momo is a dog Postado Maio 16, 2018 Compartilhar Postado Maio 16, 2018 (editado) Primeiramente, bom dia, boa tarde, boa noite a todos. Me chamo Caio, e jogo Rag a aproximadamente 2 anos, no finado Odin e, consequentemente, no Valhalla. O intuito deste guia é ajudar aqueles que nunca foram (ou que já foram mas não tem dedos kkkk) na famosa Torre Sem Fim a passar de certos andares sem dor de cabeça ! ATENÇÃO: Este não é um guia definitivo, muito menos absoluto do que deve ser feito, mas contem noções gerais básicas e importantíssimas! A apresentação das classes trata de uma Pt simples e objetiva. Modifique-a aos seus parâmetros. DICA DOS BROTHERS: A kafra dos biscoitos (aquela da atualização, que fica no éden) reseta a sua torre. Sim, ela reseta o cooldown de sete dias. USE-A SEMPRE antes/depois de uma torre (antes por que ela da um buffzinho de job ) O BÁSICÃO (fica ligeiro): Possui 100 andares, e um MVP a cada 5 andares (ignorando o andar 101 por motivos obvios). Possui uma grande variedade de tamanhos e elementos de monstros. O andar do MVP possui as tochas na cor VERDE (diferente do padrão alaranjado dos andares normais) STUFFS ESSENCIAIS: MUITAS poções pro tank. É sério. Muitas mesmo, e qualquer uma, a sua escolha. Minha recomendação é o peixe fresco, que pode ser comprado logo perto dos navios de Alberta (use com o equip baixo "Peixe Fresco" pra curar mais). Sugestões abaixo: Folhas de Yggdrasil: Podem ser compradas em Rachel e Al de Baran. É interessante que pelo menos cada jogador tenha pelo menos uma ou duas dessas no inventário. Pode ser substituido por um Balão de ArchAngeling, que tem a habilidade Ressucitar em nv1; Flechas elementais (1000 flechas de fogo, por exemplo, já é o bastante) pros Rangers (podem ser substituidas por conversores); Bala de canhão fantasma pros Bioquimicos (ESSENCIAL, vide andar 55); Coat (revestimento) pro(s) Shura(s); Conversores elementais pra Ranger/RG Toque, Sicários, Mecânicos (os mais importantes são de Fogo e Água); Poções anti-elemento pros Tankers (as mais importantes são as de Vento e Água. CLASSES ESSENCIAIS: Shura (1 ou 2): Dependendo do level da sua Pt, um shura pode não ser estritamente necessário, podendo ser substituído por um RK ou um RG, PORÉM, nos andares mais altos, como o 80, por exemplo, é onde um shura se mostra mais necessário, considerando o quão forte serão os MVPs/mobs. Arcebispo (1, 2 ou 3): É um suporte indispensável pra qualquer Pt. A tão estimada Lex transforma ABs em Bios em alguns momentos e o escudo sagrado (Pneuma) de noviço é um "must have" pra VÁRIOS andares. Alguns MVPs usam julgamento de fora da tela, e isso pode acabar com uma Pt inteira se o AB morrer no meio disso. Então, segue um "reference card" de posicionamento: UM AB: é interessante uma posição mais recuada. Fique apenas perto o suficiente pra dar Pneuma nos Bioquimicos ou ressa-los; DOIS ABs: Um recuado, outro colado nos bios. O trabalho do recuado é sempre ressar o outro AB, e o outro AB deve manter a Lex no MVP. TRÊS ABs: Conforto e segurança, com três ABs. Um recuado, um colado nos bios e o outro com posição á escolha. Varia de acordo com o andar, mas geralmente esse terceiro vai cuidar de buffs que limpam debuffs, usando, por exemplo, Clementia pra limpar Maldição. Bioquímico (2 ou 3, idealmente): São a classe com dano bruto e single target mais em conta pra uma torre. Possuem também o famoso Coat, que protege os equipamentos do shura de serem quebrados. O único trabalho real deles é SOCAR COM FORÇA o F1 nos MVPS e, PELO AMOR DE DEUS, cuidar pra não ir cheirar o mob sem querer no miss click. Sentinela (1 ou 2): Mais uma classe com papel bem definido e especifico: limpar os mobs. Tempestade de Flechas tem uma área enorme, um dano altíssimo, e um custo baixíssimo (10 flechas, uau), sendo muitíssimo mais efetivo do que limpar mobs usando Canhão de Prótons, que geralmente não mata de OH, puxando o mob pra cima do bio (e também é bem carinho :s). Feiticeiro (1 é o bastante): Possuem a habilidade