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Breaking the META


Leon Harty

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Melhor classe do jogo. Tenho muita dificuldade em criar outro personagem, pois me acostumei com o conforto que a classe te proporciona. Mesmo as habilidades de suporte precisando de uma reformulação urgente, o Arcebispo ainda consegue se destacar positivamente em grupos. Jogo com a Build Exorcista Clássico e foi meu primeiro personagem a alcançar o 175. Com os avanços nos itens para melhoria das classes mágicas acredito que veremos muitos AB atuando como killer no futuro.

 

veja este topico, tem o video do ME com os acessorios. xD

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?180033-CAIM-ARCEBISPO-Q-TIRO-9999999-NO-Magnus-Exorcismus!!-veja-build!!

 

 

@topico

não sei se consigo montar esse tier.

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@Mecanico

Queria muito q o senhor João Carlos Gravity gostasse da classe tanto quanto gosta dos Cavaleiros Runicos, msmo com os itens de juperos e o dano das skill de machado ainda e horrível, vemos skill de classe 2.x sobrepor ela sem qualquer dificuldade, apesar de ter o choque do carrinho bem beneficiado com combo corrida, mas comparado ao ME ou GC (combo do iro q ressuscitará a build) e muito cara, esperava mais do machado tufão ou deveria lançar algo q melhorasse de vdd o dano das skill principalmente fúria do furacão

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Mecânico Mecha tem espaço no jogo, mas é absurdamente caro no Valhalla. A build que eu analisei foi a build acessível de machado.

 

Você precisa de +12 Chique com Kiel, meio com Kiel, Familiar de Combate, +10 Maça Valk com 4 Mecha 2.0, +11 Abyss of Abyss, +11 Red Dragon da Fúria Folclórica, +9 Capa do set dele encantada com Mira 1/2, Fairy Powder, +9 ou +12 Temporal Boots Dex.

 

Agora vem a parte chata: Pergaminho de Adrenalina o tempo todo. Não adianta ter essa build com aspd baixa, e adrenalina dele não usa no mecha. Dá pra substituir as kiels por um braggi top pra você fazer um teste de como fica, mas ainda não chegou o fairy powder.

 

Com isso aí você teria um dps sinistro em MVP do tipo Shadow e Holy. Os outros é razoável.

 

E tem sempre SD que é uma skill exclusiva da classe.

 

 

@Ash

 

Não no nosso meta. Sem as cartas de eclage (notavalmente elvira) e pirâmide pesadelo, vale muito mais a pena levar o genético. Fora que o altQ daqui o Matk fica em torno de 800~900, no iRO é 1600.

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@Ash

 

Não no nosso meta. Sem as cartas de eclage (notavalmente elvira) e pirâmide pesadelo, vale muito mais a pena levar o genético. Fora que o altQ daqui o Matk fica em torno de 800~900, no iRO é 1600.

 

Os itens pra classes magicas no bRO são bem mais fortes que no iRO, com exceção de item de episodio que está atrasado, mas vai chegar.

 

Queria Benção e Abyssal no iRO T.T (sqn)

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Abissal é mesmo, mas o resto é inferior.

Se bem que Flattery com os enchants certos não deve ficar pra trás, se ficar.

 

A questão é que sem os 40% da elvira e os 50% mdef do arclouse mais um matk bruto não justifica desbancar o bioquímico.

 

Mas eu to bem satisfeito com a classe, quero mais nada por enquanto.

Aliás, querer eu quero eahUAHEa, fiquei com inveja do set do sobrevivente completo, e queria as jóias de HW/Warlock pra retirar 0.5seg fixo, mas isso aí já é luxo.

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1 - RG ficou bom! Mas no RG eu colocaria consagração na lista de vantagens, eu acho o efeito dela muito completo, diferente de limitar e Intense que amplifica seu damage, Consagração é uma skill que você pode usar de forma defensiva também. Na verdade, na Cheffenia eu deixava o SE pra usar como defensiva pelos 50% de cast e dano mais forte em área pra tentar sair de mob, ou exclusivamente para o Thanatos.

 

Não quis colocar como ponto positivo pois se não cada classe ia por como ponto positivo, tem ilimitar, tem passo das sombras, tem ofertório, entre outros.

