810%, sendo:  3.85 (385% skill dmg) x 1.40 (40% element dmg) x 1.5 (50% race dmg bonus) = 8,09 (809% acréscimo final). Isso sem considerar cartas que ignoram parte da defesa mágica de monstros (seja por raça ou por ser tipo boss)...

Como disse, o cálculo é grosseiro e não tenho certeza se o acréscimo em undead da skill entra na fórmula junto com as cartas dessa maneira, mas mesmo assim o aumento exponencial no acessório aliado ao cast quase instantâneo da skill me faz rejeitar a sugestão a princípio simplesmente porque pode vir a causar o efeito contrário de um balanceamento...

Ignorando o fato de que, se acatarem seu item, teriam que começar a aceitar equipamentos pra aumentar dano de todas as skills de primeira classe que a galera conseguisse pensar, poderíamos chegar num meio-termo, alterando o funcionamento do item para:

  • Nível Necessário: 40 (Não gosto de equipamentos equipáveis a partir do nível 1, soa mal-pensado)
  • Pode ser utilizado por: Mago e Evoluções (Existem alguns equipamentos que permitem usar Espíritos Anciões, pode acabar saindo o controle e criando um monstro)
  • A cada 5 níveis de base aumenta 1% o dano da habilidade
  • A cada 7 níveis de base aumenta em 0,5% o tempo de conjuração
  • Quando equipado com Carta Elvira: desativa recuperação natural de HP e SP, consumo de SP +10% (cumulativo, se usar 2 anéis com Elvira +20% de consumo de sp)
  • Nesses termos sou favorável a manter o slot

Particularmente não gosto de equipamentos que dão bônus muito agressivos sem nenhuma contrapartida, para ganhar algo deveria ser necessário ter que abrir mão de outra coisa... Manter o equilíbrio é fundamental :classic_wink:

Acredito que não chega a ser empecilho, visto que já existem acessórios slotados que dão bônus pra Golpe Fulminante, Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, como o Anel de Brinquedo e Anel de Esmeralda, a única diferença é a limitação do nível mínimo necessário ser 100 (o nível mínimo não foi especificado na sugestão). Inclusive existem builds de 3ª classe focadas nessas habilidades de 1ª, que por serem habilidades físicas são mais versáteis e podem ser mais spamadas, e devem conseguir dps considerável baseado no dano e aspd, que Espíritos Anciões que tem conjuração variável e fixa, apesar de baixos, e pós conjuração, além de propriedade fantasma que não pode ser alterada e só é forte contra ela mesma, o que torna o uso mais restrito.

O anel sugerido parece ter contrapartida pra mim, que seria gastar 10 pontos de classe em Espíritos Anciões e Ataque Espiritual, algo similar aos Anéis de Brinquedo e de Esmeralda, o que não é muito comum, geralmente só se coloca pontos como pré requisito pra abrir Escudo Mágico. Então acredito que seria um item mais pra um nicho especifico mesmo, mais restrito que o já existente pra build de Impacto. Acho que seria legal pra Torneio de Geffen.

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coldwolf.gif

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Só lembrando que Soul Expasion teve seu dano aumentado duas vezes. :rolleyes:

7.3. Soul Expansion
- Improves damage formula, damage is increased from 1500% to 2000% based on level 5.

E que eu me lembre a interação com WI continua, mesmo com as atualizações no dano, não? falando de pvp e outras modalidades

Além disso, tem o anel e aquele hat lá, que aumentam seu dano diretamente apesar de já termos opções tão boas quanto que não aumentam diretamente.

A única coisa "desbalanceada" que vejo em relação a esse item é o fato de ser uma skill de Mago. Mas sinceramente, se nem a própria desenvolvedora parece se importar com balanceamento do seu próprio jogo, por que eu me importaria? O jogo já não tem balanceamento nenhum faz tempo, e parece que só vai piorar com as Classes 4. Uma skill de Mago causando muito dano é um problema muito pequeno, eu acho.

Edited by tedtbtb
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18 minutos atrás, NocturnalWolf disse:

visto que já existem acessórios slotados que dão bônus pra Golpe Fulminante, Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, como o Anel de Brinquedo e Anel de Esmeralda, a única diferença é a limitação do nível mínimo necessário ser 100 (o nível mínimo não foi especificado na sugestão).

