heery Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 Ja q foi implementado aqui (ja foi no iRO tbm), e em vez de só mimimi vamos tentar contribuir com algo, caso isso venha para ficar e a comunidade tenha falhado em repelir isso minha opinião: gosto de taxas? NÃO. Mas comparando com outros MMOs, 5% é muito abaixo dos outros, e honestamente, não dói no bolso entendam que o problema não é a existência de uma taxa, e sim a FALTA de uma fonte confiável de dinheiro dentro do jogo. Sugestãoception: missões (incluindo repetiveis) darem zeny: assim o pessoal desocupa um pouco a cidade pq tá ocupando fazendo missão pra ganhar uma grana tranquila. O jogador de carne e osso precisa ser recompensado por jogar o jogo. Nos deixem vender equipamentos no NPC e ganhar algo com isso, item caco de 10z não vale nem pra atirar na cabeça de alguém. enfim a ideia é fazer com que as taxas funcionem por faixas de valores itens vendidos na faixa de 0~40kk = 0% faixa de 40,000,001~80kk = 1% de taxa 80,000,001~120kk = 2% 120,000,001~160kk = 3% 160,000,001~200kk = 4% acima de 200kk = 5% mas se puderem adicionar na habilidade comércio de mercador que não haverá cobrança de taxas, ou outra maneira de mudar isso, e deixar só pra quem usa passe offline ou aquele de compra, ja será um grande auxilio Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tedtbtb Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 (editado) O jogo passou tantos anos sem esse tipo de coisa, não vejo por que não voltar ao que era antes (tudo sem taxa, inclusive a loja offline). Mas remover a taxa de Comércio e da Loja de Compras já é um bom começo. Talvez, disponibilizar a loja offline gratuitamente em Valhalla e no sistema vip do Thor. Editado Julho 17, 2020 por tedtbtb Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
heery Postado Junho 3, 2020 Autor Compartilhar Postado Junho 3, 2020 é, mas veio. e se é pra ter, vamos tentar achar um meio termo que seja ok. 2 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tedtbtb Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 Sim, eu entendi o objetivo do tópico. Sou a favor da remoção total dessas taxas, mas se em último caso, por qualquer razão, não for possível, seria a favor do que você propôs por último (remover a taxa de Comércio), com a diferença de que também acho que deveriam remover taxas da Loja de Compras comum. Mas o cenário ideal, ao meu ver, seria remover todas as taxas, de tudo. Deixar o comércio do jogo aquecer e fluir normalmente, e usar outras formas melhores para drenar Zeny (como o Evento de Doação). Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Chihaya Kisaragi Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 Não nego que achei algo inconveniente. Mas no fundo também fiquei um pouco... indiferente. Se veio pra ficar, fazer o que? Mas de qualquer forma, boa sugestão. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Silver_Escor Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 (editado) 7 horas atrás, heery disse: ideia é fazer com que as taxas funcionem por faixas de valores itens vendidos na faixa de 0~40kk = 0% faixa de 40,000,001~80kk = 1% de taxa 80,000,001~120kk = 2% 120,000,001~160kk = 3% 160,000,001~200kk = 4% acima de 200kk = 5% Concerteza ja é algo que melhora muito esse negocio de taxar comercio. Mas o CERTO mesmo seria taxar apenas as lojas offline, pelos motivos de nao precisar ficar com pc ligado, e a grande autonomia que da em alos criar a loja, continuar a jogar com o mesmo personagem. Por isso taxar apenas a loja offline é certo (e ainda da para melhorar esses valores igual esse exemplo acima). Ontem eu testei as loja offline e realmente são muito interessantes. E realmente tenho que dar os PARABENS por nao terem colocado o item que abre a loja como intrasnferivel. Concerteza é mais um otemo item que podera ser comercializado pelos players e por valores muito bons Ontem eu fiz a quest da basica(que adorei diga-se de passagem: simples, facil, curta e qualquer um pode fazer) intermediaria nao fiz Avançada realmente nao vai ser qualquer um que vai conseguir, morri 2x ontem naqle biolab para matar as 3 cecil, fora que tive que fazer a quest de entrada tambem que nunca tinha feito hehe. So que o valor desse item é alto, logo compensa tambem faze-la. Entao no geral gostei das lojas offline, apenas nao gostei (e pelo que vejo a maioria pensa assim), da taxa sobre a habilidade " Comercio " dos mercadores. E nao gostei tambem de terem colocado limite de apenas 3 contas hehe( tira isssooooo) Editado Junho 3, 2020 por Silver_Escor Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Claitos Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 10 horas atrás, heery disse: Ja q foi implementado aqui (ja foi no iRO tbm), e em vez de só mimimi vamos tentar contribuir com algo, caso isso venha para ficar e a comunidade tenha falhado em repelir isso minha opinião: gosto de taxas? NÃO. Mas comparando com outros MMOs, 5% é muito abaixo dos outros, e honestamente, não dói no bolso entendam que o problema não é a existência de uma taxa, e sim a FALTA de uma fonte confiável de dinheiro dentro do jogo. Sugestãoception: missões (incluindo repetiveis) darem zeny: assim o pessoal desocupa um pouco a cidade pq tá ocupando fazendo missão pra ganhar uma grana tranquila. O jogador de carne e osso precisa ser