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[Guia de Shura] ~O Caminho dos Shuras ~Deuses da Guerra~


I X-Japan IV

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Arte_Shuras.jpg

Sumário

1. Introdução;

2. Build;

3. Habilidades;

4. Equipamentos e Cartas;

5. A Hora do Up;

6. MvPs;

7. Sobre Garra de Tigre e Portões do Inferno;

8. O Shura contra Fantasmas;

9. PvP e GdE;

10. Consumíveis;

1. Introdução

Shura é uma classe muito poderosa, atingindo danos absurdos e uma resistência incrível. Porém, como qualquer outra classe, possui seus pontos fracos, sendo um dos maiores deles enfrentar adversários que sejam da propriedade fantasma.

 

2. Build

Shura Full Asura

 

For 120

Agi 07

Vit 104

Int 120

Des 50

Sor 60

 

Essa build tem como foco os atributos For e Int para aumentar ao extremo o dano do Asura. A Sor é apenas um apoio, dando bônus de ATQ e a Vit para conseguir tankar os golpes enquanto ocorre o cast da habilidade.

Ótima para MvPs e para derrotar classes-chave durante a GdE.

 

Shura Full Goh (Portões do Inferno)

 

For 100~110

Agi 01~30

Vit 120

Int 70~100

Des 110~120

Sor 01~30

 

Uma boa build para se usar no Shura em todas as modalidades, mas tem como seu ponto fraco a necessidade de manter o HP do jogador baixo, para atingir seu potencial máximo de dano.

 

Shura Garra

 

Str 120

Agi 50~70

Vit 110~120

Int 70~90

Des 90~100

Sor 01~36

 

Uma boa build para quem não gosta de deixar o HP baixo e quer causar um dano alto em área. Agi é um atributo importante para quem deseja realizar o combo completo e chegar no potencial máximo de dano desta build. É necessário realizar o combo: Punho do Dragão, Ruína e Garra de Tigre.

 

Shura Hibrido

 

Str 110~120

Agi 01~30

Vit 110~120

Int 100

Des 90~100

Sor 01~30

 

Uma Opção de build para usar as habilidades principais de dano dos shuras (Asura, Portões do Inferno, Garra de Tigre).

Consegue ótimos danos em todas as habilidades, uma boa resistência e pode ser usada para tudo.

 

3. Habilidades

Ren%C3%BAncia_Espiritual.png Renúncia Espiritual

 

Entrega todas as Esferas Espirituais para outro jogador.

 

Absor%C3%A7%C3%A3o_Espiritual.png Absorção Espiritual

 

Recupera o SP do usuário absorvendo as Esferas Espirituais em área de 5x5, incluindo as próprias.

(É uma ótima habilidade para economizar no up e muito útil quando enfrentar outros Shuras em x1/x2 e também contra Kagerous)

 

Rugido_do_Le%C3%A3o.png Rugido do Leão

 

Grita com força total para causar dano aos oponentes ao redor do usuário. Adiciona a chance de Aterrorizar o alvo.

A habilidade é cancelada se o alvo for atingido por canções e duetos de Musa/Trova. o numero de Esferas Espirituais consumidas é igual ao nível da habilidade.

(Não é uma habilidade recomendada para nenhuma build, os pontos que você usaria nela podem ser mais bem aproveitados em outras habilidades mais úteis)

 

Tempestade_Espiritual.png Tempestade Espiritual

 

Atira Esferas Espirituais de modo a explodirem e causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. O dano aumenta de acordo com o número de Esferas Espirituais usadas. Causa dano adicional se o usuário usa uma arma de propriedade Vento.

(Antigamente era uma ótima opção para upar, mas devido ao nerf que a habilidade sofreu se tornou meio "inútil")

 

Soco_Furac%C3%A3o.png Soco Furação

 

Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor empurrando-os 3 células para trás. Consome 1 Esfera Espiritual. O dano aumenta conforme a AGI do usuário.

(Uma alternativa para upar, não possui um dano muito alto, mas se usada de forma correta pode ser bem econômica)

 

Cotovelada_Ascendente.png Cotovelada Ascendente

Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. O dano é aumentado para HPs maiores do oponente. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra MvPs.

(Uma boa habilidade, mas apenas para PvP)

 

Punho_do_Drag%C3%A3o.png Punho do Dragão

 

Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína pode ser usada logo após do Punho do Dragão.

(Use apenas como pré-requisito e para aumentar o dano das habilidades Garra de Tigre e GoH usando o combo manual)

 

Ru%C3%ADna.png Ruína

 

Ataque com o punho e ombro que causa grande dano dependendo do Peso do usuário. O alvo é imobilizado por algum tempo.

A habilidade só pode ser usada após Punho do Dragão.

As habilidades Garra do Tigre e Portões do Inferno podem ser usadas logo após Ruína. Consome 2 Esperas

Espirituais.

(Use apenas como pré-requisito e para aumentar o dano das habilidades Garra de Tigre e GoH usando o combo manual)

 

Garra_de_Tigre.png Garra de Tigre

 

Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. o dano dependerá do HP e SP consumido. Consome 2 Esferas Espirituais.

Só pode ser ativada em estado de Fúria. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.

(Excelente habilidade de dano para qualquer modalidade do jogo. Com seu dano em área se torna muito boa para o up, e ótima para derrotar mobs em PvP e GdE, pois seu dano se torna igual em todos os alvos, por exemplo: se usá-la em um Sentinela sem redução nenhuma, todos próximos a ele receberão o mesmo dano)

 

Combo_R%C3%A1pido.png Combo Rápido

 

Rapidamente usa 4 Habilidades(Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido.

Ao usar as 4 habilidades você não poderá usar outras habilidades ou itens, por um curto período de tempo.

(Melhor habilidade para up com um Shura, o dano da Garra de Tigre sai um pouco maior do que se utilizá-la "pura". Boa alternativa para GdE, devido ao aumento de dano da Garra e por não consumir HP ao usá-la)

 

Campo_Amaldi%C3%A7oado.png Campo Amaldiçoado

 

Cria um campo que imobiliza todos os oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados.

O usuário pode utilizar habilidades com Campo Amaldiçoado ativo, mas isso cancelará o efeito da habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado.

