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Duvida a respeito de build - Sorcerer Caster


Esme~

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Bom dia pessoal, tudo bom?

 

Estou me aventurando pela primeira vez a criar uma sorcerer, eu nunca fiz uma e sempre achei interessante. Sou completamente noob sobre a classe e queria uns conselhos. Estou criando uma caster (que me falaram que ajuda em suporte tb, né?). Os atributos eu já defini, agora as habilidades pra mim estão sendo confusas, desde as habilidades de maga ja to sem ideia do que fazer. Podem me ajudar?

 

Me recomendaram:

 

lanças de fogo - 1

lanças de gelo - 5

relâmpago - 1

rajada congelante - 9

petrificar - 10

escudo magico - 10

ataque espiritual - 5

espíritos anciões - 7

aumentar rec sp - 1

 

Eu estou lvl 3x de job, já coloquei o escudo magico 10 e to colocando a rajada congelante agora, mas isso ai esta certo? Me pareceu estranho n ter as lanças maximizadas e talz. Ah, a respeito de build de profe, alguém pode me ajudar tb? =P

 

Valeu o/

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Bom dia, tudo bem?

Sim, Sorcerer Caster consegue exercer também a função de suporte (porque é basicamente Exall/ME/Dilúvio/Dispell o principal pra praticamente tudo relacionado à suporte).

 

Vamos lá, pra Sorcerer Caster é um tanto quanto comum não utilizarmos os pontos de Mago pra nada além de pré-requisitos, escudo mágico, petrificar, rajada congelante e chama reveladora, que acabam sendo as skills úteis mesmo depois de ter alcançado a terceira classe.

 

Nessa sua distribuição não tem nada de errado, porém está faltando chama reveladora (é muito útil).

Eu particularmente tiraria 1 ponto de Rajada Congelante e habilitaria ela.

Como disse que tava congelando rajada primeiro, se tiver posto 9, tudo bem, pode tirar 1 ponto de petrificar.

 

Já que pediu ajuda nas skills de Professor, tomei a liberdade de já montar duas árvores de habilidades completas pra você, que poderão ser encontradas no link abaixo:

 

• Com todas insígnias: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqqqnrFlakDkadndBdnIn1

• Com apenas duas: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqsqnrFrAkpkadndndnIn1

 

Observação: A build com todas insígnias te permite causar mais dano com qualquer elemento que você escolher, porém acaba sacrificando outros pontos de outras skills, que talvez fossem úteis, talvez não.

Observação²: A build com apenas duas insígnias (terra e fogo, as quais considero mais importante) te permite causar dano máximo com a skil "principal", que seria o pó de diamante.

 

 

Sobre atributos, vi que você já tinha se resolvido, porém deixo aqui a minha sugestão:

INT 125

DEX 120

VIT 100

AGI 74

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Bom dia, tudo bem?

Sim, Sorcerer Caster consegue exercer também a função de suporte (porque é basicamente Exall/ME/Dilúvio/Dispell o principal pra praticamente tudo relacionado à suporte).

 

Vamos lá, pra Sorcerer Caster é um tanto quanto comum não utilizarmos os pontos de Mago pra nada além de pré-requisitos, escudo mágico, petrificar, rajada congelante e chama reveladora, que acabam sendo as skills úteis mesmo depois de ter alcançado a terceira classe.

 

Nessa sua distribuição não tem nada de errado, porém está faltando chama reveladora (é muito útil).

Eu particularmente tiraria 1 ponto de Rajada Congelante e habilitaria ela.

Como disse que tava congelando rajada primeiro, se tiver posto 9, tudo bem, pode tirar 1 ponto de petrificar.

 

Opa, thx pela resposta tao rápida, vou seguir seu conselho e tirar 1 ponto de rajada congelante para por chama reveladora, definitivamente! Estou mais tranq também em saber que n caguei minha maguinha haha

 

 

Já que pediu ajuda nas skills de Professor, tomei a liberdade de já montar duas árvores de habilidades completas pra você, que poderão ser encontradas no link abaixo:

 

• Com todas insígnias: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqqqnrFlakDkadndBdnIn1

• Com apenas duas: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqsqnrFrAkpkadndndnIn1

 

Observação: A build com todas insígnias te permite causar mais dano com qualquer elemento que você escolher, porém acaba sacrificando outros pontos de outras skills, que talvez fossem úteis, talvez não.

Observação²: A build com apenas duas insígnias (terra e fogo, as quais considero mais importante) te permite causar dano máximo com a skil "principal", que seria o pó de diamante.

