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Campanha para Classes Mágicas


Tia Aparecida

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@topic

O jogo está desbalanceado sim e classes mágicas precisam de um up, mas parem de usar somente a realidade do Thor (tg e kiel for all) pra querer justificar um "balanceamento".

 

Joguei no asgard por um bom tempo e a realidade das classes mágicas continua sendo "deixada de lado".

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Quer desdenhar de meus eventos? Fique a vontade. Mas tente manter O SEU TRABALHO bem feito, porque diferente de você, o meu é voluntário.

[/hr]


Lilith Morningstar.

Eva, Monah do Pah

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Joguei no asgard por um bom tempo e a realidade das classes mágicas continua sendo "deixada de lado".

 

 

A realidade das classes mágicas é ruim até no iRO pra quem acha que é super bolado e que classe mágica sai dando IK em tudo;Óbvio que é melhor que a do bRO por ser mais atualizado mas não é nada absurdo.

 

O pior é um WL 175 dizer que só consegue ser útil no PVP/WOE e matar meu Kagerou (Classe que eles tem vantagem e é capada no 160 com HP zuado) usando GTB,Bispo,TG,Fenrir ,Kiel e KVM +14.

 

Infelizmente pras classes mágicas voltarem a ser decentes (em todos os modos,principalmente pvp/woe),precisaria fazer uma reformulação gigante em todas as classes,skills,hp OU continuar lançando esses itens toscos do jRO até vir os apelões de verdade (os citados no tópico)

B2jKgmt.png
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Serafim eu vejo de um jeito diferente, sinceramente. Investir MUITO em Inteligência para aumentar o ATQ é algo estranho; são coisas que, tradicionalmente, são divergentes. Além do fato de que o investimento deve ser realmente bastante alto, existe uma contraparte, que é a do aumento de cast. Claro, é possível zerar o cast variável só por atributos, mas tem que rolar um esforço razoável para isso eeeee deixar de investir pontos em status importantes, o que abre mais espaço para efeitos negativos diversos. É claro que é um item top, mas não é aquela coisa impecável também, o que é muito bom. Agora, esse mob scarf é ridículo... Não tem contra, só pró.

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Serafim eu vejo de um jeito diferente, sinceramente. Investir MUITO em Inteligência para aumentar o ATQ é algo estranho; são coisas que, tradicionalmente, são divergentes. Além do fato de que o investimento deve ser realmente bastante alto, existe uma contraparte, que é a do aumento de cast. Claro, é possível zerar o cast variável só por atributos, mas tem que rolar um esforço razoável para isso eeeee deixar de investir pontos em status importantes, o que abre mais espaço para efeitos negativos diversos. É claro que é um item top, mas não é aquela coisa impecável também, o que é muito bom. Agora, esse mob scarf é ridículo... Não tem contra, só pró.

 

acho que os imbecis quiseram colocar atqm só que como dificilmente vão conseguir inverter isso dai deixaram atq mesmo

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Joguei no asgard por um bom tempo e a realidade das classes mágicas continua sendo "deixada de lado".

 

Falo da comparação que vocês fazem com as outras classes, como se em todos os servidores rk tivesse acesso a tg,kiel e o diabo a quatro.

 

Mas concordo com a situação das classes mágicas , principalmente pelo Wl em questão de Woe (que é a modalidade que jogo).A build debuffer está ok, ainda mais que ficou mais fácil petrificar o povo depois que veio diadema de serafim (adeus gemini),além de tancar muito com o set de mdef+samurai+gr. Agora a de dano nem bispo tá salvando mais, o dano é pífio em gente full cerco,sem contar que impacto é totalmente counterado por carta maya passando pelo sac, Cheguei a testar o dano de um wl full equips (bispo,full atk mágico,vellun +15,consumíveis) no meu trovador com cerco fechado e o dano do cometa castado foi de 10k,sendo que eu fiquei no centro da skill.

 

Agora sorcerer ficou bem chatinho depois desse bracelete de valk,sem contar o dps alto e rápido em área,a build suporte dispensa comentário,continua cumprindo o papel da classe de quando sage foi criado.

 

O problema mesmo em geral é mvp mesmo,como já falaram,não bastando o dano mágico ser baixo, ainda tem a questão das outras classes terem o dano absurdo.

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Isso é que dá pegar itens de private e botar em oficial :rolleyes:

 

Pelo que lembro asas e VIP era de private.

