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Dúvidas RG build Matyr


Zeko

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Olá gente! Venho jogado bastante com meu Matyr e durante essa aventura, me veio algumas dúvidas:

 

1. A habilidade Aegis Inferi necessita de Precisão para acertar? Como a build é de Matyr, eu tenho pouquissima Dex, e tentando acertar essa habilidade para revelar o Dracula, eu percebi que não estava acertando por nada, e dai me surgiu essa questão. E o nível dessa habilidade influencia no acerto?

 

2. Como funciona a perda de XP que Consagração tira? Se eu estiver no 0%, ela vai descontar algo? E ela é uma habilidade que vale a pena ficar se usando várias vezes? (Numa Torre sem Fim, por exemplo)

 

3. Eu costumo uns 52k no Matyr normalmente em qualquer monstro, porém ao lutar contra um Necromante, ou aquele Mago da Biolab, eu percebo que meu dano é reduzido pra uns 20k mais ou menos, sendo que meu dano é sempre neutro por causa do Matyr. Alguém pode explicar porque acontece isso unicamente nesses inimigos, e se há algum jeito de contornar isso? Acaba sendo um desafio matar todos aqueles Necromantes no andar do Bispo, ainda mais com aquele Escudo Refletor absurdo deles.

 

É isso ai! Valeu gente =D

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Olá!

 

1 - Sim, precisa. Descobri isso lutando contra o drácula também rsrsrsr

 

2 - Ela desconta 1% da xp necessária para upar o seu nível atual. Se você tiver menos do que 1%, ela não poderá ser ativada. Até o level 15~16x ela vale bastante a pena ser usada, pois a XP ganha com o MVP normalmente ultrapassa o valor gasto, mas conforme o seu nível de base aumenta a xp necessária para ativá-la aumenta junto, no nível 17x fica bem inviável.

Porém, quando pegar 175, ela passa a consumir apenas 999999 de XP (1kk praticamente), pois depois do 175 o xp acumulado não ultrapassa 100kk, tornando-a extremamente viável novamente.

 

3 - O mago de Biolabs é da propriedade fantasma, isso reduz o dano do MR que é sempre neutro. Já o necromante ativa Pele Rochosa, que reduz todo dano físico recebido.

 

Espero que ajude!

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Olá!

 

1 - Sim, precisa. Descobri isso lutando contra o drácula também rsrsrsr

 

2 - Ela desconta 1% da xp necessária para upar o seu nível atual. Se você tiver menos do que 1%, ela não poderá ser ativada. Até o level 15~16x ela vale bastante a pena ser usada, pois a XP ganha com o MVP normalmente ultrapassa o valor gasto, mas conforme o seu nível de base aumenta a xp necessária para ativá-la aumenta junto, no nível 17x fica bem inviável.

Porém, quando pegar 175, ela passa a consumir apenas 999999 de XP (1kk praticamente), pois depois do 175 o xp acumulado não ultrapassa 100kk, tornando-a extremamente viável novamente.

 

3 - O mago de Biolabs é da propriedade fantasma, isso reduz o dano do MR que é sempre neutro. Já o necromante ativa Pele Rochosa, que reduz todo dano físico recebido.

 

Espero que ajude!

 

Putz Wodson! Valeu mesmo mano, ajudou em tudo, obrigadão meu rei! Mas só uma coisa - Tem como contornar essa Pele Rochosa que o Necromante ativa? Porque é o seguinte: Pra mata-lo é preciso 5 Matyr, e quando ele morre, meu HP que é 120k cai pro vermelho por causa da Reflexão absurda dele, me forçando a ficar matando 1 por 1, e potando / usando Graça Real nos intervalos pra recuperar o HP. Tem alguma forma eficaz de eu matar esse inimigo nessa build, ou eu acabo ficando dependente dum outro jogador long range / ATQM?

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Rapaz, sem habilidade ranged não consigo pensar em nenhuma alternativa... talvez Crux Magnun, mas comprar os equips só para matar necromante é desperdício.

Você mencionou que é no andar do bispo né? Mas lá tem poucos (menos de 10), pode simplesmente ignorá-los =D

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