(Uma excelente habilidade de suporte, pode ser muito útil no up, GdE e PvP, quando o Shura estiver com algum amigo ou solo no PvP =P)

 

Rasteira_%28Shura%29.png Rasteira

 

Causa dano em área de 5x5 células ao redor do usuário, e força os oponentes se sentarem.

Em monstros, causa Atordoamento por 1~4 segundos, Não funciona contra MvPS.

(Ótima habilidade para up, PvP e GdE, fazendo você ganhar alguns segundos durante o jogo)

 

Salto_Rel%C3%A2mpago.png Salto Relâmpago

 

Anula 1 ataque físico de longa distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular em direção ao oponente quando este efeito for ativo.

O SP é consumido continuamente enquanto a habilidades estiver ativa. O efeito é cancelado quando o ataque do oponente for anulado.

(Boa habilidade para GdE e PvP, fazendo o Shura evitar um ataque fatal e dando a oportunidade de eliminar o oponente de forma mais fácil)

 

Investida_de_Shura.png Investida de Shura

 

Pula em direção ao alvo para causar dano e empurrar o oponente.

Causa mais dano se o oponente empurrado atingir um obstáculo. Consome 2 Esferas Espirituais.

(Boa habilidade para PvP, mas pode ser dispensada)

 

Impacto_S%C3%ADsmico.png Impacto Sísmico

 

Atinge o solo para causar dano e Atordoar inimigos em área de 11x11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigos escondidos. Consome 1 Esfera Espiritual.

(Ótima para revelar Renegados =P)

 

Explos%C3%A3o_Espiritual.png Explosão Espiritual

 

Consume todas as Esferas Espirituais para causar dano em área de 7x7 ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumenta se o usuário estiver em estado de Fúria.

(É uma boa habilidade para PvM, porém não tão útil assim já que só vai ter um bom dano quando o Shura estiver com nível alto)

 

Drag%C3%A3o_Ascendente.png Dragão Ascendente

 

Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulo de Esferas Espirituais, aumentando HP e SP.

O estado de Fúria será mantido enquanto Dragão Ascendente estiver ativo. Usuário perde HP continuamente. A habilidade é cancelada se o HP diminuir ate um certo nível.

(Melhor habilidade de Buff para um Shura, aumentando seu HP, sP e Esferas, capacitando a classe a aumentar muito o dano de todas suas habilidades principais)

 

Chakra_do_Sil%C3%AAncio.png Chakra do Silêncio

 

Causa dano e estado Silêncio para 1 alvo único. Aumenta o dano de acordo com a Des do usuário.

(É provável que você nunca use essa habilidade, mas é preciso investir nela como pré-requisito para conseguir habilidades mais importantes)

 

Chakra_da_Energia.png Chakra da Energia

 

Chance de criar uma Esfera Espiritual ao realizar ataques físicos de curto alcance e ou receber dano. Consome parte do HP para ativar a habilidade. Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Fúria e Chakra do Vigor.

(Excelente habilidade para upar e pode se tornar útil em GdE e PvP)

 

Chakra_da_Cura.png Chakra da Cura

 

Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns efeitos negativos. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível da habilidade.

Efeitos negativos que podem ser removidos de outros personagens: petrificação, congelamento, atordoamento, envenenamento, silêncio, cegueira, confusão, incêndio, hipotermia. Cura alguns venenos de Sicário.

Efeitos negativos que podem ser removidos do usuário: petrificação, congelamento, atordoamento. Consome Esferas Espirituais conforme o nível da habilidade.

(O aumento de chance conforme o nível da habilidade é muito baixo, fazendo com que o melhor nível da habilidade seja mesmo o 1)

 

Chakra_da_F%C3%BAria.png Chakra da Fúria

 

Diminui a DEF e MDEF do usuário, porém aumenta o ATQ e ASPD. Consome 5 Esferas Espirituais e parte do HP do usuário. Reduz um pouco o HP Máx.

Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Energia e Chakra do Vigor.

(Muito boa para Shuras full asura)

 

Chakra_do_Vigor.png Chakra do Vigor

 

Aumenta o HP máx, VIT, recuperação de HP e DEF do usuário. A Recuperação de HP é contínua, mesmo com o usuário em movimentação ou atacando.

Consome 5 Esferas Espirituais. Não pode ser usado em conjunto com Chakra da Energia e Chakra da Fúria.

(Ótima habilidade para tankar)

 

Port%C3%B5es_do_Inferno.png Portões do Inferno (GoH)

 

Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP o HP do usuário estiver baixo. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano.

(Excelente habilidade de dano para PvP, GdE, MvP. Um detalhe importante sobre essa habilidade é tê-la em dois atalhos diferentes, um no nível 4 da habilidade e outro no nível máximo. E por quê? Porque essa habilidade no nível 4 é considerada ataque de curto alcance e no nível 10 é considerada de longo alcance)

 

Maximizar_Poder.png Maximizar Poder

 

Aumenta o poder enquanto consome seu HP. Após o uso, causa fadiga extrema.

Ao usar, +20% em todos os atributos, recupera todo o HP, aumenta a Velocidade de Movimento. O efeito não pode ser removido por Desencantar e Gênese.

(Uma habilidade de tiro único, ótima para momento únicos, como por exemplo: no meio de uma DEF durante a GdE, para um x1, contra MvPS, ou seja, não compensam tanto assim os pontos gastos nessa habilidade)

4. Equipamentos e Cartas

Neste tópico irei mencionar apenas os equipamentos principais.

 

 

  • Equipamentos para cabeça

 

Topo

 

5208 Chapéu de Rideword.

Bom para upar.

 

5585 Tiara de Runas.

Bom para upar.

 

5584 Chifres Majestosos Malignos.

Bom para upar.

 

18561 Quepe com Pluma.

Uma boa alternativa para jogar GdE, PvP e PvM em mapas humanoides.

 

18909 Orelhas Marrons de Fiera.

Excelente equipamento para quem foca em uma build Goh ou Garra e curte PvP e GdE, dando aumento de HP e redução contra humanoides

 

5518 Chifres Místicos de Bafomé.

Ótimo para redução de dano contra humanoides.