recompensado por jogar o jogo. Nos deixem vender equipamentos no NPC e ganhar algo com isso, item caco de 10z não vale nem pra atirar na cabeça de alguém. enfim a ideia é fazer com que as taxas funcionem por faixas de valores itens vendidos na faixa de 0~40kk = 0% faixa de 40,000,001~80kk = 1% de taxa 80,000,001~120kk = 2% 120,000,001~160kk = 3% 160,000,001~200kk = 4% acima de 200kk = 5% mas se puderem adicionar na habilidade comércio de mercador que não haverá cobrança de taxas, ou outra maneira de mudar isso, e deixar só pra quem usa passe offline ou aquele de compra, ja será um grande auxilio Po cara eu até vejo uma boa vontade nessa sua sugestão ai mas eu acho que o rag por ser tão velho e gambiarrento nem seja possível implementar isso ai. Tem muito manolo com sugestão legal mas que simplesmente não é possível implementar pq "Ragnarok" Para vc ter uma ideia o client do rag parou no directx 7....directx 7 mano.... Tem noção do que é isso mano?? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
heery Postado Junho 3, 2020 Autor Compartilhar Postado Junho 3, 2020 @Claitosdá sim isso aqui eu vi no forum do iro Citar agora é só alterarem os valores e segue o baile ja existe. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
El Bruxo Gaucho Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 (editado) essas faixa que vc viu no iRO tem aqui tbm, ao lado de onde bota nome da loja, tem uma onto de interrogação, ao clicar aparece isso ai. sobre as taxas, ideal, perfeito e QUERO DE VOLTA, rsrs, é: SEM TAXA NO COMERCIO. mas como diz, se tem e não vão remover. que coloque então em itens acima dos 100kk, meio que volta o limite das lojinhas ao que era antes da loja por item por 1 bi. e quem quiser vender acima, paga a taxa de 5% mesmo. ou começa-se por: 100..000.000 ~299.999.999 = taxa de 2% 300.000.000~599.999.999 = taxa de 3% 600.000.000~1.000.000.000 = taxa de 5% mas o ideal é SEM TAXA!!! Editado Junho 3, 2020 por El Bruxo Gaucho Citar Acesse fb.gg/PlayerumGamePlay (jogos em geral) e/ou http://bit.ly/Ragnanoob para ragnarok. Obrigado. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Onay Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 Aí sim, boa a sua sugestão. Assim afetaria mais quem tem $$ no Bolso Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Claitos Postado Junho 3, 2020 Compartilhar Postado Junho 3, 2020 @heery Vc encontrou a solução então manolo. Mas sugiro inverter essa cobrança ai o começando em 5% para 1z. Ragnarok pode não ser um jogo realista nos gráficos, mas pode ser um jogo realista na economia. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tedtbtb Postado Junho 4, 2020 Compartilhar Postado Junho 4, 2020 (editado) Eu acho que isso seria algo que daria pra ser feito sim (sem fazer gambiarra ), mas isso que você citou, do iRO, é exatamente o que temos aqui, além de ser apenas parte da janela de interface do jogo, né. Qualquer um poderia escrever qualquer coisa ali. Eu acho uma boa ideia, tem um bom princípio, mas eu não acho que funcionaria. Um dos problemas que eu já vejo na taxação das lojas é que, em um jogo como Rag, acaba se tornando um inconveniente inútil. Você pode jogar o item no chão, você pode dar trade, você pode passar por armazém de Clã (e eu não estou sugerindo que taxemos ou mudemos isso. Acho que essa liberdade do jogo é um dos seus pontos fortes). No final, é como um retrocesso. Os jogadores esperaram a atualização no valor das lojinhas para que pudessem vender itens a valores superiores a 100kk, sem toda a atenção necessária pra ficar vendendo em negociações, e então voltamos pro cenário anterior. 5% não é muito, mas se você está vendendo itens de valores altos, acaba sendo um pouco chato. E não é tão relativo quanto algumas pessoas fazem parecer. Se fosse assim, bilionários irl sairiam por aí distribuindo dinheiro. Os jogadores esperavam a lojinha offline para facilitar ainda mais o processo de vendas, e agora a tendência é ficar online pra dar trade. Da mesma forma, aplicar taxas em itens muito caros só fará com que as pessoas não utilizem lojinhas para vender itens caros. e pessoalmente, eu já destesto lojinha vitrine Além de existirem formas de drenar Zeny muito melhores e mais eficazes. Aproveitando o tópico, já que foi outra coisa polêmica que chegou nessa atualização: Limitar o número máximo de contas utilizadas por jogador diminui possíveis gastos, ajuda no problema de superlotação dos servidores e ainda facilita fiscalização da empresa. Deveríamos também tentar discutir formas de incentivar os jogadores a usarem um menor número de contas, e repassarmos à empresa, assim ambos os lados são auxiliados. O que, hoje em dia, faz com que o jogador procure utilizar mais de uma conta de jogo? A falta de jogadores em Valhalla, é uma das questões a se resolver. O Armazém deveria ser aumentado. Deveríamos ter formas de aumentar ainda mais a capacidade de criação de personagens por conta. E até mesmo nesse sentido, seria também ideal rever a taxação de lojas, assim como a acessibilidade das lojas offline, como discutido no tópico de manutenção. Para pessoas que querem abrir muitas lojas, impossibilitando ficar online ou disponível pra dar trade. Editado Junho 4, 2020 por tedtbtb Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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