Verdade, acabei esquecendo de mencionar esses acessórios no meu post. A principal diferença seria na disponibilidade de cartas a serem equipadas no acessório, como mencionei a Carta Elvira... Até onde eu sei não existem cartas que aumentem dano físico nessa proporção para acessórios (e nem deveria existir mesmo, claro), e também essas habilidades físicas de 1ª classe possuem cálculo de dano base bem menor que a média das habilidades mágicas de 1ª classe.

45 minutos atrás, NocturnalWolf disse:

propriedade fantasma que não pode ser alterada e só é forte contra ela mesma, o que torna o uso mais restrito.

Maaiis ou meenos, monstros de propriedades nv.1 tomam 100% de ghost (com exceção de veneno e neutro), reduzindo o dano em 25% a cada nível da propriedade. Entretanto o exemplo de matar MVPs que são undead ilustra bem o motivo de ter que tomar cuidado com sugestão de equipamentos, a maior parte dos monstros de raça undead são propriedade também undead, propriedade que ghost também leva vantagem sobre... Além dos 50% de bônus de dano racial que a skill já fornece.

image.png.6acdf0b5c36598eb5f2d6ee93f19c7cb.png

 

59 minutos atrás, NocturnalWolf disse:

O anel sugerido parece ter contrapartida pra mim, que seria gastar 10 pontos de classe em Espíritos Anciões e Ataque Espiritual

Realmente, não tinha considerado isso. Só não sei se concordo que é contrapartida suficiente :classic_unsure:

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eu gostei da ideia do item. eu espero muito a vinda da carta condor de fogo e tentar usar bolas de fogo num SA ou até mesmo num novo mago, rsrs

 

sobre falarem das skilll de classe 1, ja foi citado o anel esmeralda pra chuva de flechas e rajada de flechas uqe não possuem pós ou tem minima o que faz o dps ser bem alto, e o anel de brinquedo pra golpe fulminante, que tbm é spamavel. então... pq só classes fisicas podem spamar skill de classe 1 a vontade, ou até mesmo de classe 2 e trans, como os sicarios usando impacto meteoro usando a botas do conjurador? vejo povo reclamar quando pedem ou vem item pra classe magica mas se calam e até aplaudem quando vem pra classe fisicas.. rk, rg, sica, ranger, meca, todos receberam algo que os deixaram no meta, mecha com canhão solando chefenia (só tendo o contra a perda do mecha), rk com sopro e com a espada do doppel hitando 39kkk de dano o maximo permitido pelo jogo, rg agora tem aegis inferi, tinha matyr, e tinha toque, ranger hitando horrores...

enquanto isso tetra vortex é skill só pra se mostrar, pq dano não é o que deveria ser, fora a mecanica chata de castar esferas, e se toma dispell, tem que castar de novo...

Acesse fb.gg/PlayerumGamePlay (jogos em geral) e/ou http://bit.ly/Ragnanoob para ragnarok. Obrigado.

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4 minutos atrás, Wally. disse:

Maaiis ou meenos, monstros de propriedades nv.1 tomam 100% de ghost (com exceção de veneno e neutro), reduzindo o dano em 25% a cada nível da propriedade. Entretanto o exemplo de matar MVPs que são undead ilustra bem o motivo de ter que tomar cuidado com sugestão de equipamentos, a maior parte dos monstros de raça undead são propriedade também undead, propriedade que ghost também leva vantagem sobre... Além dos 50% de bônus de dano racial que a skill já fornece.

 

amigo, quantos MVPs do jogo são undead? agora quantos são sombrio nv3 e nv 4, que são nossa maior barreira. a maioria dos MVPs do jogo, os que valema a pena fazer, são sombrio nv 4 e demonio. não possuimos magia sagrada, apenas Sacerdote e evo e templa e evo tem skill magica sagrada... a neutra que HW tem, tem dano fixo e te deixa vulneravel, mesmo com a nova mecanica que vem por ai, e de wl drena vida possui cooldown o que impede spam...

Acesse fb.gg/PlayerumGamePlay (jogos em geral) e/ou http://bit.ly/Ragnanoob para ragnarok. Obrigado.

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Queria deixar bem claro que sou a favor, viu? :) E aliás, gostaria de ter visto a mesma empatia e força de vontade em favor das classes mágicas em tópicos onde se era discutido a volta da GTB. Esse sim era um problema, e pouquíssimas pessoas comentavam inclusive, foi o que me levou a abandonar o tópico sobre.

