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Kunai Explosiva Tirando Duvidas.


Seyghart

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Com o reset gratuito que veio eu pude fazer vários testes com relação a skill pois tinha muitas duvidas principalmente com relação a sua formula e o quanto de dano podemos chegar com ela mesmo assim não pude chegar ao dano máximo pq sou pobre mas posso colocar aki o que aprendi sobre ela.

 

Bem aki vai os resultados dos meus teste.

 

*Primeiro - O ataque base, aquele aumentado pelo level e pelos atributos, aumenta bastante o dano mas, quanto aos atributos, acredito que acima de 100 ja é exagero.

 

*Segundo - O ataque da arma da mão direita é o que entra na formula do dano, a da mão esquerda é apenas slot extra pra vc colocar cartas, não precisa colocar uma arma de ataque alto na mão esquerda.

 

*Terceiro - O elemento influencia muito o dano da habilidade chegando a ser 40% a mais de dano, então tenha cuidado ao usar 10 amuletos de terra, se não for mobs de propriedade vento não vale a pena, use 9 e encante a arma com conversor, seu dano aumenta muito.

 

*Quarto - Cartas raciais, elementais (não consegui testar a de tamanho) aumentam o dano tbm. recomendo ter uma adaga na mão direita com ataque bom e slots (Adaga Mística) pra colocar (EA) e na mão direita vc usa adagas com 4 slots com 2 raciais e 2 elementais. tbm não consegui estar a Cavaleiro do Abismo.

 

Então esses foram as conclusões que eu tirei dos testes porem não tirei os prints (nubisse faz parte)

 

quem poder informar mais sobre a habilidade, por favor ajude, agora com a expansão da classe tem muita gente perdida inclusive eu rsrsrsrsrs

desde ja agradeço.

 

PS: se eu lembrar de mais alguma coisa eu posto aki.

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*Primeiro - O ataque base, aquele aumentado pelo level e pelos atributos, aumenta bastante o dano mas, quanto aos atributos, acredito que acima de 100 ja é exagero.

 

 

O que tu acha de deixar 120 de Dex? A minha está com 120 pois pretendo usar as botas temporais, além de que a destreza entra no cálculo de dano da habilidade. 120 de Int também pode funcionar com a Diadema de Serafim. Agora com 175 temos a mesma quantia que um 175 sem reborn, certo? Se sim, acho que da pra ter 120 tranquilamente.

 

 

*Segundo - O ataque da arma da mão direita é o que entra na formula do dano, a da mão esquerda é apenas slot extra pra vc colocar cartas, não precisa colocar uma arma de ataque alto na mão esquerda.

 

 

Boa, disso eu não fazia ideia, sou novato com a classe usando essa build.

 

 

*Terceiro - O elemento influencia muito o dano da habilidade chegando a ser 40% a mais de dano, então tenha cuidado ao usar 10 amuletos de terra, se não for mobs de propriedade vento não vale a pena, use 9 e encante a arma com conversor, seu dano aumenta muito.

 

A diferença é grande, achava que o dano era sempre mantido como sem elemento, mas fico feliz em saber que tá mudando. Da pra aproveitar que as novas adagas são do elemento Fantasma, ajuda bastante em monstros desse elemento.

 

 

*Quarto - Cartas raciais, elementais (não consegui testar a de tamanho) aumentam o dano tbm. recomendo ter uma adaga na mão direita com ataque bom e slots (Adaga Mística) pra colocar (EA) e na mão direita vc usa adagas com 4 slots com 2 raciais e 2 elementais. tbm não consegui estar a Cavaleiro do Abismo.

 

Só testei as EA e deu uma mudança boa. Pra tamanho acho que a Drake seria o sonho de qualquer pessoa, até pq adaga em médios causa 75% do dano se não estou enganado.

Um dia vou dropar uma drake pra colocar. #vemxexenia :p

 

 

quem poder informar mais sobre a habilidade, por favor ajude, agora com a expansão da classe tem muita gente perdida inclusive eu rsrsrsrsrs

desde ja agradeço.

 

 

Fórmula da skill segundo BroWiki:

 

 

{Nv. da habilidade × [50 + (DES ÷4)]} × [(Nv. de Prática de Arremesso de Shuriken ×0,4) × (Nv. de base ÷120)] + (Nv. de classe ×10)

 

 

Vendo assim acho bacana ter dex 120 e prática de arremesso de shuriken no 10. Ainda quero testar algumas coisas, mas preciso upar mais a minha oboro. Se descobrir algo a mais também dou uma passada aqui. :)

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A diferença é grande, achava que o dano era sempre mantido como sem elemento, mas fico feliz em saber que tá mudando. Da pra aproveitar que as novas adagas são do elemento Fantasma, ajuda bastante em monstros desse elemento.

 

Aparentemente a habilidade é pseudo-elemental, isso quer dizer que ela pega o elemento da arma no calculo do ataque mas o dano final é Neutro, sendo reduzido por fantasmas.

 

Contra alvos Fantasma 1 e Fantasma 2 daria pra se aproveitar disso, já que ganharia o bonus de dano pelas adagas e não seria completamente reduzido em seguida, mas contra níveis maiores da propriedade o dano final seria nulo de qualquer forma.

 

Alguém que já tá com as adagas e joga com a classe poderia testar isso? É só usar num Sussurro no navio fantasma.

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O que tu acha de deixar 120 de Dex? A minha está com 120 pois pretendo usar as botas temporais, além de que a destreza entra no cálculo de dano da habilidade. 120 de Int também pode funcionar com a Diadema de Serafim. Agora com 175 temos a mesma quantia que um 175 sem reborn, certo? Se sim, acho que da pra ter 120 tranquilamente.

 

Bem ainda nao calculei ja que meu foco com a classe sempre foi pvp mas vou dar uma olhada.

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screen006.jpg print do dano sem nada

 

screen012.jpg dano com a arma na mão direita

 

screen017.jpg dano com 2 armas sem cartas perceba que o dano é o mesmo q o anterior ou aproximado

 

screen022.jpg dano com frutos do mar com 3 EA

 

screen025.jpg dano com 7 EA

 

screen029.jpg dano com 3 EA, 2 Caramelo, 2 Kaho

 

screen035.jpg dano com 3 EA, 2 Caramelo, 2 Kaho com 9 amuletos

 

screen037.jpg dano com 3 EA, 2 Caramelo, 2 Kaho com 9 amuletos e conversor fogo

 

screen043.jpg Dano com 3 EA, 2 Caramelo, 2 kaho com 10 amuletos (Propriedade terra)

 

os monstros usados nos testes foram os Deniro, Andre... ou seja inseto, pequeno, propriedade terra 1

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