 

Isso já virou private há um tempo já

 

@topic

 

Em geral os personagens tem se tornado cada vez mais forte (solo tudo izi instensifies) e os desafios do jogos atuais e futuros são de dar risada.

 

Gravity sendo gravity

lanisters_C_pia_C_pia_C_pia.png
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Serafim eu vejo de um jeito diferente, sinceramente. Investir MUITO em Inteligência para aumentar o ATQ é algo estranho; são coisas que, tradicionalmente, são divergentes. Além do fato de que o investimento deve ser realmente bastante alto, existe uma contraparte, que é a do aumento de cast. Claro, é possível zerar o cast variável só por atributos, mas tem que rolar um esforço razoável para isso eeeee deixar de investir pontos em status importantes, o que abre mais espaço para efeitos negativos diversos. É claro que é um item top, mas não é aquela coisa impecável também, o que é muito bom. Agora, esse mob scarf é ridículo... Não tem contra, só pró.

 

 

Eu acho que não tem como comparar na real,ambos são rídiculos de formas diferentes,uma serafim beneficiaria quase todos meus personagens (menos o meu ranger por usar uma build totalmente diferente),assim como pra algumas pessoas não beneficia. A mob scarf por exemplo,beneficia todos meus personagens mas uma serafim aumentaria bem mais o dano das minhas builds (nesse caso,exceto do meu kagerou/ranger).

 

Isso depende muito de quem tá usando,de que build tá usando e de que classe tá usando.

 

No geral tudo do jRO é desbalanceado e existem coisas piores por lá,isso agora não muda mais,tanto o bRO quanto o iRO acabaram perdendo a linha(o bRO nunca teve no thor mas tinha nos outros servidores) e é difícil esses itens pararem de vir devido ao lucro que geram,agora é só aceitar que nem eu aceitei que o jogo ficou FULL PVM.

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Finalmente, alguém pra falar disso.

Super apoio a campanha pra revitalizar as classes mágicas, mas isso não vai ser feito com itens OP por Rops, a gente precisa de conteúdo atualizado e balanceamentos da gravity

Pior ainda se forem itens do jRO, que, na moral, nunca deveriam ter saído de lá pra lugar nenhum.

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Finalmente, alguém pra falar disso.

Super apoio a campanha pra revitalizar as classes mágicas, mas isso não vai ser feito com itens OP por Rops, a gente precisa de conteúdo atualizado e balanceamentos da gravity

Pior ainda se forem itens do jRO, que, na moral, nunca deveriam ter saído de lá pra lugar nenhum.

 

As classes mágicas não tem culpa se 1 equip do jRO resolve o problema de DEFM das classes mágicas no PvM/MvP, enquanto o kRO cria os Shadowns que o cara tem que somar os refinos e bater em 25 e ainda tem que ter 1 cajado por tipo de monstro

Editado por Half Arcano

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Quais as chances de ativação dessa Zaha Doll?

Deve ser algo parecido com o Tigre Branco, 1% por refino. (né?)

Ô CACEEEEEEEETA, não comecem com essa MERDA de mob scarf, pô, cês têm o que na cabeça?

 

Tem limite, gente, porra.

 

Aliás, a campanha ainda não começou? Claro que começou!

 

Tu acha mesmo que tem algum limite? Serafim usado por um Bio principalmente (uma porrada de Bio já tinha 110+ de Int) é um absurdo, e além disso a maioria das classes que foram beneficiadas com o Serafim estão bem superiores em relação ao WL e o Serafim só aumentou a diferença.

 

E mano, falar a real aqui, esse Mob Scarf vai mudar as coisas um pouco, mas WL vai continuar se lascando contra um Shura, não tem jeito.

 

Portanto não tem limite não e esse Mob Scarf não vai fazer milagre nenhum.

Apesar de que, grande parte do abandono dos WL é ignorância dos players, no thor OK que é cheio de TG e não da pra competir com RK de KIEL em 2f, mas entre arcano e ranger o dano de arcano é bem superior com um set básico.

 

Outra coisa, poderiam fazer uma campanha para trazer mapas 140+ decentes, não é muito coerente exigir que adultos passem 6h pra upar 20%, já se foi o tempo em que Ragnarok tinha majoritariamente players em grau escolar.

