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Build para Lord Knight


bieltuvel

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Pois então, acabei de voltar a jogar e estou totalmente perdido. Virei Lorde ontem e estou com um pensamento bem direcionado a fazer um Lorde (ou Rune Knight quem sabe) AGI Critic. Queria saber se vale a pena e se realmente é a build mais "barata" como eu ouvi falar. Queria saber mesmo como distribuir os pontos e quais as skills fundamentais pra essa build. Eu gosto muito do PvE e a ideia de matar MVPs é daora, mas queria dar uns pulo no PvP também.

Dúvida extra*: É possível fazer uma build de AGI para Lorde mas que não tenha foco em DANO CRÍTICO, ou isso é um caminho pro fracasso? 

 

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Como um apaixonado pela build de crítico, sou até suspeito em falar, mas posso afirmar que é bem divertida.

3 hours ago, bieltuvel said:

Queria saber se vale a pena e se realmente é a build mais "barata" como eu ouvi falar. Queria saber mesmo como distribuir os pontos e quais as skills fundamentais pra essa build. Eu gosto muito do PvE e a ideia de matar MVPs é daora, mas queria dar uns pulo no PvP também.


Ela não é uma build realmente barata, já foi mais cara quando os itens que ela utiliza no end game eram "lançamentos"/novos. Hoje em dia existe grande variedades de itens que podem suprir a falta dos itens finais da build, obviamente que eles não são tão fortes, mas conseguem facilmente te levar aos níveis máximos do jogo. Respondendo a pergunta de forma mais sucinta: é um build cara? Sim, mas nem tanto, com possibilidade de substituição de itens ?
 

Essa questão de valer a pena é muito complicado de responder apenas com sim ou não, pois depende de vários fatores. Vou falar aqui dos pontos que acho importante... você gosta do estilo da classe/build? Se a resposta for sim, já é meio caminho andado.

Em relação ao up do personagem, você consegue facilmente chegar ao 125-127 utilizando build de crítico, matando bicho por bicho e em grupo (de preferência), porém após esse nível, fica bem inviável matar um por um, sendo necessário que você mate vários monstros com habilidades em área que é algo que não irá conseguir fazer, pois não tem precisão suficiente. Isso faz com que você vire um mobber (aquele que puxa os bichos para outros matarem), onde você irá guardar teus itens de crítico e pegar itens que deem resistência. Claro, você ainda pode tirar a poeria dos itens de crítico e ir fazer instâncias e MvP, que ira render uma experiencia legal e talvez uma grana pra se sustentar. Claro que você vai ficar limitado a instâncias que não necessitem matar em área (pode levar um amigo pra fazer isso) ou ter que achar um MvP pra matar e talvez disputar com alguém com muito mais dano. Também existem as missões repetitivas de Verus e do Banquete Real, que você facilmente consegue fazer com o dano elevado das tuas espadadas até mais fácil que a maioria das classes (não precisa matar em área, pois o objetivo é concluir a missão e ganhar experiencia delas, e não dos monstros diretamente). Com essas missões repetitivas, tu vai fácil do 140 pro 160 em algumas semanas.

Sobre MvPs, é uma classe bem forte e capaz de fazer grandes estragos. Não consegue se dar bem em Cheffênia (principal evento MvP) por vários motivos, porém tem a capacidade de matar um grande variedades de MvPs do jogo.

Sobre as distribuições dos atributos, é algo meio variável dependendo da build final. Vou manda a minha que tem como foco a utilização dos Sapatos Inteligentes.

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3 hours ago, bieltuvel said:

Dúvida extra*: É possível fazer uma build de AGI para Lorde mas que não tenha foco em DANO CRÍTICO, ou isso é um caminho pro fracasso? 