 

18600 Boné de Gatinho.

Uma excelente opção para redução e dano contra humanoides, quando bem refinado pode se tornar uma das melhores opções para shuras que adoram um PvP e GdE.

 

5374 Chifres Majestosos Gigantes.

Uma alternativa para quem foca em dano contra humanoides.

 

18885 Jejecap.

É ótimo para redução de dano contra humanoides e também para economizar com consumíveis para HP devido ao incrível aumento da eficiência das Mastelas, fora isso é ótimo para tankar também*^*.

 

5126 Capuz de Morpheus.

Opção barata para quem deseja um full Asura, mas desde que utilize o conjunto completo.

 

5376 Lendárias Asas de Demônio.

Uma das melhores opções para um full Asura.

 

18574 Elmo do Senhor da Morte.

Excelente para build Asura contra MvPs.

 

18563 Tiara dos Corações-Alados.

Boa opção para shuras que focam Goh e Garra, mesmo fazendo o jogador perder um pouco de dano das habilidades devido à redução de SP que ela causa, já que com refino alto essa tiara permite que você utilize mais vezes as habilidades GoH e Garra de Tigre sem ter que usar nada para o SP.

 

18898 Coroa do Escolhido.

Melhor opção para shuras Goh/Garra que focam dano, devido ao aumento dos atributos, HP máximo e redução de Conjuração Fixa, esse é o melhor chapéu para a construção do shura que foca nessas duas habilidades.

 

5490 Elmo de Anubis.

Se o foco é tankar MvP esse é seu chapéu.

 

18550 Bênção de Asgard.

Uma alternativa para economizar com consumíveis.

 

19020 Tiara Arcana.

Uma ótima opção para redução de Conjuração Variável quando usada junto com o Orbe Arcano.

 

 

  • Cartas

 

4456 Inccubus: Ganho de SP

4456 Carat: Ganho de SP

4456 Pinguincula Sombria: Aumento de Ataque

4456 Seyren Windsor: Aumento de Ataque

4456 Kathryne Keyron: Redução de Conjuração Variável

4456 Kiel: Redução de Pós-Conjuração

 

 

  • Meio

 

5325 Olhos Biônicos.

Uma boa alternativa para dano.

 

18599 Máscara Esquisita[0]

Uma boa alternativa que dá +2 em todos os atributos.

 

Máscara Esquisita[1], Orelhas de Elfo[1], Óculos Escuros [1], Corvo [1], Pombo Revelador [1], Óculos Escuros Especiais [1] e Óculos do Inspetor [1].

Algumas dessas opções de equipamentos para meio podem ser encantadas, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos ou DEF/DEFM: Orelhas de Elfo [1], Máscara Esquisita [1], Óculos Escuros [1] e Óculos [1]. A Máscara Esquisita [1] é a melhor dentre todos os equipamentos para meio porque proporciona +1 em todos os atributos.

 

18894 Diadema Arco-Iris.

Melhor opção para redução de dano de humanoides.

 

5840 Orelha de Ourobolos.

Boa opção para redução de dano de humanoides.

 

5800 Rubor de Batalha.

Boa opção para redução de dano de humanoides.

 

5839 Candura de Shiva

Opção barata para redução de dano de humanoides =P.

 

19039 Orelhas do 11º Aniversário do bRO

Ótimo equipamento para tankar em PvM e MvP.

 

 

  • Cartas

 

4456 Inccubus: Ganho de SP

4456 Pinguincula Sombria: Aumento de Ataque

4456 Maya Macho: Permite detectar oponentes escondidos

4456 Kiel: Redução de Pós-Conjuração

 

 

  • Baixo

 

19139 Orbes Arcanos.

Melhor opção para quem foca dano em uma build de Goh/Garra(também é boa para Asura),

fora o aumento do dano nas habilidades reduz a Conjuração Variável das mesmas, se tornando definitivamente o melhor equipamento para baixo.

 

18670 Lenço da Compaixão.

Melhor opção para baixo que dá redução contra humanoides.

 

5462 Máscara do Exterminador.

Boa alternativa para dano em humanoides.

 

5361 Máscara de Fugitivo.

Uma alternativa para dano.

 

18918 Balão de Polvo.

Além de ser barato é a melhor opção para aumentar o dano do Asura em equipamentos para baixo.

 

18917 Balão de Coração.

Uma alternativa para baixo dando +1 em todos atributos.

 

18844 Balão de Pouring Natalino.

Outra alternativa para baixo dando +2 em todos atributos.

 

18521 Trevo da Sorte.

Uma boa opção para shura full Asura.

 

5532 Adaga de Pirata.

Excelente para tankar MvPs e mobar.

 

 

  • Armadura

 

2365 Bata de Orleans.

Boa para o up.

 

2374 Manto de Diabolus.

Uma das melhores opções para Shuras que focam Asura e tem pouca "verba", também pode ser útil para upar e até mesmo para Shuras Goh/Garra.

 

2357 Armadura das Valquírias.

Boa opção para jogar por ser indestrutível e dar +1 em todos os atributos.

 

15048 Manto de Cerco.

Melhor escolha para PvP e GdE pela redução de dano a distância e o efeito de redução de danos contra humanoides.

 

15041 Couraça de Boitatá.

Excelente armadura para PvM e MvP quando o Shura usa build GoH/Garra, além do fato de ser indestrutível ainda dá uma boa redução de dano e um bom aumento de HP.

 

15095 Traje Heroico do Julgamento.

Melhor opção de dano para qualquer shura GoH/Garra e uma boa alternativa para Asura também, devido ao aumento de HP, SP e ATQ que a armadura concede.

 

2383 Armadura de Brynhildr.

A Armadura divina do Ragnarok Online, melhor armadura para um Shura full asura, além de conceder um SP incrível ainda dá aumento de ATQ, é indestrutível e torna o jogador imune ao efeito Empurrar. Fazendo dela uma Excelente armadura para tankar e mobbar também.