Proteger Terreno ("ME"), que protege uma area de qualquer habilidade de area (como Chuva de Meteoros, por exemplo), e também Exall, que ajuda a manter o SP da Pt em dia (muito bom com RKs de sopro ^^). Caso tenha Oboro/Kagerou ninpou (mágico) na Pt, suas insígnias ajudam brutalmente no dano elemental. Trovador (1 é o bastante): Um ÓTIMO suporte que ajuda no spam de AD e Lex, buffa o HP do shura/RK com Frigga e Idun, aumenta a ASPD de rangers com Crepúsculo, aumenta o dano da Pt com Sinfonia... são MUITAS habilidades extremamente úteis, tornando a classe quase um must have. Outras opções de classes e suas utilidades: RG redentor: Ajuda a manter os bios/ABs vivos morrendo no processo. É ideal que um AB cuide de ressuscitar o redentor sempre, pois acaba sendo mais simples do que ressar dois ou três bios. Sua posição é junto do AB recuado, para evitar morrer sem motivo por dano direto; RK de sopro: Outra ótima opção pra limpar os mobs, principalmente nos niveis mais altos, onde o HP por nível aumenta (e muito) o potencial de dano do RK. Também lidam bem com monstros fantasmas; Oboro ninpou: O potencial de dano altissimo de fogo no spam de Pétalas Flamejantes pode fazer a tarefa de matar alguns MVPs como a Serpente Suprema ("SS") MUITO mais simples; Warlock: A Valk é conhecidamente um divisor de águas na torre. Ou seu shura tem bastante stuff pra potar e uma Angeling, ou... acabou a torre, basicamente. A MENOS QUE VOCÊ TENHA O SUPER WARLOCK DE EXILIO, que tanka o universo sem tankar de verdade. Unicamente útil pra tankar a valk. Também pode ser um suporte com o a habilidade Dilúvio, que aumenta dano de habilidades de Água (útil quase que somente pra Esfera d'Água do próprio WL e pras Lanças Congelantes de Oboro), e um WL de Esfera d'Água com os equips certos pode ser um boost bem interessante no dano da Pt; Atenção dobrada nos andares 21, 29, 34 - Mobs fantasma, e ao andar 46 - Mobs usam dispell com frequencia, cuidado. MVPS E SEUS ANDARES: "Primeiros passos" - Andar 1 ao 25 Menções honrosas: Andar 3 - Cards Esqueleto Arqueiro e Esqueleto Operário, e Osso Seco pra domesticar filhote de lobo. Andar 7 - Mastela dropa dos Estrondos. Andar 8 - Card Zumbi Atirador. Andar 11 - Folha de Aloe, Folha de Hinalle e Morango (stuff pra potar). Andar 14 - Arco Orc e Amuleto dos Orcs. Andar 16 - Arco Orc e Arco Élfico. Andar 19 - Cards Fen e Peixe-Espada. Andar 24 - OCA dos Coringas (drop baixissimo, mas fica ligeiro). Andar 5 - Besouro Ladrão Dourado ("GTB") HP: 222,750 / Elemento: Fogo 2 / Raça: Inseto Precisa falar dele mesmo? KKKKKK Ele é até pacifico de tão fraco KKKKKKKKKK Apesar das piadas, cuidado com a mamonita, em niveis baixos ela pode dar IK em bios/abs/etc. Andar 10 - Abelha Rainha ("Mistress") HP: 378,000 / Elemento:Vento 4 / Raça: Inseto OK, primeiro perigo real para os desavisados.. CUIDADO com o Trovão de Jupiter dela se você não for um shura usando Corpo Fechado ("CF"). Aliás, mesmo se você FOR um shura de CF, cuidado. É SÉRIO. Bate mt mesmo, essa merdinha. Se for tankar, use alguma armadura (pode ser até um capote, não importa) com Dokebi que ta safo, e fique perto da parede pra não ser empurrado (ou use Tatenashi e afins). Ela usa Pneuma, então, Bios, parem de gastar AD no vento (AD erra no pneuma, sabiam?), e quem estiver tankando, puxe-a pra fora do pneuma. Considerando isso, é MOLE, MOLE de matar ela. Andar 15 - Maya HP: 380,000 / Elemento: Terra 4 / Raça: Inseto Freeoni HP: 300,000 / Elemento: Neutro 3 / Raça: Bruto Olha lá, o primeiro andar com dois MVPs! O AB recuado deve spammar Clementia pra tirar a petrificação (AAAAAAA) que a Freeoni usa, e o shura deve estar de Coat pois a Maya quebra escudos. Andar 20 - Drake HP: 804,500 / Elemento: Maldito 1 / Raça: Morto-vivo WOW, primeiro perigo real (mesmo para os avisados, heh). Só vou dizer uma coisa: esfera d'agua. ÁH, e outra coisa: esfera d'agua. Já disse "esfera d'agua"? "THIS IS A FCKNG ESFERA D'AGUA REFERENCE?!!!?!?" É, essa merda hita BEEM pesado. Tankers, usem couraça de