 

 

 

Interessante, mas e pq eu n conheco nada da classe, o que vc me recomendaria? Seria pra PVM mesmo, as vezes ir uma torre e etc, e eu pretendo usar os "homunculus" deles tb hahahaha =P

 

Sobre atributos, vi que você já tinha se resolvido, porém deixo aqui a minha sugestão:

INT 125

DEX 120

VIT 100

AGI 74

 

Me pareceu melhor, a outra que tinha visto tava 60 sor 60 agi, essa ai parece melhor por ter mais VIT @.@

hahahha

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Ao meu ver, char mago nunca é cagado, só quando você coloca Bola de Fogo, ai não dá nem pra defender! HAHAHAHA.

 

Quando jogava com o meu, eu utilizava a build com apenas Duas insígnias (fogo e terra, mas redistribuindo os atributos você pode pegar as outras caso prefira), pelo simples fato de que os principais danos eram sempre beneficiados por esses bônus (Sopro de Gelo em inimigo com insígnia de fogo, da mesma forma que Sopro do Dragão em inimigo com insígnia de terra).

 

Hoje em dia, como a classe se encontra bem mais forte por si própria, e ainda tem uma variedade de itens que pode usar, eu recomendaria a com quatro insígnias.

Os pontos que você "perde" (na verdade não perde, só redistribui) são em Tornado, o que é útil, mas não extremamente necessário, e em Aquecer Terreno (o que tem uma cura relativamente útil, mas hoje em dia o principal uso é pra tirar Congelamento mesmo), que também não faz falta.

 

Um dos problemas de hoje em dia em investir em sorte, é que tá, ela dá ATKM, mas acaba sendo uma mudança tão inferior que eu nem cogitaria.

Eu acabei por só jogar no ar os atributos e nem explicar, hahaha.

Os 125 de INT são pra usar esse item: https://www.divine-pride.net/database/item/19380/jRO

Os 120 de DEX são pra combar com os 125 INT, e beneficiar 3 vezes o bônus da Mobscarf.

Os 100 de VIT eu gosto porquê tenho TOC com números finalizados em 0 (múltiplos de 5 incluido), e gosto.

AGI foi o que sobrou.

Em STR não vejo necessidade de investir, visto que caso precise de mais capacidade de carga, Passe Anti-Gravitacional sempre é uma opção.

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Ao meu ver, char mago nunca é cagado, só quando você coloca Bola de Fogo, ai não dá nem pra defender! HAHAHAHA.

 

Quando jogava com o meu, eu utilizava a build com apenas Duas insígnias (fogo e terra, mas redistribuindo os atributos você pode pegar as outras caso prefira), pelo simples fato de que os principais danos eram sempre beneficiados por esses bônus (Sopro de Gelo em inimigo com insígnia de fogo, da mesma forma que Sopro do Dragão em inimigo com insígnia de terra).

 

Hoje em dia, como a classe se encontra bem mais forte por si própria, e ainda tem uma variedade de itens que pode usar, eu recomendaria a com quatro insígnias.

Os pontos que você "perde" (na verdade não perde, só redistribui) são em Tornado, o que é útil, mas não extremamente necessário, e em Aquecer Terreno (o que tem uma cura relativamente útil, mas hoje em dia o principal uso é pra tirar Congelamento mesmo), que também não faz falta.

 

Um dos problemas de hoje em dia em investir em sorte, é que tá, ela dá ATKM, mas acaba sendo uma mudança tão inferior que eu nem cogitaria.

Eu acabei por só jogar no ar os atributos e nem explicar, hahaha.

Os 125 de INT são pra usar esse item: https://www.divine-pride.net/database/item/19380/jRO

Os 120 de DEX são pra combar com os 125 INT, e beneficiar 3 vezes o bônus da Mobscarf.

Os 100 de VIT eu gosto porquê tenho TOC com números finalizados em 0 (múltiplos de 5 incluido), e gosto.

AGI foi o que sobrou.

Em STR não vejo necessidade de investir, visto que caso precise de mais capacidade de carga, Passe Anti-Gravitacional sempre é uma opção.

 

Entendi, obrigado pela resposta completa e super esclarecedora! Anotei tudo, ja to upando aqui e estou lvl 72 hehehe

Agora quanto a equipes, algum set BBB? bom bonito e barato? asuhsahsah =P

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  • 4 weeks later...
Bom dia, tudo bem?

Sim, Sorcerer Caster consegue exercer também a função de suporte (porque é basicamente Exall/ME/Dilúvio/Dispell o principal pra praticamente tudo relacionado à suporte).