Aqui vou ter que discordar quando você compara Ranger com WL, nós não temos Ilimitar pra triplicar nosso dano e um WL passa longe de tirar 1kk em qualquer skill no bRO, fora a questão do cast que é totalmente variável na Tempestade e meu Meteoro só fica com um cast aceitável quando tô se Sacra.

Tem não,perdeu limite quando veio serafim

 

e aqui no iRO perdeu o limite quando veio essa mob (ou o primeiro item do jRO,que pros padrões do IRO na época era super apelão).

 

Isso é que dá pegar itens de private e botar em oficial :rolleyes:

Essa é a tendência da Gravity há algum tempo já, cada vez mais os itens apelões vão chegando e daqui a pouco os godly vão ser coisa do passado que ninguém quer por ser porcaria.

Falo da comparação que vocês fazem com as outras classes, como se em todos os servidores rk tivesse acesso a tg,kiel e o diabo a quatro.

 

Mas concordo com a situação das classes mágicas , principalmente pelo Wl em questão de Woe (que é a modalidade que jogo).A build debuffer está ok, ainda mais que ficou mais fácil petrificar o povo depois que veio diadema de serafim (adeus gemini),além de tancar muito com o set de mdef+samurai+gr. Agora a de dano nem bispo tá salvando mais, o dano é pífio em gente full cerco,sem contar que impacto é totalmente counterado por carta maya passando pelo sac, Cheguei a testar o dano de um wl full equips (bispo,full atk mágico,vellun +15,consumíveis) no meu trovador com cerco fechado e o dano do cometa castado foi de 10k,sendo que eu fiquei no centro da skill.

 

Agora sorcerer ficou bem chatinho depois desse bracelete de valk,sem contar o dps alto e rápido em área,a build suporte dispensa comentário,continua cumprindo o papel da classe de quando sage foi criado.

 

O problema mesmo em geral é mvp mesmo,como já falaram,não bastando o dano mágico ser baixo, ainda tem a questão das outras classes terem o dano absurdo.

Cara, sem falar que a defm dos MVPs é absurdamente alta, não é que o dano mágico é baixo, se tu soltar uma skill mágica em um Poring dá um dano legal, mas em MVP fica bem nerfado, ou tu tem 2 Vesper Original ou passa uns aperto contra uns MVPs bem mais ou menos

 

E como você disse a build do WL que continua sendo boa apesar de não ser muito usada é a de WOE mesmo, o resto fica pra trás comparado com as outras classes.

 

E ficar levando em consideração o Thor cheio de TG, Kiel não é nenhum absurdo não, nosso servidor é assim (o Thor, o Valhala é outra história mesmo) e não vai mudar, portanto não acho nenhum absurdo os players do Thor sempre ficarem falando de TG e Kiel aos montes, porque sinceramente no Thor pra tu ter TG e Kiel basta querer que com um pouco de esforço tu consegue.

???

É certo balancear uma classe pagando dinheiro de verdade?

Sim, porque isso dá lucro pra LUG e pra Gravity e se a gente tentar lutar contra isso infelizmente o jogo fecha.

 

E parem de se iludir, o Rag está ficando cada vez mais apelão para todas as classes, o p2w só aumenta a cada ano. E a Gravity já mostrou várias vezes que se interessa muito mais em balancear as coiasas com equipamentos apelões do que mudando a mecânica do jogo, porque dá MUITO MAIS LUCRO.

 

Simples assim...

 

@Edit

 

Finalmente, alguém pra falar disso.

Super apoio a campanha pra revitalizar as classes mágicas, mas isso não vai ser feito com itens OP por Rops, a gente precisa de conteúdo atualizado e balanceamentos da gravity

Pior ainda se forem itens do jRO, que, na moral, nunca deveriam ter saído de lá pra lugar nenhum.

 

Cara, não se iluda não, adoraria um balanceamento de classes, mas dá muito mais lucro balancear as coisas com itens apelões.

Editado por Scraff
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Deve ser algo parecido com o Tigre Branco, 1% por refino. (né?)

 

 

Tigre branco é 0.3% por refino, a Zaha Doll é a mesma chance até onde eu sei. Por outro lado, é bem fácil ativar com habilidades como Barreira de Fogo, que causam vários danos separados em chefes.

