Rá ~ Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 (editado) Sistema de Armas Carmesim No Episódio 15.2 foi implementado o sistema das Armas Carmesim, ou Crimson Weapons, em inglês. As armas dropam de monstros com nível 70+ e o mais interessante é que elas já vem naturalmente encantadas, podendo ser dos seguintes elementos: Neutro Fogo Água Terra Vento Sagrado Sombrio São armas de nível 3 e equipam a partir do nível de base 70 e ganham muitos bônus de ataque/ataque mágico por cada nível de refino. Todas as armas possuem dois slots. Alguns monstros que dropam estas armas não foram implementados no bRO. São versões mais poderosas de monstros comuns que podem ser encontradas no mapa e tem um nome e até aura diferenciados. A seguir a lista de armas: Adaga Carmesim [2]: 55 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Sabre Carmesim [2]: 85 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Espada Carmesim de Duas Mãos [2]: 170 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Machado Carmesim de Duas Mãos [2]: 200 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível. Maça Carmesim [2]: 80 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível. Azagaia Carmesim [2]*: 90 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Lança Carmesim [2]**: 175 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Arco Carmesim [2]: 130 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Katar Carmesim [2]: 130 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Punho Karmesim [2]: 100 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Bíblia Carmesim [2]: 45 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Vara Carmesim [2]***: Inteligência + 4. MATK +70. MATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base. Cajado Carmesim [2]****: Inteligência + 5. MATK +150. MATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base. Violino Carmesim [2]: 80 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque mágico a cada 10 níveis de base. Chicote Carmesim [2]: 80 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Huuma Shuriken Carmesim [2]: 100 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. MATK + (Nível de Refino ^2) / 2 válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível. Revolver Carmesim [2]: 100 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. ______________________________________________ Obs: * e **: podem ter a mesma tradução, porém eu coloquei nomes diferentes só para diferenciar que a Azagaia é de uma mão e a Lança é de Duas Mãos. *** e ****: mesma coisa de cima. Vara de Uma Mão e Cajado de Duas Mãos. Editado Outubro 24, 2017 por Rá ~ Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Randell Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Vara ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°) Usa Cajado pra uma mão e Bastão pra duas mãos, fica metendo vara nas coisas não. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Leon Harty Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Cajado de uma mão é ataque a cada 10 níveis mesmo? Citar https://www.youtube.com/channel/UCGC1hLgk9Kth4CcIc_DRj7Q?view_as=subscriber Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Outubro 24, 2017 Autor Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Vara ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°) Usa Cajado pra uma mão e Bastão pra duas mãos, fica metendo vara nas coisas não. A vara foi a primeira coisa que eu pensei -q Cajado de uma mão é ataque a cada 10 níveis mesmo? Olha Leon, segundo o que está nos databases sim. Acredito que deva ser a informação correta. E como todas elas tem essa descrição parecida ... Eu acho que é isso mesmo. Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Kevril Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 A vara foi a primeira coisa que eu pensei -q Olha Leon, segundo o que está nos databases sim. Acredito que deva ser a informação correta. E como todas elas tem essa descrição parecida ... Eu acho que é isso mesmo. https://www.divine-pride.net/database/item/1680 http://db.irowiki.org/db/item-info/1680/ Acho que é AtkM mesmo Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Thuthupsy Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Sistema de Armas Carmesim Machado Carmesim de Duas Mãos [2]: 200 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível. Maça Carmesim [2]: 80 ATK ATK + (Nível de Refino ^2) válido até o refino +15. Se o usuário tiver nível base 70 ou maior, +5 de ataque a cada 10 níveis de base. Indestrutível. Virão indestrutíveis mesmo ou bugados igual armas cinzas? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Outubro 24, 2017 Autor Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 https://www.divine-pride.net/database/item/1680 http://db.irowiki.org/db/item-info/1680/ Acho que é AtkM mesmo Nossa eu não tinha reparado no erro. Entendi outra coisa. Achei que era na quantidade de ataque mágico, e não que estava como ataque dando a entender que era físico. [/center] [/font]Virão indestrutíveis mesmo ou bugados igual armas cinzas? Pelo tempo que vai demorar pra chegar é pra vir corrigido né ... Caso tenha algum erro/bug, Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
lLnzl Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Nao tem elemento veneno. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Fabiano Alves Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Nao tem elemento veneno. Tem elemento Fantasma? Diz que sim, vai por favor, nunca te pedi nada, vamos diga que sim, vai, diga, siiiiimmmm?? *-* Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