Mas confesso que estou bem confuso sobre o propósito, e que continuo achando que não faria taanta diferença assim.

Eu entendi que gostam da skill pelo efeito extra, mas já temos skills neutras e Impacto Espiritual, como comentado. Lembrando que Cometa vai ser boostado e, de certa forma, spammavel.

E alguém me corrija aqui, mas sendo de propriedade Fantasma, ela vai continuar dando 0 de dano em sombrio 4, não? Quero dizer, o efeito extra não muda sua propriedade.

Além disso, temos quantos mvps sombrio 4? 3?

Não sei, sou a favor, ao mesmo tempo, acho algo tão banal. Não mudaria muita coisa, eu acho. Uma skill sagrado seria conveniente, mas eu gosto da forma que o jogo lida com isso hoje.

Edited by tedtbtb
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Por falar em skill sagrada, nos rebalanceamentos após 4th classes, Adoramus foi buffada e passa a dar dano neutro ao postar uma Ancilla. Rsrsrs

@topic eu gostei muito da ideia do item.

E acho que poderia ser um item exclusivo criado pelo Bro a partir da comunidade.

Agora só teria que fazer a Staff correr atrás disso (kkkkkkkk)

sol.gif Ad Astra

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mas...pelo lance de você precisar como arquimago já de espiritos anciões 7 pra dreno de alma e ataque espiritual também no 7 pra escudo mágico, porque não?

sinceramente eu usaria muito isso com personagens tipo pra upar professor, eu upo os meus até pegar exall, focando espiritos anciões 10, pelos pré requisitos grandes pra sorc.

Edited by DoramResistence
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18 horas atrás, Wally. disse:

Alguns pontos a serem considerados:

  • É uma skill de 1ª classe, permitir que ela cause mais dano do que skills classe 3 é um pouco incoerente no contexto geral do jogo
  • Já existem cartas que aumentam o dano dela direta ou indiretamente
  • O modelo proposto de "balanceamento" tem chances gigantescas de dar errado e acabar tornando numa skill OP devido às características próprias dela (baixíssimo cast e bônus por raça)

O maior problema desse item é ser um acessório e possuir slot, isso possibilitaria o uso de cajados com ATQM altíssima e/ou quantidade de slots na arma pra aumentar exponencialmente quando utilizado em combinação com cartas como Palavra Morta. Além disso, a presença de slot no próprio acessório já torna possível utilizá-lo em conjunto com Carta Elvira, que aumentaria em o dano em mais 20% pela propriedade da skill...

Usando equipamentos comuns:

  • <insira aqui um cajado com atqm absurdo> [Palavra Morta Trip] (+15% dano da skill)
  • 2x Anel Estranho (+350% dano da skill no nível máximo)+ 2x Carta Elvira (+40% dano propriedade Fantasma)
  • Carta Banshee (+20% dano da skill)

Me arriscando a falar abobrinha por fazer o cálculo grosseiramente, o acréscimo de dano final em monstros da raça Undead poderia ser próximo a 810%, sendo:  3.85 (385% skill dmg) x 1.40 (40% element dmg) x 1.5 (50% race dmg bonus) = 8,09 (809% acréscimo final). Isso sem considerar cartas que ignoram parte da defesa mágica de monstros (seja por raça ou por ser tipo boss)...

Como disse, o cálculo é grosseiro e não tenho certeza se o acréscimo em undead da skill entra na fórmula junto com as cartas dessa maneira, mas mesmo assim o aumento exponencial no acessório aliado ao cast quase instantâneo da skill me faz rejeitar a sugestão a princípio simplesmente porque pode vir a causar o efeito contrário de um balanceamento...

Ignorando o fato de que, se acatarem seu item, teriam que começar a aceitar equipamentos pra aumentar dano de todas as skills de primeira classe que a galera conseguisse pensar, poderíamos chegar num meio-termo, alterando o funcionamento do item para:

  • Nível Necessário: 40 (Não gosto de equipamentos equipáveis a partir do nível 1, soa mal-pensado)
  • Pode ser utilizado por: Mago e Evoluções (Existem alguns equipamentos que permitem usar Espíritos Anciões, pode acabar saindo o controle e criando um monstro)
  • A cada 5 níveis de base aumenta 1% o dano da habilidade
  • A cada 7 níveis de base aumenta em 0,5% o tempo de conjuração
  • Quando equipado com Carta Elvira: desativa recuperação natural de HP e SP, consumo de SP +10% (cumulativo, se usar 2 anéis com Elvira +20% de consumo de sp)
  • Nesses termos sou favorável a manter o slot