 

 

  • Cartas

 

4456Tao Gunka: Aumento de HP;

4456 Tao Gunka Selada: Aumento de HP;

4456 PecoPeco: Aumento de HP;

4456 Porcellio: Aumento de dano;

4456 RSX-0806: Torna imune a Empurrar;

4456 Relógio: Ótima para Swit de armadura depois que ativa Bloqueio;

 

 

  • Armas

 

1832 Garra de Vellum.

Melhor opção para o dano contra humanoides ate o refino +10, após esse refino a KvM se torna a melhor opção.

 

1827 Punho Glorioso.

Uma KvM bem útil para o PvM devido ao Zen ic, após usar Fúria. Devido ao dano muito baixo a Vellum superou essa arma.

 

1546 Maça de Guerra Gloriosa.

A melhor arma para humanoides, a partir do refino +11 ela consegue superar a Garra de Vellum no PvP e GdE.

 

1830 Punho Violento.

Boa opção para upar com Soco Furacão.

 

16003 Maça Carga.

Uma das melhores opções para upar e fazer MvPs. No caso dos MvPs é a melhor quando se trata de uma build GoH/Garra.

 

16000 Erde.

Tem muito potencial para um Shura full asura MvP, podendo superar até mesmo a Maça Carga.

 

1525 Maça Longa.

Uma boa alternativa para aqueles Shuras que querem focar em redução de dano e tankar mais.

 

16021 Mangual de Vellum.

Uma ótima arma para dar suporte ao seu clã durante uma GdE ou para dar um apoio para os amigos no PvP.

 

1544 Frigideira Lunar.

Uma das melhores alternativas para o up e uma boa opção contra MvPs.

 

1837 Garra de Ferro.

Uma alternativa para Shuras que gostam de usar o combo tradicional do Asura.

 

 

  • Cartas

 

4456Cavaleiro do Abismo: Dano em MvPs;

4456 Mosca Caçadora: Dreno de HP;

 

 

  • Escudos

 

2190 Escudo do Dragão.

Excelente escudo, dá uma boa redução elemental e ajuda no dano das principais habilidades de um Shura (Asura/GoH/Garra).

 

2138 Escudo de Bradium.

Boa escolha para aqueles que focam em Goh/Garra como habilidades principais para dano.

 

2189 Escudo da Piamette

Outra ótima escolha focando redução de dano.

 

2115 Escudo da Valquíria.

Se você não quer tomar dano de Sopro na GdE e no PvP esse é seu escudo.

 

2177 Escudo do Abismo.

Se pretende usar o Elmo do Senhor da Morte este escudo vai dar um incrível up no seu dano contra os MvPs.

 

2168 Escudo Celestial.

Para aqueles que adoram ir X1 contra outros Shuras, este escudo pode te salvar de alguns asuras medianos.

 

 

  • Cartas

 

4456 Ovo de Andre: Aumento de HP;

4456 Sapo de Thara: Redução de dano de Humanoides;

4456 Anubis: Redução de dano de Anjos;

4456 Guerreiro Orc: Redução de dano de Brutos;

4456 Khalitzburg: Redução de dano de Demônios;

4456 Pé-Grande: Redução de dano de Insetos;

4456 Penomena: Redução de dano de Amorfos;

4456 Petite Voador: Redução de dano de Dragões;

4456 Ursinho: Redução de dano de Mortos-Vivos;

4456 Hodremlin: Redução de dano de todos os Tamanhos;

  • Capas

 

2542 Manteau de Chamas de Naght Sieger.

Excelente capa para aqueles Shuras que desejam aumentar seu HP ao máximo, permitindo um aumento no dano do GoH/Garra.

 

2537 Manteau de Diabolus.

Se usado junto das Botas de Diabolus pode ser uma boa opção para conseguir mais HP.

 

2554 Pedaço de Pele do Guardião.

Segunda melhor opção de capa para Shuras full asura. Boa opção para tankar também.

 

2524 Manto das Valquírias.

Uma alternativa para conseguir um pouco mais de Esquiva.

 

2587 Sobrepeliz de Cerco.

Melhor opção para redução de dano em PvP e GdE quando utilizada com o combo.

 

2576 Mochila da Aventura.

Seus bônus de refino podem ser muito convenientes para alguns jogadores.

 

2518 Véu de Morpheu.

Faz parte do combo econômico para Asura.

 

2541 Manto de Asfrika.

Melhor opção para redução de dano.

 

2589 Asas de Arcanjo Caído

Melhor capa para construções de shura:

4827 Encantamentos de Cast: Ótimos para conseguir reduzir ao extremo o cast do Goh/Garra.

4820 Encantamentos de Lutador: Excelentes para melhorar o dano das habilidades principais Garra/Asura/Goh.

4835 Encantamentos de Mira Apurada: Ótimos para aumentar o dano do seu Goh nível 10.

4801 Encantamentos de SP: Melhor opção para shura full Asura, fora isso concedem um pequeno aumento nos danos do GoH/Garra.

 

 

  • Cartas

 

4456 Aliot: Aumento de SP;

4456 Cochicho: Aumento de Dano, aumento de HP e ganho de Esquiva;

4456 Raydric: Redução de dano neutro;

4456 Jakk: Redução de dano de fogo;

4456 Deviling: Redução de dano neutro;

4456 Nuvem Tóxica: Redução de dano neutro e de dano a distância;

4456 Marte: Redução de dano de água;

4456 Poeira: Redução de dano de vento;

4456 Frilldora: A famosa Eremes Selada, permite o uso de Furtividade nível 1.

4456 Algoz Eremes: Permite o uso de Furtividade nível 3.

 

 

  • Sapatos

 

2418 Botas de Vidar.

Uma opção muito barata para aumento de HP e SP.

 

2421 Sapatos das Valquírias.

Outra opção bem barata para conseguir HP.

 

2485 Sapatos de Cerco.

Melhor sapato para redução de dano de humanoides quando usada com o combo.

 

2433 Botas de Diabolus.

Excelente para conseguir HP quando usada junto com o Manteau de Diabolus.

 

2474 Sandálias de Iemanjá.

Uma excelente alternativa para shuras full Asura.

 

2423 Sapatos Divergentes.

O quebra-galho para conseguir uma boa quantidade de HP e SP.

 

22014 Sapatos Convergentes.

Melhor sapato para quem foca dano tanto em Asura como em GoH/Garra. Muito bom para tankar e conseguir DEFM.