 

Infelizmente eu diria que de um ponto de vista de marketing, esses itens ainda demorarão bastante pra vir. Os Shadow Gears de penetração de DefM vão render um dinheiro absurdo, já que é necessário um conjunto diferente pra cada 2 raças de monstros e ainda é preciso refinar. Pra empresa não tem por que trazer esses itens fora de ordem e perder uma oportunidade tão grande de lucro. O mesmo vem sido feito com os mid gears, onde a serafim foi lançada bem antes pras classes resetarem pra 120 INT e depois chegarem os itens que realmente foram feitos pra elas (Gambler's Seal, resto do combo grifo e outros).

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Tigre branco é 0.3% por refino, a Zaha Doll é a mesma chance até onde eu sei. Por outro lado, é bem fácil ativar com habilidades como Barreira de Fogo, que causam vários danos separados em chefes.

 

Infelizmente eu diria que de um ponto de vista de marketing, esses itens ainda demorarão bastante pra vir. Os Shadow Gears de penetração de DefM vão render um dinheiro absurdo, já que é necessário um conjunto diferente pra cada 2 raças de monstros e ainda é preciso refinar. Pra empresa não tem por que trazer esses itens fora de ordem e perder uma oportunidade tão grande de lucro. O mesmo vem sido feito com os mid gears, onde a serafim foi lançada bem antes pras classes resetarem pra 120 INT e depois chegarem os itens que realmente foram feitos pra elas (Gambler's Seal, resto do combo grifo e outros).

Opa, valeu ai pela correção da chance de ativação que eu não sabia qual era haha

 

E por que será que veio Serafim antes de Kardui? Não precisa ser muito inteligente pra descobrir não. E duas semanas depois de chegar o Serafim veio Pedra das Valqs, grande coincidência.

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Infelizmente eu diria que de um ponto de vista de marketing, esses itens ainda demorarão bastante pra vir. Os Shadow Gears de penetração de DefM vão render um dinheiro absurdo, já que é necessário um conjunto diferente pra cada 2 raças de monstros e ainda é preciso refinar. Pra empresa não tem por que trazer esses itens fora de ordem e perder uma oportunidade tão grande de lucro. O mesmo vem sido feito com os mid gears, onde a serafim foi lançada bem antes pras classes resetarem pra 120 INT e depois chegarem os itens que realmente foram feitos pra elas (Gambler's Seal, resto do combo grifo e outros).

 

Infelizmente tenho que concordar, as chances desses equips chegarem antes dos Shadown de DEFM é quase 0 :(

 

Mas ainda me resta um pouco de esperança se a gente cobrar muito, eu achava que Kardui nunca ia chegar ou ia demorar bastante por que o lucro da LUG e da Gravity não ia ser tão absurdo com a Pedra das Valks na outra semana como foi com o Serafim. Sei la, vamos esperar ai esse mês, a Gih disse que vem coisa boa

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Opa, valeu ai pela correção da chance de ativação que eu não sabia qual era haha

 

E por que será que veio Serafim antes de Kardui? Não precisa ser muito inteligente pra descobrir não. E duas semanas depois de chegar o Serafim veio Pedra das Valqs, grande coincidência.

 

Lembrando que a Zaha Doll também favorece bioquímicos (dá pra ativar tanto com a Bomba Napalm como com pergaminhos de barreira de fogo, como eu comentei), permitindo instant cast no AD e um aumento considerável no dano, sem contar que geralmente já fazem uso dessas habilidades pra ativar o Runaway Magic da Temporal Boots (que dobra o dano do canhão e dá um aumento aceitável no AD).

 

Quem sabe essa acaba vindo antes.

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Zaha Doll é andar pra trás.

 

Tem que pedir Pororocas, as luvas, o Mob Scarf e o Hat da KK da campanha.

Quando chegar o Pororocas aqui vocês vão ver como que mdef fode Warlock em PVE: não adianta ter 2000 de matk se efetivamente ele vale 600.

Que é o caso da Kardui. É excelente, mas não dá pra tirar o potencial dela por conta da mdef dos MVPs.

 

 

PS: os shadowset vai demooooooraaar vir ainda. Mesma coisa da Temporal, quando o item é TÃO forte assim, eles lançam tudo que pode antes porque depois sabem que ninguém vai comprar.

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Legal que neguinho parece ter medo de vir esses itens pra cá e deixar a classe deles um pouquinho menos OPs. Sendo que no caso de bioquimico, qualquer coisa que lançar vai favorecer eles, qualquer coisa que aumente qualquer tipo de dano ou ignore qualquer tipo de defesa aumenta o dano da AD.:rolleyes:

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Quer desdenhar de meus eventos? Fique a vontade. Mas tente manter O SEU TRABALHO bem feito, porque diferente de você, o meu é voluntário.

