Ir para conteúdo

[Armas] - Carmesim/Crimson


Rá ~

Posts Recomendados

  • Replies 53
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Que nada, confio na LU!G pra trazer aqueles Omni Ori com rate de 8% por refino por meros 5k cada, pra facilitar nossa vida.

 

Esse jogo é uma piada até nos updates, lul

 

É arma nível 3, arma nível 3 é easy :x

 

Fora que sempre dá pra pressionar pra trazerem o eventinho de chances aumentadas junto com os minérios por venda direta. +15 é tensinho, +13 é bem tranquilo (considerando que você joga +10 no ori normal com o tanto de arma que os bots vão dropar).

Link para o comentário
Share on other sites

Cara, na boa, mesmo com muuuuuuuuuuuitas armas, você vai conseguir uma +10 refinando normal com bastante dificuldade. Vai perder muitas MESMO até chegar na +10. E, tipo, você pode gastar realmente uma fortuna pra chegar na +13. galera tá subestimando, de verdade.

 

Então, eu já fiz muitas armas +10 refinando com WS, de fato gasta muitas, mas estamos falando de umas 60~80 armas + os minérios. Com as armas a 1kk por exemplo, o processo é mais barato que jogar uma arma +9 com pergaminho (130~140kk em valhalla atualmente).

 

Depois disso é Omni, colocar +13 vai gastar em média uns 18 omnis sem evento, com evento eu chuto uns 8 omnis pela experiência que tive. Vulgo 700kk sem evento e uns 300 sem. Se alguem tá achando que vai fazer +15 com 200kk, realmente tá viajando. Mas eu chuto que com 800kk dá pra fazer uma +13 sem evento, uma +15 o preço sobe muito pela chance de falha.

Link para o comentário
Share on other sites

vai quebrar muitas? sim. Mas o supply dessas armas é basicamente ilimitado, elas dropam facil demais, de monstros faceis, de mapas mobados e mapas bem populares na maior parte dos casos. Elas +0 vao ser tipo troco de bala, o unico investimento mesmo são os minerios, mas uma unica arma q chega nesses refinos ja paga todo o custo basicamente.

 

Alem disso, ninguem em sã concienscia vai refinar pros refinos altos sem o evento de refino. Com ele + a existencia de Omnis no bRO, +15 vai ser tão ou mais comum que no iRO.

Link para o comentário
Share on other sites

Então, eu já fiz muitas armas +10 refinando com WS, de fato gasta muitas, mas estamos falando de umas 60~80 armas + os minérios. Com as armas a 1kk por exemplo, o processo é mais barato que jogar uma arma +9 com pergaminho (130~140kk em valhalla atualmente).

 

Depois disso é Omni, colocar +13 vai gastar em média uns 18 omnis sem evento, com evento eu chuto uns 8 omnis pela experiência que tive. Vulgo 700kk sem evento e uns 300 sem. Se alguem tá achando que vai fazer +15 com 200kk, realmente tá viajando. Mas eu chuto que com 800kk dá pra fazer uma +13 sem evento, uma +15 o preço sobe muito pela chance de falha.

É, pela minha experiência acho que é por aí mesmo nisso dos Omni até o +13. Mas então, né, salgado demaaaaais... E a gente tá cheio de arma boa já, né :~ Monarca, Lágrimas, combo Xogunato + Zweihander, Imperial, Meteoro, Maça da Valquíria... Mecânico não terá que recorrer a essas armas, eu acho. Sentinela também. Quem realmente se beneficiará delas super refinadas desse jeito? Arcano, de repente, né? Feiticeiro... Bio, Shura?

 

As Vicious Mind não são melhores ainda?

image.php?type=sigpic&userid=112429&dateline=1492146280
Link para o comentário
Share on other sites

É, pela minha experiência acho que é por aí mesmo nisso dos Omni até o +13. Mas então, né, salgado demaaaaais... E a gente tá cheio de arma boa já, né :~ Monarca, Lágrimas, combo Xogunato + Zweihander, Imperial, Meteoro, Maça da Valquíria... Mecânico não terá que recorrer a essas armas, eu acho. Sentinela também. Quem realmente se beneficiará delas super refinadas desse jeito? Arcano, de repente, né? Feiticeiro... Bio, Shura?