Resposta extra*: Sim, é possível. Até duas talvez. Mas tem um porém, que é a eterna luta entre Precisão x Esquiva. Quando você desiste do dano crítico (acerta o dano sem depender da esquiva do monstro), começa a depender da tua precisão e da esquiva do monstro que vai enfrentar. Monstros no geral não tem uma esquiva muito elevada, e os que tem, são possíveis ultrapassar utilizando consumíveis e afins. Porém com os MvPs são um pouco diferentes... além de terem a base de atributos mais elevadas, alguns deles tem a habilidade Agi Up, que aumenta muito a esquiva deles, ficando praticamente inevitável que você erre ataques. Praticamente você pega a lista de MvPs que RK Crítico consegue fazer, e remove os MvPs com esquiva alto e pronto, você é um RK com os mesmo princípios que o RK Crítico, porém com menos capacidade de matar MvP. Esse é principal motivo de quem gosta de RK de agilidade fazer builds críticas do que as outras que vou falar em seguida. Além também que existem vários itens que aumentam muito o dano crítico, e poucos que aumentam o dano base.

Se ainda ficou interessado, ou pelo menos curioso, vou falar um pouco das alternativas builds de agilidade:
(eu tenho com base grande quantidade informações sobre essas builds, de quando o nível máximo era 150, pois via direto pessoas jogando com elas)

RK Spellblade (autocast): RK com base em agilidade e inteligencia, utiliza uma grande taxa de ataque por segundo e itens que ativam habilidades ao realizar ataques. Praticamente fica batendo enquanto solta habilidades a torto e a direito. Pode ser mesclada com build de crítico, mas vai ter bastante choque na utilização de itens. Ainda vejo pessoas utilizando ela hoje em dia, e por mim, é considerada a build mais divertida e linda do RK (ainda vou upar o meu). Vieram alguns itens que ajudaram bastante a build, como o Diadema de Serafim, porém ainda bate na tecla da precisão x esquiva, ao mesmo tempo que te permite utilizar habilidades de dano do RK (por ter DEX/Precisão na build).

RK ataque duplo: RK com base em agilidade e utilização do Chapéu da Jiboiá ou Dragão Bebê para permitirem realizar ataque duplo. Essa aqui nem tentaria fazer, era mais utilizada quando não existiam tantos multiplicadores de danos críticos e os equipamentos do topo eram drasticamente piores.

Caramba, sempre que começo a escrever aqui no fórum, me emociono demais e sai textão. Espero ter ajudado e desculpa a enxurrada de palavras.

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2 horas atrás, LucasZ'' disse:

Como um apaixonado pela build de crítico, sou até suspeito em falar, mas posso afirmar que é bem divertida.


Ela não é uma build realmente barata, já foi mais cara quando os itens que ela utiliza no end game eram "lançamentos"/novos. Hoje em dia existe grande variedades de itens que podem suprir a falta dos itens finais da build, obviamente que eles não são tão fortes, mas conseguem facilmente te levar aos níveis máximos do jogo. Respondendo a pergunta de forma mais sucinta: é um build cara? Sim, mas nem tanto, com possibilidade de substituição de itens ?
 

Essa questão de valer a pena é muito complicado de responder apenas com sim ou não, pois depende de vários fatores. Vou falar aqui dos pontos que acho importante... você gosta do estilo da classe/build? Se a resposta for sim, já é meio caminho andado.

Em relação ao up do personagem, você consegue facilmente chegar ao 125-127 utilizando build de crítico, matando bicho por bicho e em grupo (de preferência), porém após esse nível, fica bem inviável matar um por um, sendo necessário que você mate vários monstros com habilidades em área que é algo que não irá conseguir fazer, pois não tem precisão suficiente. Isso faz com que você vire um mobber (aquele que puxa os bichos para outros matarem), onde você irá guardar teus itens de crítico e pegar itens que deem resistência. Claro, você ainda pode tirar a poeria dos itens de crítico e ir fazer instâncias e MvP, que ira render uma experiencia legal e talvez uma grana pra se sustentar. Claro que você vai ficar limitado a instâncias que não necessitem matar em área (pode levar um amigo pra fazer isso) ou ter que achar um MvP pra matar e talvez disputar com alguém com muito mais dano. Também existem as missões repetitivas de Verus e do Banquete Real, que você facilmente consegue fazer com o dano elevado das tuas espadadas até mais fácil que a maioria das classes (não precisa matar em área, pois o objetivo é concluir a missão e ganhar experiencia delas, e não dos monstros diretamente). Com essas missões repetitivas, tu vai fácil do 140 pro 160 em algumas semanas.