Particularmente não gosto de equipamentos que dão bônus muito agressivos sem nenhuma contrapartida, para ganhar algo deveria ser necessário ter que abrir mão de outra coisa... Manter o equilíbrio é fundamental :classic_wink:

Sobre as skill que dão mais dano que a 3° classe... olha, eu discordo, afinal temos : Rajada de Flechas (1 Class) ; Luz Divina (1 Class) ; Vulcao de Flechas (2 Class), e a lista segue...
Existem  muitas skill de class 1 e 2 que a galera faz pra dar dano, se você ainda não viu, sugiro dar uma pesquisada.
Sobre o balanceamento, eu não acho que ficaria desbalanceado... o acessório poderia ser de efeito único, podendo ser utilizado apenas um, tipo o "Anel Sombrio" .
O Anel não necessariamente precisa ser equipado lvl 1, eu não coloquei na imagem, mas eu tava pensando em lvl 50 mesmo.

Não é necessário esse "nerf" na habilidade em relação ao SP, ou até mesmo o cast... Uso a "Rajada de Flechas" como exemplo, Espamável, dano alto e praticamente zero cast... sem contar que nao usa sp... Seu acessório, o "Anel de Esmeralda" além de dar muito ATQ, tem Slot....

Não precisa "imaginar um mundo" destrutivo para essa habilidade, ela é simples, não vai dar "1 MILHÃO DE DANO", vai ser como a Rajada , Disparo Triplo, etc...

 

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16 horas atrás, Minnus_Vanthis disse:

Tb acho essa magia muito legal!

Me amarro qdo, jogando de Renegado Autocaster, ela saia da Espada Lunar! E o som da mesma saindo/sendo evocada é muito massa!

Seria legal se implementassem algo q valorizasse essa skill mesmo!

Torcida aí!

Obrigado!!! Estou ansioso! ♥️

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16 horas atrás, NocturnalWolf disse:

Também gostei do item. Seria uma boa pra dar uma variada nas classes mágicas. Mas achei o design meio ... estranho ... Também não sei se tem possibilidade das empresas aceitarem.

Também gosto do Espíritos Anciões, uso raramente com a Feiticeira, mesmo sendo nível 5, já que a classe não tem muita opção de dano Fantasma. Já que Impacto Espiritual é uma habilidade de área, Espíritos Anciões poderia funcionar com habilidade de alvo único de dano massivo, ou concentrado, similar a Esfera d'água. Acho que seria legal também se o item habilitasse Ataque Sombrio, que é tipo uma versão sombria do Espíritos Anciões.

Acredito que não chega a ser empecilho, visto que já existem acessórios slotados que dão bônus pra Golpe Fulminante, Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, como o Anel de Brinquedo e Anel de Esmeralda, a única diferença é a limitação do nível mínimo necessário ser 100 (o nível mínimo não foi especificado na sugestão). Inclusive existem builds de 3ª classe focadas nessas habilidades de 1ª, que por serem habilidades físicas são mais versáteis e podem ser mais spamadas, e devem conseguir dps considerável baseado no dano e aspd, que Espíritos Anciões que tem conjuração variável e fixa, apesar de baixos, e pós conjuração, além de propriedade fantasma que não pode ser alterada e só é forte contra ela mesma, o que torna o uso mais restrito.

O anel sugerido parece ter contrapartida pra mim, que seria gastar 10 pontos de classe em Espíritos Anciões e Ataque Espiritual, algo similar aos Anéis de Brinquedo e de Esmeralda, o que não é muito comum, geralmente só se coloca pontos como pré requisito pra abrir Escudo Mágico. Então acredito que seria um item mais pra um nicho especifico mesmo, mais restrito que o já existente pra build de Impacto. Acho que seria legal pra Torneio de Geffen.

EXATO!!!, Existem muito outros item que dão esse "Boost" absurdo em skill de classe 1 e 2, meu suspeito anel, não ficaria distante disso, e não seria absurdo...