 

As Vicious Mind não são melhores ainda?

 

A maça para protons é absurda.

Arco para auto attack é insano.

Adaga tem um ataque absurdamente alto.

 

Deve ter outras situações, essas são as que eu sei que são extremamente boas.

E da pra fazer qualquer uma no +15 com paciencia.

TtRiRsz.jpg
Link para o comentário
Share on other sites

Toda classe basicamente adora essas armas :v Principalmente por serem lvl req 70. Elas na TE farão um puta estrago fenomenal :v

 

Adaga é boa, Katar é muito boa (melhor arma pra Loki em mvps de def baixa, passa facil uma Cinzas ou aprimorada), Maça é otima pra Bios e Shuras, Lança é muito boa pra RGs e RKs de lança, Cajado de 1 mao é excelente, etc. Enfim, tem um pouco pra todo mundo.

 

 

Vicious Mind tem potencial pra ser infinitamente melhor que as Crimsons, mas o enchant é RNG³ kkk. Mesmo sem o enchant algumas vicious ja superam as crimsons a partir de certo upgrade, por exemplo o Vicious Mind Rod +13 já equivale a um Crimson Rod +15, e os enchants são um potencial a mais na arma.

A parte ruim do vicious é que é lvl 160+, e na maioria dos casos tu so vai refinar se vier um enchant muito bom, ou muito especifico pra alguma necessidade sua, o que não é la muito facil de vender depois.

Link para o comentário
Share on other sites

Toda classe basicamente adora essas armas :v Principalmente por serem lvl req 70. Elas na TE farão um puta estrago fenomenal :v

 

Adaga é boa, Katar é muito boa (melhor arma pra Loki em mvps de def baixa, passa facil uma Cinzas ou aprimorada), Maça é otima pra Bios e Shuras, Lança é muito boa pra RGs e RKs de lança, Cajado de 1 mao é excelente, etc. Enfim, tem um pouco pra todo mundo.

 

 

Vicious Mind tem potencial pra ser infinitamente melhor que as Crimsons, mas o enchant é RNG³ kkk. Mesmo sem o enchant algumas vicious ja superam as crimsons a partir de certo upgrade, por exemplo o Vicious Mind Rod +13 já equivale a um Crimson Rod +15, e os enchants são um potencial a mais na arma.

A parte ruim do vicious é que é lvl 160+, e na maioria dos casos tu so vai refinar se vier um enchant muito bom, ou muito especifico pra alguma necessidade sua, o que não é la muito facil de vender depois.

 

Uma duvida besta, eu sei na pratica oque significa RNG, mas qual é o significado da sigla?

TtRiRsz.jpg
Link para o comentário
Share on other sites

Sistema de Armas Carmesim

13127 Revolver Carmesim [2]:

 

100 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.[/center]

______________________________________________

Fiquei mega feliz quando vi. Meu primeiro pensamento foi "caramba lembraram da classe!" ai eu lembrei que lá fora já tá rolando Rebellion a um tempão e me bateu uma tristeza haushuhsa.

@Thor: Soul's Hunter² ~ Damon Wayland ~ Nathaniel Scorch II

ytHtl17.png

Link para o comentário
Share on other sites

Como dito, a questão é mais a oferta dessas armas mesmo. A chance de dropar é muito alta, algumas delas inclusive em mapas já investados de bots atualmente. Quando eu falei 1kk por item eu estava chutando alto, acredito que em poucas semanas já caia abaixo desse preço.

 

Numa comparação por exemplo, o gasto pra colocar uma arma nível 4 no +11 geralmente já supera o gasto com uma Crimson +13, sendo que muitas armas atuais dependem de +12~13 pra serem efetivas. A adaga por exemplo, acredito que substitua todas as opções atuais com muita folga pra arma da mão esquerda de sinx e sicários, então é um investimento muito válido.

 

As Vicious Mind na minha opinião são bem mais complicadas, pelo nível 4, requisito de nível alto e a necessidade de bons encantamentos pra superar o slot a menos. Acredito que essas o povo vai ter uma abordagem diferente, esperando vir uma boa e se tornando mais um item pra consumir pergaminhos +11 do servidor.