água ou similares, e poção anti-água também, se preferência. Aspersio em todos os killers (menos no bio por que aspersio não muda o elemento da AD), conversor de fogo também ajuda. Cuidado na hora de ressar, por que as vezes as esferas continuam batendo depois de matar (sim, bizarro). Andar 25 - Flor do Luar HP: 324,000 / Elemento: Fogo 3 / Raça: Demônio Er... não vou repetir a "piada" do drake aqui, mas, enfim, resumindo, DIVEST. Ela spamma muito divest, deixando o tanker pelado (ui); muito dispell, tirando o CF do shura (cuidado com IK's repentinos); muita mamonita e muitas lanças de fogo. Sem brincadeira, ela spamma MESMO. Fora isso, ela usa ME, mas no fim das contas, o MVP é ridiculo, e geralmente morre com 1 Lex+AD "Pneuma em ação, teste de playskill" - Andar 26 ao 50 Menções honrosas: Andar 28 - Uva, erva azul e Minhoca boa pinta pra domesticar peco-peco Andar 36 - Maça Carga Andar 43 - Card Medusa Andar 47 - O loot desse andar é basicamente mag_dun02 (vale MUITO zeny) Andar 30 - Lady Branca HP: 720,500 / Elemento: Vento 3 / Raça: Humanóide Bom, o mob dela empurra MUITO. E ela usa santuário. É isso. Sério. Sem segredos, só ficar colado na parede e deixar ela dar santuário no próprio pé, que o tanker não precisa nem potar. Ah, ela da Esfera d'Água. Beeeem fraquinha, mas da, então cuidado com armaduras de propriedade fogo. Andar 35 - General Tartaruga ("GT") HP: 1,442,000 / Elemento: Terra 2 / Raça: Bruto Esfera d'Água que bate de verdade, Lâminas Destruidoras, HP decente... Ele pode ser um problema, mas só quando usa as skills. Apesar do HP alto e das skills fortes, ele é bem papeta, e da até pra brincar de pega-pega com ele. Cuidado com as Esferas, especialmente, e tirando isso é tranquilo. Andar 40 - Samurai Encarnado ("Samuca", "Samuel", "USA PNEUMAAAAAAA") HP: 901,000 / Elemento: Sombrio 3 / Raça: Humanóide OK, o nome dessa parte vem unica e exclusivamente por causa DESSE meninho LINDJO aqui. E não é atoa. Ele é uma das grandes "marcas" problemáticas que separam a torre em niveis (Abelha, Drake, Samurai, Cênia...). Primeiro de tudo: o Julgamento dele bate PARA UM CARALHO (cerca de 20k de dano, dependendo das resistencias, DEF e etc). Segundo: o Julgamento Infernal é uma habilidade unica de MVP e que, daqui pra frente, MUITOS deles terão, então é bom ir aprendendo como funciona. O Julgamento tem uma funcionalidade simples, mas que pega os desavidos. Se você ta longe dele (se não me engano, 3 blocos de distância já conta como "longe" pra essa skill) o hit dela é considerado "á distância", ou seja, redutível via Aura Sagrada (RG apenas), Escudo de Placas +9, Card Besouro-Chifre, e, PRINCIPALMENTE, Pneuma. Sim, aquela habilidade de noviço que eu citei láaa em cima. Mas falarei dela mais pra frente. Voltando ao Julgamento Infernal, se você está perto, o hit é contado como "curta distância", ou seja, se o tanker não tem muita vida (ou não ta usando CF), peça ao AB que use Escudo MÁGICO (e não sagrado, NÃO CONFUNDA) no tanker, pois a habilidade ignora o Julgamento. Enfim, voltando a falar do Julgamento em si, o que precisa ser feito é uma linha simples e clara, que contem, na ordem: Shura - - - - - - - - Bio(s) - - - - - - AB (fora da tela, perto apenas pra dar pneuma) Desta forma é possivel matar o Samurai sem grandes problemas. Fique dito, a pneuma tem que estar ativa o tempo INTEIRO no pé de todos os bios, pois um deslize e os bios morrem. Outra coisa, se o Samurai estiver na parede, alinhadinho na reta com a PT, é possivel que todos os bios fiquem atrás de uma única pneuma. De resto, ele usa Destruidor de Almas, que geralmente não bate tanto, mas pode dar IK em classes frágeis que deram miss click. Andar 45 - Osíris HP: 1.175.840 / Elemento: Maldito 4 / Raça: Morto-vivo Mais um MVP batatinha. Fogo e sagrado nele, sem segredo. Oboro de Vestido Abissal hita ABSURDAMENTE nele (provavelmente o único MVP que a classe leva mais vantagem que bio, haha). Bom, notas a serem tomadas: O Destruidor de Almas dele é hita bastante (só não