 

 

  • Cartas

 

4456 Eddga:Boa para mobbar;

4456 Eddga Selada: Boa para mobbar;

4456 Ferus Verde: Aumento de HP;

4456 Matyr: Aumento de HP;

4456 Verit: Aumento de HP e SP;

4456 Soldado Atirador: Aumento de HP e SP;

4456 Sohee: Aumento de SP;

4456 Lady Tanee: Aumento de SP;

4456 Lady Tanee Selada: Aumento de SP;

 

  • Acessórios

 

26482649 Anel de Morpheus e Bracelete de Morpheus.

Opções econômicas para os Shuras de Asura.

 

2894 Luva de Shura.

Uma das melhores opõçes para Shuras full Asura e é um equipamento barato :D.

 

2679 Anel da Ressonância e sua Evolução.

Ótimo para tankar.

 

2678 Anel do Senhor das Chamas e sua Evolução.

Interessante para brincar com MvPs e até mesmo para "zoar" no PvP.

 

2729 Anel de Diabolus.

Boa alternativa para Asura quando se usa o Manto de Diabolus junto.

 

2828 Presilha Aprimorada.

Uma opção para HP, mas não é uma das melhores.

 

2601 Anel Revigorante

Ótima opção para conseguir HP.

 

2966 Anel RWC.

Pode ser um equipamento muito interessante:

4809 Encantamento de Lutador: Bom para conseguir dano na Garra/GoH/Asura.

4767 Encantamento de % de Atq: Excelente opção para melhorar o dano da Garra/Asura e um pouco de dano no GoH.

4813 Encantamento de Cast: Não é muito útil, mas pode te ajudar no cast do GoH/Garra.

4871 Encantamento de SP: Uma boa escolha para melhorar um pouco seu SP.

 

2968 Colar RWC.

Bom para se usar quando encantado apenas com Cast, outras opções de encantamento não têm valor nesse item.

 

2629 Megingjard.

O melhor acessório para um Asura. É excelente para aumentar muito o dano da Garra de Tigre e bom para melhorar o dano do GoH.

 

 

  • Cartas

 

4456Belzebu: Redução de Conjuração Variável;

4456 Belzebu Selada: Redução de Conjuração Variável;

4456 Scaraba Dourado: Aumento de Dano;

4456 Horong: Habilita o uso da Chama Reveladora (isso é util para não tirar a Lex Aeterna dos oponentes quando eles se escondem e você precisa revelá-los);

5. A Hora do Up

Para muitos jogadores essa é a parte mais difícil, ainda mais com um Shura.

Temos várias formas de upar, uma delas é com o Soco Furacão. No momento em que o jogador conseguir a play skill necessária com essa habilidade, conseguirá upar facilmente com ela.

Temos a Garra de Tigre, com o uso da Carta Tao Gunka é excelente para upar fazendo um combo simples: Rasteira>Garra.

Upar com Garra sem a Carta Tao Gunka fica um pouco mais difícil, mas não impossível, só requer um pouco mais de play skill fazendo uso do combo completo manual: Rasteira>Punho do Dragão>Ruína>Garra do Tigre.

Com o aumento da quantia de pontos para distribuir nas habilidades e a chegada do Combo Rápido ficou muito mais tranquilo upar, basta apenas ter o Combo Rápido na build, após alguns níveis vai ser preciso conseguir uma Tao Gunka ou mudar a estrategia de up.

Mobber: pode ser uma das maneiras mais fáceis de upar um Shura, porém bem chata. Geralmente os Shuras começam a upar dessa forma quando o up com Garra de Tigre ou Soco Furacão perdem sua máxima eficiência.

 

 

  • Mapas

 

99~107+

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Kobold: Mobs até que bons, mas o mapa peca pela quantidade de ks tornando o up cansativo, monótono e chato às vezes.

 

99~110+

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Magmaring: Pode ser um sofrimento continuar nesse mapa mas é uma alternativa fácil de se upar.

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Calabouço de Magma: excelente mapa para upar podendo até passar do nível 110 nesse mapa, mas é necessário estar bem equipado e ter uma play skill muito boa.

 

100~115+

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Nifflheim: é uma opção de up mais solitária =P.

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Porto Malaya (Hospital de Bangungot): ótima exp e a possibilidade de fazer as quests diárias, garantindo mais EXP.

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Base da Pirâmide 01 (Pesadelo): òtima exp e a possibilidade de fazer as quests diárias, garantindo mais EXP.

 

110~125+

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Santuário de Rachel: Você vai precisar de alguns equipamentos para redução de dano de humanoides para upar aqui.

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Ruínas de Juperos: É um mapa tenso de se jogar, é preciso de muita play skill e equipamentos bons nesse mapa para se sair bem. Ao chegar em níveis mais profundos desse mapa

é possivel upar além do 125.

 

115~130+

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Nameless: É preciso estar bem equipado e estar com uma boa play skill para esse mapa.

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Ash Vacuum: É um lugar incrivel e de nível mediano de dificuldade para upar, um de seus pontos fortes é o mapa dos Tatachos tendo por sequência o mapa dos Golem de Bradium

podendo utrapassar o nível 140 nesses mapas.

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Laboratório de Somatologia: você tem que ter equipamentos para resistência e também para dano contra humanoides! Em seu primeiro mapa é possivel chegar ao 130+. Caso consiga um grupo bom para upar como mobber pode ir ate

o nível 175 indo ao bio 3~4.

 

125~150+

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Scarabas: É uma alternativa muito boa para se solar com o Shura, se for possível consiga uma carta Tao Gunka, facilitará muito seu up.

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Segundo Calabouço do Feudo de Al De Baran (Lunia): Bom mapa para upar de mober podendo ultrapassar o nível 150.

 

150+

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Eclage: É o mapa da vez para chegar ao 175, em geral é melhor upar nesse lugar como mobber.

 

 

  • Cheffenia

100~175

É o melhor lugar para upar um Shura, de preferência como mobber.

 

 

  • Mapas especiais

100~175

Otimo para pegar 175, é possivel upar como mobber ou até mesmo solar como killer.

 

6. MvPs

Quando se trata de MvPs os shuras sempre mostram de muita utilidade, seja tankando ou matando.

