LucasZ'' Postado Maio 17, 2018 Compartilhar Postado Maio 17, 2018 (editado) Bom povo, acabou os mapas especiais e resolvi voltar a upar meu Mestre para se preparar para Cheffênia. Acabei de pegar 99/70 e sobrou 14 pontos de habilidades (como no guia da Rá ~), mas não sei em qual ponto seguir, focando o end game e o conteúdo PvE/MvP. Pensei em colocar no combos, mas não sei se eles seriam uteis no 175. Realmente eu sou bem leigo no quesito Shura, se não fosse a classe mais tanker, provavelmente não estaria na minha lista de prioridades por agora. Atualmente, no 99/70, meus atributos estão: STR: 100 AGI: 80 VIT: 120 INT: 90 DES: 90 SOR: 33 Aceito sugestões aqui nos atributos também. Tenho intenção de ser bem tanker, mas não quero fazer o personagem totalmente cone, que se serve pra levar paulada. Obrigado! Aproveitando o tópico ainda, Shura de Asura ainda é usado para MvPs? Nunca mais vi um. Editado Maio 17, 2018 por LucasZ'' Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Maio 17, 2018 Compartilhar Postado Maio 17, 2018 Sinceramente, sempre sobra bastante pontos da árvore de monge/mestre. Shura de Azura continua bem forte contra MvPs sim! Você jogou esses pontos na calculadora? Ficaram bons, na minha opinião. Essa vitalidade é para usar as botas temporal VIT? Se você combar com a capa pele da rainha verme vai ficar bem legal. Shura funciona muito bem com HP/SP elevados, já que muitas das suas habilidades 3rd fazem uso destas dois pontos vindos de VIT e INT. Dá pra fazer um bem bolado de Asura/Garra/Portões com os atributos assim. Não sei qual seu level, mas se upar no Combo Rápido assim que virar Sura fica interessante para pegar 120 ~ 130, que é um level que costuma não sofrer tanto para segurar ALGUNS MvPs. Provavelmente ainda vai ter atordoar/sono/silêncio se não possuir cartas de resistência, mas com menor duração. Dá pra você pegar disparo no máximo para upar. Não causa tanto dano assim, massss ... É um meio. Se você possuir já agilidade na sua build dá pra pegar combo triplo + quadruplo para upar. Eu usei esse combo até o 140 fazendo as quests diárias de Malaya [sim, tenho retardo em conjunto com masoquismo]. Enfim, veja no que melhor se encaixa e o que você gosta mais, e se já preencheu todos os pré-requisitos de skills de Sura. Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
LucasZ'' Postado Maio 17, 2018 Autor Compartilhar Postado Maio 17, 2018 Shura de Azura continua bem forte contra MvPs sim! Que bom! Sabe me dizer porque eles não são requisitados para Cheffênia? O dano deles não é mais tão avassalador assim? Quando eu jogava no Odin, em meados de 2011, tinha a impressão que eles eram bem procurados. Você jogou esses pontos na calculadora? Ficaram bons, na minha opinião. Essa vitalidade é para usar as botas temporal VIT? Se você combar com a capa pele da rainha verme vai ficar bem legal. Aham, foram jogados lá e ainda sobrou alguns poucos que provavelmente colocarei em sorte, mas deixei em 33 por gostar do número É a minha intenção mesmo usar as botas temporais de VIT com a Pele da Rainha Verme. Shura funciona muito bem com HP/SP elevados, já que muitas das suas habilidades 3rd fazem uso destas dois pontos vindos de VIT e INT. Dá pra fazer um bem bolado de Asura/Garra/Portões com os atributos assim. Não sei qual seu level, mas se upar no Combo Rápido assim que virar Sura fica interessante para pegar 120 ~ 130, que é um level que costuma não sofrer tanto para segurar ALGUNS MvPs. Provavelmente ainda vai ter atordoar/sono/silêncio se não possuir cartas de resistência, mas com menor duração. Estou 99/70, apenas esperando alocar esses pontos faltantes para iniciar o processo de terceira classe. Pensando mesmo em colocar eles em Combo Triplo, Quádruplo e Dragão, ainda assim sobrariam 5 pontos, talvez fechar Asura no 5 e Dilema no 5 ou colocar 5 pontos no Punho do Tigre (não sei se usaria isso). Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Maio 17, 2018 Compartilhar Postado Maio 17, 2018 É que na cheffênia já existem inúmeros killers porque basicamente mais da metade da PT vai ser assassino [RK, Ranger, Bio, etc]. Então seria mais interessante chamar um Sura para tankar do que causar mais dano, que é geralmente o que não falta. :/ Claro, se você for com amigos é mais fácil ser um Sura killer, isso se já tiver mais um para tankar. Sobre os pontos de mestre/monge: não tem o que fazer mesmo e provavelmente você não irá usar muita coisa. Pode fechar Asura sem problemas, os combos e ainda sim acho que continuará sobrando pontos! rs Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
egroj Postado Maio 17, 2018 Compartilhar Postado Maio 17, 2018 Que bom! Sabe me dizer porque eles não são requisitados para Cheffênia? O dano deles não é mais tão avassalador assim? Quando eu jogava no Odin, em meados de 2011, tinha a impressão que eles eram bem procurados. Estou 99/70, apenas esperando alocar esses pontos faltantes para iniciar o processo de terceira classe. Pensando mesmo em colocar eles em Combo Triplo, Quádruplo e Dragão, ainda assim sobrariam 5 pontos, talvez fechar Asura no 5 e Dilema no 5 ou colocar 5 pontos no Punho do Tigre (não sei se usaria isso). Asura tomou nerf logo após o renewal, perceberam que colocar a skill num char que chega até level 150 ia ficar muito forte. Aí chegou o "cooldown" de 10 segundos pra regenerar SP. Por isso já não é mais tão requisitado como killer de MvP. Mesma situação pra Renegados, logo quando saiu o renewal, onde máscaras pegavam nos MvP. Coloca Asura no 5; combo quádruplo eu deixei no 5 porque dá uma facilitada no UP, mas tirando isso serve pra nada. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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