Sobre MvPs, é uma classe bem forte e capaz de fazer grandes estragos. Não consegue se dar bem em Cheffênia (principal evento MvP) por vários motivos, porém tem a capacidade de matar um grande variedades de MvPs do jogo.

Sobre as distribuições dos atributos, é algo meio variável dependendo da build final. Vou manda a minha que tem como foco a utilização dos Sapatos Inteligentes.

image.png.ae9f047ed9b36c7a49ca6a0fc9e46e64.png

Resposta extra*: Sim, é possível. Até duas talvez. Mas tem um porém, que é a eterna luta entre Precisão x Esquiva. Quando você desiste do dano crítico (acerta o dano sem depender da esquiva do monstro), começa a depender da tua precisão e da esquiva do monstro que vai enfrentar. Monstros no geral não tem uma esquiva muito elevada, e os que tem, são possíveis ultrapassar utilizando consumíveis e afins. Porém com os MvPs são um pouco diferentes... além de terem a base de atributos mais elevadas, alguns deles tem a habilidade Agi Up, que aumenta muito a esquiva deles, ficando praticamente inevitável que você erre ataques. Praticamente você pega a lista de MvPs que RK Crítico consegue fazer, e remove os MvPs com esquiva alto e pronto, você é um RK com os mesmo princípios que o RK Crítico, porém com menos capacidade de matar MvP. Esse é principal motivo de quem gosta de RK de agilidade fazer builds críticas do que as outras que vou falar em seguida. Além também que existem vários itens que aumentam muito o dano crítico, e poucos que aumentam o dano base.

Se ainda ficou interessado, ou pelo menos curioso, vou falar um pouco das alternativas builds de agilidade:
(eu tenho com base grande quantidade informações sobre essas builds, de quando o nível máximo era 150, pois via direto pessoas jogando com elas)

RK Spellblade (autocast): RK com base em agilidade e inteligencia, utiliza uma grande taxa de ataque por segundo e itens que ativam habilidades ao realizar ataques. Praticamente fica batendo enquanto solta habilidades a torto e a direito. Pode ser mesclada com build de crítico, mas vai ter bastante choque na utilização de itens. Ainda vejo pessoas utilizando ela hoje em dia, e por mim, é considerada a build mais divertida e linda do RK (ainda vou upar o meu). Vieram alguns itens que ajudaram bastante a build, como o Diadema de Serafim, porém ainda bate na tecla da precisão x esquiva, ao mesmo tempo que te permite utilizar habilidades de dano do RK (por ter DEX/Precisão na build).

RK ataque duplo: RK com base em agilidade e utilização do Chapéu da Jiboiá ou Dragão Bebê para permitirem realizar ataque duplo. Essa aqui nem tentaria fazer, era mais utilizada quando não existiam tantos multiplicadores de danos críticos e os equipamentos do topo eram drasticamente piores.

Caramba, sempre que começo a escrever aqui no fórum, me emociono demais e sai textão. Espero ter ajudado e desculpa a enxurrada de palavras.

Caramba! Que aula que tu me deu agora hein bicho, perfeito. Achei legal que você curte bastante e organizou tudo. Pois é, então, eu gosto bastante da ideia de acertas danos críticos gigantescos, em alguns outros jogos eu já usei builds assim e é legal, mas fiquei um pouco receoso pq me parece que o Agi Cri não utiliza muito umas skills que eu acho daora pra mobbar e upar no geral (impacto de tyr, por exemplo). Por isso eu perguntei até de uma build AGI sem critic, porque tendo uma taxa de DEX, seria possível começar a usar habilidades também, se não estou enganado. Nesse caso, eu teria que substituir aqueles 125 de SOR da sua build dividindo em tipo +30 em AGI e 95 em DEX, algo assim? 

Com uma build AGI & DES talvez fosse possível upar solo ali do 150 pra cima?

De qualquer forma, obrigado mesmo, clareou bastante minhas ideias!