Entre suas habilidades os shuras têm três opções para matar esses monstros:

Asura: atualmente o shura consegue danos incríveis nessa habilidade, tendo um grupo com as classes certas é possivel deitar diversos MvPs, e que classes seriam essas? São as seguintes:

Arcebispo, para dar buffs padrões, Poder de Odin, Lex Aeterna, etc;

Sicário, para usar Garra Sombria no MvP;

Guardião Real, para usar Canto de Batalha;

Trovador, para harmonizar o Shura (isso mesmo) e usar Controle de Marionete;

Musa, para usar Dança Cigana.

 

Garra/GoH: permite o shura tankar mais e lutar melhor contra os MvPs, é uma maneira de derrotar esses monstros que necessita de muitos consumiveis, mas consegue atingir altos danos nos MvPs.

 

7. Sobre a Garra de Tigre e Portões do Inferno

Algo muito importante sobre essas habilidades que muita gente não sabe é que elas dão miss, mas de uma forma diferente, fazendo com que essas habilidades percam muito dano.

Essas duas habilidades não causam dando em propriedade fantasma, mas recebem aumento de dano em outras propriedades usando Conversor Elemental, isso acontece pela fórmula das habilidades, o dano elemental de um Conversor nao entra de forma direta na habilidade, mas sim em uma parte de sua fórmula como %.

Essas habilidades utilizam HP, ataque, SP e até mesmo o refino da arma para chegar no seu dano final.

 

8. O Shura contra Fantasmas

Infelizmente na questão MvP não é algo que se compense fazer, pois as habilidades que chegam a pegar o dano elemental para bater nesses monstros nao têm um dano muito alto. Dessa forma você gastaria muito para pouco resultado.

No PvP e GdE usando elementos é possivel combater oponentes que usam essa propriedade.

 

9. PvP e GdE

Swit de equipamentos é algo muito importante nessas modalidades, quando você enfrenta outros jogadores eles procuram sua fraqueza para te derrotar, o swit torna isso mais difícil para eles.

A maior dificuldade para nossa classe são os Ninjas, Kagerous, Oboros e Feiticeiros, pois eles são cheios de recursos para nos nerfar.

Na hora de enfrentar um Feiticeiro sempre é bom ter a Palma em Fúria na Barra de Atalhos para tirar o Feiticeiro de cima da Bruma Ofuscante.

Com os Ninjas, Kagerous e Oboros é mais dificil, você vai precisar de um Chapéu de Sundae para congelá-los ou de uma arma com quatro cartas Marina ou Plankton, isso para conseguir tirar a Troca de Pele deles e enfim conseguir matar seu inimigo.

Contra oponentes que estão no Escudo Sagrado você pode usar Garra de Tigre para matá-los, Asura e até mesmo o GoH no nível 4.

Para matar Guardiões Reais com Aura Sagrada é fácil, você vai fazer o mesmo que na questão do Escudo Sagrado.

Cavaleiros Rúnicos de Golpe Titânico e Guardiões Reais de Exceder Limites, caso você saiba que não vai tankar deve ter Dilema na sua Barra de Atalhos, acertando essa habilidade no tempo certo é possivel fazer seu oponente nao causar dano em você.

Já na GdE o shura tem que ficar atento para deitar qualquer jogador que possa ameaçar a DEF de seu clã, deve deitar classe-chaves que possam atrapalhar muito o jogo do seu clã. O shura também pode dar um bom suporte, campar a DEF do clã adversário ou até mesmo deitar uma boa parte dessa DEF usando Garra de Tigre, ajudar os amigos com Chakra da Cura e, claro, sempre saber seus limites.

 

10. Consumíveis

 

  • Aumento de HP

 

12424 Poção Grande de HP;

12274 Pílula de HP (VIP);

12431 Carne ao Vinho +20 Vit;

12207 Sopa da Imortalidade +10 Vit;

14617 Palitos de Chocolate +15 Vit;

 

 

  • Aumento de SP

 

12427 Poção Grande de SP;

12275 Pílula de SP (VIP);

12430 Coquetel Uivante +20 Int;

12080 Coquetel Sopro do Dragão +10 Int;

14619 Palitos de Cassis +15 Int;

14600 Poção Mental;

12436 Vitata 500;

 

 

  • For e Dano

 

12429 Churrasco de Selvagem + 20 For;

12202 Língua no Vapor +10 For;

14616 Palitos de Laranja +15 For;

12030 Caixa do Ressentimento;

12791 Pílula de Combate;

606 Aloe Vera;

12404 Poção Energizante;

14601 Bênção de Tyr;

682 Bebida de Realgar;

12708 Biscoito da Sorte: Impositio Manus;

 

 

  • Vel de Ataque

 

12433 Cozido de Drosera +20 Agi;

12203 Escorpião no Vapor +10 Agi;

14618 Palitos de Baunilha +15 Agi;

656 Poção do Despertar;

12437 Suco Celular Enriquecido;

14586 Doce Hiper Açucarado;

12375 Acarajé;

12684 Poção de Ouro;

12658 Pergaminho de Transformação: Deviruchi - Vel. Ataque +1, Precisão + 5 durante a transformação.

 

 

 

  • Des e Redução de Cast

 

12432 Chá Gelado de Siroma +20 Des;

12095 Tônico de Hwergelmir +10 Des;

14620 Palitos de Limão +15 Des;

12596 Doce Mágico;

 

 

  • Sor

 

12434 Macarrão com Petite +20 Sor;

12100 Nove Caudas Cozidas +10 Sor;

14621 Palitos de Morango +15 Sor;

12706 Biscoito da Sorte: Glória;

 

 

  • Resistência

 

14542 Poção Maior de Defesa;

14541 Poção Menor de Defesa;

14544 Poção Maior de Defesa Mágica;

14543 Poção Menor de Defesa Mágica;

14614 Poção Especial de Defesa do RWC;

12118121191212012121 Poções Anti-Fogo, Água, Terra e Vento;

14540 Pergaminho de Armadura Sagrada;

14539 Pergaminho de Armadura Sombria;

12406 Pergaminho de Fantasma;

14598 Pergaminho de Ghostring;

12218 Pergaminho de Assumptio;

12664 Pergaminho de Transformação: Golem - Aumenta a resistência de ataques Neutros em 2% e tem chance de ativar 'Vigor nv.5' sempre que receber um ataque físico.

