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Guia de Super Aprendizes – Crítico

By: Gabriel Lisboa

 

            É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura!

 

Sumário

 

            1 - O Super Aprendiz de Crítico

            2 - Atributos

            3 - Habilidades

            3.1 - Primeira árvore

            3.2 - Segunda árvore

            3.3 - Primeira árvore completa

            3.4 - Segunda árvore completa

            4- Equipamentos

            5 - Progressão dos equipamentos

            5.1 - Topo

            5.2 - Meio

            5.3 - Baixo

            5.4 - Armadura

            5.5 - Capa

            5.6 - Botas

            5.7 - Acessórios

            5.8 - Armas

            5.9 - Pets.

            6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame

            6.1 - Equipamentos Arcangelicais

            6.2 - Equipamentos E.X.C

            6.3 - Luvas da Sorte

            7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz

            8 - Observações

            8.1 – Escudo Sagrado

            8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes

            8.3 – Sapatos Luxuosos

            8.4 – Lampião das Fadas

            8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz

            8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque

            9 – Agradecimentos e considerações finais

 

 

1 - O Super Aprendiz de Crítico

 

            Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado.

            A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP.

 

 

2 - Atributos

 

            Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em:

 

            Força – 90

            Agilidade – 90

            Vitalidade – 90

            Inteligência – 1

            Destreza – 1

            Sorte – 120

 

            O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor.

            Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria:

 

            Força – 90

            Agilidade – 90

            Vitalidade – 90

            Inteligência – 40

            Destreza – 12

            Sorte – 120

 

            Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte).

 

 

3 - Habilidades

 

            As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são:

 

3.1 - Primeira árvore

 

          spacer.png  Perícia com Espada 10

          spacer.png  Precisão 3

          spacer.png   Olhos de Águia 1

          spacer.png  Concentração 10

          spacer.png  Aumentar Capacidade de Carga 10

          Usar_Carrinho.png  Usar Carrinho 10

          Escudo_Sagrado.png  Escudo Sagrado 1 ¹

          Flagelo_do_Mal.png  Flagelo do Mal 10

          Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png  Proteção Divina 10

 

3.2 - Segunda árvore

 

          Punhos_de_Ferro.png  Punhos de Ferro 10

          F%C3%A9.png  Fé 10

          Per%C3%ADcia_com_Machado_e_Espada.png  Perícia com Machado e Espada 10

          Punho_Firme.png  Punho Firme 1

          Per%C3%ADcia_em_Armamento.png  Perícia em Armamento 10

          Invocar_Esfera_Espiritual.png  Invocar Esferas Espirituais 5

 

            Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico).

            Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte:

 

3.3 - Primeira árvore completa

 

            spacer.png  Perícia com Espada 10

            spacer.png  Precisão 3

            spacer.png   Olhos de Águia 1

            spacer.png  Concentração 10

            Ataque_Espiritual.png  Ataque Espiritual 7 

            Esp%C3%ADritos_Anci%C3%B5es.png  Espíritos Anciões 5

            Escudo_M%C3%A1gico.png  Escudo Mágico 10

            Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_SP.png  Aumentar Recuperação de SP 4

            Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_HP.png  Aumentar Recuperação de HP 10

            spacer.png  Aumentar Capacidade de Carga 10

            Usar_Carrinho.png  Usar Carrinho 10

            Escudo_Sagrado.png  Escudo Sagrado 1

            Flagelo_do_Mal.png  Flagelo do Mal 10

            Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png  Proteção Divina 10

 

 

3.4 - Segunda árvore completa

 

          Punhos_de_Ferro.png  Punhos de Ferro 10

          F%C3%A9.png  Fé 10

          Per%C3%ADcia_com_Machado_e_Espada.png  Perícia com Machado e Espada 10

          Punho_Firme.png  Punho Firme 1

          Per%C3%ADcia_em_Armamento.png  Perícia em Armamento 10

          Invocar_Esfera_Espiritual.png  Invocar Esferas Espirituais 5

 

            Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário.