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4 hours ago, bieltuvel said:

Caramba! Que aula que tu me deu agora hein bicho, perfeito. Achei legal que você curte bastante e organizou tudo. Pois é, então, eu gosto bastante da ideia de acertas danos críticos gigantescos, em alguns outros jogos eu já usei builds assim e é legal, mas fiquei um pouco receoso pq me parece que o Agi Cri não utiliza muito umas skills que eu acho daora pra mobbar e upar no geral (impacto de tyr, por exemplo). Por isso eu perguntei até de uma build AGI sem critic, porque tendo uma taxa de DEX, seria possível começar a usar habilidades também, se não estou enganado. Nesse caso, eu teria que substituir aqueles 125 de SOR da sua build dividindo em tipo +30 em AGI e 95 em DEX, algo assim? 

Com uma build AGI & DES talvez fosse possível upar solo ali do 150 pra cima?

De qualquer forma, obrigado mesmo, clareou bastante minhas ideias!

Que bom que ajudou.

Como eu vivo parando e voltando pro jogo, acabo me perdendo um pouco sobre as atualizações das builds. Se for desistir da SOR no personagem, teria que dar uma estudada e reformular as distribuição de pontos, pois ela foi pensada para tirar o máximo proveito de alguns itens finais da build, algo que não colocaria em uma build de DES.

Em relação ao up com build de DES. Acredito que ficaria bem parecido com o up da build de SOR, pois atualmente as habilidades presentes para essa modalidade perder bastante eficiência a partir do nível 130 por ai. Os danos que elas causam não crescem na mesma quantidade que o HP dos monstros crescem, fazendo com que seja necessário soltar várias skills para matar os monstros, o que não torna muito prático. Se não me engano, existem itens nos outros servidores que multiplicam o dano dessas skills, as tornando mais forte, além de um rebalanceamento das habilidades que virá futuramente. Conhecendo o Ragnarok como conheço, não vale a pena esperar pelos mesmo, pois podem demorar de 2 a 4 anos para virem.

A única vantagem que a build de DES tem em relação a build de SOR no up, é que facilita o up solo até em torno do 130, depois disso ela ficam muito parecidas. Se você estiver jogando no Thor, é mais vantajoso seguir a rota dos mapas de up e upar em grupo, do que ficar upando solo, mas isso é algo de cada um.

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13 minutos atrás, LucasZ'' disse:

Que bom que ajudou.

Como eu vivo parando e voltando pro jogo, acabo me perdendo um pouco sobre as atualizações das builds. Se for desistir da SOR no personagem, teria que dar uma estudada e reformular as distribuição de pontos, pois ela foi pensada para tirar o máximo proveito de alguns itens finais da build, algo que não colocaria em uma build de DES.

Em relação ao up com build de DES. Acredito que ficaria bem parecido com o up da build de SOR, pois atualmente as habilidades presentes para essa modalidade perder bastante eficiência a partir do nível 130 por ai. Os danos que elas causam não crescem na mesma quantidade que o HP dos monstros crescem, fazendo com que seja necessário soltar várias skills para matar os monstros, o que não torna muito prático. Se não me engano, existem itens nos outros servidores que multiplicam o dano dessas skills, as tornando mais forte, além de um rebalanceamento das habilidades que virá futuramente. Conhecendo o Ragnarok como conheço, não vale a pena esperar pelos mesmo, pois podem demorar de 2 a 4 anos para virem.

A única vantagem que a build de DES tem em relação a build de SOR no up, é que facilita o up solo até em torno do 130, depois disso ela ficam muito parecidas. Se você estiver jogando no Thor, é mais vantajoso seguir a rota dos mapas de up e upar em grupo, do que ficar upando solo, mas isso é algo de cada um.

Saquei! Então acho que vou ficar com a de SOR mesmo, valeu mesmo!

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  • 1 year later...
6 horas atrás, Dan377 disse:

Aumentei a minha destreza antes da sorte, que coisa... Estou confuso. Me disseram que com agi/des e um pouco de for/vit dava pra upar. Mas aparentemente Sort é indispensável.

 

Amigo esse post já tem 1 ano, algumas coisas mudaram....

Mas no geral o rag tem um npc que fornece 1 reset geral no seu personagem 1x ao ano de maneira gratuita, as vezes (dependendo da classe e da build) vale mais a pena fazer uma build que te facilite no up e depois resetar quando chegar no 175

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