 

 

  • Elemento da Arma

 

12020 Água Amaldiçoada;

12114121151211612117 Conversores Elementais de Fogo, Água, Terra e Vento;

12928 Pergaminho de Aspersio.

 

 

  • Velocidade de Movimento

 

12710 Pudim de Guyak;

12016 Poção do Vento;

12028 Caixa do Trovão.

 

 

  • Recuperação de HP e SP

 

1453514534 Poção Média e Menor de Vida;

14537 Poção de Regeneração;

522 Mastela;

14522 Bolinho de Carne;

11548 Poção Branca de GdE;

12292 Fruto de Yggdrasil Amargo;

607 Fruto de Yggdrasil;

608 Semente de Yggdrasil;

12709 Doce de Guyak;

11547 Poção Violeta de GdE;

11549 Poção Azul de GdE;

14523 Bala Amarga;

12293 Fruto de Yggdrasil Desidratado;

505 Poção Azul;

578 Morango;

568 Limão.

 

 

  • Consumíveis úteis

 

506 Poção Verde;

525 Panacéia;

526 Geléia Real;

523 Água Benta;

12814 Erva-Mate;

12813 Peônia;

12812 Gardênia;

12815 Pó de Yggdrasil;

605 Analgésico;

12033 Caixa da Luz do Sol.

 

 

 

  • Agradecimentos

 

-Meu sensei RR/Demonions e meu amigo Sir-

Editado por I X-Japan IV
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Eita que legal! Mais um guia pra eu poder me deliciar lendo sobre uma das classes mais divertidas de jogar. Belo trabalho amigo. só pra constar: eu amo X-Japan

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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Ótimo Guia seria muito bom se outras pessoas com tamanho conhecimento também fizesse o mesmo que você fez, mas para outras classes, espero que tutores futuros não sejam apenas plaquinhas bonitinhas e sim pessoas dispostas a ajudar a comunidade, seja com Guias de classes ou mesmo com pequenas dúvidas, há poucos assim, parabéns pelo tempo bem utilizado aqui.

image.php?type=sigpic&userid=111972&dateline=1503927237
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Parabéns pelo guia cara, ficou bem bacana :D

 

Acho que seria interessante você adicionar uma avaliação de build com a Garra de Ferro, visto que ela parece ser uma arma que abre novas possibilidades

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“Sonhe, apesar das ilusões. Caminhe, apesar dos obstáculos. Lute, apesar das barreiras e, acima de tudo, acredite em você mesmo.”

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Parabéns pelo guia cara, ficou bem bacana :D

 

Acho que seria interessante você adicionar uma avaliação de build com a Garra de Ferro, visto que ela parece ser uma arma que abre novas possibilidades

 

Garra de ferro e uma arma muito peculiar pois como ela ignora defesa ele pode ser a melhor arma contra mobs de defesa alta para shuras.

 

Uma pessoa rica pode muito bem deixa-la com refino 11 e colocar uma Drake nela ou ate um cavaleiro do abismo mas porem nessa situação o dono da arma tem que ter em mãos se existir um pergaminho de manejo perfeito para maximizar seus efeitos.

Bro8.png

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O Guia ficou ótimo, Japan, muito detalhado mesmo, meus parabéns ^^

 

Imagino o trabalho que deu para reunir e organizar todas essas informações. A melhor parte dele são as observações, vindas da sua experiência com a classe, algo que, infelizmente, falta em muitos guias.

Espero que logo seja fixado para que não se perca entre os outros tópicos :p

Seja bem-vindo ao fórum e continue assim, disposto a ajudar.

 

Um forte abraço.

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Dano ranged se aplica mesmo ao GOH? Tem gente que fala que sim, gente que fala que não, isso me deixa confusa e-e

 

Teoricamente deveria valer para a skill em nível 5 e acima, mas precisaria testar isso.

 

Edit: Gostei do guia, na parte sobre inimigos fantasmas tu poderia colocar que algumas skills de Shura acertam inimigos fantasma desde que tu esteja usando arma com algum elemento.

Soco Furacão eu sei que acerta. Acho que Investida de Shura também, embora eu não tenha a habilidade.

Editado por Fabiano Alves
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Se no Asgard eu upei meu shura solo até o 160, por quê colocar que mapas como GD de aldebaran e Eclage são melhores de mobber? não entendo.
Claro amigo, vc joga no Asgard, aí é vazio, vc acha até mesmo MVP vivinho qualquer hora do dia.

 

Agora imagine um servidor cheio que é o Thor ou um servidor com população mediana, tem muito ks, gente sem educação, tenta upar de shura solo nos mapas mais lotados entre o fim da tarde e até meia noite, é só ks de todo lado, ks de RK, ks de ranger, é um inferno, por isso que é melhor upar como mobber, não gasta nada e não passa tanta raiva porque mesmo que roubem seu mob vc ainda ganha exp dos mobs dos outros caras do seu grupo.

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Parabéns pelo guia,estou criando um shura a build de garra não funcionaria juntamente com a de goh? por exemplo ja que as 2 skills levam como base o hp total quando você estiver de hp cheio usar a garra pra descer o hp e depois usar o portões?

Nick in game @thor: Legend Criolo~ Is Back RK @Vallhala: Codinome: Criolo ~ Bio

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Parabéns pelo guia,estou criando um shura a build de garra não funcionaria juntamente com a de goh? por exemplo ja que as 2 skills levam como base o hp total quando você estiver de hp cheio usar a garra pra descer o hp e depois usar o portões?

 

Não sou o autor do tópico, mas...

Sim, pode ser feito dessa maneira!

 

Edit: Eita Hissis, o que estaria errado / desnecessário no guia? o.O

Editado por Fabiano Alves
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Não sou o autor do tópico, mas...

Sim, pode ser feito dessa maneira!