 

Vamos lá, pra Sorcerer Caster é um tanto quanto comum não utilizarmos os pontos de Mago pra nada além de pré-requisitos, escudo mágico, petrificar, rajada congelante e chama reveladora, que acabam sendo as skills úteis mesmo depois de ter alcançado a terceira classe.

 

Nessa sua distribuição não tem nada de errado, porém está faltando chama reveladora (é muito útil).

Eu particularmente tiraria 1 ponto de Rajada Congelante e habilitaria ela.

Como disse que tava congelando rajada primeiro, se tiver posto 9, tudo bem, pode tirar 1 ponto de petrificar.

 

Já que pediu ajuda nas skills de Professor, tomei a liberdade de já montar duas árvores de habilidades completas pra você, que poderão ser encontradas no link abaixo:

 

• Com todas insígnias: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqqqnrFlakDkadndBdnIn1

• Com apenas duas: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqsqnrFrAkpkadndndnIn1

 

Observação: A build com todas insígnias te permite causar mais dano com qualquer elemento que você escolher, porém acaba sacrificando outros pontos de outras skills, que talvez fossem úteis, talvez não.

Observação²: A build com apenas duas insígnias (terra e fogo, as quais considero mais importante) te permite causar dano máximo com a skil "principal", que seria o pó de diamante.

 

 

Sobre atributos, vi que você já tinha se resolvido, porém deixo aqui a minha sugestão:

INT 125

DEX 120

VIT 100

AGI 74

 

 

Ou, deixa eu te perguntar, essas skills de "passsos" sao boas ou necessarias? pq pensei em fortalecer insigneas ou pegar prisao de teia da arvore de profe ainda pq n peguei. Elas fazem falta?

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Ou, deixa eu te perguntar, essas skills de "passsos" sao boas ou necessarias? pq pensei em fortalecer insigneas ou pegar prisao de teia da arvore de profe ainda pq n peguei. Elas fazem falta?

Seguinte

 

Eu to upando um novo sorc, e nele, eu cheguei à uma outra alternativa de build, que considerando seu 'feedback', acredito servir à ti.

 

É essa construção aqui a nova que eu cheguei :p

 

As skills de passos são extremamente necessárias caso você planeje utilizar do Cajado da Bruxa.

Ambas dão, se não me engano, no mínimo 50% do respectivo elemento, caso seja maximizada.

 

Sobre prisão de teia, eu sempre tive e sempre me mantenho no pensamento de que: eu não vou gastar 9 (livros 9, dragonolia 4, teia 1) pontos pra pegar uma skill que eu posso adquirir com um simples switch de acessórios.

 

Nessa nova construção, eu peguei todas as insignias também.

Porém você pode redistribuir pontos conforme achar viável, pra pegar Tornado (eu retirei tornado, não acho necessário, e nem utilizo).

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Aliás, fui reler os seus comentários e apenas agora vi a sua questão sobre o set BBB.

Já passou um tempinho desde aquela pergunta, então me desculpa por não ter respondido.

Porém, visto que não obteve a resposta aqui, se quiser me atualizar com que nível você está/quais equipamentos você tem, eu posso dar uma ajudinha :)

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Aliás, fui reler os seus comentários e apenas agora vi a sua questão sobre o set BBB.

Já passou um tempinho desde aquela pergunta, então me desculpa por não ter respondido.

Porém, visto que não obteve a resposta aqui, se quiser me atualizar com que nível você está/quais equipamentos você tem, eu posso dar uma ajudinha :)

 

Ah, beleza!

 

Sobre a build eu ja tava seguindo essa: https://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqqqnrFlakDkadndBdnIn1

 

Estou, atualmente, lvl 146/49, entao ja tenho muitos pontos distribuidos, entre eles:

Tornado 3

onda psi 5

invocar (ja tenho todos lvl 3) 12

Insigneas (todas lvl 1) 4

Encanto de orion 5

Po de diamante 5

analise 1

Dominio 1

Aquecer terreno 3

Castigo 5

 

 

A questao e, o que poderia abrir mao de 1 ponto pra por em teia ? Acha que poderia ficar ruim tendo em vista o que ja falta distribuir ?

 

Sobre os equipes, eu tenho:

 

Chapeu do eden sem over

b. coracao

Orelhas de kardui

Armadura eden ( :( )

cajado de espinhos +8 com encantamento

Escudo do dragao +8

Mochila da aventura +7

Botas aladas +4

Amuleto da sabedoria e amuleto da coragem

 

Eu queria o veu das gemas, mas n acho =(

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Sobre a build eu ja tava seguindo essa: https://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10qoAnfkeKbokAbsrArFrAqnqAabafqqqnrFlakDkadndBdnIn1

A questao e, o que poderia abrir mao de 1 ponto pra por em teia ? Acha que poderia ficar ruim tendo em vista o que ja falta distribuir ?