 

 

4- Equipamentos

 

            Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção)

           

          spacer.png  +11 Capuz do Esquilo [1] 

          spacer.png  Marcas de Comodo 

          spacer.png  Carta de Comodo 

           spacer.png +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor)

          spacer.png  +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura)

          spacer.png  +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco)

         spacer.png  +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal)  (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal)

          spacer.png  +7 Botas Aladas 

          spacer.png  Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos)

          spacer.png  +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado)

 

            Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são:

 

          15240  +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá)

          15254  +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno)

          2576  +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal)

          28531  luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado)

          22082  Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³

          9049  Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico)         

 

 

5 - Progressão dos equipamentos

 

            Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo).

 

5.1 - Topo

 

           5583 Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos)

            5897 Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo)

            5360 Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor)

           19263  Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo,  muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento)

           18832 Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura)

           5182 Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória)

 

 

5.2 - Meio

 

            Orelhas do Fafnir

 

5.3 - Baixo

 

            Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir)

            Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴

            Balão de Angeling Natalino

            Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme)

 

5.4 - Armadura

 

            Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical)

            Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento]

            Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq]

            Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco]

 

5.5 - Capa

 

            Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric]

            Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq]

            Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal]

            Manto do Senhor do Tempo [carta Petal]

 

5.6 - Botas

 

            Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

            Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

            Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

 

5.7 - Acessórios

 

            Luvas Pata de Gato [Kobold]

            Luvas da Sorte [0]

            Rabo de Gato Preto

 

 

5.8 - Armas

 

            Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe]

            Maça de Campo de Batalha A +0~+

            Maça de Guerra Gloriosa +0~+

            Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo]

            Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo]

            Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano]

 

5.9 - Pets

 

            Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3)

            Lunático (Ataque e Crítico +2)

            Yoyo (Crítico +3, Sorte -1)

            Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação)

 

            Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior*

 

 

6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame

 

            Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns:

 

6.1 - Equipamentos Arcangelicais

 

            Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo.

 

https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais

 

 

6.2 - Equipamentos E.X.C

 

            Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C:

 

https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata

 

 

6.3 - Luvas da Sorte

 

            Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem):

 

https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro

 

Local para troca das moedas:

 

https://browiki.org/wiki/Eclage

 

 

7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz

 

            Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem:

 

            Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]

            Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice]

            Escudo de Gaia +10 [Alice]

            Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice]

            Guardião Arcangelical [Khalitzburg]

 

8 - Observações

 

8.1 – Escudo Sagrado

 

            A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado).

 

8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes

 

            Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário.

 

8.3 – Sapatos Luxuosos

 

            Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis).

 

8.4 – Lampião das Fadas

 

            O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki:

 

https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada

 

8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz

 

            São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano:

 

https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas

 

8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque

 

            Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo:

 

 

 

9 – Agradecimentos e considerações finais

 

            Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível.

            Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!

Edited by gabrielurl
adicionando os links para os equipamentos
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1 hora atrás, Asbrun disse:

>Fist kkkkkkkkkkkkk
Nice guia cara, isso vai ajudar bastantes SAs que querem começar a jogar o/

Valeu mano, tmj, muito disso eu devo a você! 

Agora é ir aprimorando e completando com o que falta, jajá a área do eterno aprendizado estará de cara nova 💪

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so uma coisa que queria dividir com vcs , existe uma essa carta aq https://www.ragnaplace.com/bro/item/4574/carta-general-daehyun nao achei ela no database oficial infelismente ,mais tem muitos items que nao consigo achar la , usar 1 ou mais desas cartas numa espada apesar de menos aspd que uma maça ganha muito atq e so escolher uma espada, entre elas posso diser espada orc [4] , sabre rubi [2] e sabre sobrenatural [1] , sendo que a que tem mais atq bruto com refino +15, os efeitos de cada 10 lvl e as cartas e o sabre rubi com 640 de atq ,o sabre sobrenatural +15 tem 565 mais tem os efeitos nela e a espada orc+15 com 4 cartas chega a 565

flw e que o zenny ou ou rops de vcs tenha um enterro decente, pq e morrer numa grana isso