 

Sim, é uma EXCELENTE skill, principalmente agora que estou level 175, mas pra vida real, a sofrência de up, eu usei muito pouco, talvez possa até ter sido um erro não utiliza-la tanto, mas nunca achei interessante assim pelo auto dispel, perda de experiência, perda de SP e afins, ela peca no custo, pois ela te pede necessariamente consumíveis novamente. Oque é SE? Skill de Arcano?

LD/Toque                                                      rgrf122.gif?resize=147,197                                                      Valhala

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@Patolea

 

É por poder ser usada de forma defensiva também. Aura Sagrada e Bloqueio não entram na sua lista também, não acha válido?

 

SE é Soul Expansion = Impacto Espiritual

 

@Graphied

 

São umas gemas de cada classe. Você encanta os visuais com ela, mas só sua classe pode usar as suas gemas. A de HW e Warlock dá 25% mais dano no CR e -0.5 seg cast fixo se você tiver Drain Soul no 10 (o combo todo).

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veja este topico, tem o video do ME com os acessorios. xD

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?180033-CAIM-ARCEBISPO-Q-TIRO-9999999-NO-Magnus-Exorcismus!!-veja-build!!

 

Eu vi! Jogo de Exorcista também, mas minha Build e Equipamentos são diferentes. Parece que o futuro que eu citei já chegou. Ainda tem um chapéu que está por vir que já citaram no tópico de sugestões que vai melhorar ainda mais o ME.

 

 

AB com dificuldade 1, como assim? É o Rag mesmo?

 

Ele deve ser o "ab da lex"

 

Em opinião pessoal, é a opinião pessoal de quando você JOGOU com a classe. O que você percebeu dela que é algo mais pessoal seu, mais subjetivo.

 

Um detalhe IMPORTANTE: a dificuldade das classes não é a dificuldade de jogar com aquela classe no vácuo, é a dificuldade de jogar com aquela classe quando comparada com as outras. 1 é o mais simples, 5 é o mais complicado.

 

Tô seguindo o proposto pelo tópico, dando minha opinião pessoal sobre a classe. Eu não me julgo um TOP player. Então acredito que deva ser fácil jogar de AB tendo em vista que alcancei o level máximo sem dificuldades.

E convenhamos se você está se matando pra fazer “N” coisas e tem gente que está fazendo tudo sozinho, talvez você esteja se sobrecarregando sem necessidade.

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@Patolea

É por poder ser usada de forma defensiva também. Aura Sagrada e Bloqueio não entram na sua lista também, não acha válido

SE é Soul Expansion = Impacto Espiritual

Ah sim, o boost de HP e defesa servem pra se defender também, vide o bubu que tankei na red pro meu amigo sentinela que não estávamos conseguindo matar, maldito se recusa a fica na teia.

 

Aura sagrada pode até ser, mas bloqueio acho que não pode ser considerado um pró pois ele também tem contra, muitos players não recomendam seu uso por impossibilitar mobar com fluidez ou utilizar skill de forma mais eficiente devido ao "cast" de bloqueio quando ele ativa, então vou deixa de fora. Aura sagrada adicionarei lá no primeiro post, vlw :)

LD/Toque                                                      rgrf122.gif?resize=147,197                                                      Valhala

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Só um outro parenteses, eu fui na vibe e postei duas classes, mas sinceramente Ragnarok não tem 'tier list'.

 

Esse jogo é dos primórdios dos RPGs onlines, ele não tem sistema de equilibrio e balanceamento, nem nunca terá já que ele não tem estrutura para isso,como os MOBAs atuais.

 

A única coisa que altera como o jogo flui ao longo dos anos são os novos equipamentos que surgem, melhorando alguma habilidade ou conjuntos para assim elevar a um novo patamar o que determinada classe consegue ou não fazer.

 

Se fosse um tipo de jogo em que tier lists fizem sentido, não estaria sendo uma polêmica tão generalizada esse nerf duvidoso do canhão de prótons.

 

Mesmo assim acho legal terminar todas as classes e builds agora que começou, mais pelo registro, e não pela esperança de algumas classes subirem ou descerem da lista haha

 

Concordo plenamente.