[/hr]


Lilith Morningstar.

Eva, Monah do Pah

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Se chegar esses itens vai acontecer 2 coisas, vai ter gente como eu criando classe mágica e vai ter quem continuou com as classe de dano físico pedindo item OP tb, (alguem ai sabe se no jro tem algo pra aumentar mais o dano de sopro, ad, e tempestade?)

Mas sla, as classes mágicas são papel de mais, se voce for usar TG já ta perdendo potencial de matk com aquelas cartas de MVP próprias pra aumentar o dano mágico, e se não usar, quando os bixim igual um ifrit ou mais forte mandar uma fúria e terremoto vai deitar fácil.

Eu tenho um rk lvl 130 e fui subir torre de boas com um grupo, quando chegou na valk, eu de escudo e com TG tomei uma lapada que rancou 60k e eu n entendi nada, quase me mata, ta certo que um WL provavelmente n vai enfrentar algo sagrado, mas se um mvp quase mata algo de escudo e 80k de hp num tapa só, então uma classe mágica que normalmente usa um cajado de 2 mãos pra dar um dano alto não deve aguentar muita coisa de frente n, e n acho que vão chegar a dar O.H. K.O. em uma skill (talvez 2? . . . . .), não sei como ficam as coisas no lvl 175, rk nesse lvl (de tg) costumam pegar em média 140k de hp (+ - essa variação na build de sopro 120 de vit), e mais de 100k no sopro (aumenta mais de for algo de terra ou fogo)

RK n tem um dano tão alto como bio e ranger, mas o hp pra tankar tudo e poder ficar no spam de sopro compensa, ranger ao custo de deixar a def 1 ganha um dano ridiculamente alto (mas é melhor matar tudo de OH pq se algo encostar já era) bio é uma classe que eu considero exageradamente forte.

A maioria dos player n quer saber se uma classe ta balanceada ou n, querem apenas jogar com algo forte e que compense o investimento em equips, se com a vinda desses equips as classes mágica ficarem bem superior as de dano físico então provavelmente só vai inverter a quantidade de gente jogando com as classe física com as de classes mágicas.

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Acho interessante incluir nessa parada o Pororoca Shoes e o Zaha Doll. O Zaha Doll pra ver ele direito tem que selecionar o servidor na barra de cima pra iRO.

 

https://www.divine-pride.net/database/item/22104/iRO

 

https://www.divine-pride.net/database/item/5464/zaha-doll-hat-1

Espero que a lug entenda que a maior necessidade é redução de defM, mas além desses, mais alguma outra sugestão pessoal?

 

Em relação a armas por exemplo, tem cajado de espinhos da escuridão slotado, mas não sei se veio junto com quest ou via rops, alguem sabe?

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1664/thorn-staff-of-darkness-1

 

E esse aqui, que também não sei se é quest nova ou via rops.

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1682/unknown-item-1682-2

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Se chegar esses itens vai acontecer 2 coisas, vai ter gente como eu criando classe mágica e vai ter quem continuou com as classe de dano físico pedindo item OP tb, (alguem ai sabe se no jro tem algo pra aumentar mais o dano de sopro, ad, e tempestade?)

Mas sla, as classes mágicas são papel de mais, se voce for usar TG já ta perdendo potencial de matk com aquelas cartas de MVP próprias pra aumentar o dano mágico, e se não usar, quando os bixim igual um ifrit ou mais forte mandar uma fúria e terremoto vai deitar fácil.

Eu tenho um rk lvl 130 e fui subir torre de boas com um grupo, quando chegou na valk, eu de escudo e com TG tomei uma lapada que rancou 60k e eu n entendi nada, quase me mata, ta certo que um WL provavelmente n vai enfrentar algo sagrado, mas se um mvp quase mata algo de escudo e 80k de hp num tapa só, então uma classe mágica que normalmente usa um cajado de 2 mãos pra dar um dano alto não deve aguentar muita coisa de frente n, e n acho que vão chegar a dar O.H. K.O. em uma skill (talvez 2? . . . . .), não sei como ficam as coisas no lvl 175, rk nesse lvl (de tg) costumam pegar em média 140k de hp (+ - essa variação na build de sopro 120 de vit), e mais de 100k no sopro (aumenta mais de for algo de terra ou fogo)

RK n tem um dano tão alto como bio e ranger, mas o hp pra tankar tudo e poder ficar no spam de sopro compensa, ranger ao custo de deixar a def 1 ganha um dano ridiculamente alto (mas é melhor matar tudo de OH pq se algo encostar já era) bio é uma classe que eu considero exageradamente forte.