Sobre os pontos a ser gastos, sim, precisa ser gasto 20 pontos para o uso efetivo do anel... o motivo é simples,  como o foco é Espírito Anciões, criar um anel para esse fim,  com slot, e dar +50 de Atqm +10 de INT E +10 DEX  sem pre requisito... acho que isso seria um pouco abusivo, a intenção é focar nos Espíritos.  Claro, isso pode ser facilmente resolvido usando a restrição de classe. (Mas deixo aqui um ponto a ser considerado, existem muitos itens que tem espíritos como auto-cast, deixar o Anel FOR ALL, seria interessante neste ponto)

 

PS Sim, devo admitir que o design ficou feio... me desculpe, não sou muito bom com desenhos kkkk, seria legal se alguém que soubesse desenhar, pensasse em um design melhor

 

PS 2 : Habilitar Ataque Sombrio, é permitir que a habilidade dê dano Fantasma e Sombrio, claro, não simultaneamente. Eu achei a ideia interessante, seria possível dar dano em Sagrado , Neutro e nas 4 propriedades elementais, sem sofrer muito com o Nerf (Em sagrado 200%). Eu só não sei como ficaria isso, adicionar a versão sombria após pegar 10 em Espíritos, e por ela na contagem de dano por lvl de base? Acho que seria mais ou menos isso "A Cada nível de Base, Dano de Espíritos Anciões e Ataque Sombrio +1%"

Edited by Sayssem
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16 horas atrás, tedtbtb disse:

Só lembrando que Soul Expasion teve seu dano aumentado duas vezes. :rolleyes:

7.3. Soul Expansion
- Improves damage formula, damage is increased from 1500% to 2000% based on level 5.

E que eu me lembre a interação com WI continua, mesmo com as atualizações no dano, não? falando de pvp e outras modalidades

Além disso, tem o anel e aquele hat lá, que aumentam seu dano diretamente apesar de já termos opções tão boas quanto que não aumentam diretamente.

A única coisa "desbalanceada" que vejo em relação a esse item é o fato de ser uma skill de Mago. Mas sinceramente, se nem a própria desenvolvedora parece se importar com balanceamento do seu próprio jogo, por que eu me importaria? O jogo já não tem balanceamento nenhum faz tempo, e parece que só vai piorar com as Classes 4. Uma skill de Mago causando muito dano é um problema muito pequeno, eu acho.

Temos Esfera d'  Água, skill de bruxo, que dá danos absurdos, sendo usado como principal, ou TOTAL, fonte de dano em MVP ... 
Tornar essa skill, uma habilidade com dano alto, não afetaria nada, apenas criaria mais uma rota de build, diversidade e divertimento.

E devo lembrar, por ser de propriedade fantasma, leva -30% em Neutro... esses -30% já é um bom nerf natural da habilidade...

 

PS: Não se confunda, pode ser skill de mago, mas você so vai conseguir dar um dano considerável depois do lvl 100, já que o dano provém do anel, e  o anel do lvl de base

 

Edited by Sayssem
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13 horas atrás, tedtbtb disse:

Queria deixar bem claro que sou a favor, viu? :) E aliás, gostaria de ter visto a mesma empatia e força de vontade em favor das classes mágicas em tópicos onde se era discutido a volta da GTB. Esse sim era um problema, e pouquíssimas pessoas comentavam inclusive, foi o que me levou a abandonar o tópico sobre.

Mas confesso que estou bem confuso sobre o propósito, e que continuo achando que não faria taanta diferença assim.

Eu entendi que gostam da skill pelo efeito extra, mas já temos skills neutras e Impacto Espiritual, como comentado. Lembrando que Cometa vai ser boostado e, de certa forma, spammavel.

E alguém me corrija aqui, mas sendo de propriedade Fantasma, ela vai continuar dando 0 de dano em sombrio 4, não? Quero dizer, o efeito extra não muda sua propriedade.

Além disso, temos quantos mvps sombrio 4? 3?

Não sei, sou a favor, ao mesmo tempo, acho algo tão banal. Não mudaria muita coisa, eu acho. Uma skill sagrado seria conveniente, mas eu gosto da forma que o jogo lida com isso hoje.

Olha, o fato dela ser GHOST que é o motivo. Justamente por dar dano reduzido em propriedade que a torna uma habilidade a ser considerada, ela mesma tem nerf natural por propriedade, eu não entendo esse medo de "Ah, vai ser absurdo, vai desbalancear"... Tem tanta skill que da MUITO DPS e é espamável, por que não trazer isso pra classe mágica? Mais especificamente pra Mage?

12 horas atrás, Kaoz '-' disse:

Por falar em skill sagrada, nos rebalanceamentos após 4th classes, Adoramus foi buffada e passa a dar dano neutro ao postar uma Ancilla. Rsrsrs

@topic eu gostei muito da ideia do item.

