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[Armas] - Carmesim/Crimson


Rá ~

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Sistema de Armas Carmesim

 

No Episódio 15.2 foi implementado o sistema das Armas Carmesim, ou Crimson Weapons, em inglês. As armas dropam de monstros com nível 70+ e o mais interessante é que elas já vem naturalmente encantadas, podendo ser dos seguintes elementos:

 

Neutro

Fogo

Água

Terra

Vento

Sagrado

Sombrio

 

São armas de nível 3 e equipam a partir do nível de base 70 e ganham muitos bônus de ataque/ataque mágico por cada nível de refino.

 

Todas as armas possuem dois slots.

 

Alguns monstros que dropam estas armas não foram implementados no bRO. São versões mais poderosas de monstros comuns que podem ser encontradas no mapa e tem um nome e até aura diferenciados.

 

A seguir a lista de armas:

 

28705 Adaga Carmesim [2]:

 

55 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

13454.gif Sabre Carmesim [2]:

 

85 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

21015.gif Espada Carmesim de Duas Mãos [2]:

 

170 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

28106.gif Machado Carmesim de Duas Mãos [2]:

 

200 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível.

 

16040 Maça Carmesim [2]:

 

80 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível.

 

1443.gif Azagaia Carmesim [2]*:

 

90 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

1498.gif Lança Carmesim [2]**:

 

175 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

18130 Arco Carmesim [2]:

 

130 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

28007.gif Katar Carmesim [2]:

 

130 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

1839.gif Punho Karmesim [2]:

 

100 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

28604.gif Bíblia Carmesim [2]:

 

45 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

1680.gif Vara Carmesim [2]***:

 

Inteligência + 4. MATK +70.

MATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base.

 

2025.gif Cajado Carmesim [2]****:

 

Inteligência + 5. MATK +150.

MATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base.

 

1939.gif Violino Carmesim [2]:

 

80 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base.

 

1995.gif Chicote Carmesim [2]:

 

80 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

 

13327.gif Huuma Shuriken Carmesim [2]:

 

100 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível.

 

 

13127 Revolver Carmesim [2]:

 

100 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base.

 

 

______________________________________________

 

 

Obs:

* e **: podem ter a mesma tradução, porém eu coloquei nomes diferentes só para diferenciar que a Azagaia é de uma mão e a Lança é de Duas Mãos.

 

*** e ****: mesma coisa de cima. Vara de Uma Mão e Cajado de Duas Mãos.

Editado por Rá ~

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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Top Posters In This Topic

Vara ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

Usa Cajado pra uma mão e Bastão pra duas mãos, fica metendo vara nas coisas não.

A vara foi a primeira coisa que eu pensei -q

Cajado de uma mão é ataque a cada 10 níveis mesmo?

Olha Leon, segundo o que está nos databases sim. Acredito que deva ser a informação correta.

E como todas elas tem essa descrição parecida ... Eu acho que é isso mesmo.

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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A vara foi a primeira coisa que eu pensei -q

 

Olha Leon, segundo o que está nos databases sim. Acredito que deva ser a informação correta.

E como todas elas tem essa descrição parecida ... Eu acho que é isso mesmo.

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1680

 

http://db.irowiki.org/db/item-info/1680/

 

Acho que é AtkM mesmo

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Sistema de Armas Carmesim

28106.gif Machado Carmesim de Duas Mãos [2]:

 

200 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível.

 

16040 Maça Carmesim [2]:

 

80 ATK

ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15.

 

Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível.

 

Virão indestrutíveis mesmo ou bugados igual armas cinzas?

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Nossa eu não tinha reparado no erro. Entendi outra coisa. Achei que era na quantidade de ataque mágico, e não que estava como ataque dando a entender que era físico.

 

[/center]

[/font]Virão indestrutíveis mesmo ou bugados igual armas cinzas?

 

Pelo tempo que vai demorar pra chegar é pra vir corrigido né ... Caso tenha algum erro/bug,

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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nope

 

basicamente apenas os elementos os quais possuem consumiveis que encantem com o mesmo, alem de neutro obviamente: Neutro, Fogo,Agua,Vento,Terra, Sagrado,Sombrio.

 

T___T Poxa Gravity não facilita pra Shuras que querem bater em fantasmas folgados! ç_ç

Mesmo assim, obrigado pela informação Ash. Vai ser legal ter um set de cada arma com elemento e over.

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T___T Poxa Gravity não facilita pra Shuras que querem bater em fantasmas folgados! ç_ç

Mesmo assim, obrigado pela informação Ash. Vai ser legal ter um set de cada arma com elemento e over.

 

No geral, como é extremamente facil de farmar elas, devido a simples quantidade massiva de equipamentos, ninguem no iRO se preocupa em refinar uma arma que nao seja Neutra ou Sagrada. Neutra: Elemento mais geral, e no caso eapecialmente bom se vc tiver que atacar algo sagrado e sombrio ao mesmo tempo(mais comum com algumas combinaçoes de TI). Sagrado: Elemento sagrado de graça, sem levar AB dual ou pergaminho de aspersio. O resto dos endows sao extremamente baratos entao os outros elementos sao deixados de lado

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No geral, como é extremamente facil de farmar elas, devido a simples quantidade massiva de equipamentos, ninguem no iRO se preocupa em refinar uma arma que nao seja Neutra ou Sagrada. Neutra: Elemento mais geral, e no caso eapecialmente bom se vc tiver que atacar algo sagrado e sombrio ao mesmo tempo(mais comum com algumas combinaçoes de TI). Sagrado: Elemento sagrado de graça, sem levar AB dual ou pergaminho de aspersio. O resto dos endows sao extremamente baratos entao os outros elementos sao deixados de lado

 

Entendi. Até porque nem todas as classes tem armas de elemento Sagrado e nem sempre convém usar uma arma específica pra alguma classe, tipo RK tem lança com elemento Sagrado, mas no geral não compensa usar elas.

Chicote sagrado pra Musa vai ser legal, vai ser tipo Castlevania! :p

 

 

 

 

castlevania1.jpg

 

 

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Eu quero para minha futura Rebel uma arma bem bonita, bem refinada.

 

xsIA8js.jpg

 

Bem refinada essa! :p

 

E eu me perguntando desde o Arco de Rudra que diferença vai fazer o elemento pro arco ou pistola. '-'

 

Mas quando usa arco, chicote, instrumento ou arma de fogo com elemento num ataque a distância com flecha sem elemento, não se considera o elemento da arma?

Pensando bem, nunca prestei atenção nisso... :confused:

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2020.png

Jormungand

ATQM + 280, INT + 20.

Chance de envenenar oponentes ao atacar magicamente

Chance de conjurar "Veneno Mortal" ao atacar fisicamente

Não pode ser refinado.

Indestrutível

Classe: Cajado de Duas Mãos

ATQ: 200

Peso : 300

Nível da arma: 4

Propriedade: Veneno

Nível requerido: 90

Classe : Magos e evoluções, Espiritualista

 

 

Acho que é o único cajado que da vontade de matar no melee com ASPD. :)

Editado por Lucas090
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