dar miss click) e ele da uma CHUVA de debuffs, omfg, ABs usem Clementia. Fora isso, ba-ta-ti-nha. Andar 50 - Amon Rá ("Cadeirinha", "Stephen Hawkin") HP: 1,009,000 / Elemento: Terra 3 / Raça: Humanóide Faraó ("TOMEI IK DA ONDE MANO????") HP: 900,000 / Elemento: Sombrio 3 / Raça: Humanóide Olha, outro andar duplo! Cuidado na hora de puxar os MVPs, pois o Amon fica parado e passivo (igual no mapa dele, ele não anda) e o Faraó fica caminhando. Então, se o Amon estiver na frente, é só passar reto por ele e matar o Faraó primeiro. Quanto as habilidades do Faraó: ele tem Coma (ou Dark Blessing, nunca entendi o por que do nome em inglês) põe o HP do alvo em 1, basicamente, então, pra quem for tankar, SPAMME peixe fresco ou alguma pot baratinha, pra garantir que o coma não vai dar IK em você. Outra solução é usar santuário pra prevenir isso, mas como a cura do santuário tem aquele delayzinho, as vezes você morre nesse tempo, então, melhor do que um ou outro, USE OS DOIS em conjunto. Santuário + peixe = sucesso. De resto, limpe o mob dele e jae. Ele dropa Espada Solar, tho. Quando as habilidades do cadeirinha: Ele fica spammando Chuva de Meteoros (QUE HITA IGUAL O CHINELO DA TUA MÃE NO TEU CORO) como se não houvesse amanhã. E só isso mesmo, na vdd. Hora do Sorc do grupo brilhar, usando ME. Fora isso, bem batatinha. Cuidado com o mob de arclouse, eles batem mais que o MVP. "O MVP fantasma e os IKs mais violentos do mundo" - Andar 51 ao 75 COMING SOON edit: dei uma arrumada, mas falta a continuaçao e as miniaturas. continuo logo! edit2: agora com miniaturas e cores nos textos ! edit3: novas informações e menções honrosas edit4: andars26-50 adicionado Editado Maio 20, 2018 por momo is a dog Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Magnatrom Postado Maio 21, 2018 Compartilhar Postado Maio 21, 2018 Parabéns pela iniciativa! O guia está ficando muito bacana. Já mostrei pro meu amigo, e está sendo bastante útil para ele Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 | Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98 Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Vlad Dracull Postado Maio 23, 2018 Compartilhar Postado Maio 23, 2018 Tá ficando interesantíssimo! Parabéns. Só no aguardo da continuação. O Eterno Aprendizado! Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
BOLO SEM ABACAXI Postado Maio 23, 2018 Compartilhar Postado Maio 23, 2018 Eu vou apenas ressaltar que Fiquei interessado pelo "socar com força" rsrsrs Ótimo tópico! Bem-vindos ao tópico da semana e espero que estejam preparados para uma grande novidade. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rhy Postado Maio 23, 2018 Compartilhar Postado Maio 23, 2018 cadê os Bolinhos de Carne na parte de "stuffs essenciais"? Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
SkT3 Postado Maio 23, 2018 Compartilhar Postado Maio 23, 2018 (editado) A vida me ensinou que da pra voltar com as Cinzas da Escuridão quando o DC te solar lá nos andares de cima se tiver kafra dos bixcoitos Bom guia abiguinho...acho que ninguém fala muito sobre a torre aqui no fórum da galera underground ou eu que n leio sla cadê os Bolinhos de Carne na parte de "stuffs essenciais"? Bolinho tá mó caro tio, mas depende do servidor tbm acho que no thor é venda permanente nuzei Acho que não é essencial não,mas como eu sempre tomo dc no andar dos porings não tenho como opinar, deixo isso pra elite do rag ai que tem várias tg e chora o ano todo pra vir mapa de homunculus não foi uma indireta Editado Maio 23, 2018 por SkT3 Talvez tenha sido Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Riotsune Postado Maio 23, 2018 Compartilhar Postado Maio 23, 2018 Vendo esse guia me lembro das táticas boladas que fazia pra pt conseguir passar de certos MvP's, e passando altas mortes pros MvPs, também uns andares normais ( T - T ) Nice Topico Facebook: https://www.facebook.com/gamessa01 Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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