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Em 9/16/2019 em 3:06 AM, Danilo Illia disse:

so uma coisa que queria dividir com vcs , existe uma essa carta aq https://www.ragnaplace.com/bro/item/4574/carta-general-daehyun nao achei ela no database oficial infelismente ,mais tem muitos items que nao consigo achar la , usar 1 ou mais desas cartas numa espada apesar de menos aspd que uma maça ganha muito atq e so escolher uma espada, entre elas posso diser espada orc [4] , sabre rubi [2] e sabre sobrenatural [1] , sendo que a que tem mais atq bruto com refino +15, os efeitos de cada 10 lvl e as cartas e o sabre rubi com 640 de atq ,o sabre sobrenatural +15 tem 565 mais tem os efeitos nela e a espada orc+15 com 4 cartas chega a 565

flw e que o zenny ou ou rops de vcs tenha um enterro decente, pq e morrer numa grana isso

esqueceu da Garra Magica de Brinquedo? ela possui 3 slots, é espada de 1 mão, e tem atq base 100


Acesse fb.gg/PlayerumGamePlay (jogos em geral) e/ou http://bit.ly/Ragnanoob para ragnarok. Obrigado.

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n me lembrava dela mais ela pega 505 de atq com 3 cartas , se a espada orc nao tiver com o indestrutivel en batlha bugado a orc e melhor

Edited by Danilo Illia

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Em 9/16/2019 em 3:06 AM, Danilo Illia disse:

so uma coisa que queria dividir com vcs , existe uma essa carta aq https://www.ragnaplace.com/bro/item/4574/carta-general-daehyun nao achei ela no database oficial infelismente ,mais tem muitos items que nao consigo achar la , usar 1 ou mais desas cartas numa espada apesar de menos aspd que uma maça ganha muito atq e so escolher uma espada, entre elas posso diser espada orc [4] , sabre rubi [2] e sabre sobrenatural [1] , sendo que a que tem mais atq bruto com refino +15, os efeitos de cada 10 lvl e as cartas e o sabre rubi com 640 de atq ,o sabre sobrenatural +15 tem 565 mais tem os efeitos nela e a espada orc+15 com 4 cartas chega a 565

flw e que o zenny ou ou rops de vcs tenha um enterro decente, pq e morrer numa grana isso

Então Danilo, o próprio Martelo Cósmico limpo da mais ataque do que qualquer espada que você coloque até 3 ou 4 cartas dessa, quem dirá com refino, além disso, ainda tem dois slots pra adicionar cartas com modificadores de dano em porcentagem, o que faz muito mais sentido. A única espada que tem real utilidade para um Super Aprendiz é realmente a Garra Mágica de Brinquedo, por poder utilizar a habilidade Apunhalar, mas pensando no auto ataque, a melhor opção atualmente é o Martelo Cósmico de longe.

Edited by gabrielurl

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Em 9/19/2019 em 3:56 AM, Danilo Illia disse:

apenas pra mostra a carta mesmo , o dano do martelo cosmico fica com uma diferença bem pouca n ? 616 nun refino +15, algo asim

Na verdade a diferença de dano é absurda, o Martelo Cósmico limpo, no +10 (considerando que você tenha as habilidades voltadas para ele) dá 591 de ataque. Não bastando isso, ele ainda pode ser encantado em Malangdo, que no melhor cenário pode ficar com Espírito do Lutador 8 - 8, aumentando o ataque em 54 e passando para 645, tudo isso sem comprometer nenhum dos dois slots da arma, então sim, o Martelo Cósmico permite um dano bem maior.