 

A lista é baseada nas vantagens da classe, mas dependendo da build escolhida tudo pode mudar.

 

Vou citar Renegado como exemplo

 

Ele tem a infinidade de builds:

PVP

WoE

Autocast

Conjurador

Disparo Triplo e arcono geral

Arco aspd crítico

Arco aspd ataque duplo

Entre outras, dependenonda criatividade do indivíduo.

 

Cada uma tem suas vantagens e desvantagens.

 

Cada uma tem seu potencial de dano e funcionalidades.

 

Cada uma se prende aos equipamentos existentes atualmente.

 

____________

 

Outra coisa que queria falar sobre as builds, é que sempre falam que precisa gastar milhões de kks pra X classe começar a ficar eficiente. Nada a ver.... Com essa grana o cara está top, mas eficiente dá pra fazer com muuito menos do que costumam recomendar... Porque se for assim, qualquer classe precisa de drobrões de dinheiros pra ficar eficiente.

 

Foi só um desabafo mesmo, e sei que pessoas vão discordar com seus motivos.

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175| Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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Seguindo o propósito do tópico, minha opinião:

 

Renegado

Dificuldade: 4

 

 

Vantagens:

 

- Classe bem diversificada, com inúmeras combinações de skills e construções que podemos fazer.

 

- Muito efetiva do PVP, não importa o quão OP são os equips/atributos do oponente ele sempre ficará bem enfraquecido depois de um divest/máscaras.

 

- HP mediano.

 

- Dentre todas outras classes a menor perda de ASPD ao equipar um escudo.

 

- Classe com alta esquiva, melhorando um pouco a sobrevivência nos mapas.

 

- Uma das melhores classe para adquirir itens/equips pelos mapas, graças as skills Furto e Mãos Leves.

 

- No up, muito pouco uso de consumíveis, sendo os principais de ASPD(Fúria/Celular) e em alguns casos de SP.

 

- Em relação a todas construções existentes o investimento é mediano e viável.

 

- Classe muito divertida de se jogar e explorar novas formas de aproveitá-la.

 

- Não fica presa a uma ou duas skills padrões, tem um leque de possibilidades.

 

 

Desvantagens:

 

- Classe menosprezada pelas outras pessoas, por conta da sua má fama de players que jogam de forma irregular.

 

- Necessidade de ter uma boa playerskill para utilizar as habilidades certas na hora certa principalmente no PVP/WoE, já no PVM é necessário ao menos ter uma boa noção do espaço do mapa para em casos de urgência fugir com vida.

 

- Classe bem desafiadora, em relação as demais, para aqueles que procuram matar MVP (Altamente evitada em grupos de Cheffenia).

 

- Na maioria das vezes será necessário sacrificar o escudo para ter uma boa ASPD o que vai tornar a classe muito vulnerável, principalmente em relação aos mobs.

 

- Necessidade de investir pontos de habilidade em skills não implementadas a anos!

 

- Classe um pouco sem graça de se jogar na WoE, principalmente pelo fato de ficarem na linha de frente do clã e morrerem rapidamente.

 

- Classe muita das vezes excluída em relação as demais, no entanto graças ao apoio da comunidade dos renegados hoje em dia vem ganhando um pouco mais de atenção.

 

- Alguns Nerfs desnecessários feitos na época do balanceamento, como o custo absurdo de SP para conjurar skills pelo mimetismo e a retirada das máscaras afetarem o MVP (Sendo que o efeito poderia ser em menor escala para monstros chefes).

 

- Up lento.

 

 

Opinião Pessoal: Uma classe muito divertida de se jogar, ela praticamente se molda ao seu estilo de jogo e não é repetitiva, ou seja, existe um "caminhão" de possibilidades a ser explorada! Apesar das muitas mudanças feitas na classe principalmente na época do balanceamento, ela sempre deu a volta por cima com outros meios de jogar. Por conta de todo o seu potencial de ser utilizada, hoje em dia a classe é vista muito mais do que só debuffer, isto é, consegue bater de frente com alguns MVP's e tem um bom desempenho no PVM.

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