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[Dúvida/Build] SA Melee...fiz besteira?


Aka-Mahou

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Boa noite. Tenho um Super Aprendiz Melee que estava parado, e entre quests, upar matando monstros e Medicinas, fiz ele chegar no 99/99. Mas não sei se as Habilidades que escolhi estão boas, pois vi que está diferente das builds recomendadas aqui. Ficou assim:

 

 

Golpe Fulminante 10

Impacto Explosivo 10

Perícia com Espada 10

 

Curar 3

Aumentar Agilidade 8

Proteção Divina 5

Bênção 10

 

Perícia em Esquiva 10

 

Mammonita 10

 

Aumentar Recuperação de SP 2

 

 

Sobram 20, penso em Envenenar 10 e Ataque Duplo 10

 

 

 

Quanto a atributos, principalmente For e Agi, com um pouco de Vit e Des...não tem Sorte ainda, mas posso ir colocando.

 

E habilidades de SA Expandido...bem, Congelar e Fé vão ser úteis com certeza, mas quais outras vocês recomendam?

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se vc pretende usar o martelo cosmico pode usar eses 20 pontos pra por flagelo do mal e proteçao divina en 10, depois disso ou poe duplo no 10 como vc quer ou compra uma haori de batalha +11 que da duplo 10 e combo triplo 10, ela da as skil en lvl menor sem refino e de acordo com o refino melhora as skil, sendo que combo triplo comba com punho de ferro uma skil que o martelo usa pra dar 300 de atq se tiver lvl 10

 

vc vai por envenenar arma ? pq se nao for por ou se nao abri pra nois s,a melhor nao por envenenar, a formula dela e muito chatinha pra ativar e pro dano

 

se quiser uma skil de longe, praticamente a unica ne, abre esmagamento magico, que alem de dar dano fisico e magico num dano so ele passa seus debufs pros alvos, claro e chance de aconteser no cazo dos debuffs

 

impacto vai ajudar mais nao espera milagres, a skil encanta a sua arma com dano de fogo por uns 30 segundos

 

poe rec de hp e sp 5 se puder, poe angeluz se puder tbn afinal ele aumenta sua def

 

pericia en armamento e boa pq almenta o dano de qualquer arma, tem uma skil que e punho de 1 nivel ele e bom tbn

 

nao preciza tirar golpe fulminante so se quiser por outra skil que goste mais, pela pericia com espadas vc provavelmente vai usar martelo cosmico pra abrir tyr, cazo nao por o martelo cosmico ou nao va usar espada melhor tirar o perecia en espada

 

se tiver link pode usar os bate estacas de verus desde o 96/ enquanto nao puder equipar o martelo cosmico, cazo o martelo seja nivel 4 entao vc pode equipar ele via link antes do lvl minimo

 

atributos vc pode deixar eles en 13, 23, 33, 43, 53, 63 e 68 pra fazer efeito se poe maior pra melhorar eles

Editado por DanmaxXX
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Muito obrigado.

 

Infelizmente, não tenho o Martelo Cósmico...aliás, meus equips nesse SA Melee não são grande coisa. Ele ainda está com uma Cinquedea (por isso a Perícia em Espada, ela também aumenta dano de Adagas).

 

Aliás, só vi agora que fiz besteira nos pontos...digo, Ataque Duplo 10 parece bom, mas dos outros 10 pontos, acho que vou ter que colocar Lanças de Gelo 5, Rajada Congelante 1 e Petrificar 1, para poder ter o Congelar quando expandir. Então, só sobrariam 3 pontos.

 

Pensei no Envenenar para ter dano de Veneno, mas se você diz...e realmente não parece lá essas coisas...acho que vou colocar os pontos que restam em Aumentar Recuperação de HP e SP mesmo, mas acho que vou precisar usar mais poções, em comparação com meus SA Arcanos.