E acho que poderia ser um item exclusivo criado pelo Bro a partir da comunidade.

Agora só teria que fazer a Staff correr atrás disso (kkkkkkkk)

Não precisa ser um item exclusivo, suprindo a necessidade de buffar Espíritos Anciões, já seria incrível. 
Levando em consideração a suposta especulação sobre a 4° CLASS ter uma skill parecida, acredito que seja um bom caminho para "preparar um terreno"

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19 horas atrás, Wally. disse:
  • É uma skill de 1ª classe, permitir que ela cause mais dano do que skills classe 3 é um pouco incoerente no contexto geral do jogo

Os anéis semelhantes a este também aumentam dano de magias de classe 1/2, como a Rajada de Flechas, Chuva de Flechas, Impacto de Tyr, Golpe Fulminante e Apunhalar. Com excessão desta última habilidade citada, todos tem o dano aumentado com itens que equipam em níveis 100+.

 

14 horas atrás, lLnzl disse:

tem item por aí aumentando o dano de habilidades em 2600%+

explana aí mano

 

16 horas atrás, NocturnalWolf disse:

Mas achei o design meio ... estranho

O que achei estranho é precisar aprender Ataque Espiritual nível 10 para ter o dano desta habilidade aumentada. Os outros anéis semelhantes, como Anel de Esmeralda e Anel de Brinquedo não requerem ter aprendido a habilidade, então Renegados conseguem se beneficiar também.

 

21 horas atrás, tedtbtb disse:

Eu entendi que gosta do seu efeito extra, mas não é tão necessária assim, já que existe Impacto Espiritual.

Espíritos Anciões: 500%
Espíritos Anciões contra Morto-Vivo: 750%
Impacto Espiritual: 900%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste: 1750%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste contra Morto-Vivo: 2625%

Contra oponentes de qualquer raça, o dano ficaria 2.3x maior que com Impacto Espiritual, e contra morto-vivo causa 3.5x mais.

A desvantagem seria o dano em alvo único, e usar dois deste anel faria perder o combo Broche da Celine + Laço da Celine. E chegando o vestido da celine, seria mais um motivo para não usar dois deste anel proposto, e usar o broche da celine para lutar contra MVPs.

Me parece bem equilibrado.

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175| Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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40 minutos atrás, Sayssem disse:

Temos Esfera d'  Água, skill de bruxo, que dá danos absurdos, sendo usado como principal, ou TOTAL, fonte de dano em MVP ... 
Tornar essa skill, uma habilidade com dano alto, não afetaria nada, apenas criaria mais uma rota de build, diversidade e divertimento.

E devo lembrar, por ser de propriedade fantasma, leva -30% em Neutro... esses -30% já é um bom nerf natural da habilidade...

 

PS: Não se confunda, pode ser skill de mago, mas você so vai conseguir dar um dano considerável depois do lvl 100, já que o dano provém do anel, e  o anel do lvl de base

Eu sei, só quis citar um contraponto, já que seria uma skill da Classe 1 com força superior a uma das mais fortes da respectiva Classe 3, e não temos nenhum exemplo disso, hoje em dia não que eu conheça, a não ser que tenha algum combo ou item novo por aí. Me referia a balanceamento mais em uma questão de lore/ambientação do jogo. Mas sim, você também poderia criar requisitos para os anéis, como sugeriu. Mas eu não ligo pra isso, pessoalmente. Skill de Classe 2, Trans ou Classe 1, tanto faz. O jogo não tem balanceamento nem entre as Classes 3, seria um "problema" muito pequeno, ao meu ver. Eu citei isso justamente pra dizer que, pra mim, tanto faz.

28 minutos atrás, Sayssem disse:

Olha, o fato dela ser GHOST que é o motivo. Justamente por dar dano reduzido em propriedade que a torna uma habilidade a ser considerada, ela mesma tem nerf natural por propriedade, eu não entendo esse medo de "Ah, vai ser absurdo, vai desbalancear"... Tem tanta skill que da MUITO DPS e é espamável, por que não trazer isso pra classe mágica? Mais especificamente pra Mage?

Mas nesse post eu não estou citando balanceamento, estou justamente dizendo que pra WL não fará tanta diferença assim, principalmente se deixassem o anel com funcionamento único, como vc sugere. A classe já tem boas opções Fantasma e Neutro. O que também não significa que eu seja contra, só estou dizendo que se o propósito for único e exclusivamente o de ajudar WL, não fará tanta diferença.

