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Outras habilidades de Bio...


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Bom dia gente!

 

Sempre que vemos posts de Bio, eles falam, em 99% das vezes, sobre Ad e Protons.

 

Gostaria muito de saber quais outras habilidades são interessantes de serem colocadas no bio, em level 150 ~160 +, uma vez que essas já foram colocadas há muito tempo.

 

O que compensa ter hoje em dia para um bio que não participa de Guerra e nem faz pvp? Quais habilidades são inúteis hoje em dia? Quais merecem e devem ser colocadas? Porque?

 

Compensa pegar pontos de classe Bio e colocar em algo das classes anteriores? Li algo sobre um item ou habilidade que vai compensar ter poções compactas, é real isso? Compensa gastar pontos aqui?

 

Enfim, tenho alguns pontos sobrando e não faço ideia de onde seria melhor investir.

 

Agradeço quem puder explicar.

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Bom dia gente!

 

Sempre que vemos posts de Bio, eles falam, em 99% das vezes, sobre Ad e Protons.

 

Gostaria muito de saber quais outras habilidades são interessantes de serem colocadas no bio, em level 150 ~160 +, uma vez que essas já foram colocadas há muito tempo.

 

O que compensa ter hoje em dia para um bio que não participa de Guerra e nem faz pvp? Quais habilidades são inúteis hoje em dia? Quais merecem e devem ser colocadas? Porque?

 

Compensa pegar pontos de classe Bio e colocar em algo das classes anteriores? Li algo sobre um item ou habilidade que vai compensar ter poções compactas, é real isso? Compensa gastar pontos aqui?

 

Enfim, tenho alguns pontos sobrando e não faço ideia de onde seria melhor investir.

 

Agradeço quem puder explicar.

 

Com propósito focado pra PvM/MVP:

 

Armadilha de Espinhos -> Funciona de forma semelhante as armadilhas de ranger, prendendo o alvo. Prende chefes, mas em mapas normais eles teleportam após serem presos. Os principais usos aqui são quando você quer telar propositalmente um MVP (cheffênia por exemplo) ou, mais importante, em instâncias onde não é possível teleportar. Dessa forma é possível fazer MVPs fortes sem ter trabalho nenhum apenas usando o canhão ou AD enquanto ele fica preso em uma sequência de armadilhas colocadas previamente.

 

Erva Daninha -> Remove habilidades de terreno, especialmente útil pra remover aquele pneuma chato do próprio MVP ou de alguém dando abuse skill. Também pode ser usada pra abrir buracos no Proteger Terreno, remover aquele Fogo Grego chato do pé do tank e diversas coisas desse tipo.

 

Bomba Napalm -> A bomba napalm possui dois usos principais: distribuir o efeito negativo de queimadura (útil por exemplo no Lago do Bakonawa) e causar vários hits >mágicos

 

Catalisador Alquímico -> Especialmente importante em nível 5, onde permite ativar o efeito de bomba ácida em todos os alvos na área da bomba napalm. Dessa forma é possível ativar a bomba em vários alvos consumindo um único kit, além do diferencial da bomba se tornar dano mágico, o que implica atravessar Escudo Sagrado, por exemplo.

 

Eu diria que são essas aí as mais importantes/comuns fora do cenário PVP.

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Eu já ia criar um tópico com a mesma pergunta. Meu Bio está com 53 de Job e 15 pontos sobrando. Vale apena investir em Muralha de Espinhos e Planta infernal?

 

Muralha de Espinhos é voltada para PVP/WOE, pode a´te ser usada no PVM para ativar os 200 de INT da Temporal quando se transforma em barreira de fogo, mais você perder um tempo enorme tentando ativar.

 

Planta Infernal é outra voltada pro PVP/WOE, em MVP ela não tem grande utilidade, há não ser em MVPS fracos como Flor do Luar, Freooni e etc.... isso se não tiver concorrência.

 

Säfira - Arte da Alquimia e da Forja

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  • 3 weeks later...
Eu já ia criar um tópico com a mesma pergunta. Meu Bio está com 53 de Job e 15 pontos sobrando. Vale apena investir em Muralha de Espinhos e Planta infernal?

 

Muralha de espinhos é muito boa pra solar instancias/upar, vc pode mobar e se prender na muralha, assim monstros medios e pequenos [melees] não conseguem te acertar, fora que os hits da muralha ajudam a ativar o tigre branco ou o olho da cecil.

 

Planta infernal eu so vejo uma utilidade [mesmo assim eu peguei] vc pode usar pra stunar a maioria dos monstros no desafio magico de geffen ^^ antes de chegar nos bosses de verdade hahahaha, mas ja ajuda muito, o tempo de stun supera o tempo da armadilha de espinhos

Eu so sei jogar de bio... e mal.

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  • 1 month later...

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