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um bem legal , eu nao tava considerando os encanto de arma , alem dos encanto que ja vem na sobrenatura l, da o mesmo da atq de uma lindy hop +15 com 2 cartas , mais sen encanto , e uma espada de duas maos sobrenatural +15 com efeitos de anular penalidade de tamanho e 1 carta , para atq maximo o cosmico precisa de drake e thanathos ou 2 lobo do deserto com mascara oni e esquilo , se quiser , usar outros alem deses ja citados

Edited by Danilo Illia

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Em 9/21/2019 em 6:07 PM, Danilo Illia disse:

um bem legal , eu nao tava considerando os encanto de arma , alem dos encanto que ja vem na sobrenatura l, da o mesmo da atq de uma lindy hop +15 com 2 cartas , mais sen encanto , e uma espada de duas maos sobrenatural +15 com efeitos de anular penalidade de tamanho e 1 carta , para atq maximo o cosmico precisa de drake e thanathos ou 2 lobo do deserto com mascara oni e esquilo , se quiser , usar outros alem deses ja citados

Então, não tem necessidade alguma da carta Drake no Martelo Cósmico, primeiro por que armas do tipo maça dão 100% de dano em monstros de tamanho médio e grande (os relevantes) e 75% em pequenos, que é facilmente corrigido usando a habilidade Manejo Perfeito habilitada pelas Vestes de Ghostring +10. Sobre a carta Thanatos, não é uma boa opção para o Super Aprendiz de Crítico, visto que o Capuz do Esquilo iria interferir no efeito da mesma, atrapalhando o desempenho, e levando em conta que o Capuz do Esquilo já permite ignorar 70% da defesa física e dobra o dano crítico por vezes, utilizar uma carta Thanatos seria contraprodutivo. Além disso,  pode-se ignorar 90% usando uma Luva do Vigor (a Máscara de Oni é um investimento completamente desnecessário pra um Super Aprendiz de crítico, não há motivo algum pra pagar tão caro em algo que pouco vai atribuir no personagem). Pra finalizar, falando sobre as cartas Lobo do Deserto, essas foram até engraçadas kkkk, mas brincadeiras a parte, são péssimas cartas pra utilizar no martelo cósmico, uma opção com ótimo custo x benefício é utilizar uma carta Cavaleiro do Abismo e uma carta Cavaleiro Branco, tirando as cartas MVP (General Tartaruga por exemplo) é a melhor opção atualmente. Basicamente é isso, no mais, to aí pra ajudar, vlw man!

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Uma duvida, oq seria melhor Aumentar Recuperação de HP 10 ou Perícia em Esquiva 10?
Meu SA tb é de critico e agora com o Martelo Cósmico n posso pegar tds essas skill, sempre tive Esquiva no 10 e gosto muito da passiva, porem com o guia eu vi q essa passiva nem se quer foi mencionada. Como SA sempre teve pouco HP fico com pé atrás sobre a Recuperação de HP, se puder me esclarecer essa duvida agradeço ^_^

Excelente guia, vai ajudar qualquer um q esteja começando. Uma dica construtiva seria interessante colocar uma nota sobre as skill q n foram mencionadas, a parte + legal d jogar d SA e ter liberdade nas opções de skill e builds.

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1 hora atrás, Yasushi disse:

Uma duvida, oq seria melhor Aumentar Recuperação de HP 10 ou Perícia em Esquiva 10?
Meu SA tb é de critico e agora com o Martelo Cósmico n posso pegar tds essas skill, sempre tive Esquiva no 10 e gosto muito da passiva, porem com o guia eu vi q essa passiva nem se quer foi mencionada. Como SA sempre teve pouco HP fico com pé atrás sobre a Recuperação de HP, se puder me esclarecer essa duvida agradeço ^_^

Excelente guia, vai ajudar qualquer um q esteja começando. Uma dica construtiva seria interessante colocar uma nota sobre as skill q n foram mencionadas, a parte + legal d jogar d SA e ter liberdade nas opções de skill e builds.

