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[RO:Zero] Notas de Balanceamento


Dundé

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Bom dia,

 

a equipe de desenvolvimento tem algumas informações para dividir com todos os jogadores de Ragnarök Online Zero.

 

Hoje iremos apresentar um balanceamento das classes 2 que está previsto para a metade de Março de 2018. Esperamos que você goste das decisões que a equipe tomou, nós planejamos fazer melhorias contínuas.

 

1. Cavaleiros:

Estamos ciente do fato de que existem poucas habilidades para cavaleiros de espadas. Estamos preparando um aumento na velocidade de ataque para aqueles que usam espadas, reduzindo o nível de dificuldade para esse tipo de build. Está em desenvolvimento uma revisão do investimento dos pontos de habilidades para adquirir Impacto de Tyr.

 

2. Templários:

Como as habilidades de Redenção, Crux Magnun e Crux Divinum, já tiveram seus ajustes, elas ficarão de fora do balanceamento. Entretanto, estamos considerando maneiras de melhorar as habilidades de Rapidez com Lança para torná-la mais atraente.

 

3. Ferreiros:

Esta classe não parece precisar de ajustes nas habilidades de suporte em batalha, mas faremos ajustes nas Random Options forjadas pela classe. Além disso, as habilidades de suporte serão mais efetivas se os usuários estiverem usando maça ou machado. Ajustes ainda estão sendo discutidos para falar mais sobre isso.

 

4. Alquimistas:

A classe faz poções variadas, pode destruir armas e armaduras com Terror Ácido e Fogo Grego, além de possuir uma grande resiliência e por conta disso acreditamos que não haverá ajustes. Todavia, estamos pensando em uma forma de melhorar Criar Monstro Planta e Criar Esfera Marinha

 

5. Mercenários:

Os mercenários foram excluídos desse balanceamento. Ela possui pouca prioridade em nossa coordenação por agora e só pretendemos melhorar as habilidades de Veneno.

 

6. Arruaceiros:

A equipe de desenvolvimento julga que a classe é baseada no conceito de furto e no uso de habilidades de outras classes. Entretanto, achamos necessário melhorar as habilidades da própria classe, exceto as habilidades de arco. Como resultado, Ataque Surpresa e Apunhalar foram ajustadas para serem influenciadas pelo nível do usuário, além disso, planeja-se eliminar a redução de velocidade de ataque quando esta classe equipar um escudo.

 

7. Bruxos:

Não temos nada planejado para ajustes da classe.

 

8. Sábios:

As habilidades de encantar terreno e proteger terreno serão levemente reduzidas. Em adição a isso, estamos preparando formas para deixar as habilidades de autoconjuração mais brilhantes, e por conta disso, precisaremos reconsiderar a estrutura da habilidade.

 

9. Sacerdotes

Foi julgado pela equipe de desenvolvimento que após os ajustes iniciais, a classe não precisa de melhorias. Entretanto, em combates físicos corpo a corpo a classe terá uma leve melhora.

 

10. Monges (tive dificuldades para traduzir essa parte)

Atualmente, não existem muitos monges de combo, há muito consumo de SP, tornando a classe repetitiva, acreditamos que isso dificultou na hora de se divertirem. Por conta disso, o conceito das habilidades de combo será melhorado para ter sua dificuldade na hora de usá-la, mas sua eficácia será garantida.

 

11. Caçadores

Terá melhorias para que você possa usar mais habilidades de armadilhas, com uma espécie de "Aljave de Armadilhas" e ajustes na conjuração das habilidades de armadilhas. Não está decidido por agora, mas há um planejamento para usar apropriadamente a habilidade Ataque Aéreo para causar dano.

 

12. Bardos e Odaliscas

A classe dos artistas está passando por uma redefinição em Ragnarök Online. Prezando pelo balanceamento correto da classe e das habilidades de dança, música e dueto, a classe foi excluída da atualização passada e por isso ainda não foi implementada nos servidores de RO:Zero.