6 minutos atrás, Magnatrom disse:

Espíritos Anciões: 500%
Espíritos Anciões contra Morto-Vivo: 750%
Impacto Espiritual: 900%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste: 1750%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste contra Morto-Vivo: 2625%

Contra oponentes de qualquer raça, o dano ficaria 2.3x maior que com Impacto Espiritual, e contra morto-vivo causa 3.5x mais.

A desvantagem seria o dano em alvo único, e usar dois deste anel faria perder o combo Broche da Celine + Laço da Celine. E chegando o vestido da celine, seria mais um motivo para não usar dois deste anel proposto, e usar o broche da celine para lutar contra MVPs.

Me parece bem equilibrado.

Não disse que não seria equilibrado, quis dizer justamente o contrário, que não faria tanta diferença assim. E Impacto Espiritual já saiu de 900% faz tempo. :v

Edited by tedtbtb
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3 minutos atrás, Magnatrom disse:

Os anéis semelhantes a este também aumentam dano de magias de classe 1/2, como a Rajada de Flechas, Chuva de Flechas, Impacto de Tyr, Golpe Fulminante e Apunhalar. Com excessão desta última habilidade citada, todos tem o dano aumentado com itens que equipam em níveis 100+.

 

explana aí mano

 

O que achei estranho é precisar aprender Ataque Espiritual nível 10 para ter o dano desta habilidade aumentada. Os outros anéis semelhantes, como Anel de Esmeralda e Anel de Brinquedo não requerem ter aprendido a habilidade, então Renegados conseguem se beneficiar também.

 

Espíritos Anciões: 500%
Espíritos Anciões contra Morto-Vivo: 750%
Impacto Espiritual: 900%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste: 1750%
Espíritos Anciões no nível 175 com 2 anéis deste contra Morto-Vivo: 2625%

Contra oponentes de qualquer raça, o dano ficaria 2.3x maior que com Impacto Espiritual, e contra morto-vivo causa 3.5x mais.

A desvantagem seria o dano em alvo único, e usar dois deste anel faria perder o combo Broche da Celine + Laço da Celine. E chegando o vestido da celine, seria mais um motivo para não usar dois deste anel proposto, e usar o broche da celine para lutar contra MVPs.

Me parece bem equilibrado.

Justamente! Eu já criei o item pensando em balancear.
 

Eu posso ter me equivocado ao permitir usufruir do anel apenas com a habilidade no nivel 10, seria legal ver Auto-Cast desta habilidade por Renegados (Mimetismo / Espada Lunar) e Sicários (Já que o item Guarda-Chuva permite) e o uso da habilidade por SA.

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2 minutos atrás, tedtbtb disse:

Eu sei, só quis citar um contraponto, já que seria uma skill da Classe 1 com força superior a uma das mais fortes da respectiva Classe 3, e não temos nenhum exemplo disso, hoje em dia não que eu conheça, a não ser que tenha algum combo ou item novo por aí. Me referia a balanceamento mais em uma questão de lore/ambientação do jogo. Mas sim, você também poderia criar requisitos para os anéis, como sugeriu. Mas eu não ligo pra isso, pessoalmente. Skill de Classe 2, Trans ou Classe 1, tanto faz. O jogo não tem balanceamento nem entre as Classes 3, seria um "problema" muito pequeno, ao meu ver. Eu citei isso justamente pra dizer que, pra mim, tanto faz.

Mas nesse post eu não estou citando balanceamento, estou justamente dizendo que pra WL não fará tanta diferença assim, principalmente se deixassem o anel com funcionamento único, como vc sugere. A classe já tem boas opções Fantasma e Neutro. O que também não significa que eu seja contra, só estou dizendo que se o propósito for único e exclusivamente o de ajudar WL, não fará tanta diferença.

Não disse que não seria equilibrado, quis dizer justamente o contrário, que não faria tanta diferença assim. E Impacto Espiritual já saiu de 900% faz tempo. :v

Sim, eu não pensei muito na restrição de ter ela em nível 10 para usufruir do item, como eu citei já em um dos post acima, seria incrível deixar FOR ALL, porque classe como Renegado, Sicario e SA poderiam usufruir dessa build, já que possuí equipamentos para isso.

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