Link para o comentário
Share on other sites

Como dito, a questão é mais a oferta dessas armas mesmo. A chance de dropar é muito alta, algumas delas inclusive em mapas já investados de bots atualmente. Quando eu falei 1kk por item eu estava chutando alto, acredito que em poucas semanas já caia abaixo desse preço.

 

Numa comparação por exemplo, o gasto pra colocar uma arma nível 4 no +11 geralmente já supera o gasto com uma Crimson +13, sendo que muitas armas atuais dependem de +12~13 pra serem efetivas. A adaga por exemplo, acredito que substitua todas as opções atuais com muita folga pra arma da mão esquerda de sinx e sicários, então é um investimento muito válido.

 

As Vicious Mind na minha opinião são bem mais complicadas, pelo nível 4, requisito de nível alto e a necessidade de bons encantamentos pra superar o slot a menos. Acredito que essas o povo vai ter uma abordagem diferente, esperando vir uma boa e se tornando mais um item pra consumir pergaminhos +11 do servidor.

 

Os itens Vicious não são os que dropam da instância Sky Fortress e já vem com bônus? Por exemplo:

 

Vicious Mind Wire [1]: Damage to holy elemente +8%, damage to angel enemies +15%, MATK +30

Shadow Property

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

Link para o comentário
Share on other sites

Vem com até 3 enchants aleatorios (até 3, pq pode vir enchant em branco :v)

 

O range dos valores de cada enchant depende de seu tipo, ex:DEF/MDEF ignore vai de 1 a 30%, dano nas raças/elementos e 1~20%, etc.

Cada "slot" de enchant pode receber apenas alguns tipos de enchant, e eles nao repetem. DEF/MDEF ignore sempre vem apenas no slot2, ATQ% ou MATQ% só no slot1, atq /matq puro apenas no slot 3, e por ai vai.

 

Embora toda arma possa receber todo tipo de enchant, a chance de a arma receber algo fora de sua "categoria" é abismalmente baixa. Um cajado 99.9% das vezes vai receber apenas enchants relacionados a magia, um machado a dano fisico, etc. (peguei um cajado com dano critico GG).

 

Enfim, conseguir armas uteis nisso nao é la muito dificil, mas pegar aquela arma fodasticamente perfeita, com os enchants absolutamente fodasticamente certos (ex Adaga com Drake+Dano em Chefe+ASPD ou Dano critico) é tipo, ganhar na loteria é mais facil lol.

Link para o comentário
Share on other sites

Vem com até 3 enchants aleatorios (até 3, pq pode vir enchant em branco :v)

 

O range dos valores de cada enchant depende de seu tipo, ex:DEF/MDEF ignore vai de 1 a 30%, dano nas raças/elementos e 1~20%, etc.

Cada "slot" de enchant pode receber apenas alguns tipos de enchant, e eles nao repetem. DEF/MDEF ignore sempre vem apenas no slot2, ATQ% ou MATQ% só no slot1, atq /matq puro apenas no slot 3, e por ai vai.

 

Embora toda arma possa receber todo tipo de enchant, a chance de a arma receber algo fora de sua "categoria" é abismalmente baixa. Um cajado 99.9% das vezes vai receber apenas enchants relacionados a magia, um machado a dano fisico, etc. (peguei um cajado com dano critico GG).

 

Enfim, conseguir armas uteis nisso nao é la muito dificil, mas pegar aquela arma fodasticamente perfeita, com os enchants absolutamente fodasticamente certos (ex Adaga com Drake+Dano em Chefe+ASPD ou Dano critico) é tipo, ganhar na loteria é mais facil lol.

 

Eu imaginei mesmo. Sempre que o assunto é encantamentos, ainda mais no estilo aleatório as chances de vir um item todo cagado é bem alta.

Mas mesmo assim obrigado por esclarecer essa parte. Eu li e fiquei meio em duvida a respeito dos encantamentos.

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

Link para o comentário
Share on other sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder este tópico...

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.


×
×
  • Criar Novo...