 

Perfeito! Essa build tem tudo que você precisa também!

O problema de ter prisão de teia, é que você não abre mão apenas de um ponto de skill.

 

Nesse link mesmo que você mandou, Estudo de Livros está no 5, Dragonologia 0, prisão de teia 0.

Pra pegar prisão de Teia, você precisaria de Estudo de Livros no 9 (4 pontos), Dragonologia no 5 (5 pontos) e prisão de teia no 1 (1 ponto).

Ou seja, pra pegar prisão, você gasta 10 pontos. E assim, a árvore de professor é relativamente tranquila se você for pegar só pré-requisitos, porém, se for focar em potencializar o dano de skills, vai gastar mais (geada, terremoto, etc).

 

E é por isso que eu recomendo ter uma Luva dos Espíritos Malignos pra switch, que custa cerca de 100kk no Thor (fora de época de Cheffenia), ao invés de gastar todos esses pontos. :p

 

Sobre os equipes, ...

 

Está tudo indo na direção certa!

O que pode ser alterado é o óbvio, que seria a Armadura do Éden por algo mais útil.

Também existe a opção de alterar a mochila por uma FAW +9 (é relativamente baratinha se for uma 444/544/554/555), trocar as botas aladas por uma Temporais de INT (Caso ja tenha 120INT, o que acredito que tenha) ou Temporais de DES (-0,5s de fixo ajuda bem na onda psíquica).

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Perfeito! Essa build tem tudo que você precisa também!

O problema de ter prisão de teia, é que você não abre mão apenas de um ponto de skill.

 

Nesse link mesmo que você mandou, Estudo de Livros está no 5, Dragonologia 0, prisão de teia 0.

Pra pegar prisão de Teia, você precisaria de Estudo de Livros no 9 (4 pontos), Dragonologia no 5 (5 pontos) e prisão de teia no 1 (1 ponto).

Ou seja, pra pegar prisão, você gasta 10 pontos. E assim, a árvore de professor é relativamente tranquila se você for pegar só pré-requisitos, porém, se for focar em potencializar o dano de skills, vai gastar mais (geada, terremoto, etc).

 

E é por isso que eu recomendo ter uma Luva dos Espíritos Malignos pra switch, que custa cerca de 100kk no Thor (fora de época de Cheffenia), ao invés de gastar todos esses pontos. :p

 

 

 

Está tudo indo na direção certa!

O que pode ser alterado é o óbvio, que seria a Armadura do Éden por algo mais útil.

Também existe a opção de alterar a mochila por uma FAW +9 (é relativamente baratinha se for uma 444/544/554/555), trocar as botas aladas por uma Temporais de INT (Caso ja tenha 120INT, o que acredito que tenha) ou Temporais de DES (-0,5s de fixo ajuda bem na onda psíquica).

 

Ah sim, saquei. Vou desistir da teia mesmo hahaahha.

Agora, a respeito dos equipes, a asa que tenho que ter pra ela e com qual encantamento? ATQM? Eu tenho uma na minha bio, mas e mira =(

hahaaahah

Qual armadura vc indica? Boa e barata plz haha

Essas temporais tem tantas variações que nunca sei qual escolher, tem uma com encantamento tal outra com pedra de nao sei oq la. Confusorr! shuhuuhuhsa

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Ah sim, saquei. Vou desistir da teia mesmo hahaahha.

Agora, a respeito dos equipes, a asa que tenho que ter pra ela e com qual encantamento? ATQM? Eu tenho uma na minha bio, mas e mira =(

hahaaahah

Qual armadura vc indica? Boa e barata plz haha

Essas temporais tem tantas variações que nunca sei qual escolher, tem uma com encantamento tal outra com pedra de nao sei oq la. Confusorr! shuhuuhuhsa

 

A asa seria com Pedra de Encantamento.

É a que diminui o tempo de conjuração variável em 10% por pedra, e ainda dá ATKM.

 

Sobre as armaduras, pode ser um Colete E.X.C (acima do 130 ele é bem legalzinho), e com o tempo você vai montando um mais forte (A-INT / A-ATKM / A-ATKM), também pode ser um Manto de Diabolus, é baratinho e acaba sendo bem útil (lembro que upei meu sorc com um DIabolus até o 150, com peco peco mesmo haha).

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