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[ Sugestão ] Munições de Malangdo


Lucas090

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Minha sugestão é trazer as munições especiais de aluguel de Malangdo * diretamente por rops ou de algum outro meio, como itens de tickets ou até mesmo disponibilizar a troca com o NPC por frutas do gato.

 

A troca por enlatados com o NPC é ridiculamente difícil ( pela quantidade nescessária para troca e quantidade recebida ).

 

 

 

/headph

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Carregou a plaquinha de tutor de missões por tanto tempo e ao invés de incentivar a fazer as missões faz é incentivar a compra de ROPs para facilitar as missões, lamentável.

Sinceramente Dioni.

 

Minha sugestão é trazer as munições especiais de aluguel de Malangdo * diretamente por rops ou de algum outro meio,

A troca por enlatados com o NPC é ridiculamente difícil ( pela quantidade nescessária para troca e quantidade recebida ).

Po, tá dificil fazer a quest pra pegar latas.

-Faz a quest que dá pra pegar latas, confia!

 

makes sense.

bc6f8ed2be.jpg
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Po, tá dificil fazer a quest pra pegar latas.

-Faz a quest que dá pra pegar latas, confia!

 

makes sense.

 

Eu juntava antigamente, hoje não teria mais saco :rolleyes:

 

Para dizer a verdade o problema é a quantidade

 

200 balas da para o que? 20 desperados? 10 minutos de up com ataques normais

Edited by Lucas090
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A sugestão correta logicamente não seria "trazer por ROPs" mas melhorar a quantia dada, de acordo com a dificuldade.

O tutor de missões e eventos deveria sugerir isso e não apoiar a venda de mais coisas por ROPs, e foi isso que eu sugeri.

Se for assim traz logo "pack missão" por ROPs, ao abrir te dá acesso à 30 missões do jogo sem precisar fazê-la.

Edited by Peppa Crente

001.png?width=600&height=300

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É que parece ser mais facil eles trazerem de outra forma do que mudar uma quest... por mim venderia em npc por zenny ou dropando de arclouse ou qualquer lógica que desejar

 

Mas sim, a melhor solução seria aumentar a quantidade de munições

Edited by Lucas090
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É que parece ser mais facil eles trazerem de outra forma do que mudar uma quest... por mim venderia em npc por zenny ou dropando de arclouse ou qualquer lógica que desejar

Para mudar a recompensa de uma missão ... alterar 1 registro no máximo.

Adicionar um novo item no jogo ... 3 arquivos de sprite, 1 miniatura do item, 20 linhas de descrição, 1 registro no banco, alteração dos itens da loja de ROPs.

 

 

É ... parece que criar um novo item é mais fácil mesmo.

001.png?width=600&height=300

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Para mudar a recompensa de uma missão ... alterar 1 registro no máximo.

Adicionar um novo item no jogo ... 3 arquivos de sprite, 1 miniatura do item, 20 linhas de descrição, 1 registro no banco, alteração dos itens da loja de ROPs.

 

 

É ... parece que criar um novo item é mais fácil mesmo.

Pois é, não faço parte da lug '-'

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Para mudar a recompensa de uma missão ... alterar 1 registro no máximo.

Adicionar um novo item no jogo ... 3 arquivos de sprite, 1 miniatura do item, 20 linhas de descrição, 1 registro no banco, alteração dos itens da loja de ROPs.

 

 

É ... parece que criar um novo item é mais fácil mesmo.

Mais facil no sentido de interesse '-'

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Se pá, é com essa mesma lógica que criam as famosas medidas antibot, por exemplo:

  • Limitar a quantidade de clientes abertos para 2 - Sendo que bot nem usa o cliente do jogo.
  • Script de "caça" aos zennys - Que pesa o servidor a ponto de dar DC em todo mundo, poderiam muito bem rodar no ambiente "espelho", mas preferem rodar em produção.
  • Retirada de itens de monstros - Para impedir que qualquer pessoa consiga determinado item.
  • Diminuição dos valores em zenny - Fodendo a vida de quem está começando e precisa vender loot para conseguir algo.

 

É aquilo que eu sempre falo, é só usar a lógica para fazer direito que só faz uma única vez.

001.png?width=600&height=300

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