não sou o carinha do post mas acho que posso responder. esquiva eh praticamente inútil quando tu junta muito bicho, já que mobar diminui ela, e eu imagino que os 30 de esquiva não façam taaanta diferença assim, pelo menos não tanto quanto Aumentar Recuperação de HP, que aumenta em 100% a eficácia de itens de recuperação, o que te ajuda a potar e a morrer menos (bastante útil no up)

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16 horas atrás, akimichi pepa disse:

não sou o carinha do post mas acho que posso responder. esquiva eh praticamente inútil quando tu junta muito bicho, já que mobar diminui ela, e eu imagino que os 30 de esquiva não façam taaanta diferença assim, pelo menos não tanto quanto Aumentar Recuperação de HP, que aumenta em 100% a eficácia de itens de recuperação, o que te ajuda a potar e a morrer menos (bastante útil no up)

entendo, a questão é q na build d critico vc n sai por ai mobando o mapa td então a esquiva se torna útil, mas como o martelo tem o Impacto d Tyr faz sentido vc precisa d + eficiência nas pots para mob, por isso fico na duvida kkkkk

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Em 10/6/2019 em 1:58 PM, Yasushi disse:

entendo, a questão é q na build d critico vc n sai por ai mobando o mapa td então a esquiva se torna útil, mas como o martelo tem o Impacto d Tyr faz sentido vc precisa d + eficiência nas pots para mob, por isso fico na duvida kkkkk

Então Yasushi, como o akimichi comentou, a Perícia com Esquiva se faz totalmente desnecessária e em partes inútil pra qualquer conteúdo do jogo acima do lvl 120, vc pode ter ela e não vai ajudar em nada a se esquivar dos mobs, o foco realmente é na redução de dano e na recuperação de HP (no caso, por itens). Aumentar perícia em esquiva é perder 10 pontos de habilidades sem ganhar nenhum benefício considerável em troca, realmente não recomendo. Dito isso, build é pessoal, no final cada um faz a sua, massss, sou um adepto da busca pelo desempenho máximo do personagem (metagame) e faço todos os meus baseados nisso, nessa busca, e testo todas as opções possíveis pra alcançar esse objetivo, por isso tantas recomendações no guia com base nos testes e experiências minhas e de dezenas de colegas, fica a critério individual de cada um sobre o que aumentar no final, mas tem um padrão que sempre vai se sobressair e superar os outros, e eu vou atrás dele kkkkk, vlws man, espero ter ajudado 💪🏼

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Só fazendo um adendo. Existe a opção de perder o bônus de 90 de VIT de alguns equipamentos (mochila e escudos) pra colocar a SOR em 125 e utilizar os Sapatos inteligentes, ele no +8 já é superior as Botas Aladas por dar 20% de dano crítico (contra os 10% das aladas), e no +12 proporciona 40% de dano crítico. Além de tudo ele ainda tem um slot, então a % de HP/SP das aladas que seriam superior aos inteligentes acabam ficando parelhos. Mas novamente, pra isso seria necessário perder o bônus de 90 de VIT já que o máximo que ela chega nessa Build seria 89 : ^(

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Em 4/7/2020 em 5:04 PM, deiog disse:

Só fazendo um adendo. Existe a opção de perder o bônus de 90 de VIT de alguns equipamentos (mochila e escudos) pra colocar a SOR em 125 e utilizar os Sapatos inteligentes, ele no +8 já é superior as Botas Aladas por dar 20% de dano crítico (contra os 10% das aladas), e no +12 proporciona 40% de dano crítico. Além de tudo ele ainda tem um slot, então a % de HP/SP das aladas que seriam superior aos inteligentes acabam ficando parelhos. Mas novamente, pra isso seria necessário perder o bônus de 90 de VIT já que o máximo que ela chega nessa Build seria 89 : ^(

O guia é bem antigo, ainda não existiam os sapatos inteligentes, e como não jogo mais, não pretendo atualizar, mas deixo o espaço aberto pra continuarem, fiquem a vontade pra usarem o guia e criarem uma versão atualizada 💪🏼

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