 

ah sim,eh que vejo sempre as pessoas fazendo isso no pvp haha

 

@Topic

Na area de armaduras o autor esqueceu da tunica gloriosa que garante 20% de hp logo é a melhor opção pra quem não tem tg

Nick in game @thor: Legend Criolo~ Is Back RK @Vallhala: Codinome: Criolo ~ Bio

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Não sou o autor do tópico, mas...

Sim, pode ser feito dessa maneira!

 

Edit: Eita Hissis, o que estaria errado / desnecessário no guia? o.O

 

Traje Heroico do Julgamento.

Melhor opção de dano para qualquer shura GoH/Garra e uma boa alternativa para Asura também, devido ao aumento de HP, SP e ATQ que a armadura concede.

 

-------------

 

Esse foi o que mais doeu em mim rsrs.

 

Algumas sugestões/críticas:

 

Presas Vampíricas: bom para o up, ajuda no HP leech

 

Coração Partido: SP MAX +200, pode ser encantado com até 3 runas de +1 ~ +3 em qualquer atributo aleatório (até +9 int por exemplo, mas a é chance muito baixa). Boa para usar com Fen para Asurar algum mvp.

 

Luva dos Espíritos Malignos: vários atributos e habilita Prisão de Teia

 

Maça de Ouro[2]: 10% de dano em Undead. 110 de atk base, nivel 4, pode ser encantada em malango. Uma arma muito boa com over alto

 

Tunica KVM: 20% HP MAX

 

Pele de GD: provavelmente é a capa que você mais vai usar no PvM, principalmente pelo 1% de dano convertido em SP

 

Sleipnir: 20% HP/SP MAX, +25 INT e outras coisas

 

Bata de Orleans: eu nem botaria ai honestly, é muito ruim por várias razões e você poderia usar uma Túnica KVM ou qualquer outra coisa melhor no lugar e usar uma Fen numa aprimorada/revigorante etc etc

 

Batina[1]: 15% resistência contra raça demônio/10% resistência a ataques de propriedade sombrio.

 

Lingua Congelada: 3% resistência contra demônio

 

Olho de Dullahan: 4% resistência contra demônio/morto vivo

 

Punho Violento: não é bom, você faz o mesmo com uma Maça Carga

 

Erde: Uma +10 erde encantada com 200SP deve bater o mesmo que uma Carga +9 na Asura. Não acho que supere uma Carga em termos de dano.

 

Frigideira Lular: outdated, só serve pra farmar comida nas hidras

 

Anel de Diabolus: outdated, Coração Partido é muito melhor

 

 

Sobre as Skills:

 

Combo da Garra ainda é o maior dano possível, Flash combo é apenas mais barato.

 

Campo Amaldiçoado é bem útil também no PvM. Rasteira também é a melhor amiga do Shura

 

Chakra da Cura: A chance aumenta consideravelmente conforme o nível da habilidade e nível base:

 

[(Skill Level x 5) + (Caster’s DEX + Caster’s Base Level) / 4] - (Random Number between 1 ~ 10) %

 

Chakras da Furia e Vigor: se não for um shura slave pra isso, completamente dispensável na sua main account

 

GOH: Eu particularmente não tenho no meu Shura mas a skill é muito mais complexa do que tá descrito ai

 

Tem outras coisa ai mas tenho que sair! Quem sabe depois rs

Editado por vane^^
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Que horror

 

Me senti ofendido como jogador de Sura,é tanta informação errada/desnecessária que me surpreende o tanto de comentário elogiando.

 

Agora todo mundo vai me criticar pq falei verdades :rolleyes:

 

P.S: Pra não dizerem que sou chato,ficou bem organizado.

Ué cara, só você pegar e fazer o seu super guia de shuras já que vc se acha tão foda assim, que tal?

 

Publica aqui e se candidata a tutor da área também, porque só criticar quem tem iniciativa pra fazer algo até minha vó faz, você também vivia criticando os caras da área dos ninjas mas não ajudou em nada por lá, só aparecia pra isso.

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Não sou o autor do tópico, mas...

Sim, pode ser feito dessa maneira!

 

Edit: Eita Hissis, o que estaria errado / desnecessário no guia? o.O

 

Soou meio rude mas tem muita coisa faltando/errada/desnecessária.

 

Por exemplo :

 

De jeito nenhum cartas ou qualquer coisa que de % a distancia influencia no GOH, essa informação é um boato antigo e TOTALMENTE errado.

 

Cartas como Pinguiçula Sombria / Porcellio não servem em nenhum tipo de build de Sura, NO MÁXIMO pra dizer que não sou exagerado,vc consegue achar utilidade pra Porcellio enquanto for Monge/Champ e estiver upando.

 

Traje Heroico do Julgamento como melhor de dano opção pra GOH/GARRA? Até Goibne é melhor ou Capote VIT +3 Com peco peco.

 

Asfrika como melhor opção pra redução de dano?

 

Faw pra redução de cast do GOH em pleno level 175?

 

Dizer que é necessário TG pra upar na base do Flash Combo?

 

Cade a utilidade do CC + rasteira + impacto ? Eu segurava BIO 4 com spawn duplicado na base da compacta assim... (Só faltou dizer no guia que precisa de Eddga e Corpo fechado pra upar com Sura mobber)

 

GOH/TC pra MVPAR? que

 

'''Essas habilidades utilizam HP, ataque, SP e até mesmo o refino da arma para chegar no seu dano final.'' , Aonde em que mundo e em que Ragnarok a fórmula do GOH e da Garra são aumentadas por refino da arma?

 

Explicação totalmente confusa e errada de como o GOH/TC funcionam,coisa básica q qualquer sura deveria saber; Essas skills possuem HP e ATK na fórmula, o ATK é redutivel por equipamentos de redução humanoide e o conversor funciona nessa parte dele,já o HP é irredutivel por equips de redução humanoide e só é redutivel por GR/. As 2 habilidades causam dano em fantasma sim se vc souber o que está fazendo :)

 

 

Tem vários detalhes que eu deixei passar por preguiça e pra não dizerem q eu peguei no pé ( Como falar que Iron Nail é a melhor arma pra usar o combo do asura que por sinal consiste em ASURAR no final e asura IGNORA DEF NATURALMENTE).

 

Acho que tá bom parar por aqui né ?

.

Editado por Hissis
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