A maioria dos player n quer saber se uma classe ta balanceada ou n, querem apenas jogar com algo forte e que compense o investimento em equips, se com a vinda desses equips as classes mágica ficarem bem superior as de dano físico então provavelmente só vai inverter a quantidade de gente jogando com as classe física com as de classes mágicas.

 

A ideia não é fazer com que classes mágicas superem as físicas, mas sim nivelar a competição, e esses itens estão longe de ser o necessário para uma classe mágica bater as classes físicas, mas já ajudaria um MUITO.

 

Espero que a lug entenda que a maior necessidade é redução de defM, mas além desses, mais alguma outra sugestão pessoal?

 

Em relação a armas por exemplo, tem cajado de espinhos da escuridão slotado, mas não sei se veio junto com quest ou via rops, alguem sabe?

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1664/thorn-staff-of-darkness-1

 

E esse aqui, que também não sei se é quest nova ou via rops.

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1682/unknown-item-1682-2

 

Antes de liberar slot poderiam trazer alguma carta pra colocar, né? Afinal, temos as raciais e...? Se disser larva de centopeia eu taco uma corrente elétrica na sua cara...

Editado por Hela

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Quer desdenhar de meus eventos? Fique a vontade. Mas tente manter O SEU TRABALHO bem feito, porque diferente de você, o meu é voluntário.

[/hr]


Lilith Morningstar.

Eva, Monah do Pah

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A ideia não é fazer com que classes mágicas superem as físicas, mas sim nivelar a competição, e esses itens estão longe de ser o necessário para uma classe mágica bater as classes físicas, mas já ajudaria um MUITO.

 

 

 

Antes de liberar slot poderiam trazer alguma carta pra colocar, né? Afinal, temos as raciais e...? Se disser larva de centopeia eu taco uma corrente elétrica na sua cara...

kkkkkkk Tem razão, mas num futuro tão distante tem a time holder MVP, que da +20% de atqM. E quem sabe a carta vem junto com a instancia, como ocorreu com Fenrir. Mas se considerar a redução total de defM, os 10% das raciais vão fazer mto estrago.

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A ideia não é fazer com que classes mágicas superem as físicas, mas sim nivelar a competição, e esses itens estão longe de ser o necessário para uma classe mágica bater as classes físicas, mas já ajudaria um MUITO.

 

 

 

Antes de liberar slot poderiam trazer alguma carta pra colocar, né? Afinal, temos as raciais e...? Se disser larva de centopeia eu taco uma corrente elétrica na sua cara...

 

pra dano magico em armas, só raciais mesmo, tem a carta celine que da atqm geral, acho que é em 10%, poderiam criar uma versão ca cavaleiro do abismo mas pra dano magico, dando ai uns 15%~20% de dano contra chefes... sei lá, e com shadow gear de ignorar, acho que já adiantaria algo...

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Espero que a lug entenda que a maior necessidade é redução de defM, mas além desses, mais alguma outra sugestão pessoal?

 

Em relação a armas por exemplo, tem cajado de espinhos da escuridão slotado, mas não sei se veio junto com quest ou via rops, alguem sabe?

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1664/thorn-staff-of-darkness-1

 

E esse aqui, que também não sei se é quest nova ou via rops.

 

https://www.divine-pride.net/database/item/1682/unknown-item-1682-2

esse segundo ai aumenta dano de hell inferno, seria chamas de hela certo. aumenta dano da skill em 100% e ignora defm a cada refino. hdrt (acho que é esse o nick do cara que fala japones fluente) poderia confirmar, rsrs

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uma dúvida aqui, se vier esses esses acessórios ai que ignoram 50% de mdef, cartas igual da vesper e da mvp arquimaga vão ficar inúteis ou as criaturas vão ter defesa negativa?

Interessante isso, já ouvi algo a respeito, que a defM fica negativa. Não sei se é mito ou verdade, alguém sabe a respeito?

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