 

Acontece que a classe também está passando por um balanceamento em Ragnarök 1 e estamos trabalhando em conjunto com a equipe de lá para que a classe seja adequada a ambos os servidores.Atualmente a classe está com 70% da árvore de habilidades desenvolvida e estará disponível em abril~maio assim que os testes internos terminarem.

 

O que se sabe é que as performances ficarão semelhantes às habilidades de classe 3, eliminando os artistas parados com efeitos em volta dos personagens.

 

1rK4AcM.png

(ícone da habilidade Beijo da Sorte)

 

Isso é tudo que nós podemos comentar sobre o planejamento do balanceamento das classes. Atualizaremos as informações assim que os testes progredirem.

 

Obrigado

 

Fonte: http://roz.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=729&curpage=1

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A fórmula de Mdef do RO: 0 é igual a do Renew?

 

Eu bufaria Vulcan Napalm (a habilidade tem splash e seria inferior ao SE em qualquer coisa que não fosse alvo único, mas uns 30% mais forte em single target), mudaria o cast fixo do Ganbantein pra variável deixando talvez só uns 0.5 ou 1 seg de fixo, mudaria sightrasher pra não necessitar de conjurar Sight mais (que coisa imbecil, na moral).

 

Ah, e mudaria também o damage de Gravity Field baseado no level base, em uma fórmula que escala muito bem com o nível 175. Essa habilidade é podre demais pra algo que deixa seu char essencialmente uma batata enquanto conjura.

 

 

"Sem mudanças planejadas" lel.

Editado por Leon Harty
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Uma mudança legal que poderia ter nos Artistas, seria a música conceder o bônus referente a habilidade, dependendo do tempo que ele deixou a música tocando (ou dançando).

 

Por exemplo:

Tempo máximo do Bragi - 15segundos

 

Tempo da habilidade | Tempo de duração do efeito após terminar a musica

5s | 15s

6s | 20s

7s | 25s

...

15s | 90s

 

Seria interessante, assim não seria só usar a habilidade e já cancelar so pra pegar o Buff, fazendo com que realmente toque a música completamente com mais frequencia.

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A fórmula de Mdef do RO: 0 é igual a do Renew?

... Ah, e mudaria também o damage de Gravity Field baseado no level base, em uma fórmula que escala muito bem com o nível 175. Essa habilidade é podre demais pra algo que deixa seu char essencialmente uma batata enquanto conjura.

 

"Sem mudanças planejadas" lel.

 

só de remover aquele download da skill e permitir se mover após conjurar ela, ja deixaria ela menos inútil. ao meu ver. ou fazer ela funcionar como as danças/musicas dos artistas onde ele usam a skill e podem andar com menor velocidade mas a skill os acompanha enquanto durar. e não precisar de gemas pra usar tbm seria uma boa.

 

sobre Pilar de Fogo, eu usei elas e não consumiu gemas não...

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Não tem transclasse ainda, só tem bruxo :c

 

Então fica as últimas 2 mesmo, Sightrasher e tirar consumo de gemas de pilar de fogo. Talvez buffar pilar de fogo um pouco porque o damage dele é muito ruim e é uma magia que necessita planejamento.

 

 

EDIT: lol, eu não tenho a habilidade em nenhum dos Warlocks porque quando veio reset eu testei o dano e era fraquíssimo, aí nem considerei manter. Mas eu tava olhando a descrição dos DBs e parece que não consome mesmo não. Go buffar o damage então eAHUEUhea

Editado por Leon Harty
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Talvez quando terminarem com esses balanceamentos eles adicionem no RO1, ou talvez RO1 acabe e o RO Zero seja o futuro do ragnarok.

 

O roz teve um desfalque imenso de players no mês passado, 3 servidores estavam piores que o asgard numa terça feira pós-manutenção, só tinha 1 único servidor lotado pior que o thor, possibilidade de merge em breve talvez

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