lLnzl Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 nope basicamente apenas os elementos os quais possuem consumiveis que encantem com o mesmo, alem de neutro obviamente: Neutro, Fogo,Agua,Vento,Terra, Sagrado,Sombrio. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Fabiano Alves Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 nope basicamente apenas os elementos os quais possuem consumiveis que encantem com o mesmo, alem de neutro obviamente: Neutro, Fogo,Agua,Vento,Terra, Sagrado,Sombrio. T___T Poxa Gravity não facilita pra Shuras que querem bater em fantasmas folgados! ç_ç Mesmo assim, obrigado pela informação Ash. Vai ser legal ter um set de cada arma com elemento e over. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Outubro 24, 2017 Autor Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Nao tem elemento veneno. Removida esta informação da lista. Obrigado! Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
lLnzl Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 T___T Poxa Gravity não facilita pra Shuras que querem bater em fantasmas folgados! ç_ç Mesmo assim, obrigado pela informação Ash. Vai ser legal ter um set de cada arma com elemento e over. No geral, como é extremamente facil de farmar elas, devido a simples quantidade massiva de equipamentos, ninguem no iRO se preocupa em refinar uma arma que nao seja Neutra ou Sagrada. Neutra: Elemento mais geral, e no caso eapecialmente bom se vc tiver que atacar algo sagrado e sombrio ao mesmo tempo(mais comum com algumas combinaçoes de TI). Sagrado: Elemento sagrado de graça, sem levar AB dual ou pergaminho de aspersio. O resto dos endows sao extremamente baratos entao os outros elementos sao deixados de lado Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Fabiano Alves Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 No geral, como é extremamente facil de farmar elas, devido a simples quantidade massiva de equipamentos, ninguem no iRO se preocupa em refinar uma arma que nao seja Neutra ou Sagrada. Neutra: Elemento mais geral, e no caso eapecialmente bom se vc tiver que atacar algo sagrado e sombrio ao mesmo tempo(mais comum com algumas combinaçoes de TI). Sagrado: Elemento sagrado de graça, sem levar AB dual ou pergaminho de aspersio. O resto dos endows sao extremamente baratos entao os outros elementos sao deixados de lado Entendi. Até porque nem todas as classes tem armas de elemento Sagrado e nem sempre convém usar uma arma específica pra alguma classe, tipo RK tem lança com elemento Sagrado, mas no geral não compensa usar elas. Chicote sagrado pra Musa vai ser legal, vai ser tipo Castlevania! Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Outubro 24, 2017 Autor Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Eu quero para minha futura Rebel uma arma bem bonita, bem refinada. Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Ilyana Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 E eu me perguntando desde o Arco de Rudra que diferença vai fazer o elemento pro arco ou pistola. '-' Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Fabiano Alves Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Eu quero para minha futura Rebel uma arma bem bonita, bem refinada. Bem refinada essa! E eu me perguntando desde o Arco de Rudra que diferença vai fazer o elemento pro arco ou pistola. '-' Mas quando usa arco, chicote, instrumento ou arma de fogo com elemento num ataque a distância com flecha sem elemento, não se considera o elemento da arma? Pensando bem, nunca prestei atenção nisso... Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
lLnzl Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Arco, Pistola e Cajados nao tem elemento, pois seus projeteis ja carregam o elemeto, e cajado é para dano magico. Nao lembro se algum outro tipo de arma nao tem elemento tbm, dou uma atualizada aqui depois se for o caso. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Lucas090 Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 (editado) Jormungand ATQM + 280, INT + 20. Chance de envenenar oponentes ao atacar magicamente Chance de conjurar "Veneno Mortal" ao atacar fisicamente Não pode ser refinado. Indestrutível Classe: Cajado de Duas Mãos ATQ: 200 Peso : 300 Nível da arma: 4 Propriedade: Veneno Nível requerido: 90 Classe : Magos e evoluções, Espiritualista Acho que é o único cajado que da vontade de matar no melee com ASPD. Editado Outubro 24, 2017 por Lucas090 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Demys Dean Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Acho que é o único cajado que da vontade de matar no melee com ASPD. Pera, xô vê se eu entendi. Tu agora pode autoconjurar edp de mago e espiritualista? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
lLnzl Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Ele causa o debuff "Veneno Mortal", nao da autocast na skill. Basicamente é um status envenenar só que drena mais hp. Inutil em qualquer coisa com 100 de vit, por ser imune a envenenamento. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Demys Dean Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Ele causa o debuff "Veneno Mortal", nao da autocast na skill. Basicamente é um status envenenar só que drena mais hp. Inutil em qualquer coisa com 100 de vit, por ser imune a envenenamento. Poxa, seria legal brincar com Arcano e Sorc de dano físico com Serafim :c Q pena Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Josh Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Até que refino fica realmente bom? Ou eu vou ter que por uma no +15 mesmo pra valer a pena usar uma dessas? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hissis Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Até que refino fica realmente bom? Ou eu vou ter que por uma no +15 mesmo pra valer a pena usar uma dessas? Depende da classe e modalidade. No geral elas são úteis no +13~+14 mas realmente depende . A pistola de Rebellion, por exemplo, ela só compensa no mínimo no +14. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Sabugueiro Postado Outubro 24, 2017 Compartilhar Postado Outubro 24, 2017 Goodbye Élfico. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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