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e que envenar, diferente de envenenar arma ele ativa com uma chanses bem ruims e pra dano bom se tem de fikar dando a skil no alvo que ta envenenado, ja envenenar arma almenta o dano dependendo da def elemental do alvo mesmo que nao envenene, mais tipo se pode combar as duas pra melhorar o dano, usa envenenar pra ligar e da dano maior com a arma encantada de veneno, tbn funciona na ordem inversa, se envenena con o a arma e da dano usando envenenar

 

uma skil boa que niguem valoriza e esmagamento magico, taca uns 70+ de força e int que o dano vai ser bom, dapra atacar de bem longe e vc passa os debuffs seus pro alvo, claro e chanse de ligar, mais ela vale mais por ser a de dano de mais longe de s,a

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  • 2 weeks later...

E quais habilidades de SA Expandido você recomendaria? Penso mais ou menos nas seguintes:

 

 

 

Barreira de Gelo 1

Congelar 10

Fé 10

 

Santuário 7 (pré requisito para Glória)

Glória 5

Impositio Manus 5

 

Punho Firme 1

Perícia em Armamento 10

 

 

O problema é que eu também queria as que estão a seguir, mas não tem pontos o suficiente:

 

 

Armadilha Escorregadia 1

 

Graça Divina 1

 

Crux Divinum 10

 

Esmagamento Mágico 1

 

Envenenar Arma 1 (ao menos)

 

 

Então...Congelar eu SEI que é bom, mas fico na dúvida se seria uma boa opção para SA Melee (se bem que não me imagino sem essa Habilidade). O Crux Divinum seria para o caso de um dia resolver enfrentar MVPs vulneráveis a Sagrado, como Drácula e o Dragão Púrpura, mas ainda acho que dá para passar sem ela. Só que as outras 4 excedentes, acho que vou sentir muito mais falta. Como fazer? Talvez diminuindo Glória para 3, eu possa pegar ao menos Esmagamento Mágico e Envenenar Arma...

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eu nao gosto de gloria pq e muito ponto pra poca coisa, o buff some rapido d+ ,impositus e legalsin mais axo que daria pra tirar tbn , ai tiraria santuario cazo nao fose upar com ela, envenenar arma e bom pq quase tudo pega envenenamento , crux eu nao sei se daria muito certo tem de tacar dex de 68 pra cima , as skil que sao pre requisito pra punho de ferro sao boas por elas mesma se guiser por fica bom e acho que e isso por enguanto

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Eu recomendo que vc faça o test drive, e tome suas comclusões.

Por que pra mi mesmo fica difícil dar um parecer mais exato, pois nunca usei as habilidades que vc está querendo, muito menos conheço algum SA que jogue sério e as tenha.

 

Glória, Crux, Escorregadia e Envenanar Arma são habilidades que a maioria dos SA's consideram "descartáveis", PORÉM, quem disse que existe um "padrão" definitivo de build de SA?

Se vc está querendo criar seu SA assim, deve ter algo em mente.

Logo, recomendo que vc siga seu projeto exatamente como imaginou, quem sabe na prática essas habilidades possam lhe agradar?

 

Não ouso dizer que vc fez besteira, afinal nunca testei essas habilidades, então prefiro incentivá-lo a levar o projeto a diante e depois postar os resultados aqui.

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Valeu pelas dicas.

 

Pensando melhor agora, acho que vou desistir de Crux Divinum, porque já vi vídeos de Super Aprendizes matando o Dragão Púrpura na base da ASPD mesmo, usando Mammonita...acho que isso vale para o Drácula, também...

 

Quanto às outras habilidades...acho que, de qualquer forma, vou pegar primeiro Barreira de Gelo, Congelar, Fé, Esmagamento Mágico, Punho Firme, Perícia em Armamento e Impositio Manus, o que deve levar mais ou menos até o Nível 38 de Classe. Enquanto isso, vou usando a Glória de um dual, bem como a que o SA ganha de bônus quando sobe de nível, para avaliar se faz diferença ou não.

 

No caso da Glória, acho que já mencionei que me parecia que Sorte não afetava tanto o dano quando meu SA estava sob efeito dela, mas ele era Arcano, e além disso, tinha Sorte 1...desta vez, pensei em colocar ao menos uns 20 de Sor, e ver se com a Glória e os bônus, não afeta mais o dano de um Melee, além de aumentar os Críticos (ele é predominantemente de Ataque Duplo, mas o que vou colocar em Sor são os pontos que sobrarem).

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